数组

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数组的特征

数组的特征

数组的特征数组是计算机程序设计中常用的一种数据结构,它是由一组相关的元素组成的有序集合。

数组的特征包括以下几个方面。

一、元素类型的同一性数组中的元素必须是同一类型的数据,例如整型、浮点型、字符型等。

这是因为数组在内存中是连续存储的,每个元素占用的内存空间大小相同,如果元素类型不同,则无法确定每个元素所占用的内存大小,也就无法实现连续存储。

二、下标的连续性数组中的元素是通过下标来访问的,下标必须是整数类型,且连续的。

例如,一个数组的下标从0开始,增量为1,则访问第n个元素的下标为n-1。

这是因为数组在内存中是连续存储的,每个元素的地址可以通过下标计算得出,如果下标不是连续的,则无法计算出每个元素的地址。

三、容量的固定性数组的容量是固定的,一旦数组被定义,其容量就无法改变。

这是因为数组在内存中是连续存储的,每个元素占用的内存空间大小相同,如果容量改变,则需要重新分配内存空间,将原有的元素复制到新的内存空间中,这样就会浪费时间和空间。

四、随机访问的效率高由于数组的元素在内存中是连续存储的,因此可以通过下标随机访问数组中的元素。

这种随机访问的效率非常高,时间复杂度为O(1),即不随数组大小而改变。

这也是数组在计算机程序设计中被广泛使用的原因之一。

五、插入和删除的效率低由于数组的容量是固定的,因此在插入和删除元素时,需要将插入位置之后的元素全部向后移动一位,或者将删除位置之后的元素全部向前移动一位。

这样的操作会消耗大量的时间和空间,时间复杂度为O(n),即随着数组大小的增加而线性增加。

因此,在需要频繁插入和删除元素的情况下,不适合使用数组。

综上所述,数组是一种非常基础的数据结构,具有元素类型的同一性、下标的连续性、容量的固定性、随机访问的效率高、插入和删除的效率低等特征。

在计算机程序设计中,根据实际需要选择合适的数据结构是非常重要的,只有合适的数据结构才能提高程序的效率和可维护性。

数组的正确用法

数组的正确用法

数组的正确用法
数组是编程中常见的数据结构,正确使用数组可以帮助我们更加高效地编写程序,以下是几点关于数组的正确用法:
1. 声明数组时指定大小,避免数组越界
声明数组时,我们需要指定数组的大小,如果不指定,则会出现数组越界的情况。

因此在声明数组时,我们需要认真思考数组的大小,确保不会出现数组越界的情况。

2. 数组下标从0开始
在访问数组元素时,我们需要注意数组下标从0开始,因此第一个元素的下标为0,第二个元素的下标为1,以此类推。

如果我们不
注意这一点,容易出现错误。

3. 遍历数组时使用循环
在遍历数组时,我们通常使用循环语句,如for循环或while循环。

这样可以遍历整个数组,并对每个数组元素进行操作。

4. 使用数组时需要考虑时间和空间复杂度
在使用数组时,我们需要考虑时间和空间复杂度。

如果我们需要频繁地对数组进行插入、删除等操作,那么使用数组可能不太合适,因为这些操作的时间复杂度比较高。

而如果我们只需要访问数组元素,那么使用数组就是一个不错的选择。

5. 数组可以用于多种数据类型
数组不仅可以用于整型、浮点型等基本数据类型,还可以用于字符串、结构体等复杂数据类型。

因此,在使用数组时,我们需要根据
具体情况选择合适的数据类型。

以上就是关于数组的正确用法的几点介绍,希望可以帮助大家更好地使用数组。

数组处理方法

数组处理方法

数组处理方法
数组是一种数据结构,它是一组相同类型的元素的集合。

在计算机科学中,数组是一种最基本的数据结构之一,被广泛地应用于各个领域。

对于数组的处理方法,以下是一些常见的方法:
1. 遍历数组:遍历数组是指按照顺序访问数组中的每一个元素。

这通常是对数组进行操作的第一步,遍历数组可以用循环语句来实现。

2. 数组排序:数组排序是指将数组中的元素按照某种规则进行
排列。

常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等。

3. 数组查找:数组查找是指在数组中查找某个指定的元素。


见的查找算法包括线性查找、二分查找等。

4. 数组合并:数组合并是指将两个数组合并成一个数组。

这通
常可以用循环语句来实现,也可以使用一些现成的函数库。

5. 数组去重:数组去重是指将数组中重复的元素去掉,只留下
不重复的元素。

这可以用循环语句来实现,也可以使用一些现成的函数库。

数组处理方法是计算机科学中非常重要的一部分,掌握这些方法可以帮助程序员更好地处理数组类型的数据。

在实际开发中,应根据具体情况选择适合的方法来处理数组。

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数组循环的六种方法

数组循环的六种方法

数组循环的六种方法数组循环是编程中常用的操作之一,通过遍历数组中的元素,可以实现对数组进行各种处理和操作。

在不同的编程语言中,有多种不同的方法可以实现数组循环。

下面将介绍六种常用的数组循环方法,并进行详细的说明。

1. for循环for循环是最常见和最常用的数组循环方法之一、通过使用for循环,可以对数组中的每个元素进行遍历和操作。

for循环的语法如下:```for (int i = 0; i < array.length; i++)//对数组元素进行操作```其中,i是循环变量,用于追踪当前数组元素的索引。

array.length是数组的长度,通过它可以确定循环的结束条件。

在循环体内部,可以对数组元素进行操作。

例如,可以打印数组中的每个元素:```for (int i = 0; i < array.length; i++)System.out.println(array[i]);```2. for-each循环for-each循环也是一种常用的数组循环方法。

它可以更加简洁地实现数组的遍历和操作。

for-each循环的语法如下:```for (Type element : array)//对数组元素进行操作```其中,Type是数组中元素的数据类型,element是循环变量,用于追踪当前数组元素的值。

在循环体内部,可以对数组元素进行操作。

例如,可以打印数组中的每个元素:```for (int element : array)System.out.println(element);```注意,for-each循环只能对数组中的元素进行操作,无法获取当前元素的索引。

3. while循环while循环是一种基本的循环结构,也可以用于数组的遍历和操作。

通过使用while循环,可以根据条件判断来控制循环的执行。

while循环的语法如下:```while (i < array.length)//对数组元素进行操作i++;```在循环体内部,可以对数组元素进行操作。

数组的属性

数组的属性

数组的属性数组是一种在Python中常用的数据结构,可以存储多个元素,并根据索引访问和操作这些元素。

在numpy库中,数组被称为ndarray,它具有一些常用的属性,这些属性可以帮助我们了解和操作数组。

下面我将详细论述数组的属性,并逐个举例说明。

1. shape属性:shape属性表示数组的维度,即每个维度上的元素个数。

对于一维数组,shape属性是一个整数,表示数组的长度;对于多维数组,shape属性是一个元组,每个元素表示一个维度的大小。

例如,假设我们有一个二维数组a:`a = np.array([[1,2,3],[4,5,6]])`。

我们可以使用shape属性来查看数组a的维度:`print(a.shape)`。

在上面的示例中,数组a是一个2x3的二维数组,其shape属性为(2, 3)。

结果如下所示:```a = np.array([[1,2,3],[4,5,6]])print(a.shape)输出结果:(2, 3)```如上所示,shape属性告诉我们数组a的维度情况。

2. dtype属性:dtype属性表示数组中元素的数据类型。

在numpy 中,可以使用各种数据类型来创建数组,如整数、浮点数、字符串等。

dtype属性可以告诉我们数组中元素的实际数据类型。

例如,我们创建一个浮点数数组b:`b = np.array([1.0, 2.0, 3.0])`。

我们可以使用dtype属性来查看数组b的数据类型:`print(b.dtype)`。

在上面的示例中,数组b是一个包含浮点数的一维数组,其dtype属性为float64。

结果如下所示:```b = np.array([1.0, 2.0, 3.0])print(b.dtype)输出结果:float64```如上所示,dtype属性告诉我们数组b中元素的数据类型。

3. size属性:size属性表示数组中的总元素个数。

它等于数组的shape属性中各个维度大小的乘积。

数组(Array)

数组(Array)

//包含setw()
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;
#include "SeqSynmeMatrix.h"
void main(void)
{ SeqSynmeMatrix matrixA(10), matrixB(10);
DataType a[] = {1,4,7,4,5,8,7,8,9};
a = (T**)new T[row]; //强制类型转换运算符
for( i = 0; i < m; i++)
a
{ a[i] = new T[n]; }
0
return a;
1
}
.
.
.
.
void main(void)
.
.
{ int **a;
m-1
a=Make2DArray<int>(3, 4);
0 1 …… n-1
a 0 a11
1 a12
… … 第1行 j-1 a1j
……
n-1 a1n
n a21
n+1 a22
… a2j
第2行


a2n …
ai1
ai2
k
… aij
第i行

ain


am1 am2
… amj
第m行

mn-1 amn
5.3 数组的应用——特殊矩阵的压缩存储
特殊矩阵:值相同的元素或零元素在矩阵中的分 布有一定规律。
Amn
ai1
a12 … a1 j … a1,n
a22 …
a2 j

简述数组的定义,特点和分类

简述数组的定义,特点和分类数组是由相同类型的元素按照一定顺序排列而成的数据结构。

它是编程语言中重要的数据组织形式,广泛应用于各种算法和程序设计中。

数组的特点主要有以下几点:1. 随机访问:数组的元素通过索引进行访问,可以直接根据索引值来获取所需的元素。

这种随机访问的特性使得数组在查找和遍历元素时具有高效性。

2. 连续存储:数组中的元素在内存中是连续存储的,这样可以通过偏移地址来访问元素。

这种连续存储的特点使得数组在内存中占用的空间较小,且对于缓存的利用效果较好。

3. 固定长度:数组在定义时需要指定长度,且长度不可变。

这意味着数组的大小是固定的,一旦定义完成后不能再改变。

这种固定长度的特点可以保证程序对于数组的操作不会越界,增加了程序的安全性。

数组可以按照不同的维度和数据类型进行分类:1. 一维数组:一维数组是最基本的数组类型,它由一个线性集合组成。

一维数组可以表示向量、列表等数据结构。

例如,int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5}; 就是一个包含5个整型元素的一维数组。

2. 二维数组:二维数组由行和列组成,可以表示矩阵或表格等数据结构。

二维数组的元素可以通过两个索引进行访问,第一个索引表示行,第二个索引表示列。

例如,int[][] matrix = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; 就是一个包含3行3列的二维数组。

3. 多维数组:多维数组是指数组的维数大于2的数组,可以用来表示更复杂的数据结构。

多维数组的元素可以通过多个索引进行访问。

例如,int[][][] cube = {{{1, 2}, {3, 4}}, {{5, 6}, {7, 8}}};就是一个包含2个面、2行2列的立方体数组。

4. 动态数组:动态数组是指长度可变的数组,可以根据需要动态地调整大小。

动态数组的实现通常基于静态数组,通过重新分配内存并复制数据来实现数组的扩容。

动态数组在处理不确定数据量的情况下更为灵活。

数组的原理

数组的原理
数组是一种数据结构,用于存储一组相同类型的数据元素。

它可以把数据元素连续存
储在计算机内存中,方便程序对这些数据进行访问和操作。

数组的原理主要包括以下几个方面:
1. 存储方式:数组是一块连续的内存空间,可以按照一定的规则将数据元素存储在
其中。

在内存中,每个元素占用相同大小的空间,通过计算数组起始位置和元素之间的偏
移量,可以快速定位到数组中的任意一个元素。

2. 索引:数组中的每个元素都有一个唯一的索引,用于标识元素在数组中的位置。

索引一般从0开始,逐个递增,直到数组的长度减1。

通过索引,可以快速访问特定位置
的元素,例如数组名[index]可直接访问索引为index的元素。

3. 大小固定:数组的长度在创建时就确定了,无法在运行时改变。

数组的大小是静
态的,需要在编码阶段明确指定。

4. 数据类型:数组的元素类型通常是相同的,例如都是整数、浮点数或字符等,这
样可以更好地利用内存空间。

5. 优点:数组的存储方式简单且高效,可以通过索引快速定位和访问元素。

适用于
需要频繁随机访问元素的场景,例如排序、搜索等算法。

6. 缺点:数组的大小固定,无法动态调整。

如果数组长度过大,可能会耗尽内存空间。

插入和删除元素的操作相对较慢,因为需要移动其他元素。

数组是一种存储相同类型数据的数据结构,通过索引可以快速访问和操作其中的元素。

它的存储方式简单高效,但无法动态调整大小。

只要在创建时确定长度并指定数据类型,
数组可以满足许多常见的数据操作需求。

数 组


1.3.3 二维数组的初始化
二维数组初始化也是在类型说明时给各下标 变量赋以初值。二维数组可按行分段赋值,也可 按行连续赋值。例如对数组a[5][3]:
① 按行分段赋值可写为:
static int a[5][3] = { {80,75,92},{61,65,71},{59, 63,70},{85,87,90},{76,77,85} };
1.2.2 一维数组元素的引用
数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也 是一种变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。 下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一 般形式为: 数组名 [下标],其中的下标只能为整型 常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。 注意: ① 必须先定义数组,才能使用下标变量。 ② C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次 引用整个数组。
同简单变量一样,数组也要先定义后使用。
1.2 一维数组
1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4
一维数组的定义 一维数组元素的引用 一维数组的初始化 一维数组应用举例
1.2.1 一维数组的定义
定义一维数组的形式ห้องสมุดไป่ตู้下: 数据类型 数组名 1[整型常量表达式 1] , 数组名 2[整型常量表达式 2] , …… 说明: ① 数据类型是数组全体数组元素的数据类型。 ② 数组名用标识符表示,整型常量表达式代表数组具 有的数组元素个数。 ③ 数组元素的下标一律从0开始。 ④ 编译程序为数组开辟连续的存储单元,用来顺序存 放数组的各数组元素。 注意: ① 数组名不能与其他变量名相同。 ② 定义数组元素个数的表达式是整型常量表达式。 ③ 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变 量。
1.3.2 二维数组元素的引用

数组的定义及使用

数组的定义及使用哎呀呀,我是一名小学生,这“数组的定义及使用”对我来说可真是个超级难搞的东西!数组?这到底是个啥玩意儿呢?我一开始听到这个词的时候,脑袋里就像有一群小蜜蜂在嗡嗡乱转,完全搞不清楚。

这就好比让我去参加一场根本不知道规则的游戏,简直让人晕头转向!比如说,我们班有好多同学,那这些同学的名字是不是可以排成一排呀?这一排名字就好像是一个数组。

就像我去超市买糖果,那些糖果一颗颗整齐地摆在货架上,一排一排的,这不就跟数组有点像嘛!老师给我们讲的时候说,数组就是把一堆相同类型的数据放在一起。

啥叫相同类型的数据呢?比如说都是数字,或者都是字母。

这就好像我把我所有的铅笔放在一个笔筒里,把所有的橡皮放在另一个盒子里,不能把铅笔和橡皮混在一起,不然找起来多麻烦呀!那数组怎么用呢?我问老师,老师说就像我们排队做操一样,每个同学都有自己的位置。

在数组里,每个数据也都有自己的位置,我们可以通过这个位置找到它。

这位置还有个专门的名字叫“下标”。

哎呀,这名字可真怪!我同桌小明就问:“那下标从哪里开始数呀?”老师笑着说:“从0 开始哟!”小明瞪大了眼睛:“为啥不从1 开始?”老师说:“这就是规定呀,就像我们上学要穿校服一样,没有为啥。

”我自己试着写了个小程序,用数组来存我喜欢的水果。

我写了“苹果”“香蕉”“橙子”,然后通过下标去访问它们。

我发现,只要我告诉计算机我要找第几个水果,它就能很快给我找出来,太神奇啦!后来我又想,那数组是不是能装好多好多东西呀?我去问了班上的学霸小红,小红说:“理论上是可以的,但是也不能无限装,就像你的书包,装太多东西会撑破的!”我觉得数组就像是一个神奇的盒子,我们可以把好多相似的宝贝放进去,然后需要的时候再拿出来。

它虽然有点复杂,但是学会了用它,就能让计算机帮我们做很多好玩的事情呢!总之,数组虽然一开始让我觉得头疼,但是慢慢地我发现它还挺有趣的,我一定要把它学好!。

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实验4 数组
姓名:黄舒城学号:1501520310 实验日期:2016.5.15
1.实验目的和要求
(1)掌握一维数组与二维数组的定义、使用及初始化方法。

(2)学习数组作为函数参数的用法。

(3)掌握字符数组和字符串函数的使用方法。

(4)掌握与数组有关的常用排序算法,进一步理解模块化程序设计的方法。

(5)掌握字符、字符串的输入/输出方法。

(6)掌握字符数组的使用。

(7)学会使用字符串的指针和指向字符串的指针变量。

2.实验内容:实验指导书中的实验六、实验七
3.实验步骤
实验六数组部分:
6-1:解决问题的算法或源程序代码:
#include"stdio.h"
main()
{
int select[6];
int i,number;
for(i=1;i<=6;++i)
select[i]=0;
printf("Enter your number\n");
for(i=1;i<=20;++i)
{
scanf("%d",&number);
if(!number)break;
++select[number];
}
printf("\n\nResalt of select\n");
for(i=1;i<=5:++i)
printf("%4d %d\n",i,select[i]);
}
程序的运行测试结果截图(考虑各种情况下的运行结果):
6-2:该程序完整的源程序代码是:
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
main( )
{
int n, k, xx[20];
int i, j, t;
printf("\nPlease enter a number: ");
scanf("%d", &n );
printf("\nPlease enter %d numbers: ",n);
for (i=0; i<n; i++) scanf("%d", &xx[i] );
printf("\nPlease enter another number: ");
scanf("%d", &k );
for (i=0; i<k; i++)
{
t =xx[0];
for ( j = 1; j < n; j++ )
xx[j-1]=xx[j];
xx[j-1]=t;
}
printf("\nAfter moving:\n");
for (i=0; i<n; i++) printf(" %3d",xx[i]);
printf("\n");
程序运行结果截图:
6-3 :该程序完整的源程序代码是:
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
main()
{
int i, a[100]={90, 180, 270, 380, 590, 530, 140, 750, 380}, b[6]; for(i=0;i<6;i++)
b[i]=0;
for(i=0;i<9;i++)
switch(a[i]/100)
{
case 0:b[0]++;break;
case 1:b[1]++;break;
case 2:b[2]++;break;
case 3:b[3]++;break;
case 4:b[4]++;break;
default:b[5]++;
}
/*在此处编写若干语句,使程序完整*/
printf("The result is: ");
for (i=0; i<6; i++) printf("%d ", b[i]);
printf("\n");
}
程序运行结果截图:
6-4.:解决问题的关键算法的源程序代码是:int a[11],k,i,n,j;
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d",&k);
a[10]=k;
for (j=0;j<11;j++)
for (i=0;i<10-j;i++)
if (a[i]>a[i+1])
{ n=a[i];
a[i]=a[i+1];
a[i+1]=n;
}
for(i=0;i<11;i++)
printf("%3d",a[i]);
printf("\n");
程序运行结果截图:
6-5:解决问题的关键算法的源程序代码是:
程序运行结果截图:
6-6 (选作):我使用的算法为:请用文字描述一下程序运行结果截图:
6-7 (选作):我使用的算法为:
程序运行结果截图:
7-1 该程序的功能是:
程序运行结果截图:
7-2:解决问题的关键算法的源程序代码是:
程序运行结果截图:
7-3:解决问题的关键算法的源程序代码是:
程序运行结果截图:
7-4:解决问题的关键算法的源程序代码是:
程序运行结果截图:
7-5:解决问题的关键算法的源程序代码是:
程序运行结果截图:
7-6:解决问题的关键算法的源程序代码是:程序运行结果截图:
4、实验小结。

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