《魔兽世界》玩家数据分析.doc

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TBC使用教程资料重点

TBC使用教程资料重点
TBC为玩家提供了全新的游戏世界、角色、任 务、装备和挑战,以及更加丰富的游戏体验和 社交互动。
TBC的主要游戏玩法包括角色扮演、任务完成、 副本挑战、PVP竞技、专业技能学习等。
系统需求与配置建议
操作系统
处理器
Windows 7或更高版本,64位系 Intel Core i5或更高性能的处理器。 统。
化水平。
安全性增强
TBC作为一种通用的数据处理和分 析工具,有望在更多领域得到应用,
如金融、医疗、教育等。
多领域应用拓展
TBC有望与云计算、大数据、区块 链等新兴技术相融合,形成更强大 的数据处理和分析能力。
与其他技术的融合
随着网络安全问题日益严重,TBC 的安全性将成为未来发展的重要方 向之一,包括数据加密、权限控制 等方面的增强。
具体的使用方法和案例。
TBC安装与配置
提供了详细的TBC安装步骤、配置方 法及常见问题解决方案。
TBC优化与调试 介绍了如何对TBC进行优化以提高性 能,以及如何进行调试以解决常见问 题。
未来发展趋势预测
智能化发展
随着人工智能技术的不断发展, TBC有望在未来实现更高程度的智 能化,提高数据处理和分析的自动
文件路径或权限问题
确保文件路径正确且具备读取权限,对于网络 路径或共享文件夹,需要检查网络连接和共享 权限设置。
软件崩溃或卡顿处理方法
重启软件
尝试关闭并重新启动TBC软件,以解决临时的崩溃或卡顿问题。
检查硬件资源
确保计算机硬件配置满足TBC运行要求,如内存、处理器等。
关闭其他占用资源程序
关闭其他正在运行的程序,释放计算机资源供TBC使用。
数据导出
TBC提供了灵活的数据导出功能,用户可以将处理后的数据导出为多种格式,如PDF、Word、PPT等, 方便数据的共享和交流。

wow资料库

wow资料库

wow资料库Wow资料库导言《魔兽世界》(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐开发和发行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

自2004年推出以来,该游戏已经成为全球最受欢迎和最成功的在线游戏之一。

为了满足玩家的需求,社区中产生了大量的魔兽世界资料库,收集和整理了游戏中的各种资源、信息和攻略,以帮助玩家更好地游玩这个庞大而复杂的虚拟世界。

一、魔兽世界背景故事魔兽世界的故事发生在一个被暴力和魔法占据的幻想大陆上。

玩家可以选择在两个阵营中扮演不同的种族和职业,与其他玩家或NPC 进行交互和合作,完成各种任务和挑战。

游戏中的故事情节丰富多样,包括联盟与部落的对决、古老神灵的觉醒以及恶魔势力的入侵等等。

魔兽世界资料库提供了完整的背景故事及相关角色介绍,让玩家可以更好地了解游戏的世界观。

二、游戏地图与地点魔兽世界是一个庞大的虚拟世界,包含了多个大陆、地域和城市。

魔兽世界资料库提供了详细的游戏地图,标注了重要的地点和NPC 位置,方便玩家定位和导航。

此外,资料库还提供了每个地点的介绍和特点,玩家可以了解到各个地点的历史、任务和可获取资源的信息。

三、种族与职业在魔兽世界中,玩家可以选择多个种族和职业进行游戏。

每个种族都有自己的特殊能力和故事背景,每个职业都有独特的技能和玩法方式。

魔兽世界资料库提供了详细的种族和职业介绍,包括种族之间的关系、职业的特点和技能等。

玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择最适合自己的种族和职业。

四、任务与副本攻略魔兽世界中有大量的任务和副本要完成。

任务是玩家与NPC对话或者完成特定的目标来获得经验和奖励的活动,副本则是玩家组成队伍,与强力的怪物进行战斗和探索的活动。

魔兽世界资料库收集了大量的任务和副本攻略,提供了详细的任务链和副本流程,以及推荐的装备和技能搭配。

玩家可以通过参考这些攻略来更好地完成任务和副本,提高游戏进程。

五、装备与技能在魔兽世界中,装备和技能是玩家强大实力的重要组成部分。

大芒果_魔兽世界_mysql_数据库_详解

大芒果_魔兽世界_mysql_数据库_详解

RequiredLevel允许装备的
RequiredSkillRank 允许装备的技能等级
Requiredspell允许装备的魔法技能
Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级
RequiredCityRank 允许装备的城市等级(可能是声望吧)
RequiredReputationFaction 未知
RequiredReputationRank 未知
Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)
Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999
ContainerSlots 包包容量多少格
Stat_type1
Name 物品名称1
name2物品名称2
name3物品名称3
name4物品名称4
displayed装备模型
Qualty装备颜色等级 (0-4) 4=橙色
Flags
BuyCount是否能够买0=否1=是
BuyPrice购买价格(以铜币计算)
SellPrice卖出价格
Failed_logins 登录失败次数
Locked 锁定状态
Last_login 最后登录时间
Online 在线状态
这张表记录了 用户的账号的详细信息
S和V字段 好像只在登录的一瞬间起到了通道加密的作用,不能肯定。
注册账号的时候
数据库的必填字段分别是
Id 序号
Numchars 创建角色数量 这个是该游戏中创建的角色数量
估计 此表示用来限制创建人物角色数量的
关于芒果数据库的研究--item_template表-1
item_template 道具及任务物品的详细信息

《魔兽世界》玩家数据分析

《魔兽世界》玩家数据分析

《魔兽世界》玩家数据分析整理&翻译by清河《魔兽世界》数据分析 (2)1、概述 (2)2、数据分析 (2)2.1玩家练级方面的数据分析 (2)2.1.1 游戏中的等级分布情况 (2)2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (3)2.1.3 每一特定等级的练级进度 (5)2.1.4 玩家最快的练级速度 (7)2.1.5 各个职业的练级速度 (11)2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13)2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14)2.1.8 不同服务器的练级速度 (15)2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16)2.2.1 总体在线时间 (16)2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16)2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (19)2.3放弃游戏的影响因素 (20)2.3.1 放弃游戏的情况 (20)2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (21)2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)《魔兽世界》数据分析摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。

本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。

同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。

在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。

1、概述Playon研究项目(/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。

几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:/playon/archives/methodology/index.html。

2024版《魔兽世界》衰败的最大原因是不是随机副本

2024版《魔兽世界》衰败的最大原因是不是随机副本

01引言Chapter游戏简介0102衰败现象概述010202随机副本对游戏的影响Chapter随机副本的定义与特点定义特点随机性、快速匹配、奖励丰厚、难度可调。

对游戏平衡性的影响装备获取不平衡01职业平衡问题02经济系统冲击03对玩家体验的影响社交体验下降随机副本减少了玩家之间的社交互动,可能导致玩家感到孤独和缺乏归属感。

挑战性降低由于队伍组成的随机性,随机副本可能缺乏固定的战术和配合,降低游戏的挑战性。

奖励与付出不成正比部分玩家可能认为随机副本的奖励过于丰厚,与其付出的努力和时间不成正比,从而影响游戏体验。

03衰败原因分析Chapter游戏设计问题随机副本的引入01职业平衡问题02副本难度设置不合理03更新频率过慢付费模式引发争议对新手玩家不友好030201运营策略问题玩家群体变化社交媒体的兴起玩家年龄增长社交媒体的兴起使得玩家之间的交流方式发生了变化,游戏中的社交功能逐渐被其他社交媒体所取代。

竞技游戏的冲击04随机副本与其他因素的关系Chapter随机副本与装备系统随机副本的奖励机制导致玩家过度追求装备,使得装备成为衡量玩家实力的唯一标准,从而削弱了游戏内的其他系统和玩法。

随机副本与职业平衡随机副本的设计往往没有考虑到职业平衡,使得某些职业在副本中具有明显优势,导致玩家选择职业的倾向性,进一步加剧了职业的不平衡。

随机副本与社交系统随机副本的匹配机制削弱了玩家之间的社交联系,使得玩家之间的互动减少,不利于游戏内社交系统的发展。

与游戏内其他系统的关系与游戏外环境的关系随机副本与游戏市场随机副本与游戏口碑与玩家行为的关系随机副本与玩家习惯随机副本的便捷性和快速性使得玩家逐渐习惯了这种游戏方式,从而导致了玩家对于其他游戏方式的失去兴趣和耐心。

随机副本与玩家心态随机副本的奖励机制导致了玩家的功利心态,使得玩家过度追求装备和奖励,从而忽略了游戏的乐趣和体验。

同时,随机副本的失败和挫折也容易让玩家产生消极情绪和心态。

奥杜尔wcl统计规则

奥杜尔wcl统计规则

奥杜尔wcl统计规则奥杜尔是魔兽世界中一座古老而神秘的城堡,被誉为团队副本的巅峰之作。

在这座城堡里,能够获得许多珍贵的装备,因此引发了各种海量的WCL数据统计。

为了帮助更多的玩家更好的了解和使用WCL,本文介绍奥杜尔WCL统计的相关规则。

一、基本概念WCL即Warcraft Logs的缩写,是魔兽世界的数据统计工具。

其通过在战斗中记录并上传数据,为玩家提供详细的数据报告。

在WCL数据统计过程中,通常使用DPS、HPS、Tank等术语来表示不同角色的表现。

二、WCL统计规则1、数据上传首先需要玩家在WCL注册账号并下载上传插件。

在进入奥杜尔副本之前运行插件,并在战斗中记录战斗数据。

战斗结束后,将数据上传至WCL官网,并生成一份数据报告。

2、分析模块WCL有许多分析模块,玩家可以利用它们来分析不同方面的数据。

例如,DPS模块可以显示不同玩家每秒输出伤害的情况,HPS模块可以显示治疗者的平均每秒治疗量等等。

3、数据筛选在进行WCL数据统计时,需要注意数据的筛选。

不同的筛选条件可以影响数据结果。

例如当使用某些特定技能时,“过量治疗”可能会拉高治疗者的表现,但实际上并没有太大的作用。

因此,在使用WCL进行奥杜尔数据统计时,需要对数据进行适当的过滤,以得到更加客观和真实的数据结果。

4、数据排名WCL数据排名是一项非常有代表性的数据统计。

它可以显示每个玩家在某一场奥杜尔战斗中表现的排名及具体表现。

数据排名是一种很好的比较和学习工具,可以帮助玩家了解自己和其他玩家之间的差距,并找到改进自己的方法。

5、战术优化除了排名之外,WCL还可以用作战术优化的工具。

通过WCL数据统计,玩家可以发现自己在奥杜尔战斗过程中存在的问题,并针对性地进行优化。

例如,如果某个Tank承受了过多的伤害,玩家可以寻找原因并进行优化,以提高副本通关的成功率。

6、组建队伍WCL数据统计可以帮助玩家更好的组建奥杜尔团队。

通过数据分析,可以发现哪些职业在奥杜尔中表现更为出色,哪些职业可以发挥更大的作用。

魔兽大数据

魔兽大数据在当今数字化时代,大数据技术的应用已经渗透到各个领域,游戏行业也不例外。

《魔兽世界》作为全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其背后庞大的数据量和复杂的数据处理需求,为大数据技术提供了一个极佳的应用场景。

本文将探讨《魔兽世界》中的大数据应用,以及它如何影响玩家体验和游戏发展。

首先,大数据在《魔兽世界》中的应用主要体现在以下几个方面:1. 玩家行为分析:通过收集和分析玩家在游戏中的行为数据,如角色创建、任务完成、战斗参与等,游戏开发者可以了解玩家的偏好和行为模式。

这些信息有助于优化游戏设计,提高玩家满意度。

2. 游戏平衡性调整:大数据可以帮助开发者监控游戏内的平衡性,例如,通过分析不同职业、种族和技能的使用频率和效果,开发者可以调整游戏参数,确保所有玩家都能在公平的环境中竞争。

3. 经济系统监控:《魔兽世界》拥有复杂的虚拟经济系统,包括货币流通、物品交易等。

通过大数据分析,开发者可以监控经济系统的健康状况,预防通货膨胀或通货紧缩等问题。

4. 玩家社区管理:大数据技术可以用于分析玩家在社区中的互动,如论坛讨论、聊天信息等。

这有助于开发者了解玩家的需求和反馈,及时解决社区中的问题。

5. 预测和趋势分析:通过对历史数据的分析,开发者可以预测游戏的发展趋势,如玩家数量的增减、新内容的受欢迎程度等。

这些预测有助于制定未来的游戏更新计划。

在《魔兽世界》中,大数据的应用不仅提升了游戏的质量和玩家的体验,还为游戏的持续发展提供了强有力的支持。

例如,通过分析玩家行为数据,开发者可以发现哪些游戏内容最受欢迎,从而在未来的更新中优先考虑这些内容。

同时,大数据也帮助开发者及时发现并修复游戏中的问题,如bug、平衡性问题等,确保游戏的稳定运行。

此外,大数据还为《魔兽世界》的市场营销提供了有力工具。

通过分析玩家数据,开发者可以更准确地定位目标玩家群体,制定更有效的营销策略。

例如,通过分析玩家的游戏时间和消费习惯,开发者可以设计更符合玩家需求的促销活动和增值服务。

魔兽世界经验值系统

本文是蚊子叮从网上所获得的,并对其真实性进行了简单的验证,文章中的一些错误之处也进行了修订。

感谢原作者整合了这篇文章,提供了珍贵的学习资料,谢谢!本文主要探讨的是为什么我杀死一个怪,完成一个任务,获得的经验值是300而不是301之类的细枝末节的问题,而不会对更加快速地获取经验值有什么实质帮助:如果你花费10分钟阅读本文,然后花费3小时寻找一条更加快速的升级路线,你会发现,你只是节省了10分钟的升级时间。

目录:魔兽世界经验值系统 (1)一、怪物经验值 (2)1.Solo经验值 (2)2.队伍经验值分配 (4)3.非组队合作杀死怪物经验值分配 (7)4.团队经验值分配(略) (8)二、任务经验值 (9)1.任务等级与任务的基本经验值 (9)2.任务类别和任务生成 (11)3.任务颜色和经验值 (12)三、其它经验值 (14)1.发现经验值 (14)2.精力充沛经验值奖励 (14)四、升级所需经验值 (16)五、一些应用题 (20)1.怪物血量、每秒伤害、每秒获得经验值 (20)2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算? (20)3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题 (21)4人队35级玩家获得的经验值为: (21)5人队35级玩家获得的经验值为: (21)4.100小时1-70级的可能性设想 (22)一、怪物经验值1.Solo经验值1.1 同级怪物与标准经验值当人物等级和怪物等级相同,而且独自杀掉一个普通怪物(非精英、非召唤、非副本怪物)时,获得的经验值可以用下式表示:BaseXP=45+5*CharacterLv (大陆怪物)BaseXP=235+5*CharacterLv(外域怪物)上式中,CharacterLv指人物等级,而且这儿怪物等级(MonsterLv表示)=人物等级(CharacterLv表示)。

独自杀死同级怪物获得的经验值,我称之为此等级的标准经验值,下面有时候没有说明而直接说“某等级经验值”,那么也指这个标准经验值。

魔兽目标数值

魔兽目标数值在魔兽世界的游戏中,目标数值是指玩家希望达到的一系列游戏中的目标。

这些目标可以是等级升高、装备提升、战斗力提升、金币积累等等。

在游戏中,目标数值的达成不仅能够提高玩家的游戏体验,还能够增强玩家的成就感和满足感。

首先,魔兽目标数值中最常见的就是等级升高。

等级升高不仅让玩家获得更多的技能和能力,还可以开启更多的游戏内容。

例如,在达到一定等级后,玩家可以解锁新的地图和任务,参与更加刺激和有趣的战斗。

而且,等级的提升还会提高玩家在游戏社区中的地位和声望,使其成为其他玩家的目标和追随者。

其次,装备提升也是魔兽目标数值的重要一环。

玩家不仅可以通过游戏中的任务、副本和战斗来获得更好的装备,还可以通过制造、交易和竞技等手段来获取更高品质的装备。

好的装备不仅能够提升玩家的战斗力,还能够增加角色的各种属性和能力。

所以,玩家为了达到700的目标数值,往往会投入大量的时间和精力来提升自己的装备等级。

除了等级和装备提升,战斗力的提高也是玩家追求的目标之一。

魔兽世界中的战斗非常刺激和有趣,玩家可以与其他玩家进行PVP战斗或与NPC进行PVE战斗。

通过战斗,玩家可以提高自己的技巧和策略,并逐渐提升自己的战斗力。

战斗力的提升不仅可以让玩家在战斗中更加轻松胜利,还可以获得更多的奖励和荣誉。

此外,金币积累也是玩家在魔兽目标数值中追求的目标之一。

在游戏中,金币是非常重要的货币,可以用来购买装备、宠物、技能书和其他的道具。

通过通过完成任务、挖矿、种植等手段,玩家可以获得金币。

而有了足够的金币,玩家就可以买到更好的装备和道具,提高自己在游戏中的实力。

总之,魔兽目标数值包括等级升高、装备提升、战斗力提升和金币积累等方面。

这些数值的达成不仅可以提高玩家的游戏体验,还能够增强玩家的成就感和满足感。

而要达到这些目标,玩家需要付出大量的时间和精力,不断的探索、挑战和努力。

只有不断地练习和积累,才能够在游戏中取得更多的成就和进步。

游戏行业竞品分析

游戏行业竞品分析近年来,随着智能手机和互联网的普及,游戏行业迅速崛起成为一个备受关注的领域。

各种类型的游戏应用不断涌现,竞争也越来越激烈。

本文将对游戏行业中的竞品进行分析,探讨不同游戏的特点和市场竞争力。

一、市场概述游戏行业作为一个全球性的市场,吸引了众多玩家和开发者的关注。

根据统计数据,目前全球游戏市场规模已超过千亿美元,并且还在不断增长。

同时,游戏玩家数量也在不断增加,以中国为例,根据2019年的数据,中国游戏用户数量已经超过7亿人。

二、竞品分类在游戏行业中,竞品可以根据游戏的类型和平台进行分类。

按照游戏类型,竞品可以分为角色扮演类、动作类、益智类、体育类等。

而按照平台,竞品可以分为PC端游戏、主机游戏、移动端游戏等。

以下将以角色扮演游戏和移动端游戏为例,进行竞品分析。

三、角色扮演游戏竞品分析角色扮演游戏(RPG)是游戏市场上的一大类别,它通过扮演虚拟角色来完成游戏任务和探索世界。

在这个领域里,有几款备受玩家喜爱的竞品游戏:1.《魔兽世界》《魔兽世界》是暴雪娱乐公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以高度自由度的游戏进程和纷繁复杂的游戏任务而著称,吸引了大量玩家的关注。

此外,游戏还具有丰富多样的游戏内容和社交系统,提供了一个全面的游戏体验。

2.《最终幻想XIV》《最终幻想XIV》是史克威尔艾尼克斯开发和发行的一款大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以细腻的画面和精彩的剧情闻名,拥有庞大的游戏世界和多样化的职业供玩家选择。

同时,游戏还提供了丰富的组队和PVP玩法,满足了不同类型玩家的需求。

四、移动端游戏竞品分析随着智能手机的普及,移动端游戏成为游戏行业中的新热点。

以下是几款备受欢迎的移动端游戏竞品:1.《王者荣耀》《王者荣耀》是腾讯游戏推出的一款多人在线对战游戏。

游戏以其精美的画面和流畅的操作体验而广受好评,成为了行业内的热门游戏。

它提供了各种不同类型的英雄供玩家选择,并且还有丰富的游戏模式和竞技系统,吸引了大量玩家的关注。

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12 00,在一个
注:横轴代表游戏等级,纵轴代表该等级在一个月里能升几级
整体来看, 魔兽世界 在 5 级 50 级时 明显的转折,使整个曲线呈现出 至 个阶梯 的 降 势 5 级前的新手 级 度最快,最高是 2 级时 均每 的 级 度 高于 均水 15 级, 外 5远10 级
是 了 玩家尽快度过易于流失的新手阶段, 体验迅
2“至“1 放 2“至“2
职业放 游
2“至“至 是否放
魔兽世界
摘要:美 的 Pla价on 研究项目自 2005 些第一手的数据资料对 们 行游
数据分析
以来持续收集了大量关于 魔兽世界 的数据, 研究都 要的参考 值 本文整理了
开发和游
Pla价on 关于 魔兽世界 玩家 级 度 在线时间 放 游 原因等方面的数据资料,对 如何设置游 等级 维持职业 衡等都 要的启示 时 使 们能 一 了解影响玩家
的爽快感 从 10 级到 50 级 一漫长的阶段,尽管总体 级 势是 降,但是 级曲线几 乎是持 的,没 任何变化 而到了 50 级以 , 级 度 明显 缓,可能是因 家已 会轻易放 游 ,所以游 时增 了难度 段分析是译者的 点 时玩
作者:清河

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日期:2016-1-29
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一级所需要的时间 分钟 ,第
列是该等级的累
在线时间
特定等级的累积在线时间(分钟) = 8.9 x 当前等级(当前等级–5.5)
作者:清河
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日期:2016-1-29
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2.1.3 每一特定等级的 级进度

数据说明了每 一级所需要的时间, 那么在 级过程中每个等级的玩家 级

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外,在 至0 致0 级两个节点时, 级 度都明显很慢, 就是说从 至0 到 至1 从 致0 到 致1 都需要较多的时间来 级 致0 是因 要买马,所以玩家可能要费些时间去赚钱,从 而导 了 级放缓 于 至0 级 什么 是 度放缓,现在 没想到较好的解释
面的 表,整理了每一个等级的 级 度
作者:清河
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译者注:第一列是游戏等级,第二列是该等级时 1 个月内的升级进度,第 列是进度平均数的标准差
2.1.4 玩家最快的 级速度
作者:清河 页9 / 29 日期:2016-1-29
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在整理和收集关于 魔兽世界 的玩家数据 几 研究者在亲自玩该游 的 时,用插 导 出 相 关 数 据 , 他 们 所 用 的 体 方 法 可
http午””blo重s“pa左c“com”pla价on”a左ch控ves”methodolo重价”控nde件“html 些研究者所整理的数据涵盖了 魔兽世界 的玩家等级 游 角色 游 区域 离开 游 的原因 公会的规模和 能等各个方面, 时他们对数据
2005

7 日中 中
12 00 到 为
1致 日中
12 00 收集了 1致升2致0 例 级方面 到 一级所需要的最短时间
http午””blo重s“pa左c“com”pla价on”a左ch控ves”data”wow_data”控nde件“html
2、 数据分析 2.1 玩家 级方面的数据分析
2.1.1 游戏中的等级分布情况 在 2005 6 1至 日 升 00 到 2005 6 20 日 升 00,共调查了 76至6致
概述 “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 2 数据分析 “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 至 2“1 玩家 2“1“1 游 2“1“2 每 级方面的数据分析 “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 至 中的等级分布情况 ““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 至 1 级所需要的时间及 级公式 “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 致
队情况对每 一级所需时间的影响 “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 16 队情况对总体 级 服 器的 级 度的影响 “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 17 度 ““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 1为
升到
一级所需要的时间
到 一级所需要的时间大体是线性的,近似的公式是 升到 一级所需时间(分钟) = (现在的等级 x 17.8) – 49
按照 个公式,可以 出 魔兽世界
到 60 级的在线时间是 20“至 天, 就是 61 个
为 小时 作日 现在 10专的玩家已达到 60 级,他们的总体在线时间 可以 出来 是每个等级的累积在线时间, 就是达到现在的等级需要多少在线时间
注:横轴代表游戏等级,纵轴代表该等级的累
在线时间
面的 表包含了两方面的信息午 1) 角色从现在的等级 到 一级所需要的 均时间
作者:清河 页5 / 29 日期:2016-1-29
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2) 角色在既定等级的累积在线时间
注:以
图表的第一列是等级,第二列是升到 天数
度是
怎么 的呢?在一个 的前 10 天和 个
10 天分别 察角色等级的变化,从而计算他们在 1
的 级 度 排除了那些已经 60 级的角色以及 升0专的时间都呆在 城 的角色, 共 察了 620至5 至1 日中 玩家的角色 数据采集时间是 2005 的普通 级 度如 1 为 日中 12 00 到 2005 1
作者:清河
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日期:2016-1-29
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2“2“至 是否 2“至 放 游
入公会对在线时间长短的影响 “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 2至 的影响因素 ““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 2致 游 的情况 ““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 2致 游 的情况 ““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 25 的影响因素 ““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 27
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魔兽世界
玩家数据分析
整理且翻译 b价 清河
魔兽世界 1 2
数据分析“““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““ 2
开始变得陡峭,玩家 5至 级
作者:清河
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日期:2016-1-29
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级所需时间总是少于偶数
的等级, 而奇数 的等级往往是离学 新的技能很近

原因可能是玩家在偶数 等级需要学 新的技能,而在 致0 级需要购买坐骑
译者注:横轴代表游戏等级,纵轴代表
个整 10 级都比前一等级的人数要多,例如 致0 级的人数是 至升 级的两倍
译者注:
面两图的横轴代表游戏等级,纵轴代表各个等级所占的比率
2.1.2 每升 1 级所需要的时间及升级公式 面的数据说明了各等级 到 一级所需要的时间 曲线在 至升 到 致1 之间 明显的转 折,玩家从 至升 到 致0 所需的时间少,而从 致0 到 致1 则需要很多时间 曲线从 5至 级以 级 来 难 外,很奇怪的是,从 看奇数 的等级
在线时间的因素和放 游 的原因, 认识玩家 队和公会 织的作用 在实 的游 设计 作中, 们可以参考 中的数值设定, 在对游 例证 行研究时 可以引用 些数据作 论据和
1、 概述
Pla价on 研究项目 http午””blo重s“pa左c“com”pla价on”pla价on“html 自 2005 至 一直
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行了一些统计分析 目前,
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