计算机图形学 实验 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法

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CG No3-基本图元生成-1

CG No3-基本图元生成-1

LinYi University School of Informatics Wang Libo
Computer Graphics 计算机图形学
程序实现
DDALine(int X0,int Y0,int X0,int Y0,Color color) { int X float dx,dy,k,y dx=x1-x0; dy=y1-y0; k=dy/dx; y=Y0; for(x=X0;x<=X1;x++){ putpixel(x,int(y+0.5),Color); y=y+k; } }
getch(); closegraph( ); }
LinYi University School of Informatics Wang Libo
Computer Graphics 计算机图形学
2、逐点比较法
1.偏差计算 <0 画笔在OA下方,走+y 一步 d=tgβ-tgα = =0 画笔在OA上,走+x 一步 >0 画笔在OA上方,走+ x 一步 第一象限: d=ym/xm—yA/xA=(ymxA-yAxm)/xAxm 判别式:Fm=ymxA-xmyA >=0 走+x <0 走+y
Computer Graphics 计算机图形学
Computer Graphics
计算机图形学
基本图元的生成
LinYi University School of Informatics Wang Libo
Computer Graphics 计算机图形学
第二章 基本图元生成算法
几何图形G={Pi | Pi 最接近图形的象素 }

计算机图形学基础试题

计算机图形学基础试题

名词解释:1图形的扫描转换:确定最佳逼近图形的象素集合,并用指定的颜色和灰度设置象素的过程称为图形的扫描转换或光栅化。

2区域填充:区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。

3图形:通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成, 强调场景的几何表示,由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成。

4直线的扫描转换:当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个象素中,确定最佳逼近该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换。

5剪裁:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形的选择过程称为裁剪。

6计算机图形学:计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。

7种子填充算法:根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。

8走样:在光栅显示设备上,由于象素点和象素点之间是离散的,因此用象素点阵组合出的图形,与真实景物之间必然存在一定的误差。

比如,直线或曲线往往呈现锯齿状,细小物体在图上显示不出来等。

这种现象就是图形的走样9CRT:一种真空器件,它利用电磁场产生高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。

10区域:是指已经表示成点阵形式的填充图形,它是像素集合。

11.图形和图象主要不同之处:在计算机图形学中,前者是指矢量表示的图,后者是指用点阵表示的图。

12.随机扫描和光栅扫描主要不同之处:前者是电子束扫描路径随图形不同而不同,后者是电子束扫描路径固定不变。

填空:1.刷新式CRT图形显示器按扫描方式分为随机扫描和光栅扫描两种。

2.屏幕上最小的发光单元叫做象素点,它的多少叫做分辨率,颜色深度指的是位平面的个数。

3.汉字字库一般可分为电阵字库和矢量字库两种。

4.在线段AB的区域编码裁剪算法中,如A、B两点的码均为零,则该线段位于窗口内;如A、B两点的码按位与不为零,则该线段在窗口外。

dda数字积分法

dda数字积分法

dda数字积分法数字积分法(Digital Differential Analyzer,简称DDA)是一种常见的计算机图形学算法,用于绘制直线和曲线。

它通过离散化空间,将连续的线段或曲线分割成若干离散的像素点,从而实现在屏幕上绘制图形的目的。

DDA算法是一种简单而有效的算法,它使用了数学上的差分思想,通过计算直线或曲线的斜率,按照相应的步长在屏幕上绘制出线段或曲线。

在这个过程中,DDA算法仅需进行一次斜率计算和一次像素绘制操作,因此效率较高。

此外,DDA 算法的原理也较为直观,易于理解和实现。

在DDA算法中,首先需要确定直线(或曲线)的起点和终点坐标,然后计算出斜率。

接着,根据斜率选择适当的步长,并在屏幕上按照步长绘制出像素点。

具体的实现步骤如下:1. 输入直线(或曲线)的起点和终点坐标。

2. 计算直线(或曲线)的斜率。

如果是直线,可以使用斜率公式: K = (y2 - y1) / (x2 - x1)。

如果是曲线,可以通过给定函数获取斜率。

3. 确定适当的步长(step),一般可以选择x轴或y轴的最大差值作为步长。

例如,如果x轴的最大差值大于y轴的最大差值,则可以选择x轴差值作为步长。

4. 根据所选择的步长计算出像素点的数量,例如,如果步长是1,则需要+1个像素点。

5. 通过逐步增加步长和计算出相应的像素点坐标,最终绘制出线段或曲线。

为了更好地理解DDA算法的原理和实现,下面将详细介绍一种常见的直线绘制实现方法。

```pythondef dda_line(x1, y1, x2, y2):dx = abs(x2 - x1)dy = abs(y2 - y1)# 确定适当的步长if dx > dy:step = dxelse:step = dy# 计算每一步的增量x_increment = dx / stepy_increment = dy / step# 初始化起点坐标x = x1y = y1# 绘制起点像素点plot_pixel(round(x), round(y))# 迭代绘制每一步for i in range(step):x += x_incrementy += y_increment# 绘制像素点plot_pixel(round(x), round(y))```在以上代码中,plot_pixel函数用于绘制像素点,它可以根据具体的绘图环境进行相应的变换和操作。

3种画圆算法的优劣分析

3种画圆算法的优劣分析

3种画圆算法的优劣分析画圆是计算机图形学中的基本操作之一,常用于绘制图形、实现图形的填充和边界等。

为了实现画圆操作,人们提出了许多不同的圆算法。

本文将对三种常见的画圆算法进行优劣分析,包括中点圆算法、Bresenham圆算法和数值微分圆算法。

1.中点圆算法:中点圆算法是一种基本的画圆算法,它使用了圆的对称性质来减少计算量。

该算法的基本思想是从圆心开始逐渐向外扩展,每次判断一个点是否在圆上。

相比于其他算法,它的计算量相对较小,适用于处理小半径的圆。

优点如下:-算法简单易懂,实现简单,代码量少,计算效率较高。

-由于利用了圆的对称性,算法中的计算量较小,能够实现实时绘制。

-可以实现反锯齿效果。

然而,中点圆算法也存在一些不足之处:-由于该算法是基于对圆的对称性的判断,对于较大的圆,计算量会变大,绘制速度较慢。

-由于绘制的是离散像素,所以在绘制大半径圆时,圆的边缘可能会出现锯齿现象。

-在绘制一些不对称的图形时,需要进行额外的计算,而计算效率相对较低。

2. Bresenham圆算法:Bresenham圆算法是一种以Bresenham直线算法为基础的算法,它克服了中点圆算法的对称性引起的效率问题。

该算法的核心思想是利用差分思想求解圆上的点。

优点如下:-算法简单易懂,实现简单,代码量少。

-算法的计算量与圆的大小无关,适用于绘制任意半径的圆。

-能够减少计算量和内存开销,提高绘制速度。

然而,相较于中点圆算法,Bresenham圆算法也存在一些不足之处:-该算法对于像素大小的选择要求较高,需要将圆心和半径放置在像素上才能绘制出良好的效果。

-在绘制一些复杂的图形时,需要进行额外的计算,计算的复杂性相对较高。

-在绘制大半径圆时,圆的边缘可能会出现锯齿现象。

3.数值微分圆算法:数值微分圆算法是基于微分思想的一种算法,其核心思想是通过计算圆上两个相邻像素之间的差分来绘制圆。

优点如下:-该算法计算精确,绘制出的圆形较为平滑。

-在绘制一些不规则图形时,该算法具有较高的适应性和灵活性。

CADCAM期末复习题综合

CADCAM期末复习题综合

《CAD/CAM》期末复习题一、单项选择题4. 下列各项中,不属于CAM工作范畴的内容是( C )。

A.生产过程管理B.加工控制C.应力、应变分析D.质量控制5. 当前应用得最普遍的一种CAD型式是( D )。

A.检索型CADB.自动型CADC.人工型CADD.交互型CAD6. 在CAD/CAM系统中,( C )是加接CAD、CAM的纽带。

A.CAEB.CAGC.CAPPD.CAQ9. .交互型CAD系统 ( B )。

A.不需要设计人员干预B.需要设计人员干预C.不需要CAM干预D.需要CAM干预10.计算机辅助制造进行的内容有( A )。

A.进行过程控制及数控加工B.CADC.工程分析D.机床调整12.计算机辅助制造应具有的主要特性是( A )。

A.适应性、灵活性、高效率等B.准确性、耐久性等C.系统性、继承性等D.知识性、趣味性等1.在CAD/CAM系统中,CAM是指( B )。

A. 计算机辅助设计B. 计算机辅助制造C. 计算机辅助工程D. 计算机辅助工艺过程设计2.ERP是( B )的缩写ArrayA. 物料需求计划B. 企业资源计划C. 制造资源计划D. 集成制造技术3.下列说法那项是错误的( C )A. 文件的操作主要表现在两个方面,一个是查找,一个是排序。

B. 数据结构分为物理结构和逻辑结构。

C. CAD/CAM系统实际上就是软件。

D. 将隐藏线和隐藏面消除的过程就叫消隐。

4.CAD/CAM系统主要研究对象描述、系统分析、方案的优化、计算分析工艺设计仿真模拟、NC编程以及图形处理等。

它( B )A. 输入的是设计要求,输出的是设计方案。

B. 输入的是设计要求,输出的是制造加工信息。

C. 输入的是设计要求,输出的是图纸。

D. 输入的是设计要求,输出的是工艺流程。

5.建模技术将显示世界中的产品及相关信息转换为计算机内部能够处理、存储和管理的( B )表达方法。

A. 自动化B. 数字化C. 智能化D. 系统化6.CAD/CAM系统中软件分为几大类,他们是:( B )A. 系统软件、功能软件、应用软件B. 系统软件、支撑软件、应用软件。

计算机图形学常用算法及代码大全

计算机图形学常用算法及代码大全

2。

1。

1 生成直线的DDA算法数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法.一、直线DDA算法描述:设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得= m =直线的斜率(2-1)可通过计算由x方向的增量△x引起y的改变来生成直线:x i+1=x i+△x (2-2)y i+1=y i+△y=y i+△x·m (2-3) 也可通过计算由y方向的增量△y引起x的改变来生成直线:y i+1=y i+△y (2-4)x i+1=x i+△x=x i+△y/m (2-5) 式(2-2)至(2-5)是递推的.二、直线DDA算法思想:选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向(假设x2-x1较大),取该方向上的增量为一个象素单位(△x=1),然后利用式(2-1)计算另一个方向的增量(△y=△x·m=m)。

通过递推公式(2-2)至(2-5),把每次计算出的(x i+1,y i+1)经取整后送到显示器输出,则得到扫描转换后的直线。

之所以取x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向,是考虑沿着线段分布的象素应均匀,这在下图中可看出。

另外,算法实现中还应注意直线的生成方向,以决定Δx及Δy是取正值还是负值。

三、直线DDA算法实现:1、已知直线的两端点坐标:(x1,y1),(x2,y2)2、已知画线的颜色:color3、计算两个方向的变化量:dx=x2-x1dy=y2-y14、求出两个方向最大变化量的绝对值:steps=max(|dx|,|dy|)5、计算两个方向的增量(考虑了生成方向):xin=dx/stepsyin=dy/steps6、设置初始象素坐标:x=x1,y=y17、用循环实现直线的绘制:for(i=1;i〈=steps;i++){putpixel(x,y,color);/*在(x,y)处,以color色画点*/x=x+xin;y=y+yin;}五、直线DDA算法特点:该算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。

第3章基本图形光栅化

第3章基本图形光栅化

dxx,dyy tm ax,x y
dt
dt
取时间步长为1/△t,则可得上述微分方程数
值解的递推公式为
x i 1 x i x t,y i 1 y i y t
3.1.1DDA算法
通常情况下,直线的方向分为8个不同的区域, 每个区域的处理方法有所不同。
2b 2a
1b 1a
3a 3b
4a 4b
A
B
C
D
3.2 圆的光栅化
与直线的生成类似,圆的生成算法的好坏将 直接影响到绘图的效率。本节仅讨论圆心位于坐 标原点的圆弧光栅化,再平移到 原来的位置。
3.2.1中点画圆算法
假设圆的半径为R,则圆的方程为
F x ,y x 2 y 2 R 2 0
3.1.3 Bresenham画线算法
设直线的起点和终点分别为(x1,y1)和(x2,y2), 则直线方程为y=y1+dy/dx(x-x1),其中dx=x2-x1,dy=y2-y1
直线方程经变换后可表示为从(0,0)到(dx,dy),方程 可简化为y=dy/dx*x
dy
s= dx *(xi-1+1)-yi-1
在d≥0的情况下,取正右方像素PB, 判断下一像素应计算
d1=a(x+2)+b(y+0.5)+c =d+a 在d<0的情况下,取右上方像素PT, 判断下一像素应计算
d2=a(x+2)+b(y+1.5) = d+a+b d的初始值d0 = a+0.5b
3.1.2 中点画线法
由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是 整数,只是其初始值包含小数。因此,我们可以用2d代 替d,来摆脱小数。

Bresenham算法

Bresenham算法

2.1.2 生成直线的B resenham算法从上面介绍的DDA算法可以看到,由于在循环中涉及实型数据的加减运算,因此直线的生成速度较慢。

在生成直线的算法中,B resenham算法是最有效的算法之一。

B resenham算法是一种基于误差判别式来生成直线的方法。

一、直线Bresenham算法描述:它也是采用递推步进的办法,令每次最大变化方向的坐标步进一个象素,同时另一个方向的坐标依据误差判别式的符号来决定是否也要步进一个象素。

我们首先讨论m=△y/△x,当0≤m≤1且x1<x2时的B resenham算法。

从DDA直线算法可知这些条件成立时,公式(2-2)、(2-3)可写成:x i+1=x i+1 (2-6)y i+1=y i+m(2-7)有两种B resenham算法思想,它们各自从不同角度介绍了B resenham算法思想,得出的误差判别式都是一样的。

二、直线B resenham算法思想之一:由于显示直线的象素点只能取整数值坐标,可以假设直线上第i个象素点坐标为(x i,y i),它是直线上点(x i,y i)的最佳近似,并且x i=x i(假设m<1),如下图所示。

那么,直线上下一个象素点的可能位置是(x i+1,y i)或(x i+1,y i+1)。

由图中可以知道,在x=x i+1处,直线上点的y值是y=m(x i+1)+b,该点离象素点(x i+1,y i)和象素点(x i+1,y i+1)的距离分别是d1和d2:d1=y-y i=m(x i+1)+b-y i(2-8)d2=(y i+1)-y=(y i+1)-m(x i+1)-b (2-9)这两个距离差是我们来分析公式(2-10):(1)当此值为正时,d1>d2,说明直线上理论点离(x i+1,y i+1)象素较近,下一个象素点应取(x i+1,y i+1)。

(2)当此值为负时,d1<d2,说明直线上理论点离(x i+1,y i)象素较近,则下一个象素点应取(x i+1,y i)。

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当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素();而当e<0时,更接近于右方象素()。
最终,Bresenham算法也是每个象素,需一个整数算法,其优点是可以用于其他二次曲线。
三、实验内容:
1.DDA画线法:
void DDALine(CDC *pdc,int x0,int x1,int y0,int y1,int color)
{
int a,b,d,d1,d2,x,y;
a=y0-y1,b=x1-x0,d=2*a+b;
d1=2*a,d2=2*(a+b);
x=x0,y=y0;
pdc->SetPixel(x,y,color);
while(x<x1)
{
if(d<0)
{
x++;
y++;
d+=d1;
}
else
{
x++;
d+=d2;
}
pdc->SetPixel(x,y,color);
2.掌握数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本步骤;
二、实验原理:
1.数值微分(DDA)法
已知过端点的直线段L:y=kx+b,直线斜率为
从x的左端点开始,向x右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+b;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。
2.中点画线法
}
}
void CMy2View::On1()
{
// TODO: Add your command handler code here
int x0,x1,y0,y1,color;
x0=111;
y0=111;
x1=138;
y1=138;
color=RGB(255,0,0);
CClientDC dc(this);
按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素
XXXXXXXX
实验名称数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法
实验时间年月日
专业姓名学号
预习操作座位号
教师签名总评
一、实验目的:
1.了解数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本思想;
e=-0.5,x=x0,y=y0;
for(i=0;i<=dx;i++)
{
pdc->SetPixel(x,y,color);
x=x+1;
e=e+k;
if(e>=0)
{
y++,e=e-1;
}
}
}
void CMy1View::On1()
{
// TODO: Add your command handler co。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。
X下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。
当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素(),而当d<0.5时,更接近于右方象素()。为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。
若d<0时,则取右上方象素P2(xp+1, yp+1)。要判断再下一象素,则要计算
d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b;增量为a+b。
3.Bresenham算法
过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。
{
float k=1.0*(y1-y0)/(x1-x0);
int x=0,int y=y0;
for(x=0;x<=x1;x++)
{
pdc->SetPixel(x,y,color);
y=y+k;
}
}
void CMy3View::On2()
{
// TODO: Add your command handler code here
当前象素点为(xp, yp)。下一个象素点为P1或P2。
设M=(xp+1, yp+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。将Q与M的y坐标进行比较。
当M在Q的下方,则P2应为下一个象素点;
当M在Q的上方,应取P1为下一点。
构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c,其中a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0。
int x0,y0,x1,y1,color;
x0=111;
y0=111;
x1=138;
y1=138;
color=RGB(0,0,255);
CClientDC dc(this);
DDALine(&dc,x0,x1,y0,y1,color);
}
2.Midpoint中点画线法:
void Midpoint_Line(CDC *pdc,int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
当d<0,M在L(Q点)下方,取右上方P2为下一个象素;
当d>0,M在L(Q点)上方,取右方P1为下一个象素;
当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;
但这样做,每一个象素的计算量是4个加法,两个乘法。
d是xp, yp的线性函数,因此可采用增量计算,提高运算效率。
若当前象素处于d0情况,则取正右方象素P1(xp+1, yp),要判下一个象素位置,应计算d1=F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a;增量为a。
int x0,x1,y0,y1,color;
x0=111;
y0=111;
x1=138;
y1=138;
color=RGB(0,255,0);
CClientDC dc(this);
Bresenham_Line(&dc,x0,y0,x1,y1,color);
}
四、实验总结:
在程序代码段的第一句话中一定要注明“CDC *pdc”,否则会出现错误,相应的,在for循环或while循环语句中的“(x,y,color)”前面要改为“pdc->SetPixel”。在程序第二段的倒数第二句“CClientDC dc(this);”一定不能漏写,最后一句中,括号里一定要注意不能漏写了“&dc”。另外,还需注意分号的使用,有的地方时分号,有的地方时逗号,一定要注意区分。
Midpoint_Line(&dc,x0,y0,x1,y1,color);
}
3.Bresenham画线法:
void Bresenham_Line(CDC *pdc,int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int x,y,dx,dy,i;
float k,e;
dx=x1-x0,dy=y1-y0,k=dy/dx;
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