玩具塔防4星海战争兵种介绍图文详解
玩具塔防4星海战争兵种介绍图文详解
玩具塔防4星海战争兵种介绍图文详解,魔方小编也会玩家们准备好了。
游戏是需要兵种配合才能完美通关的,以下就是小编带来的,玩具塔防4:星海战争兵种介绍。
一、速射激光器
速射激光器对敌方的普通士兵伤害最好,所以关卡前期都优先购买使用它。
二、等离子喷火器
等离子喷火器的单体伤害不如速射激光器但是适合对付大群的士兵以及装甲车辆。
三、等离子枪
等离子枪有破甲的特效,适合对付敌方的装甲车辆。
四、AA防御系统
AA防御系统是专门防空用的,对付地方空军有奇效。
看过这后大家对游戏中的各个兵种应该都有了一个了解,希望能帮助大家更好的通关游戏。
小编提醒一下,游戏后面兵种的搭配使用很重要。
好了,以上就是我为玩家们带来的,玩具塔防4星海战争兵种介绍图文详解。
希望可以帮助玩家们,更好的熟悉兵种的独特用处。
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1。
封神榜之英雄无敌兵种介绍
兵种分析:一级兵亲兵:素质还可以,一般不会使用。
综合评价:0.5分。
农民:速度慢,攻击还行,在牧野大战中发挥了极大的作用。
综合评价:0.4分蜈蚣/精:飞行、速度很快、防守很强,但血太少。
有时有奇效,比如堵远程,当炮灰等。
综合评价:1分。
骷髅:速度还行,作用不大。
综合评价0.6分。
猿猴/白:远程,速度较快,一般做炮灰用。
综合评价0.8分。
梅花鹿:速度可以,作用不大。
综合评价0.6分。
说明:没有值得注意的兵种,数量不大基本不会使用。
蜈蚣因为它的速度,偶尔还带带。
二级兵剑士/甲:防御高,典型的肉盾。
综合评价1.5分。
刀斧手:素质还可以,防守较弱。
综合评价1.4分。
梅花豹:速度还可以。
综合评价1.6分。
鬼:速度快、飞行,吸血、不反击,还能用招揽亡灵招募,太强了,作用很大。
综合得分:5分。
狗、哮天犬:速度很快,攻击强、防守弱。
综合评价:2分。
道士:素质还可以。
综合评价1.5分。
说明:鬼最强大,强大得超出了它的等级。
其他的都是本城的基础地面肉搏部队,在战斗中起到炮灰和肉盾的作用。
三级兵弓箭手/神箭手:强大的远程兵种,神箭手攻击两次,杀伤惊人,缺点是不善于近战,需要保护,是凤凰城前期的主力部队。
综合得分3.5分乌鸦兵:飞行、速度很快,战斗能力一般,可以用来压制对手的远程。
综合得分3.2分熊:远程、速度慢,防御还可以。
较强大的部队,出镜率较高。
综合得分3分妖术师:远程、速度还可以,整体实力一般。
在鬼城中作用不太明显。
综合得分2.7分鹰/铁嘴:飞行,速度快,整体能力还可以。
综合得分3.2分火眼金精兽:速度一般,实力还可以。
综合得分3分山贼:速度可以,攻击强,防守较弱。
战锤40K灵魂风暴-战斗修女全兵种
女牧师(Canoness)
背景资料:军事修会总是由最有经验的战士和精神领袖所率领,这样的英雄能够在战场上激 发战士的勇气,高唱圣歌漠视死亡。
盔甲类型:指挥官 建造所需: 200战备 40电力 0人口 说 明: 首席指挥官 增加所领导小队的士气以及士气恢复速度 虔诚:只要存在就可以稳定的产生信仰资源 多才多艺的英雄,射击格斗都很强力 技 能:
背景资料:最有经验的战士被集中在一起,编入洁天使小队,她们是帝国文明的狂热捍卫者 ,是皇帝骄傲的女儿
盔甲类型:重装步兵 建造所需:180战备 40电力 2人口 说 明: 精锐步兵部队,使用重型武器消灭敌军载具 升级武器系统用以更有效的对抗敌军载具及建筑物
升级破甲手雷用以更有效的对抗敌军载具及建筑物 虔诚: 只要存在就可以持续产生少量的信仰资源
100战备225电力4车位自行火炮远距离发射集束导弹轰炸一个宽阔的地区可以攻击长程目标击该自行火炮非常的不精确尤其是它处于自动射击状态时本火炮用来有效的对付大多数种类的敌人单位尤其善于对付载具和建筑物经过验证驱魔者自行火炮不会把自己人炸飞跟灵族炎晶坦克的敌我皆飞式炮击是不同的
说 明:
-自行火炮,远距离发射集束导弹轰炸一个宽阔的地区
-可以攻击长程目标但无法要求它精确攻击
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6
-可以攻击长程目标但无法要求它精确攻击 -该自行火炮非常的不精确,尤其是它处于自动射击状态时 -本火炮用来有效的对付大多数种类的敌人单位,尤其善于对付载具和建筑物 -经过验证,驱魔者自行火炮不会把自己人炸飞,跟灵族炎晶坦克的敌我皆飞式炮击是不同的。
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8
-无敌 -持续时间30秒 基本属性: 格斗攻击力100-150,远程攻击0-0,生命值777/777
《天使帝国4》全兵种介绍及职业作用简析
《天使帝国4》全兵种介绍及职业作⽤简析 兵种相克 兵种相克图: 兵种有三页,6类型 战⽃:克射击,突击。
打不动防御 防御:⽆克。
弱点是魔法,抗战⽃ 射击:克魔法,治疗。
弱点是战⽃ 突击:⽆克。
弱点是战⽃ 治疗:⽆克。
弱点是射击。
抗魔法 魔法:克防御。
弱点是射击。
打不动治疗 战⽃、防御、突击,只有这三种有反击 游戏主线不追求s评价那真是简单,打s有些地⽅还是有难度或者说恶⼼,部分⽀线出现的时候⽐玩家等级⾼10多级都⾏但还是打得过,不⾏就多去刷下等级,总结:猛刷⾃然强 下⾯是具体分析 1星兵种 步兵0.5 战⽃⼒0.5鹅的渣渣⼩兵,2格距离近战戳⼿短的敌⼈免反击 修⼠1 能加能打的修⼠,要补残⾎敌⼈还是加⾃⼰⼈⾎都可⾏ ⼸箭⼿0.5 渣渣射⼿早期敌⼈都⼿短,等敌⼈冲过来群攻招呼, 剑⼠2 ⼀个能顶三个打的主⾓尼娅,骑⼠之护群加好评,1星兵种的翘楚 游戏初期敌⼈也是渣渣,整体关卡毫⽆难度加好⾎注意集⽕杀敌就这样了%{p a g e-b r e a k|兵种相克、1星兵种|p a g e-b r e a k}% 2星兵种 战⼠2.33 这不是⾁盾这不是⾁盾这不是⾁盾 ⼿短腿短怎么去克远程的⼸箭类敌⼈o r z,当然砸的到是真⾏ 减15抗性的技能冲过去锤下b o s s还是有点⽤ 骑兵2.5 这才是⾁盾 ⼀串⼆的攻击伤害奇低,但也只是⾁盾了 剑⽃⼠5 主⾓尼娅的专属2星能加更能打最能抗还多了群攻不错不错 传教⼠4.5 群奶单奶都是奶,只要有⼀名传教⼠在能显著降低游戏难度,你不带试试 当然带多了属于浪费, 魔⼥4 ⾃带蓄⼒加攻,作为⼀个输出伤害⾼就对了,射程远还会飞哦 魔法类被⼸箭类克制但是敌⼈⼸箭有不会专门冲上来秒你,嘿嘿 狩猎者3.5 这游戏⾥勤勤恳恳在射箭的职业只有2个 ⽐⼸箭⼿多了把⼔⾸,帅⼸箭⼿⼀⼑捅死魔法师,但对其余⽬标伤害就⽐不过楼上了 杂耍者3 头上顶个球 射程够远,群伤克制法系,单独出场战⽃⼒撑死3鹅 要带就带2个,最好带3个,⼀起上轰死好⼏个也是强 ⼆星职业阶段注意下克制打起来好轻松%{p a g e-b r e a k|2星兵种|p a g e-b r e a k}% 3星兵种 这是游戏持续最久的阶段,也是本篇的重点 狂战⼠5 这不是⾁盾加强版 150m p光系单体⼤招伤害⾼锤翻⼸箭⼿不在话下,减30抗性速杀b o s s 必备,硬杀⾼抗性怪舍我其谁 还是腿短⼿短,b o s s之外存在感稀薄。
乙金战争全建筑单位、全兵种能力图文详解一览
⼄⾦战争-全建筑单位、全兵种能⼒图⽂详解⼀览 ⼄⾦战争中派系的建筑和兵种是相互对应的,派系的主要区别在于战⽃命令的不同。
各个派系的建筑和兵种的作⽤和能⼒是⼀致的,只有名称和外观上的区别。
这⾥以财团建筑和兵种为例,带⼤家了解⼄⾦战争中所有建筑和兵种的作⽤和能⼒。
1、基本建筑 控制中⼼ 控制中⼼是整个游戏的基础,控制中⼼被摧毁则游戏结束。
控制中⼼提供了最多的建筑栏位。
初始的部队也从控制中⼼的空间范围进⾏投送。
采集器 这是游戏经济的来源。
在⼄⾦矿上修建后可以持续获取⼄⾦。
⼄⾦是游戏中的唯⼀资源。
前哨 利⽤通信兵对地块信标进⾏占领后就能修建成前哨。
前哨提供地块的控制功能。
并能提供⼀个建筑栏位,通常⽤于建造精炼⼚辅助采集器进⾏采集。
殖民地 殖民地相当于⼤型的前哨,占领⼤型地块信标后可以建⽴。
殖民地能够提供三个建筑栏位。
通常是游戏争夺的核⼼区域。
%{p a g e-b r e a k|全建筑单位:基本建筑|p a g e-b r e a k}% 2、防御建筑 反步兵塔 在⾃⼰的控制区域内可以建造各种防御建筑。
反步兵塔能够对敌⼈步兵部队造成很⼤伤害。
对付机械和护盾部队效果较差。
反坦克塔 强⼒的载具对抗炮塔。
对付重型部队有效。
反之很难⽤来对付步兵。
⽕箭发射器塔 专业的对空防御塔。
对轰炸机⼀类的空中突袭单位具有毁灭性的的杀伤⼒。
炮塔 具有很⾼射程的防御塔。
伤害能⼒⼀般,但是对付各种⽬标的能⼒均衡。
配合长射程,作为前沿防御、⽀援和骚扰都很不错。
瞭望塔 没有活⼒的侦查塔。
修建瞭望塔可以保证⼀个⼤范围区域不被战争迷雾笼罩。
配合某些地形,可以实现对敌⼈的有效监控。
重型塔 伤害⼒巨⼤的⾼级防御设施。
对付有护盾保护的地⽅单位也⾮常有效。
射程也不错,只是造价稍贵。
%{p a g e-b r e a k|全建筑单位:防御建筑|p a g e-b r e a k}% 3、功能建筑 功能建筑需要修建在控制中⼼、前哨或殖民地的建筑栏⾥。
《哥萨克3》建筑兵种战船及升级图文攻略
《哥萨克3》建筑兵种战船及升级图⽂攻略 《哥萨克3》是经典战略游戏《哥萨克》的最新续作,本作包含可⽤国家多达12个。
这么多国家相信玩家最关⼼的就是都有什么建筑,兵种之类的。
那么下⾯⼩编就为⼤家带来《哥萨克3》图⽂攻略,包括建筑兵种战船及升级图⽂攻略,快来⼀起看看吧。
游戏介绍 《哥萨克3》是经典即时战略游戏系列《哥萨克》的第三部作品,本作将包含12个可选国家,发布之后的升级补丁可能会将可选国家扩充⾄20个,同时还有70种不同的单位,100种科技研究,最多可⽀持⼀万单位同屏。
游戏中还包含了5⼤历史战役,并且玩家可以选择单⼈还是多⼈进⾏游戏,地图可⾃⼰调整配置,同时制作⼈表⽰游戏会全⼒⽀持M o d制作,官⽅也会放出游戏的编辑器。
键位操作 ⿏标左键:选择; ⿏标右键:单位进⾏移动、攻击、建筑等互动; C t r l键:按批量选择单位; C t r l键+数字键:将单位划分为1、2、3…9、0的队伍; 菜单/界⾯介绍 ⾸页菜单 档案:切换(读取)、新建或删除玩家档案。
战役:进⾏有剧情的战役模式,在战役模式当中你需要根据剧情任务的要求进⾏游戏,能给你带来丰富的游戏体验。
随机地图:即进⾏线下的单⼈模式,你可以⾃选地图以及进⾏各种⾃定义游戏。
多⼈游戏:进⾏多⼈线上随机地图的游戏。
设置:进⾏游戏设置。
读取游戏:读取游戏存档。
编辑器:以编辑器⾃⾏规划⼟地结构、资源。
离开:离开游戏返回w i n d o w s桌⾯。
档案菜单 档案:在主⽅框内可以选择你的存档,并进⾏读取游戏或者是删除存档。
战役菜单 选择战役:分别有战争策略教学、成为⼤元帅、圆颅党V S骑⼠党、哥萨克⼈声威⼤震、沙皇统治下的严寒、法军的黎明,共6个章节(战役),每个章节(战役)当中都会有数个⼩节。
建议玩家是根据顺序来进⾏战役游戏,因为它们是按照年代来排序的。
战役介绍:选择⼀个章节(战役)可以在下⽅查询到该战役的剧情背景。
难度:战役模式有四种难度可选,分别是普通、困难、⾮常难、不可能,玩家可以根据⾃⼰的⽔平选择游戏难度。
欧陆战争4新手入门详细攻略
欧陆战争4攻略(战役、军种、将领、技能、公主、物品)一、战役混合火药/头盔/骑乘炮-炮4/炮4防/炮2移 不列颠之战:北-螺旋桨/运输船-船1移/陆军海战无劣势,南-船首炮/船首像-船4/船2防 巴尔干战火:表-福格森来复枪-步6,里-权杖-爵位经验加快100% 非洲远征:西-骑兵短枪-骑6,东-战争艺术-军衔经验加快100% 北美登陆:南-军鼓-低生命保持输出,北-烈性火药-炮6军帐-补4,南-船首炮-船 4 宁死不屈:东-骑乘炮-炮2移,西-虎旗-防1 突袭法国:装甲船-陆军海战无劣势 帝国的覆灭:2个混合火药-炮4 解放莱茵:我-狮旗-防2,敌-军营-补6 滑铁卢战役:表-头盔-炮4防,里-重骑兵刀-骑4 荣耀之战:北-金胸甲-骑4防,南-马鞍-骑2移 五、美国的崛起独1:胸甲/熊旗-骑2防/补1 独2:敌-棕火药-炮1 独3:敌-橡木轮-炮1移 大海战:压制火药/骑乘炮-炮2/炮2移 西进运动:北-大衣-步2防 二次战争:我-鹰旗/虎骑-补2/防1 英军的复仇:我-军营-补6,敌-混凝土-塞2防 统一北美:我-龙旗-攻2,敌-百科全书-据点收入提高50% 进军不列颠:西-狮旗-防2,东-战争论-军衔经验加快100% 半岛登陆:头盔/烈性火药-炮4防/炮6 地狱之路:南-战马-无视地形六、日不落帝国拯救殖民地:我-鹰旗-补2,敌-龙旗-攻2 印第安之血:敌-混合火药-炮4 镇压革命:里-作战服-步4防 尼罗河海战:烈性火药-炮6 英西战争:绑腿/来复枪-步1移/步4 贸易封锁:高筒靴/福格森来复枪-步2移/步6 槌钴战术:北-马掌/胸甲-骑1移/骑2防,南-狮旗-防2 地中海之战:皇冠/船撞角-爵位经验加快300%/船2 黑海突围:拿破仑法典/消防车-据点收入提高100%/防火 最终之战:东-军营-补6,西-骑兵短枪-骑6二、各国军种三、将领技能及其实质效果四、将领五星将军(攻击类)步兵五星将军:苏沃洛夫、拉纳、卡尔大公、乌迪诺、都柏、维特根斯坦骑兵五星将军:拉萨尔、缪拉、戈利岑、布吕歇尔炮兵五星将军:拿破仑(不愧是拿破仑)海军五星将军:纳尔逊、乌沙科夫、特威尔(辅助类)要塞五星将军:库图佐夫、亚历山大一世、巴格拉季昂、乌姆瑟尔(维尔姆泽)商业五星将军:华盛顿、杰克逊、阿诺德、内内杜维奇、亚历山大一世行军五星将军:拉萨尔、埃格泽尔芒、迪尔伯恩训练五星将军:卡尔大公、马塞纳、华盛顿、苏沃洛夫、维多利亚(公主)、蓝(公主)五、爵位和军衔《欧陆战争4》中将军军衔右边的爱心代表军衔额外增加的血量,爵位右边的爱心代表每回合回复的血量,军衔和爵位都可以通过征战提升,从而提升将军的战斗力。
刺客信条4:黑旗敌船介绍及打法视频
刺客信条4:⿊旗敌船介绍及打法视频 ⾸先,这⼀作⾥⾯⽬前我见到的船只种类有:炮艇、纵帆船、横帆船、猎船、护卫舰、军舰和传奇船只(⾄于有没有其他种类,欢迎各位补充),主⾓⾃⼰的寒鸦号不属于这些种类⾥⾯的任意⼀种,纯粹是主⾓光环笼罩过于明显,所以不属于这帖⼦讨论的范畴,我这⾥就是讨论敌船的特点以及打法的,由于均是我个⼈的意见,所以难免会有和⼤家观点不太⼀致的地⽅,希望⼤家看完帖⼦之后,欢迎发表⾃⼰意见,好的我会采纳并补充的。
下⾯是各个各类船只的详细介绍、截图以及海战打法介绍和相关视频,需要先说明的是,每个等级的船出⾝的频率是根据你所处海域⽽定,整个海域从上往下,船等级⼤体是从⼩到⼤出现频率依次递增。
⾄于船所属的国家,可能是有⼀定的区域分布,又有可能是随机性,因为我曾经试过,⼀开始海域⾥⾯全是英国船,但我重新载⼊之后,又全刷出了西班⽛船了,但不管是属于哪个国家,同⼀等级种类的船,其实⼒应该都是⼀样的,只是换了⼀⾝⽪⽽已。
船的种类、等级、船名、所属国家以及能抢到的资源都是可以通过望远镜功能查询到的,其中等级那⼀项⾥⾯,绿⾊代表此船的实⼒远低于你的船的实⼒,⽩⾊代表和你实⼒相当,红⾊代表实⼒远⾼于你,当然这并不是绝对的公式,如果你的操作很好,就算是30多级的红⾊⼤型船也能轻松取胜,好吧,下⾯就⼀个⼀个来介绍每个船的特点吧: ⼀、炮艇 从名字上就可以看出,⼀个“艇”字,证明了这种船是所有船⾥⾯实⼒最弱的,这是这种船的截图: 从图上我们可以看到,这种船⼤⼩很⼩,⽬测船⾝只有主⾓船的⼀半⼤⼀点,⾼度只有主⾓船的三分之⼀。
整个船总共只有⼀根桅杆,船帆只有两⽚⼤帆,机动性就很差。
在发⽣暴风⾬的时候,这种船往往都是沦为风浪侵袭的牺牲品,我在海⾯上也时不时看到这样的炮艇被巨浪吞噬,留下⽚⽚的漂流物。
再说说武器装备,这种船等级不会超过10级,且只在船头有两门炮,威⼒也不⼤,在你的主⾓船的等级平均升级到三级的时候,这种⼩船其实都不⽤登上去,或者说已经不能登上去了,因为从下⾯的视频中可以看到,我的船直接斜45度擦⾝⽽过就已经让它粉⾝碎⾻了: 从收益上来说,这种船携带的资源也是⾮常有限的,基本上只有⼀种资源,能交易的资源数量都不会超过50,弹药⽅⾯也是根据你的船所能带的最⼤上限⽽定,⼀般是你船的三分之⼀到⼀半吧,这个我没仔细研究过,因为这种船基本就是被你秒的货,早期可能让你熟悉⼀下海战的感觉,但中后期简直不值⼀提了。
英雄无敌4——各城兵种、战术分析
英雄⽆敌4——各城兵种、战术分析 诸神之黄昏:《英雄⽆敌》系列⼀向是很多玩家的最爱,这次的四代也是⼴受关注,⽹友们针对这次的游戏系统进⾏了热烈的讨论。
近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本⽂下⾯的相关⽂章),全⼒⽀持各路英雄! 英雄⽆敌4终于“如期”推出了,⼤家在接触到H E R O4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的⽣物到底怎么选择是⼀个很难决定的问题。
笔者熬夜酣战⼏⽇,在这⾥写出对英雄⽆敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给⼤家攻关作出⼀点帮助和启发。
A c a d e m y族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(O r d e r)魔法,⽣物⽅⾯接近于三代的塔城(To w e r)。
点评:有序系的兵种的实⼒⽐较强,⼀级兵种的半⾝⼈攻击顶级兵种时会有特效,⽽且又是远程攻击,⽽矮⼈在同级别实⼒的兵种中产量很⾼并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展⽐较⽅便。
⼆级兵种的发展是⼀个问题,法师确实很好⽤,产量⾼,⼏种魔法⽐较有威⼒,但是到了游戏后期就是鸡肋,⽽且法师在攻击⼒和⽣命值⽅⾯简直就是废物,如果敌⼈集中攻击的话很容易全灭,所以如果是⼤地图或者是持久性的地图还是选⾦⼈为好,感觉⾦⼈就是矮⼈的加强版本,实⼒在所有⼆级兵种⾥是很强的。
三级兵种⾥的那加和灯神又是⾛两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌⼈停⽌⾏动⼀回合,爆好⽤。
⽽那加⼀如既往的强悍,⽣命值、攻击⼒在同级中最⾼,⽽且打⼈不还⼿,缺点是产量低了⼀点。
顶级⽣物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个⼈⽐较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌⼈之前出⼿并忽略对⼿的抢先攻击的技能,所以⾯对傀儡龙所有敌⼈都会有所忌惮,但是如果和C H A O S类敌⼈作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和C H A O S城敌⼈作战时防御加强。
H a v e n族(⽣命系):对应于⽣命(L i f e)魔法,所拥有的⽣物与三代的骑⼠族(C a s t l e城)⾮常接近。
《地球防卫军41》全兵种及武器详细介绍
《地球防卫军4.1》全兵种及武器详细介绍 基础汇总 1,男兵与⼥兵每⼈只能携带两种武器,但这两件武器可以完全相同;⽀援兵除了两件可随⾝携带使⽤的武器外(亦可同样相同),还有第三个:载具召唤类武器选项,这个选项只能在载具武器栏⾥选择、装备;重甲兵可装备四件武器,每两个武器⼀组(亦可相同),两组可以轮换使⽤; 2,每个兵种都有很多不同类型、功能迥异的武器,总体可划分为:可以上弹(⽆限使⽤)和不可上弹(弹药使⽤完毕为0后不可回复,战场上也⽆法补给)两种。
所以选择使⽤时要注意。
3,游戏中可以将因为H P归0⽽倒地不能再战⽃的队友(只限玩家操作得游戏⼈物)救活,救活时会强制将救⼈者⾃⾝所剩⾎量的⼀半给被救者,如果救⼈者⾃⾝所剩⾎量的⼀半超过被救者整个⾎量上限时,只会加满⽽⽆其他额外作⽤;当救⼈者的所剩⾎量减少到⾃⾝⾎量上限的四分之⼀以下时,⾎槽和⾎条会不断闪烁红⾊,此时不能救⼈。
4,载具⽅⾯,游戏设定只有男兵、⽀援兵两个兵种可以驾驶载具和乘坐副座。
其他两个兵种只能乘坐载具的副座位置(但新增的“バラムシリーズ”类这个载具除外,可以全员驾驶);当游戏⼈物进⼊载具时,其所⽤武器的上弹过程将停⽌,但⽀援的功绩值获取与⼥兵的能量槽回复不受影响。
5,基本战术⽅⾯,全员通⽤的战术,⾃然是与敌⼈拉开距离,利⽤武器不同的射程来打击敌⼈,以保存⾃⾝安全为主。
当然,各个兵种都有不同的⾃⾝特性和不同的武器属性所带来的独特的作战⽅式,后⾯会提及。
6,游戏中我⽅对我⽅的攻击与误击,也是会产⽣伤害的。
对战⽃n p c 也是如此(战⽃n p c打到我⽅或击飞我⽅不会造成伤害),最恶劣的结果都是致死(但对“平民”n p c则⽆法杀死)。
所以战⽃中除了要达成共识,更是尽量避免这种玩家间的相互误伤(当然也有玩家以此为乐……)。
这些就更需要玩家对游戏关卡与敌⼈了解、作战配合、武器使⽤等有深刻的理解和掌握了。
附:⽹络联机模式中不同难度下我⽅相互误伤所带来的伤害折算:E A S Y:10%;N O M R A L:25%;H A R D:50%;H A R D E S T:75%:I NF E R N O:100% 特戦歩兵レンジャー(以下及后⽂简称男兵) 这个兵种是这个游戏系列初始的游戏⾓⾊,其特点是各⽅⾯的战⽃⼒均衡,⼈物容易操控掌握,是这个游戏系列最基础的兵种。
《提督的决断4威力加强版》介绍攻略全解析
1楼:导航2楼:游戏简介3楼:游戏界面4楼:环境选择5楼:战略界面6楼:资源7楼:海港8楼:机能指令9楼:舰队区域界面10楼:舰队移动情报11楼:舰载机编成12楼:海域情报13楼:运输舰配备与战略爆击机配备14楼:战略爆击机15楼:舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计16楼:舰艇的建造与改装,以及舰艇的新型设计17楼:舰艇的改装与舰艇的设计18楼:航空机的生产与航空机的设计19楼:航空机的设计20楼:国政负责界面21楼:外交情报22楼:通商攻击行动23楼:技术能力研究24楼:情报指令25楼:提督指令26楼:作战会议指令27楼:海域作战指令28楼:海战指令29楼:海战危险指示30楼:版本改动以及攻略详细介绍31楼:完结篇游戏简介:发行商/制造商:光荣(日本)游戏类型:即时策略游戏系统要求:最低配置: PentiumII 速率:266MHz推荐配置: PentiumII 速率:333MHz内存:最低配置: 128MB推荐配置: 256MB游戏分辨率:1024x768 (分辨率)“提督的决断4威力加强版”评价游戏常规操作:68.5%游戏知识度:62.4%评价:一款反映第二次世界大战期间世界海空大战的历史模拟类游戏.游戏政治影响度中等,游戏操作度中等,在一周期间均能成海战中等专家.游戏界面:“短剧本”与“长剧本”模式游戏选项“长剧本”海战选择项目:狼群作战日美开战大炮巨舰时代短剧本(特定海战模式):按照特定海战模式进行海战,能够继续按照“短剧本”模式进入“长剧本”模式“短剧本”海战选择项目:纳尔维克海战——英国对德国凯比尔海战——英国对德国幻之八八舰队——日本对美国第二次日德兰海战——英国对德国大西洋海战——英国对德国第二次所罗门海战——日本对美国阿图岛海战——日本对美国黑色计划——美国对德国红色计划——美国对英国基石作战——英国对德国南太平洋海战——日本对美国珊瑚海海战——日本对美国锡兰海战——日本对英国中途岛海战——日本对美国意大利投降——英国对德国马里亚纳海战——日本对美国莱特湾海战——日本对美国冲绳海战——日本对美国日德最终决战——日本、美国对德国、英国环境选择选择项目说明1.海战速度:影响海战常规速度2.海战难易度:影响海战难易度,基本与提督能力相结合3-6.胜利条件、天候显示、航迹显示与航空机表示:胜利条件的显示、天候的显示、航迹的显示与航空机表示的显示7.BGM(背景音乐):常规“提督的决断4”不存在该“背景音乐”,正版的“提督的决断4”才运用到8.效果音:基本影响海战的声音9.音声言语:选择“本国语”能够有英语(选择美国或者英国)或者德语(选择德国),选择“日本语”则选择英国、美国与德国还是日语10.环绕立体声:基本影响海战的声音环绕度战略界面作战目标情报:显示作战目标的情报舰队负责士官:负责管理舰队的编成与舰队的移动海域负责士官:负责管理海域机场的建设,以及机场航空队与运输船的配备生产负责士官:负责管理舰艇、航空机建造与改装,以及新型舰艇、新型航空机的设计国政负责士官:负责管理国家外交交涉,以及负责通商破坏、谍报活动与技术开发的管理情报负责士官:负责国家情报、舰队情报、海域情报、新兵器情报与提督情报、战果情报、舰艇情报、舰型情报、航空机情报的管理副官:负责对司令官的辅佐,管理海战相关的信息资源资金资金:舰艇建造、航空机生产与机场建设、技术开发、新兵器开发等运用的资金石油石油:舰队移动所运用的资源铁矿铁矿:舰艇建造所运用的资源铝矿铝矿:航空机生产所运用的资源海港母港母港:国家主要的海港,未配备的舰艇停泊的海港基地母港遭敌方舰队占领,则国库预算严重损失海港海港:国家的附属海港,也是资源运输的附属海港重要据点重要据点:国家次要的海港,能够配备战略轰炸机与能够修理舰艇母港遭敌方舰队占领,可更换重要据点成为母港机能指令机能指令:基本是“环境设定”与“游戏载入”、“游戏存档”的指令,“初始设定”退到游戏界面,“游戏结束”是退到Windows 系统进入战略:则是本周的命令结束,各舰队按照计划进行舰队区域界面舰队编成情报:“提督的决断4威力加强版”能够编成舰队一十六舰队,每舰队能够编成十六艘舰艇(包含能够编成十六艘战列舰、十六艘巡洋战舰与十六艘重巡洋舰、十六艘轻巡洋舰、十六艘驱逐舰、十六艘潜艇、十六艘登陆舰,除正规空母、轻空母与护航空母、航空战舰能够编成四艘外),合计为二百五十六艘舰艇。
