五个有趣的游戏计划

五个有趣的游戏计划
五个有趣的游戏计划

五个有趣的游戏计划

规划方案的目的是客观、清晰、形象地呈现规划思想和内容,有效地指导实际行动。以下是大家感兴趣的运动会计划。请阅读以供参考!

趣味游戏计划1

一、活动名称:趣味游戏

二、参与主题:参与、健康、娱乐、和谐

3.活动目的:为了丰富我们的课外生活,培养积极参与的热情和团队合作的意识,同时弘扬校园文化氛围,特举办本次有趣的运动会。

四.活动时间:2010年5月第一周(具体时间另行通知)

地点:学校篮球场

第六,可以参加的活动:湘潭职业学院学生

七.注册方法:

1.樟树森林报名(5月第一周):周蓉(英语沙龙)、黄萌(英语俱乐部)、邹丽萍(英语俱乐部)、郝燕燕(英语沙龙)、宋蓉(中文特辑)。

2.在活动现场报名。

8.主办单位:商学院英语俱乐部、长江武术协会、英语沙龙、中国特色社会主义理论研究协会

九.活动程序:

1.袋鼠跳啊跳

2.抛绣球

3.跟谁胃口大比

4.四人五脚(具体活动规则见附件1)

X.活动人员的安排:

1.活动的总体规划:起草主办社团的部长和副部长的活动计划,分配参加活动的工作人员的任务和准备道具。

2.活动现场负责人:

活动现场主要负责人:黄萌(英语俱乐部)、周蓉(英语沙龙)提醒项目领导准备道具,解决现场工作中的问题。

:袋鼠跳-谢文瑜(英语社)抛绣球-孟卿(中国特别奖)饭量比别人大-李言平(英语沙龙)四人五脚-张(长江武术)提醒道具员携带道具、摆放道具、保护参与者安全、联系颁奖人发放奖品、负责解决现场项目出现的问题。裁判:张(前两名)和张倩(后两名)记录:李聪(英社)。

主持:李映霞(中国特辑)、余馨(英语沙龙)。

照片:黄萌和周蓉。

奖购:李春霞(中特)肖子君(英语俱乐部)曾彭艳(英语沙龙)何永春(长江武术)。

奖品经销商有刘琴(长江武术)、费霞(英语俱乐部)、张文文(中国特别奖)。

3.活动宣传:

报纸:商学院宣传部

通知:李思思(英语俱乐部),霍然(英语俱乐部)

道具搬运工:

道具搬运负责人:王冰(长江武术)负责活动前后道具的搬运、发放和存放。具体项目载体:袋鼠跳——肖维文(长江武术)、卢红莲(英语沙龙)、周(英语沙龙)、龙婷(长江武术)、抛绣球——李洁(众特)、尹瑞芝(英语俱乐部)、

卢红莲(英语沙龙)胃口比别人大——(英语俱乐部)、唐娟(英语俱乐部) XI。安全问题(保护参与者的安全):

1、具体项目负责人

2.特定项目的载体

十二.筹资问题:

道具:195.5元

奖品:623.5元

横幅:100元

照片、印刷品、板报:50元

矿泉水:70元

工作人员:34.5

合计:1040元

我祝愿这次活动圆满成功,并感谢社会理事会干部的支持和鼓励。

趣味游戏计划2

一、活动介绍:

趣味体育是将传统体育竞赛与有趣的活动相结合的一项新体育运动。它介于体育和趣味游戏之间,融合了体育、文化、兴趣、智力等因素。

二、活动的意义:

一方面丰富学生课外活动,加强体育锻炼,增强集体意识和团结意识,培养大家的反应能力;另一方面,我们应该协调师生关系,培养团队精神。

三.活动准备:

报名。以班级为单位,各种比赛的参与者由班主任自由选择,每班选一名

学生为电台投稿。然后交给杨继平和何智言统计。

四.活动流程

领导发言8:50-9:00开始,比赛时间9:00-11336030,颁奖仪式11:30-11336040

活动时间:2012年12月28日:(视实际情况而定)

不及物动词地点:学校操场

七.竞赛项目和规则计划手册:

(1)跳绳比赛

比赛规则:分为大一组、大二组、大三组(三个年级同时进行)。每班选出八名选手。每个人都有一分钟。最后,把每节课的总跳绳次数加起来。逃课次数最多的班级获胜。

附表:9:00-9:25

(2)后场运球比赛。

比赛规则:按班级分为大一组、大二组、大三组。每个班选出10名参赛者(分为5组)。两位参赛者背着气球,双手放在背上

一堂新颖有趣的小学数学活动课精讲

一堂新颖有趣的小学数学活动课;——神奇的莫比乌斯圈;执教华应龙;(华应龙老师执教“神奇的莫比乌斯圈”;一、做纸圈(片段一);师:今天我们一起来做一个探究;生:有两个面、四条边;师:现在,我们能把它变成两个面、两条边吗?请在小;生:我们只要把这张纸条对接起来,用胶水粘好,就变;说边比画,做成了如图1所示的样子);师:请同学们摸一摸两条边和两个面??;这里的两条 堂新颖有趣的小学数学活动课 ——神奇的莫比乌斯圈 执教华应龙 (华应龙老师执教“神奇的莫比乌斯圈”。这是一节什么课?“莫比乌斯圈”是什么?它又神奇在哪儿呢?请欣赏这节课以下几个实录片段。) 一、做纸圈(片段一) 师:今天我们一起来做一个探究。请同学们拿出桌上的一张纸条,说说这张纸条有几个面、几条边。 生:有两个面、四条边。 师:现在,我们能把它变成两个面、两条边吗?请在小组中讨论,并尝试操作一下。(小组活动后交流) 生:我们只要把这张纸条对接起来,用胶水粘好,就变成两个面、两条边了。(边 说边比画,做成了如图1所示的样子) 师:请同学们摸一摸两条边和两个面??

这里的两条边有什么特点?两个面是平面还是曲面呢? 生:两条边都变成曲线了。 生:两个面都是曲面,一个在里面,一个在外面。 师:(又拿出一张同样的纸条)现在我这里有一张同样的纸条,我先扭一扭,旋转180°,再对接粘贴起来(图2)请同学们想一想,这里的纸圈会是几条边、几个面呢? (学生思考片刻) 生:还是两条边、两个面。 生:我想,可能是两条边、一个面。 生:既然老师要我们猜想,说明可能和原来完全不一样。我想可能是一条边、一个面。 (这时下面听课的教师也禁不住撕下记录本上的一页纸,做成纸圈,比画着,议论着,场上场下议论纷纷。) 师:好,现在请同学们跟我做一个这样的纸圈,然后沿着它的曲面的中线位置用笔画一条线,请大家试试,你发现什么啦? (学生做成莫比乌斯圈,并沿着中线位置画线) 生:我发现这条线一直画下去,与起点汇合了,说明它只有一个面。 生:我还发现我把这个纸圈的边上做了一个记号,并从这个记号开始一直用手摸下去,绕了一圈又到了做记号的地方,说明这个纸圈只有一条边。 师:为什么这个纸圈会变成一条边、一个面呢?

一年级《有趣的游戏》教学设计

义务教育课程标准实验教科书小学语文 第一册(上) 语文园地一(口语交际)—《有趣的游戏》教学设计 京山小学李婷

【设计理念】 设计力求贴近生活、贴近实际,以学生的主体活动作为中心,巧妙创设情境,注重双向互动,让学生在“演中说”“说中创”,在活动中积极参与,自主发展,大胆实践,培养学生的创新思维和实践能力,培养语言智能,提高学生的日常生活口语交际能力。在口语交际中发展人际关系智能和自我认识智能。 【教学目标】 1、引导观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望。 2、规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方和心理感受。 3、培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。 【教学准备】 1、以喜羊羊为主题的多媒体课件 2、小丑头像,游戏宝盒 【教学重点】 学生交流自己做过的一些游戏是怎样有趣的,是怎样做的 【教学过程】 一、激趣导入 1、重温乐趣: 师:大家平时一定都喜欢玩游戏。(板书“游戏”)今天,李老师就和大家一起来玩个游戏吧。这个游戏叫“头脑健美操”,请你做与老师说的相反的事,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁反映最快。现在游戏正式开始!哭、拍左肩、抬头、坐下、举右手、闭左眼、低头、起立(学生一边玩一边笑,还有些手忙脚乱。) 2、谈话激趣: 师:你们觉得这个游戏怎么样?(生:太有意思了。) 师:对,这真是一个有趣的游戏!(板书:“有趣的”)今天,这堂口语交际课咱们就来说说有趣的游戏,请大家跟我读──“有趣的游戏”(生:有趣的游戏) 师:注意把每个字都读准,再来一次──(生:有趣的游戏) 师:现在,请你想一想自己从前玩过什么游戏?(生纷纷举手) 师:请问你玩过什么游戏? 生1:“我玩过老鹰抓小鸡的游戏。” 生2:“我玩过木头人的游戏。” 师:你们都只玩过一种游戏吗?能不能用这种句子试着说一说:课件出示句式“我玩过()和()的游戏。” 生1:我玩过丢手绢和老鹰抓小鸡的游戏。学生说的有些结结巴巴。 师:别着急我们一起来。(老师适时提示、鼓励,学生第二次说的很流利) 师:你瞧,我们俩合作了,这话就说的非常完整了。还有谁来试试? 生2:我玩过瞎子摸人和老鹰抓小鸡的游戏。

数学课堂小游戏

数学课堂小游戏 课堂的小故事,小游戏能很好的提起学生的兴趣,我搜集了几个数学小游戏: 1、关于“左右”的 学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。 师:伸出你的左手来 生:我的左手在这里(边说边伸手) 师:伸出你的右手来 生:我的右手会写字(边说边伸手) 其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。 2、关于数的“分与合” A、猜拳游戏 师:下面我们做关于“6”的游戏 我出2(手势:伸两个手指) 生:我出4(手势:伸四个手指) 2和4合成6 先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。 B、拍手游戏 师:下面我们做关于“7”的游戏 师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7” 这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。 3、抢卡片 游戏目的:使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度. 游戏准备 写有算式和得数的卡片若干张. 游戏过程: 1.学生分组进行.

2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜. 3.游戏控制在3分钟左右. 4、听反话 游戏目的:1.通过有趣的游戏激发学生的学习兴趣,使学生领会左右的意义. 2.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力. 游戏规则: 1.学生要根据教师的口令做出相反的动作. 2.做错动作的学生要为其他学生表演节目. 游戏过程: 1.教师将学生分成几个小组(纵队),面向教师站好. 2.教师发出口令,学生做出相反动作.如:教师说:“向左看”,学生就把头转向右边;教师说:“向前一步”,学生就向后一步;教 师说:“摸左耳”,学生就摸自己的右耳. 游戏说明: 1.这个游戏可以在教室中进行,也可以在操场上进行. 2.在操场上活动时,可以增加一些内容.比如“向上跳”“向前跑” “蹲下”等等. 5、找朋友 游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法. 游戏准备: 1.若干套1到9的数字卡片. 2.每次游戏前发给每个学生1张. 游戏过程: 1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的 朋友来搭救自己.

幼儿园非常有趣的数学游戏

幼儿园非常有趣的数学游戏 一、10以内初步数概念●序数找座位用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)●10以内数的…… 一、10以内初步数概念 ●序数 找座位——用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行) ●10以内数的组成 碰球——交代游戏要求,如两数合起来是8。师“我的一球碰几球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。 两牌凑点——先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则…… 猜纽扣(可用其他东西替代)——教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。 凑数游戏——教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。 ●顺数与倒数 拍电报——三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出 1-10的自然数,拍的同时嘴里发出“嘀”声。 ●相邻数 邻居手拉手——幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。

一堂有趣的数学课作文

一堂有趣的数学课作文 本文是关于作文大全的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 一堂有趣的数学课作文(一) 从小学一年级到现在,我上过无数堂各种各样的教课,但其中令我印象最深的,还是这个学期的第一节数学课。 随着一阵急促的脚步声,严老师面带笑容地走进教室,神情愉快地对大家说:“今天我们上一堂活动课,内容是:对称图形。请看图。然后想想,图中发生了什么事。”接着,老师向我们大家展示了电脑动画图片。看完后,我即高举右手,老师叫到了我。面对教室后面的许多听课老师,我仍然平静地说:“是蝴蝶和树叶的对话。蝴蝶说,它与树叶是一家人。”“同意!”同学们喊道。老师接下来说:“是的。蝴蝶和树业都是对称图形中的成员。同学们还可以折折自己手中的‘蝴蝶’、‘树叶’,看看有没有什么发现。” 班里顿时鸦雀无声。过了好一会儿,贾巍巍打破了这沉寂的气氛:“被折过的‘蝴蝶’、‘树叶’中间有一条痕迹。”老师说:“对!在我们数学上把它称为对称轴。”说罢,又让我们看了四幅建筑物图片。同学们发现都是对称图形,而且很美丽。 接下来,老师还让我们自己动手剪对称图形。我原先想剪的是大树,可因为种种原因只能改成箭头了。轮到我展示“杰作”时,已是第三位了。有的是剪刀,有的是两颗爱心,有的是红双喜……

老师还在花瓶上贴了一朵花,而且也是对称图形。老师还让我们学做一样“对称图形组合”。我做了一张桌子,把箭头贴在桌子上,作为“对称图形的组合”拿到上面去展示。 这节趣味横溢的数学课是多么有趣啊!使大家在实践中学习到数学,同时也让我认识到数学的奇妙、有趣,并从中爱上了数学。 一堂有趣的数学课作文(二) 很久以前的那一天,老师给我们上了一堂有趣的数学课,那是我上过最有趣的课。 上课铃响了,我们急匆匆的跑回教室。老师已经站在了讲台上,在黑板上写着什么……我心在焉得拿出书。数学可一向是我不喜欢的课,枯燥而乏味……我趴在桌子上机械地记笔记,等待着下课。 a、b、c、平方、小数、分数、百分数……这节课学的是数轴,本以为是很无聊的一节课,可是我却能清楚地感受到直升生的欢快情绪,那是任何一节课都没有过的,我不由自主的笑、举手…… 老师把数比喻成一个大家族,在这家族里又有数多小家族 正数、负数……以及更多小小家族,整数、分数……老师认真地讲它们之间的联系,像在述说一个家族的历史,时不时插进几句幽默的话引起一阵哄堂大笑……45分钟,就在欢乐中过去了,下课铃缓缓响起,大家意犹未尽地走出教室。 从那堂课后。我喜欢上了数学,喜欢上了那些小巧的数字,深奥的公式,简朴的等式……是那堂有趣的数学课,使我爱上了数学。 一堂有趣的数学课作文(三)

有趣的数学游戏

有趣的数学游戏

精心整理,用心做精品 2 有趣的数学游戏 1、两人轮流在下面的表格中画勾,最少画一个,最多画三个,谁画到最后一个格谁获胜,请你试试看。 2、两人轮流在下面的表格中画勾,最少画1个,最多画4个,谁画到最后一个格谁获胜,怎样能获胜?

3、小新和小欢一起做游戏,他们把18粒棋子放在桌上,然后轮流拿,每人每次只拿1粒或者2粒,谁拿到最后一颗谁获胜,你能想办法让小新获胜吗? 4、报数游戏:甲、乙两名同学从1到30轮流连续报数,谁先报到30这个数谁就获胜。规定每人每次最多报3个数,最少报一个数,有没有获胜的报数策略呢? 5、桌上有21根火柴,两人轮流取,每人每次取一根或两根,谁取到最后一根谁获胜,怎样取才能保证获胜? 6、桌上有30根火柴,两人轮流取,每人每次取1至3根,拿到最后一根的人输,怎样取才能保证获胜? 7、两人轮流报数,从1开始,每人每次报一个或两个连续 数,谁先报到18谁就获胜,怎样报才能获胜? 8、两人轮流报数,从1开始,每人每次报一个或两个连续 数,谁先报到18谁就输,怎样报才能获胜? 9、取棋子游戏:有两堆枚数相等的棋子,甲乙两人轮流在其 中任意一堆里取,多取不限,但不能不取,谁取到最后一枚 棋子为胜,试试看,你能获胜吗? 10、有两堆棋子,左边有10枚,右边有12枚,甲乙两人轮 流在其中任意一堆里取,多取不限,但不能不取,谁取到最 后一枚棋子为胜,怎样取一定能获胜。 精心整理,用心做精品3

11、用10枚硬币摆成一个圆圈,聪聪和明明轮流从中取走一枚或两枚,如果取走的是两枚,这两枚必须相邻,谁取走最后一枚谁获胜,怎样才能获胜? 12、用16枚硬币摆成一个圆圈,两人轮流从中取走一枚或两枚,如果取走的是两枚,这两枚必须相邻,谁取走最后一枚谁获胜,怎样才能获胜? 13、10枚棋子围成一个圆圈,依顺时针方向编上号码1—10,然后,按顺时针方向,每隔一枚拿去一枚,直到剩下一枚棋子为止,如果剩下的这枚棋子的号码是6,第一枚被取走的棋子的号码是几? 14、20枚棋子围成一个圆圈,依顺时针方向编上号码1— 20,然后,按顺时针方向,每隔一枚拿去一枚,直到剩下一 枚棋子为止,如果剩下的这枚棋子的号码是6,第一枚被取 走的棋子的号码是几? 15、有12个体积相同的圆柱桶,其中2个装满水,5个装了 一半水,5个是空的,将这些桶分给3个人,使得每个人得到 的桶数相同,水量也相同,应该怎样分?(不许倒出水) 16、把16枚硬币摆在一个正方形四周,按以下要求将摆法用 图表示出来。 (1)每边摆5枚;(2)每边放4枚;(3)上下边放5枚, 左右各放4枚。 精心整理,用心做精品4

有趣的游戏的教学设计

课题有趣的游戏课 时 1 课时 教学目标 1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。 2、规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方和心理感受。 3、培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习提问。 教 材分析学情 分析 重点交流自己做过的一些游戏怎样有趣,是怎样做的。 难点从不同的角度把游戏的趣味说清楚,说通顺完整的话。教具 准备 教学过程共性教案: 教学过程: 一、句式训练。 师:同学们喜欢做游戏吗?你做过什么游戏呢? 句式①:“我做过()的游戏。” 师:你们只做过一种游戏吗? 句式②:“我做过()和()的游戏。” 师:你能不能告诉老师你和谁一起做游戏的呢? 句式③“我和()一起做过()的游戏。” 【适时提示和鼓励学生声音洪亮,把话说通顺,说完整, 认真倾听】 二、做游戏。 1、做“头脑健美操”的游戏。 师:今天,老师也给大家带来了一个游戏,想知道是什 么游戏吗?(播放课件)这个游戏叫“头脑健美操”。 个性补充:

(教读一遍)这个游戏怎么做呢?请认真听。就是老师喊口令,你们要做相反的动作,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁最聪明,头脑反映最快。听明白了吗? 在做游戏的过程中,要想想自己是怎么做的?心情怎么样?还要看看其他的小朋友是怎么做的?聪明的孩子请准备好小耳朵,游戏马上就要开始啦! (老师喊:起立、哭、抬头、坐下、举右手、低头,学生一边做一边笑,老师观察出错的学生) 2、你觉得这个游戏怎么样啊?说一句话。 3、好玩就是有趣,这是一个非常有趣的游戏!(板书:“有趣的游戏”)请大家跟我读──“有趣的游戏”。今天这节口语交际课我们就来说说有趣的游戏。 三、指导说出游戏的趣味。 1、刚才,我们做了一个什么游戏呀?说完整。你是怎么做的?(抽学生说) 2、提供范文,说一段通顺的话。 课件出示,教师读一遍,再教读。 3、老师是怎么讲的?我先说什么?板书:我喜欢玩 再说什么?板书:(怎么做)最后说什么?板书:我觉得 4、练习说一段话。 刚才老师说的是喊起立时的表现,现在哪个小朋友能仿照老师的样子说说做其他动作时的表现呢?可以说自己,也可以说别人。(抽两个学生说) 四、说自己的游戏。 1、除了这个游戏外,小朋友们还做过很多很多的游戏,谁能用这样的方法来说一个你以前做过的游戏呢?抽一个学生说。提出说和听的要求

初中趣味数学课堂游戏有哪些

初中趣味数学课堂游戏有哪些 通过模拟真实的游戏,使学生体会到数学来源于生活又服务于生活的真谛。 在讲授“方差”这一节时,我采用“真人秀”的方式,课前选出平均身高相等的两组男生,每组四人,第一组四人身高几乎相同, 第二组四人高矮不齐。上课时把教室模拟成舞台,两组学生同时扮 演台湾明星组合F4,站在讲台前面为大家演唱“流星花园”主题曲。同学们先惊讶无比,后热情澎湃,还以为开联欢会呢。歌声一落, 我让大家评判两组学生的舞台效果,都说第一组形象好。接着我给 出两组身高数据,让大家计算两组男生的平均身高,及时提出问题:平均身高相等时,为什么舞台效果不同?从而引出方差定义和计算方法。 这个游戏利用了学生熟知的明星效应,大大激发了学生的学习欲望,使数学课不再枯燥、不再乏味、不再让人昏昏欲睡。多了一些 笑声、多了一份激情、多了一点动感,课堂焕发了无比的生命力, 学生得到了终生难忘的学习效果,这样的小游戏难道不值得做吗? “你真傻,就要这么一点米粒?”国王哈哈大笑。大臣说:“我 就怕您的国库里没有那么多米粒!” 教师提问:聪明的同学们,你们认为国王能满足大臣的要求吗? 同时让一名学生扮演国王,在棋盘的格子里放米。老师告诉学生: 要满足大臣的要求,国库里应有2的64次方减1粒米。以100粒/ 克计算,约为1844.67亿吨!这是怎样算出来的呢?只要学好今天的 内容——有理数的乘方,你就能轻易解决这个问题了。 讲“二元一次方程”时,课前我把一些巧克力包在漂亮的小包裹中,然后带着包裹走进课堂。学生们立刻被吸引住了。师问:同学们,知道这小包裹中放的是什么吗?(生摇头)(我笑笑继续说)巧克力。

如何设计一堂有趣的数学课

我最得意的一堂数学课 数学教学活动是师生互动的活动,学生是活动的主体,教师是活动的引导者。作为教师,能否组织好教学,能否设计好板书,能否运用好语言表达都决定一堂课的好坏,因而,教师的教学能力是决定教学质量高低的关键;作为教师,如何让自己的教学更加生动形象,如何让自己的教学充满趣味性,如何让自己的学生在轻松、愉悦的学习环境中学习,如何优化自己的教学内容,这些都决定了一节数学课的教学效果。 一、设计巧妙的新课导入 有趣的开头能使学生产生愉悦情感,丰富想象,积极思维,导入是否新颖有趣,能否在短时间内吸引学生的注意力直接关系到这节课教学的成功与否。 1.是以提出新奇有趣的问题导入 提问是老师最广泛,最经常采用的一种教学手段,它除了有巩固知识,信息反馈的作用,还有启发、引趣的作用。比如,在学习有理数的乘方时,我举了这样一个例子,有个同学在他放学时,爸爸带他去吃拉面,拉面师傅一次拉一碗面条,师傅把一根又粗又长的面对折了一下拉长,又对折了一下拉长,反复这么拉了9次,他和爸爸看得津津有味,后来一碗面条端上来,爸爸问他:“你知道这样一碗面条有多

少根吗?”他拿出笔在纸上写写画画,一会儿后,他就说有512根,爸爸笑着点点头。同学们,你们能得到他说的512 根吗?如果拉10次够几碗呢?这个故事既常见,又精短,原本有些喧闹的课堂一下子寂静下来,学生都陷入深深地思考中,接下来的教学中,课堂气氛又开始活跃起来,学生们纷纷地开始议论开来,这个故事深深地吸引了学生的注意力,诱发了他们学习的兴趣,营造了良好的课堂基调,取得了惊人的效果。 2.是以生动形象的叙述导入 教师可讲与数学知识有关的小故事,从而适当增加课堂教学的趣味成分。在学习二元一次方程组时,我是先讲两个故事,第一个故事是:有一百个幼儿园的师生分配一百个大小相同的饼子,老师每人分三个饼子,学生每三个人分一个饼子,问:同学们,这个幼儿园有多少个老师,多少个小学生?这时学生们开始思考,这样点燃了学生的好奇之火,激发了学生的求知欲,从而让他们形成一种学习的动力,带着疑团来学习新课,大大地提高了学生学习的注意力。 第二个故事是:有一群孩子在树林里分桃子,他们说:“若每人分6个,就会剩5个,若每人分7个,就差8个,请问这里有几个孩子?共有多少个桃子?”谁先算对,谁就是我们的优秀孩子。其中一个孩子很快算出了答案,孩子有13人,桃子有83个。于是他当上了优秀孩子,其他孩子心

小学一年级语文《有趣的游戏》教案

1.引导学生观察游戏的过程,培养观察生活的能力。 2.能把自己做过的游戏说出来。 3.交流感受,学习提问。 教学重点:说清楚游戏怎样做,怎样有趣。 教学过程: 一、情境导入明游戏 1.师带学生做我说你做的游戏。 2.这个游戏可不可以一个人自己玩呢?(请生试着自已说自已做,然后谈感受) 3.老师小结:做游戏至少要有两个人以上才能玩,大家一起玩才有意思。做游戏能给我们带来快乐,还能让我们交上朋友。老师能和你们做朋友吗?(握手)今天这节课,就让我和我的好朋友一块做游戏,说游戏,好不好? 二、大家一起做游戏 1.首先,我给大家介绍一个有趣的游戏,这个游戏叫贴鼻子。(介绍玩法,而后组织学生玩贴鼻子的游戏。) 2.同学们都笑得好开心,你觉得刚才玩游戏的时候,谁最有趣? (游戏过程中,注意引导学生观察,用自己的语言影响学生,让学生在活动中通过听、玩和自己的观察,感受游戏的是怎样玩和怎样有趣的,为后面的说作铺垫。) 三、分享快乐说游戏 1.快乐要和别人一块分享,今天晚上你回到家里,就把这个有趣的游戏说给妈妈听,好不好?想想,你要告诉妈妈,你们今天做过的游戏怎样好玩,怎样有趣,那该怎么说呢? 2.师生扮角色进行情境对话表演,其间教师相机指导,反馈纠正学生在表达中出现的问题。 3.师生共同小结:①先介绍是什么游戏②再说说这个游戏怎么玩③最后讲讲玩的时候怎么有趣,为什么大家会哈哈大笑。 四、合作交流学游戏 1.你们还玩过什么游戏呢? 2.呵,你们会玩的游戏可真多!把你的快乐和大家分享吧。现在,你愿不愿意把自己玩过的游戏说给大家听听?老师有个建议,你们看这样做好不好:你们先在小组里说给自己小组的同学听听,大家呢,要认真地听,看看谁说的游戏最有趣,你们就选他作你们小组的代表,待会上讲台说给大家听,好不好? 3.小组为单位,交流游戏怎么玩,怎么有趣。 4.推选代表把组内最有趣的游戏介绍给全班同学。(师:发言的同学说完之后,你如果还是没弄清楚游戏是怎么玩的,你可以继续问他。) 5.小朋友,会玩也是一种本领哟。今天同学们介绍的游戏你都会玩了吗?如果还有你很想玩又还不会玩的游戏,快找他问一问吧。(下位自由交流) 五、儿歌升华乐游戏 1.做游戏,真有趣。游戏给我们还来了快乐,游戏使小伙伴更加亲密。今天这节课,老师和你们一块做游戏,说游戏,非常地快乐。就让我送一首儿歌给大家作为礼物吧。要不要?请大家注意听,这样才能收下我的礼物哟。 2.师诵儿歌: 做游戏,真有趣,大家一起多开心。 小伙伴,快快来,我们一起玩游戏。 你笑,他叫!好朋友们哈哈笑! 哈哈──!

数学课堂小游戏(20191124173312)

数学课堂小游戏 1、《森林运动会》 我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。具体的游 戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色 的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈 地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。 2、《10以内数的组成》 1 教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅 速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。 《10以内数的分与合》 2 在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不 同方法。学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔 皮球,并请他讲讲是怎么想的。如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个??学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维 3、《10以内的加减法》 在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需 要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的 学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不 同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领 乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。 4、《分类》 在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好, 所有的眼睛都注视着我,思想高度集中。此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按 老师要求去做。小朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小 朋友请你拍拍手,小眼睛的小朋友 请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一 起跺跺脚!”在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学生产生追求和掌握知识 的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫。 5、《有余数的除法》 例如,在教学《有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我 们班要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3

一堂有趣的数学课作文500字

一堂有趣的数学课作文500字 今天下午,我上了一堂特别有趣的数学课。第二节英语课下课没多久,我们的“Mr唐”就容光焕发的走进教室。他先走到教室的后面,待上课铃一打响,唐老师就说:“莫捷,你告诉我,今天上午都学了些什么?”莫捷冥思苦想了许久,对唐老师说:“学了容积。”“那你说,什么是“容积”?”你还别说,上课不听讲就是说不出。所以,莫捷支支吾吾地只说出了四个字:“嗯……容积就是……一个物体……嗯??一个物体……”还没说完,唐老师接着他的话说:“一个物体的体积叫做他的容积,对不对?”莫捷没听清,忙说:“对…对…对。”“嗯,高手!”唐老师一边“夸”他,一边翘起大拇指。全班同学哄堂大笑。事后我采访了他,他说他那时恨不得挖个洞,钻到美国去。“我们一起告诉他。”唐老师望着他,对我们说。“一个物体所能容纳的物体的体积,就叫做这个物体的容积。”大家不谋而合地说。我一听说错了,马上纠正过来:“是“一个器皿”,而不是“一个物体”。”唐老师让我

们重新说了一遍后,说:“翻开书53页。(哗哗的翻书声)今天我要了却我的一个心愿:找一些人给我从这一端排到另一端,错得多的排左边,错的较少的排右边。”一句话说完,同学们有的捧腹大笑;有的笑得把桌子砸得“当当”响;还有的笑得前俯后仰。“舒杨笑得最灿烂,一会儿你就站最左边,嗯?”说完,教室里又笑得人仰马翻。“不干!”舒杨“斩钉截铁”的回答。“干不干要做了才知道”唐老师说。教室里暂时安静了下来,只听见“吱吱”的写字声。如果让我给唐老师起个绰号,那我应该叫他“唐半仙”,为什么,你马上就知道了。大约过了二分钟,唐老师宣布了答案后,说:“有错的站起来。”舒杨缓缓地站了起来,嘴边带着一点笑――苦笑。这时,同学们“呵呵”地捂着嘴笑了起来。唐老师又说:“只错了一个的坐下。”其他同学都坐下了,而舒杨却纹丝不动。全班同学忍不住“哈哈”地又笑了起来。现在,你应该知道我为什么叫唐老师“唐半仙”了吧。唉,可惜一节课只有45分钟。你看,这篇文章里我用了8个“笑”字,所以说,这真是一堂有趣的数学课!

数学课堂小游戏

抢卡片 游戏目的 使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度. 游戏准备 写有算式和得数的卡片若干张. 游戏过程 1.学生分组进行. 2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜. 3.游戏控制在3分钟左右. 成双配对 游戏目的 1.使学生进一步体会加减法的含义. ? 2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法. 游戏准备 将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片. 游戏过程 1.学生以小组为单位进行活动. 2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片. 注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片. 3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者. 搭积木 游戏目的 1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. 2.培养学生动手操作能力. 游戏准备 有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木. 游戏过程 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木. 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. 4.全体学生评判出最优作品. 拼一拼,摆一摆 游戏目的 1.通过游戏,培养学生的空间观念. 2.培养学生的动手操作能力. 游戏准备 1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.

一个有趣的小学数学游戏

一个有趣的小学数学游戏 碰到一个数学游戏:有9根火柴,两人轮流取,每次可取1根或2根或3根,火柴取完后,取得总数为偶数者胜。在把这个问题搞清楚后(这个问题是后手必胜),我在想,能不能研究一般情况?即对任意多根火柴,应该如何研究?结论如何?为此,进行了如下研究: 定义两个符合A(i)和B(i)分别用来表示对于i根火柴而言,先手最后能否取得奇数根和偶数根,具体的说,如果对于i根火柴,按上述要求取,先手有办法保证最后能取得奇数根,则A(i)=1,反之,A(i)=0,而如果对于i根火柴,按上述要求取,先手有办法保证最后能取得偶数根,则B(i)=1,反之,B(i)=0。 显然有: A(1)=1B(1)=0即对1根,先手可以保证取得奇数根,但不能取到偶数根。 A(2)=1B(2)=1即对2根,先手可以保证取得奇数根(取1),也能取到偶数根(取2) A(3)=1B(3)=1即对2根,先手可以保证取得奇数根(取3),也能取到偶数根(取2) 对于4根而言,先手取掉一轮后,根据所取根数不同,总会

变成1根或2根或3根的状态,先手4根想取得奇数根,必须在这三种状态中找到一种使对方取不到偶数的状态。由B 页 1 第 (1)=0知,这种状态是存在的,于是先手四根只要取掉三根,对手面临1根的情况,而B(1)=0,这种状态下对方无法取得偶数,从而先手4根必可取得奇数根,即A(4)=1。下面考虑B(4),即先手4根能否取到偶数,取决于对手能否取得奇数,同样,先手四根取一轮后,也会变成1根或2根或3根的情况,而A(1)A(2)A(3)均取1,无论先手四根变成取1或2或3,后手均可取得奇数根,这样先手四根也只能取奇数根,于是B(4)=0。 以上分析对于i是偶数的情况是通用的,即对于任意大于2的偶数i,如果B(i-1),B(i-2),B(i-3)中有一个取0,那么A(i)=1,否则,A(i)=0.而对于任意大于2的偶数i,如果A(i-1),A(i-2),A(i-3)中有一个取0,那么B(i)=1,否则,B(i)=0. 我们可以分析一下A(5)的情况,先手取一轮后,必变成2根或3根或4根的情况,由于5是奇数,先手要想取到奇数根,必让对手取不到奇数根,而A(2),A(3),A(4)均等于1,即无论先手5将局面变成哪种情况,后手都可以取到奇数根,从而先手5不能保证取到奇数根,即A(5)=0。同样的分析,B(5)=1

《有趣的游戏》教学设计

《有趣的游戏》教学设计 《有趣的游戏》教学设计 【设计理念】 语文是实践性很强的课程,应着重培养学生的语文实践能力,而培养这种能力的主要途径是语文实践为此,要让学生充分地读书,在读中有所感悟和思考,受到熏陶和感染,获得独特体验和思想启迪;要给学生自主、合作、探究的机会,让学生在多种形式的语文实践活动中,感悟语言、积累语言、运用语言、全面提高语文素养。 【教材分析】 《画》是新课程一年级上册的一篇课文。课文有一幅经过装裱的山水画和一首五言谜语诗。画上有山、水、花、鸟,给人以山水相映,鸟语花香的美感。课文以画这个谜底为中心,抓住山水画的形象特征展开描述,图文对应,妙趣横生。在教学本课时,要引导学生通过诵读古诗,展开想象,获得初步的情感体验,感受语言的优美,激发学生热爱祖国的语言文字。 【教学目标】 1、知识和能力目标:认识11个生字,会写4个汉字,了解远和近、有和无、来和去是意思相反的词。 2、过程和方法目标:正确流利地朗读课文、背诵课文、理解课文内容,懂得这首诗讲的'是一幅山水画。 3、情感态度和价值观目标:感受画的美,提高审美能力。

【课时安排】2课时 【教学流程】 一、诵读儿歌,激发兴趣,导入新课 师:同学们,从开学到现在,我们学过不少儿歌,让我们一起来背诵其中的一首:两棵小树十个杈,不长叶子不开花。能写会算还会画,天天干活不说话。这首儿歌是个谜语,谁知道谜底?今天我们一起来学习一首谜语诗,学完课文,你们一定能猜出谜底。由学生已知的谜语导入新课,激发学生带着浓厚的兴趣去学习课文,同时又为本课猜出谜底作了铺垫。 二、初读古诗,整体感知,认读生字 1、多媒体课件映出山水画,引导学生引导整体观察图画,再由远到近地观察,说说图上画了些什么。然后教师播放优雅的古典音乐,范读课文,让学生很快进入古诗描绘的优美的情境中。 2、方法多样,学习生字。首先,学生自由读,要求读准每一个字的字音,遇上不认识的字就请拼音朋友帮忙拼一拼,多读几遍。在此基础上,用同位互读,抽卡片读,开火车读等多种方法巩固读音。最后来一个拼字游戏,四人小组合作,用生字卡片在桌上拼出这首诗,比一比,哪个小组又快又好。既巩固了生字的认读,又活跃了课堂的气氛。 三、诵读古诗,展开想象,体会感情 这一步是教学的重点,教师引导学生通过多种形式的读,多媒体课件的展示及动作演示等手法去感悟诗的内容,想象诗中描绘的美好

有趣的数学游戏

第二讲有趣的数学游戏 数学游戏是智力游戏的一种,主要运用计算或逻辑推理的方法来解题,在解题过程中既能休闲娱乐也能益智健脑。 在介绍两种数学游戏之前,我们先介绍一道招聘微软公司经理的智力测试题,它是一款死亡智力游戏:五个北欧海盗分100枚金币,先由年龄大者提出一个分配方案,所有人举手表决,过半则采用,否则杀之,再由年龄次长者提出一个分配方案,剩下的人举手表决,过半则采用,否则杀之,同理向下,问最后金币怎样分配? 假设:⒈人是理性的; ⒉保命是第一原则,在保命的前提下,尽可能的分得更多的金币。 分析:我们采用逆向分析法 年龄最小者:一切都反对 倒数第二人:不能只剩下两个人(关键人物) 倒数第三人:反对 倒数第四人:赞成 第一人:赞成 分配方案:必须用一个金币安抚第四人(否则第四人可以在杀掉两个人之后再投赞成票保命),为保险起见,再分别用一个金币安抚第三人和第五人。 一、算24 将一副扑克牌中的J,Q,K及“大小王”去掉,并约定A代表

1,参加游戏的四人平分牌,然后每人出一张牌,这四张牌代表了1—10的四个正整数。四个人开始竞争,看谁最先将这四个数通过四则运算算出24来,每个数必须用一次而且只能用一次。 例1 ⑴ 5,5,5,1 ⑵ 3,3,7,7 ⑶ 4,4,7,7 ⑷ 3,3,8,8 解(注:有的情况也是无解的,如1,1,1,1) ⑴ ?? ? ? ?-5155 ⑵?? ? ? ?-7447 ⑶? ? ? ? ? +7337 ⑷3 8 38- 二、数独 数独是一种益智填数字拼图游戏,它是利用事先提供的数字为线索,运用逻辑推理的思维方法把数字填入空白的方格中。 ⒈ 数独的构造 普遍流行的数独由“9×9=81”个小方格构成的智力填数字游戏,这些小方格被分成9行、9列和9个九宫格。 九个九宫格、中央格、四个顶角格 每个小方格都有与其所在行,列和九宫格相关联的20个小方格,被称为相关20格。

一堂有趣的数学课作文5篇_0

一堂有趣的数学课作文5篇 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 一堂有趣的数学课作文一:一堂有趣的数学课(394字)很久以前的那一天,老师给我们上了一堂有趣的数学课,那是我上过最有趣的课。上课铃响了,我们急匆匆的跑回教室。老师已经站在了讲台上,在黑板上写着什么……我心在焉得拿出书。数学可一向是我不喜欢的课,枯燥而乏味……我趴在桌子上机械地记笔记,等待着下课。a、b、c、平方、小数、分数、百分数……这节课学的是数轴,本以为是很无聊的一节课,可是我却能清楚地感受到直升生的欢快情绪,那是任何一节课都没有过的,我不由自主的笑、举手……老师把数比喻成一个大家族,在这家族里又有数多小家族正数、负数……以及更多小小家族,整数、

分数……老师认真地讲它们之间的联系,像在述说一个家族的历史,时不时插进几句幽默的话引起一阵哄堂大笑……45分钟,就在欢乐中过去了,下课铃缓缓响起,大家意犹未尽地走出教室。从那堂课后。我喜欢上了数学,喜欢上了那些小巧的数字,深奥的公式,简朴的等式……是那堂有趣的数学课,使我爱上了数学。一堂有趣的数学课作文二:一堂有趣的数学课(612字)从小学一年级到现在,我上过无数堂各种各样的教课,但其中令我印象最深的,还是这个学期的第一节数学课。随着一阵急促的脚步声,严老师面带笑容地走进教室,神情愉快地对大家说:“今天我们上一堂活动课,内容是:对称图形。请看图。然后想想,图中发生了什么事。”接着,老师向我们大家展示了电脑动画图片。看完后,我即高举右手,老师叫到了我。面对教室后面的许多听课老师,我仍然平静地说:“是蝴蝶和树叶的对话。蝴蝶说,它与树叶是一家人。”“同

二年级数学课堂游戏

1、《森林运动会》 我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?” 小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了 一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷 地高兴。 2、《10以内数的组成》 教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。《10以内数的分与合》2 在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个,,学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵 的是培养了学生的创新思维。 3、《10以内的加减法》 在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根

有趣的数学游戏

有趣的数学游戏文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)

少画1个,最多画4个,谁画到最后一个格谁获胜,怎样能获胜?3、小新和小欢一起做游戏,他们把18粒棋子放在桌上,然后轮流拿,每人每次只拿1粒或者2粒,谁拿到最后一颗谁获胜,你能想办法让小新获胜吗?4、报数游戏:甲、乙两名同学从1到30轮流连续报数,谁先报到30这个数谁就获胜。规定每人每次最多报3个数,最少报一个数,有没有获胜的报数策略呢?

5、桌上有21根火柴,两人轮流取,每人每次取一根或两根,谁取到最后一根谁获胜,怎样取才能保证获胜? 6、桌上有30根火柴,两人轮流取,每人每次取1至3根,拿到最后一根的人输,怎样取才能保证获胜? 7、两人轮流报数,从1开始,每人每次报一个或两个连续数,谁先报到18谁就获胜,怎样报才能获胜? 8、两人轮流报数,从1开始,每人每次报一个或两个连续数,谁先报到18谁就输,怎样报才能获胜? 9、取棋子游戏:有两堆枚数相等的棋子,甲乙两人轮流在其中任意一堆里取,多取不限,但不能不取,谁取到最后一枚棋子为胜,试试看,你能获胜吗? 10、有两堆棋子,左边有10枚,右边有12枚,甲乙两人轮流在其中任意一堆里取,多取不限,但不能不取,谁取到最后一枚棋子为胜,怎样取一定能获胜。11、用10枚硬币摆成一个圆圈,聪聪和明明轮流从中取走一枚或两枚,如果取走的是两枚,这两枚必须相邻,谁取走最后一枚谁获胜,怎样才能获胜?12、用16枚硬币摆成一个圆圈,两人轮流从中取走一枚或两枚,如果取走的是两枚,这两枚必须相邻,谁取走最后一枚谁获胜,怎样才能获胜? 13、10枚棋子围成一个圆圈,依顺时针方向编上号码1—10,然后,按顺时针方向,每隔一枚拿去一枚,直到剩下一枚棋子为止,如果剩下的这枚棋子的号码是6,第一枚被取走的棋子的号码是几? 14、20枚棋子围成一个圆圈,依顺时针方向编上号码1—20,然后,按顺时针方向,每隔一枚拿去一枚,直到剩下一枚棋子为止,如果剩下的这枚棋子的号码是6,第一枚被取走的棋子的号码是几? 15、有12个体积相同的圆柱桶,其中2个装满水,5个装了一半水,5个是空的,将这些桶分给3个人,使得每个人

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