现代教育技术教学课件PPT

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第二章
常用软件的使用
——多媒体素材与Photoshop


多媒体素材的分类与制作方法
Photoshop
第一节 多媒体素材的分类与制作方法
Βιβλιοθήκη Baidu

多媒体素材的分类与制作方法 文本素材


文本格式:· RTF · DOC · TXT 制作方法:word软件、wps软件等
位图文字 制作方法:1)使用Office组件如 word、powerpoint等软件的绘图工具 栏上的艺术字创建功能
理论核心: 学习分为广义学习(发展)与狭义学习(具体 的物理意义上的知识是一种外显的外源性知识) 1)学习不是被动接受教师所授的知识,而是主 体根据已有知识和经验对新知识的意义构造 2)学习是学习者认知结构的组织和重新组织的 过程 3)学习活动主要发生在学校环境中,在教师的 直接指导下进行。 因此,学习 作为一种特殊的建构活动有社会性质
续3:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法

静态图像素材

获取图像的方法
1)数码相机 2)扫描仪 3)从当前屏幕上捕获图像:如硬拷贝 键printscreen 4)使用绘图软件制作图像
A、绘、画软件:如Freehand、 Illustrator、Coreldraw 及Auto CAD等 B、图像增强、编辑软件:如Photoshop
续6:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法

视频素材
· mov和qt(apple的quick time文件) · mpg · Dat(vcd上的dat文件)
1)格式:· AVI (microsoft的video for windows)
· Rm(网络上常用的Real video) 2)采集方法: A、视频捕捉卡配合相应的软件(如Premier)采集 录像带上的素材 B、利用采集解霸等软件来截取VCD上的视频片段, 或把视频文件· DAT转换成windows系统的通用AVI文 件 C、屏幕抓取软件:snagit/32等来记录屏幕的动态显示 及鼠标操作,以获得视频素材。
第一章 教育技术理论
教育技术概述 现代学习理论
学校主要就采用意义接受学习,只有当学生把教学内容与 自己认知结构联系起来时,意义学习才发生。 教学的基本方式是讲解式。 发现学习与意义接受学习: 二者都重视所学内容的结构的重要性,只有把知识 内容结构好才能使学习者更好地建构所学知识。区别在于 奥苏伯尔强调把知识按上、下位概念组成层次结构,然后 再按这种层次组织教学序列,学生则按照教师的传递程序, 将新旧知识联系起来,进行有意义的接受学习;布鲁纳则 强调发现学习,认为应通过指导发现法使学生主动地去进 行探索和解决问题,从而进行学习。
C、基于角色的动画的制作:单独设计某个运动物体、 背景画面、声音、调色板等各类角色,为每个角色 指定其属性(如位置、大小等),然后将角色安排 到一个个场景中。如:Director(*· Mmm)
续 5:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法

动画素材
1)动画的制作方法:
A、gif动画:图像色彩不超过256色,采用 LZW压缩方式,压缩和解压速度快,不会 耽误显示时间和图像清晰度等,直观、生 动、小巧,可用Ulead gif animator软件 B、flash动画:网页上最流行的动画。制 作软件是flash。
3)Mp3:采用压缩率较高的Mpeg压缩编码的声音文件, 较之WAV文件,其压缩比是10:1。 4)wav与mp3之间的转换:采用音频解霸软件。具体操 作如:
MIDI文件的制作与播放:
作曲软件 电琴键盘 音序器 编辑、 播放 MIDI的 软件 合成器 把MIDI 消息转 换成声 音 立 体 声 放 大 扬 声 器
学习是在可以观察的条件下能观察到 的行为的变化。尽管学习是在人的大脑里 发生,但学习的结果还是通过比较学习前 后的行为变化而观察到。加涅把学习分成 8种类型,并提出层次学习模式: 信号学习、刺激-反应学习、连锁学习、 言语联想、辨别学习、概念学习、规则学 习、问题解决 目前流行的以教为主的教学设计模型中 绝大多数都是采用这种拆衷的学习理论作为 其理论基础。
5)网上下载图片
续 4:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法

动画素材
1)动画的分类与格式: A、二维动画:通过预设运动轨迹的制定点上快速显 示具有不同形态的画面而产生动画。其制作软件有 Animator Pro(* · flc)、flash(*· swf) 等。
B、三维动画:先构建一个二维图像,然后对其放样, 生成一个三维物体,在对该物体进行上光、上色等 处理,使其变为三维图形。如:3d max
5)制作方法:Coreldraw、CAD使用的绘图软 件、用office组件的绘图工具栏创建的图形等
续 2:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法

静态图像素材

位图
1)定义:通过描述图像中的每一个像素的亮 度和颜色来表示一幅图像的。采用像素点的描 述方法,适合表现大量细节(如明暗、颜色变 化等)的类似照片绘画之类的画面 2)优点:显示速度比矢量图形快,可装入内 存直接显示,省去了生成矢量图所需的时间 3)缺点:所需求的存储空间比矢量图大 4)格式:· pcx · bmp · dib · tif · jpg等 5)制作方法:可通过Photoshop软件和画图软件 生成
2)“画图”软件
3)Photoshop软件
续 1:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法

静态图像素材

矢量图
1)定义:通过一组命令来描述图形的, 这些命令描述画面中所包含的直线、矩形、 圆和圆弧的大小、位置、颜色等各种属性 2)优点:存储空间小,极方便的对画面 的各个组成部分进行移动、旋转、放大、 缩小、复制等各种处理。 3)缺点:很难有真实照片的效果 4)格式:· cdr · dxf · wmf
续 7:
第一节 多媒体素材的分类与制作方法

音频素材
1)数字音频:通过采样获取的,即将声音源发出的 模拟音频信号通过采样、量化转换成数字信号,再进 行编码,以波形文件(· WAV)的格式保存起来。如 录音机录制的声音
2)MIDI音频:数字化乐器接口。让音乐及合成音能 以一串消息的方式在不同的电子乐器之间及电子乐器 与计算机之间进行交流传输。如:MIDI音频制作原理
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