三维实体速成最简单入门法

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三维实体建模常用建模方法

三维实体建模常用建模方法

三维实体建模常用建模方法嘿,朋友们!今天咱们就像探险家发现宝藏一样,来聊聊三维实体建模那点事儿。

首先得说说拉伸建模,这就像是捏橡皮泥呢。

你有个二维的形状,就好比是一块平平的饼,然后你抓住它,“嘿”的一声往上或者往某个方向一拉,它就像个小春笋一样“蹭蹭”地长起来,变成了三维的实体。

简单直接,就像大力水手吃了菠菜一样有力又高效。

接着是旋转建模。

想象一下,你有个二维的线条,这线条就像一根小魔杖。

你把它绕着一个轴转啊转,就像小天鹅在湖中心翩翩起舞一样。

转着转着,一个漂亮的三维实体就出现了,像是从魔法中诞生的一样神奇。

放样建模可就更有趣啦。

它就像是搭积木,不过是超级高级的那种。

你有好几个不同形状的二维图形,就像是不同形状的积木块。

然后你沿着一条路径,小心翼翼地把这些形状一个一个拼接起来,就像小蚂蚁搬家一样认真。

最后就组合成了一个独一无二的三维实体,这过程就像是创造一个超级酷炫的变形金刚。

还有扫掠建模呢。

这就好比是拿着一把神奇的扫帚,你有一个二维的轮廓,这个轮廓就像小灰尘一样。

然后你让这个轮廓沿着一条路径扫过去,就像魔法扫帚清扫魔法世界一样,“嗖”的一下,三维实体就出来了,特别有成就感。

布尔运算在三维建模里那可是相当厉害的角色。

就像两个武林高手过招,一个实体是一个高手,另一个实体是另一个高手。

他们之间可以做加、减、交的运算。

加就像是两个大侠联手,组成一个更强大的大侠;减就像是一个大侠把另一个大侠的一部分给削掉了,特别霸气;交就像是两个大侠互相较量,只留下他们交集的部分,就像高手过招后的精华留存。

多实体建模呢,感觉像是组建一个超级英雄团队。

每个实体都是一个超级英雄,各自有着独特的能力和形状。

把它们组合在一起,就像复仇者联盟一样,形成一个强大的三维实体世界,去应对各种设计的挑战。

还有细分建模,这就像是给一个粗糙的石头慢慢打磨。

一开始的三维模型可能就像块丑丑的石头,但是通过细分,就像拿着超级精细的小锉刀一点一点地磨,最后它就变成了一颗璀璨的钻石,精致又完美。

三维实体.ppt

三维实体.ppt
川科院机电系 刘俊蓉
第8章 三维绘图
操作说明 命令: region 选择对象: (选择对象) 选择对象: (选择对象)找到 1 个,总计 2 个 选择对象:ENTER 已提取 1 个 环。
选择结束,若对象是封闭的且内部没 有交叉,则构成二维封闭区域。
川科院机电系 刘俊蓉
第8章 三维绘图
拉伸创建实体(EXTRUDE命令) 功能
一个。 命令:revolve 选择对象: (选择对象) 选择对象:Enter 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 [对象(O)/X 轴 (X)/Y 轴(Y)]: X (绕X轴) 指定旋转角度 <360>: Enter
川科院机电系 刘俊蓉
第8章 三维绘图
8.5 通过布尔运算绘图三维图形
一、实体的集合运算 在AutoCAD中,用户可以通过实体的集合运算即布 尔运算将两个或多个实体或面域结合在一起形成组 合体。 三种基本的布尔运算操作: Union(并) Subtraction(差) Intersection(交)
功能 SUBTRACT命令执行求差运算,它从第
一组实体对象(或面域)中减去与第二组实体 对象(或面域)共有的部分,生成新的组合实 体对象(或组合面域)
川科院机电系 刘俊蓉
第8章 三维绘图
访问方法 菜单:编辑→实体编辑→差集(S) 工具栏:实体编辑→差集(S) 命令:SUBTRACT
川科院机电系 刘俊蓉
川科院机电系 刘俊蓉
第8章 三维绘图
操作说明 发出UNION命令后,AutoCAD提示:
选择对象:(选择实体对象I) 选择对象:(选择实体对象II) 选择对象:Enter
可以选择多个对象进行合并。各对象可以 互相重叠,邻接或不邻接。
川科院机电系 刘俊蓉

三维实体模型制作流程详细

三维实体模型制作流程详细

三维实体模型制作流程详细下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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1. 概念设计。

明确模型目的、用途和要求。

三维实体建模详解

三维实体建模详解

三维实体建模三维实体建模的方法主要有以下几种方式如:三维线架建模、叠加法建模、混合建模法等。

在三维实体建模中,具体运用何种建模法,应根据模型的具体情况而定。

●三维线架法建模:三维线架建模法是指在空间各坐标平面内绘制相应的平面图,由这些平面图图形搭建起空间的三维线架图。

然后,用生成三维实体的命令,创建三维实体模型。

●叠加建模法:叠加法建模是指在创建的基本实体的基础上,通过加、减实体进行实体模型的创建。

●混合法建模:混合法是综合以上的建模方法。

【实训任务1】运用“线架结构建模法”绘制如图1所示的支架三维实体模型。

图1 支架三维实体模型●应用线架结构建模方法创建三维模型的操作步骤:在前视平面上绘制草图(1)在前视平面中绘制平面图形。

单击【视图】工具栏上的【前视】工具按钮,将【前视平面】设置为当前的绘图面。

绘制如图1-1所示的图形,并将图形2、5生成【面域】。

在前视平面上,绘制6个独立的图形,其中:二个同心圆(3、4):其中心高度为50,圆直径大小分别为“70”和“38”(将生成圆筒造型);二个矩形(1、5):下面的矩形其大小为:70 ×5(该矩形将生成支架底坐标底部的通槽)。

上面的矩形大小为:图1-2 在前视平面绘制平面图8 × 48(该矩形将生成上面的“开口通槽”)。

草图(2):用于创建圆筒两端的支撑。

长度为70,高度为35,垂直高度为50,其圆弧半径比R35略小一点。

直线(6):该直线用于定位直径分别为26和16的圆。

直线的长度为85,垂直高度为90。

在左视平面上绘制草图(2)在左视平面上绘制草图。

单击【视图】工具栏上的【左视】工具按钮,将【左视平面】设置为当前的绘图面。

绘制如图1-3所示的图形,并将各图其生成【面域】。

在左视平面上绘制4个独立的图形。

其中:底座草图(7):如图中“红色”图形所示。

坚固座草图(8):宽度为40,顶端圆弧半径为R20,圆弧中心高度为90。

两个同心圆(9、10):用于创建紧固座图1-3 在左视平面上绘制草图两端的沉孔造型。

CAD绘制三维实体教程+例题

CAD绘制三维实体教程+例题

CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。

讲授8学时 上机8学时 总计16学时结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

cad入门教程建立基本三维

cad入门教程建立基本三维

cad入门教程建立基本三维目录1. 内容综述 (3)1.1 欢迎与介绍 (4)1.2 目标和预期结果 (5)1.3 所需软件和硬件 (5)2. 设备和软件设置 (6)2.1 CAD软件的选择 (7)2.2 安装和初始设置 (8)2.3 系统配置与优化 (9)3. 三维建模基础 (10)3.1 三维建模概念 (11)3.2 工具栏和界面介绍 (12)3.3 基础几何体创建 (14)3.4 尺寸与注释 (15)4. 基本工具与操作 (15)4.1 移动、旋转、缩放工具 (17)4.2 绘制线和曲线工具 (18)4.3 圆、多边形和极轴工具 (20)4.4 工作平面和参考平面 (21)5. 复杂三维模型的构建 (22)5.1 使用基准面和扫描命令 (24)5.2 布尔运算和组合体 (25)5.3 约束与关系 (26)5.4 表面和纹理修改 (28)6. 制图与渲染 (29)6.1 视图样式和镜像视图 (30)6.2 渲染设置和显示器输出 (31)6.3 构造线和装配体 (32)6.4 外观和渲染效果 (33)7. 项目实例 (35)7.1 家具设计实例 (36)7.2 建筑设计实例 (37)7.3 机械设计实例 (38)7.4 综合项目挑战 (40)8. 进阶功能与技巧 (41)8.1 数据管理和重用 (43)8.2 高级参数化和参数化建模 (44)8.3 编程和自动化 (46)8.4 CAD与其他软件集成 (46)1. 内容综述本篇CAD入门教程旨在为初学者提供基本的三维建模知识,帮助他们快速掌握CAD软件的基本操作和技巧。

我们将首先介绍CAD软件的基本概念和功能,然后逐步讲解如何建立基本的三维模型。

我们需要了解什么是CAD软件。

CAD(计算机辅助设计)是一种使用计算机技术进行设计的工具,它可以帮助用户轻松地创建、修改和分析各种设计图纸。

在三维建模方面,CAD软件可以让我们通过鼠标和键盘操作,将二维图形转换为三维实体,从而实现对物体的精确控制。

CAD绘制三维实体教程+例题

CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的察看方法;3、创立基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编写实体、实体的面和边;1、成立用户坐标系;2、编写第一版三维实体。

讲解 8学时上机 8学时总计 16 学时AutoCAD除拥有强盛的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并没有复杂的表面曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD能够很方便地成立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

三维几何模型分类在 AutoCAD中,用户能够创立 3 种种类的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这 3 种模型在计算机上的显示方式是同样的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定数令使表面模型及实体模型的真切性表现出来。

线框模型 (Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线( 3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包括面及体的信息。

不可以使该模型消隐或着色。

又因为其不含有体的数据,用户也不可以获得对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特征,不可以进行布尔运算。

图 11-1 显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后边的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

表面模型( Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型拥有面及三维立体界限信息。

表面不透明,能遮挡光芒,因此表面模型能够被衬着及消隐。

关于计算机协助加工,用户还能够依据部件的表面模型形成完好的加工信息。

可是不可以进行布尔运算。

如图 11-2 所示是两个表面模型的消隐成效,前方的薄片圆筒遮住了后边长方体的一部分。

图 11-1线框模型图 11-2表面模型实体模型实体模型拥有线、表面、体的所有信息。

关于此类模型,能够划分对象的内部及外面,能够对它进行打孔、切槽和增添资料等布尔运算,对实体装置进行干预检查,剖析模型的质量特征,如质心、体积和惯性矩。

关于计算机协助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

CAD入门教程建立基本三维实体模型

第二十课建立基本三维实体模型三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。

本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。

z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。

z掌握如何设置控制实体显示的变量。

20.1建立基本三维实体模型在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。

提示:激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本实体了。

图20-1z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。

图20-2z在命令行直接键入命令名并回车。

20.1.1长方体单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。

其建立方法有以下两种:z指定长方体的两个角点和高度;z指定长方体的长度、宽度和高度。

若要建立立方体,直接输入边长就可以了。

在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:图20-3z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。

选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。

z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。

绘制长方体的操作步骤:(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。

快速上手使用SolidWorks进行三维建模

快速上手使用SolidWorks进行三维建模一、介绍SolidWorks是当前工程设计领域使用最广泛的三维建模软件之一。

它具有易学易用的特点,使得工程师能够快速进行三维建模和设计分析。

本文将介绍如何快速上手使用SolidWorks进行三维建模。

二、软件安装和界面简介在使用SolidWorks之前,首先需要安装软件。

根据系统要求,选择合适的版本,并按照提示进行安装。

安装完成后,打开SolidWorks,我们会看到主界面。

SolidWorks的主界面由菜单栏、工具栏、特征树和绘图区域组成。

菜单栏包含各种功能命令,工具栏提供了常用的快捷命令,特征树显示了已创建的模型的特征,绘图区域是用户进行建模和设计的主要区域。

三、基本建模命令3.1 点线面命令SolidWorks提供了各种点线面命令,可以快速绘制基本几何形状。

例如,点击“线”命令可以在绘图区域绘制直线、圆弧等等。

点击“矩形”命令可以绘制矩形和正方形。

不同的点线面命令可以组合使用,以创建复杂的几何形状。

3.2 实体创建命令通过实体创建命令,可以将绘制的点线面转换为实体模型。

例如,点击“拉伸”命令可以将绘制的曲线拉伸为实体,点击“旋转”命令可以将绘制的曲线旋转为实体。

实体创建命令还支持不同类型的参数设置,例如尺寸、偏移量等,可以根据实际需求进行调整。

四、构建复杂几何体在实际工程设计中,我们经常需要构建复杂的几何体。

SolidWorks提供了丰富的工具和功能,可以帮助我们快速构建复杂几何体。

例如,通过“填充”命令可以创建光滑曲面,通过“修补”命令可以修复几何体中的不连续面,通过“阵列”命令可以快速复制和排列几何体等等。

这些功能的灵活性和易用性大大提高了工程设计的效率。

五、装配和模型分析在完成单个零部件的建模后,我们通常需要将多个零部件组装到一起,形成一个完整的产品。

SolidWorks提供了装配功能,可以帮助我们进行三维装配。

通过装配功能,我们可以轻松地将多个零部件对齐、约束和连接到一起,并检查装配的正确性。

快速上手3DMAX的基本操作步骤

快速上手3DMAX的基本操作步骤3DMAX是目前业界广泛使用的三维建模和渲染软件,具有强大的功能和丰富的工具集。

对于初学者而言,熟悉3DMAX的基本操作步骤非常重要,因为掌握这些操作技巧可以帮助他们快速上手,从而更好地使用该软件进行设计和创作。

本文将介绍几个快速上手3DMAX的基本操作步骤,帮助初学者们轻松入门。

1. 安装和启动3DMAX首先,需要下载并安装3DMAX软件。

安装完成后,打开软件,进入3DMAX的主界面。

2. 界面及布局3DMAX的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、工具面板等。

初学者可以根据需要调整和自定义界面的布局,以便更好地适应自己的工作需求。

3. 创建基本几何体在3DMAX中创建物体是入门的第一步。

点击“创建”面板上的几何体按钮,可以选择创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个几何体后,点击场景窗口中的一个点,即可将其添加到场景中。

4. 修改几何体的属性选中一个几何体后,可以通过修改其属性和参数来实现形状、大小、颜色等的调整。

例如,通过选择几何体的边缘或顶点,并拖动来改变其形状。

5. 使用变换工具在3DMAX中,变换工具用于对几何体进行移动、旋转和缩放等操作。

通过选择几何体后,在界面上找到相应的移动、旋转和缩放工具,并进行相应的操作。

6. 应用材质材质是给物体赋予颜色和纹理的一种方式。

在3DMAX中,可以通过应用默认材质或者自定义材质来给几何体添加颜色和质感。

选择一个几何体后,在命令面板的材质选项中进行相应的设置。

7. 进行渲染和预览在完成建模和贴图后,需要进行渲染和预览,以查看最终效果。

3DMAX中提供了多种渲染器和预览模式,在渲染设置中可以进行相应的调整和配置。

8. 导出和保存最后,根据需要将场景导出为特定格式的文件,例如图片、动画和交互式应用程序等。

在3DMAX中,可以选择相应的导出选项,并进行设置。

总结:通过学习上述几个基本操作步骤,初学者们可以迅速上手3DMAX,并开始进行三维建模和渲染的学习和实践。

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三维实体速成最简单入门法[第二集]非常高兴和朋友们交流画图心得体会,在论坛中我也学到许多新东西,谢谢。

接上集我继续回答。

还是那句话,因为这些只是个人画图的经验,未必正确,一切仅供刚入手的朋友们参考,会画三维的朋友大可不必看了。

上集说的是画三维的流程,这一集主要说说画三维的一些基本原则与基本方法。

[第一部分]基本原则一、在上集“小盆”这个例子中,可能有朋友会说,画木板这一步,直接用“长方体”命令就可以了,何必这样麻烦。

原则上是可以的,但我不推荐给初学的朋友们做。

为什么呢?记得我最初(去年上半年)接触三维画图时,首先是打开了“实体”工具条,试试“圆球”“圆锥”“长方体”……这些图标,感觉很容易的。

虽然我也明白,可以象搭积木一样地用这些东西逐步地堆出来,但是却发现远远不是想象的这样简单了,比如说要画一个“杯子”,却发现十分繁琐,再复杂点,要画一个具体的东西,自己好象没有这个能力了!两眼瞅着这些图标,要说每个是什么意思如何用,好象全懂了,但具体要完成一件作品,就无能为力了。

说句“大逆不道”的话,我的认为这几个现成的“实体图标”,是束缚人思想的枷锁,起码在最初阶段,对初学者表面上是提供了“现货”,实则上有些误导你了。

因为只用这些“实体图标”再加上“交并差集”能完成的工作是十分有限的,最重要的是,三维画图能力很难提高。

所以相当多的初学三维的朋友就有这样的感觉,瞅瞅菜单下的命令或者实体工具条,感觉很简单,看几眼也能马上画个“小房子”之类的的东西,但感觉就是提高不上去,看看别人画的图总有点自惭,甚至于认为自己不是这块料,如果这样想你就错了。

所以在这里,我建议还没有入门学三维的朋友暂时先把这些“实体图标”丢到脑后,所有的图都从二维线条画成,切记不要认为多此一举,只要多用几次,就会感觉得心应手了。

也许有初学朋友认为,抛弃这些命令,如果非得要用该如何办?其实说白了,这些所谓的“实体图标”都是极其简单就画出来的,这里所说的“抛弃”并不是不许用,而是说丢掉鸡肋一样的东西,上路了,以后再回头拿来用,就完全成竹在胸了,过早地运用不利于思路的提高。

我觉得画CAD三维实体,实质上就是大脑的构思过程,思路都想不通,一切都是白费!刚入手时要有一种良好的思路,才能提高的快,磨刀不耽误砍柴!二、相当多的书上,讲三维画图时,都是切换到轴测图进行的。

我一般不这样做,起码前期工作不是这样的,在轴测图中绘制感觉是比较生动形象,但是这样在视觉上“失真”。

我的看法是,在“主、俯、左”视图中画最好,后期倒角等工作才切换到轴测图。

这个就相当于机械制图了,需要对空间有点敏感度,思路中有清晰的三个视图中的状态。

说到这里,可能有些不懂制图的朋友的初学朋友感到害怕,其实不然,没这么难的。

在“主、俯、左”视图中作业,就相当于是二维画图了,大家都有二维画图的经验,相信能很快上手的。

比如说上帖画的这个简单例子,一开始就在平面(主视图)中画好物体的截面,一个旋转,一个拉伸,就可以了。

调整位置也是在平面上(切换到俯视图或左视图),很快就搞定。

画的过程如此结束了。

简单地说,就是化三维为二维,复杂的东西简单化。

三、现在我们已经暂时丢弃了实体图标,现在该当如何入手呢?基本上只有两件法宝,就是上面“小盆”中这两样,“实体旋转”与“实体拉伸”,归根到底,还是在平面上画出物体的截面形状(这个就是奥秘中奥秘!!),说白了,只要把物体的截面形状画出来,就完成总工程的30-40%。

说白了,三维实体的灵魂就是这个??画出物体的截面形状!!!!!!!!!结合到上帖“小盆”就是这个,我要做的工作归根到底????就是画出小盆的截面轮廓(只画半边)和木板的截面轮廓(一个矩形而己)。

如何画物体的截面轮廓呢,这就是平面上的工作了,即可以用多段线画出,也可用用直线或者曲线等等修剪成一个面域!具体方法另外发帖说明之。

画三维实体有了“实体旋转”与“实体拉伸”这两个元帅还是不够的,还要“并集、差集、交集”三员大将,“剖切”参谋长,有了这6个国家骨干,相当多的三维图就可以画出来了!当然以后还要用到其它一帮子中将、小将。

四、相当多的时候有必要避免考虑“坐标值”,“坐标值”的概念重要是不言而喻的,但是要分地点与场合而论,有时输入“坐标值”是件费力不讨好的事。

很简单的道理,你拿到一张图,图上的只有相对尺寸,根本没有坐标;还有比照一件物体进行绘画,哪来什么坐标?要注意的是,我说的“坐标”不是说不要用了,而是说要巧用。

通常的作法是画相当多的水平与垂直直线(参考线),这些直线是刚开始时,用“偏移”命令大批量生产的,感觉就不累人,以后是通过捕捉直线的交点来确定位置,这说白了不就是坐标吗?直线就是坐标线了,好处是相当多的。

当然缺点也有,就是感觉上很乱,其实不然,多用几次,就会爱不释手的,这样能简化相当多的工作,最后用“修剪”命令,只剪出需要的地方,其它并删之。

用“偏移”命令生产出来大量参考线,可以替代“坐标值”的,这样一来,工作又简单许多。

经常是一些需要的数据是靠捕捉线段的长度来进行的。

巧用“坐标值”的第二点是,对UCS(用户坐标)的操作。

如果说画平面图UCS不可以不用的话,画三维就不能不用了!经常要在三维对象上运用UCS,比如说有朋友对“压印”这个命令,总是捉摸不透,感觉到常常用不好,甚至用不起,我想很大程度上就是UCS未用正确所致,这个后面详说。

五、避免在屏幕上摆放过多的东西。

这是个人画图的习惯了,在刚开始的时候,相当多的朋友感觉直接点工具栏上图标十分方便,简直得心应手。

在开始的阶段都会这样认为,但以后你就会发现,在命令行输入命令更加顺手。

在三维画图中,特别留意的地方,一个是坐标状态,另一个就是命令行的提示,这个是关键!眼睛要时刻看看命令行的提示!!!!!(1)可能有初学者感觉,在命令输命令是件痛苦的事。

我想说的是,的确不少命令是比较长的,我们可以巧用啊!具体就是把常用的命令记下来,其实也不是想象中的难,比如“L”是直线,“PL”是多段线,“TR”是修剪,“C”是画圆……,我们只需要就记常用的命令的一些快捷命令就可以了,建议把两三个字母的快捷命令记住就可以了,说到这里,可能有朋友仍然感觉不容易记忆,或者准备专门背下来,我告诉没有这么难,在玩玩耍耍中就全记住了,不要象中学生背单词那么刻苦!具体如何做呢?比如说我准备用“比例”这个命令,我如何记住它的命令呢?第一次可以把鼠标移到工具栏上“比例”的命令图标上(此时未点击),请看看屏幕左下角将出现“比例”这个命令的英文,怎么样!一般只要记住这个英文前面一两个字母就可以了,通常这个就是它的快捷命令,这时只要输入“SC”回车就可以。

这说明了什么呢?这本身就是个学习的过程,以后就记住了,如果哪天记不清了,用这种方法又记住这个英文了,所以费不着刻意去死背说到这里,我又要感叹一声,记得我最初看到一篇介绍“AUTO CAD快捷键”的文章,看见密密麻麻的命令,以为是珍宝,竟然笨得准备了个小笔记本来,统统记下来,然后准备抽时间背,结果反而满脑子很乱……,后来才发现这种“AUTO CAD 快捷键”的文章很误导人的,其实每个电脑上都有的(我另一帖子已经说过了),最重要的是不能去死记硬背,这样多轻松简便,记一个命令好简单。

我建议初学的朋友,最好从现在开始就接触到一些命令来,不能只靠点图标来操作,这对以后的提高有好处的,按上面说的方法记忆,用一个记一个,如果记不住随时把鼠标移到工具栏上慢慢地滑动,看看屏幕左下角的英文单词,当然用不着把英文全部记完,只记前面两三个字母就可以了,要多容易就有多容易。

(2)我说一下我的给图习惯[CAD2006],我通常是把系统屏幕上默认的工具栏小调一下,关掉“层次”工具栏和文字样式工具栏,用于放“视图”工具栏和“着色”工具栏。

把“UCS”和“三维观察器”打开放到屏幕下侧。

这样来,屏幕尽量更开阔些,对于象“实体”栏,我很少用到。

实体工具栏上的主要东西,用命令来完成。

基本上,设置就是这样,我推荐初学朋友用命令(就是对应画图与编辑工具上的那些)与部分图标(如视图、UCS)结合使用的方式。

很快就可以上手了。

不会还有不知道如何关掉与打开工具栏的朋友吧,请在屏幕左侧(或右侧)工具栏上任意位置,用鼠标右健点一下,就显示出所有工具我名称,打上小勾就出来了。

脚手架算是搭好了,下面才开始建筑房子。

第二部分介绍常见创建三维实体图的方法用个最简单的例子来说,画一个杯子。

尺寸是外观是半径20高50的圆柱,中空部分是半径15高45的圆柱。

顺便说一句,因为是介绍创建的方法,对于杯子的修饰与渲染就不说了,如果想更做得更好看,参看上集。

下面这个杯子要多简单就多简单,该如何入手画出它来呢?你有多种方法呢?[方法一]画一个大圆柱,然后画个小圆柱,用大圆柱减去小小圆柱(差集)就可以。

小议:这是最容易想到的办法,任何初学的朋友都会想到这一点,但是不要认为简单就不留意哦,相当多的朋友用这种方法画出来的杯子是开口向下的,而底面向上的。

这是初学最容易不注意的地方之一,为什么会这样呢,看过上集的朋友想想就明白了,因为AUTO CAD有个极其重要的东西,很多人不注意,结果画了几个月还不断出错就来源于此,AUTO CAD画图是默认在“X-Y”平面进行的(切记!切记!),在三维中同样是这样的,所以画图时眼睛一定要时常留意“坐标轴图示”的变化(切记!切记!!!),AUTO CAD画图在空间是默认以“Z”轴正方向为上的(切记!)。

现在明白如何是倒着的杯子了吧,因为画大圆柱与小圆柱的起始位置在同一面上,而画的是一大一小的圆柱,当取差集时,就得到这样的倒口杯子。

如何解决呢,这就太简单了,画好两个圆柱后,把小的移动到上面,再取差集就可以了。

或者把倒口的杯子旋转180度也得到正着的杯子。

从这个基本操作可以看出,第一步要构思好思路,画三维图要不断地检验自己的判断能力,这是提高能力的好办法,如何做呢?就在着手开画时,想想最后得到怎样的结果,是否和自己想的一致?如果说,每次都和自己头脑构思的一致,说明你已经上路了。

最容易出现的毛病是,明明自己觉得是朝上的,怎样结果是朝下呢?自己觉得是往东,可显示的是往西。

造成刚才这种现象的原因较多:1、自己空间方向不清,对于立体图看得明白,对于三视图就太困难,从一个侧面看物体,头脑发昏,如果是这种情况,就要多看点《机械制图》的书,因为三视图是三维的一个基础,看这个都太吃力的话,的确要多练习了。

说到这里,不要认为有多可怕,学《机械制图》可能困难,但AUTO CAD则不难,一个小小提高三维空间能力的练习是,在屏幕上开4个视口,分别是主俯左和轴测图,只要在轴测图用“三维动态观察器”没事摇着一些三维实体图看,观察几个视口的变化,就会很快明白的。

2、相当多的人在画三维图时,比如一个杯子,则脑中有个现实桌面的杯子,自己是比照脑子里的东西来想的。

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