动画镜头与实拍影视镜头制作的区别与联系

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动画与实拍影视的艺术表现特点比较

动画与实拍影视的艺术表现特点比较

动画与实拍影视的艺术表现特点比较
汪宗哲
【期刊名称】《美与时代(上旬刊)》
【年(卷),期】2013(000)004
【摘要】一直以来,动画与电影的主要区别被认为是拍摄技术与拍摄对象的不同。

随着数字后期制作技术的飞速发展和影视作品表现形式的多样化,动画与电影之间的界限逐渐模糊。

虽然理论上动画已经被纳入到电影的概念范畴之中,被称之为动画电影,但优秀的动画作品往往能表现出依靠实景拍摄的电影作品所无法表现的艺术魅力;而实拍影视作品却能给予观众动画所无法实现的真实感的体验。

从整体的艺术表现力来说,它们各具先天优势与不足。

比较动画与实拍影视的艺术表现特点,对选择剧本影视和表现方法有重要的意义。

【总页数】3页(P91-93)
【作者】汪宗哲
【作者单位】江南大学数字媒体学院
【正文语种】中文
【相关文献】
1.动画镜头与实拍影视镜头制作的区别与联系 [J], 薛轶丹
2.三维动画与实拍结合技术在影视作品中的应用 [J], 张晓龙
3.浅析公益动画短片中实拍场景与二维动画的结合\r——以《放下手机,回归生活》为例 [J], 史威威;宋军
4.影视动画对传统戏曲的艺术表现——兼论池州傩的动画化 [J], 刘德群
5.数字动画与实拍技术的结合在影视广告中的应用研究 [J], 方有琴
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宣传片的三维动画和实技术的区别

宣传片的三维动画和实技术的区别

宣传片的三维动画和实技术的区别
现在,越来越多的多媒体企业宣传片现已被众多企业广泛运用,并获得了良好的效果,然而,面对丰富多彩、琳琅满目的宣传片形式,作为企业的宣传片决策部门如何选择和规划呢?下面就来介绍一下,形动影视制作企业宣传片的技术说明一下,将它从多年的与客户接触、策划、制作的经验简单谈谈如何制作现代企业宣传片性价比最高。

下面就来介绍一下的:
一、现代企业宣传片制作需要运用三维动画虚拟技术和数字技术的应用以及实拍的表现手法,应用这个技术进行制作企业宣传片的,利用三维动画制作的技术上可以把宣传片完整的拍摄下来,还可以使用特效技术把宣传片的后期制作好,显然实拍是做不到这一点,而且在很大的程度上限制了摄影师的发挥。

二、使用三维动画制作技术和实拍的技术能够表现出各自的优势。

三维动画制作的技术能够实现的场景很多,不受外界因素的影响,而实拍就是受到外界的影响,而且实际的操作很麻烦。

三、三维动画与实拍的价格分析。

要根据宣传片要的效果图进行分析,知道哪些价格是实拍比较便宜的,比如是现实的场景拍摄,哪些三维动画制作是比较贵的,比如是场景的渲染,都可以知道的。

可以上网百度一下形动影视,希望对你有所帮助的。

动画电影也会有剪辑吗?与真人电影的剪辑有何不同?

动画电影也会有剪辑吗?与真人电影的剪辑有何不同?

动画电影也会有剪辑吗?与真人电影的剪辑有何不同?
加刘景长的回答有。

动画的剪辑更灵活多样,多数真人影片无法实现的剪辑方法都能在动画中做到。

以今敏为例。

他在一次访谈提到自己不喜欢做真人电影,是因为他的剪辑速度太快了。

比如一个物体打中脸的镜头,今敏做的话可能只有6格画面。

相较于真人类似镜头就需要10格画面。

一个塞纸条的镜头,今敏做的话可能只有10格画面,而相较于真人类似镜头就需要49格以上画面。

纯2D的动画剪辑相对真人电影来说少了多机位剪辑。

并且纯2D动画和较好渲染质量的3D动画多出1分钟的素材都很耗成本、时间,因此动画监督导演控制这方面素材应该是越精准越好。

日本动画的话对律表控制多数比较严格的。

而实拍为了保证不会因为某个镜头曝光过度或者拍摄中没有发现的一些bug穿帮而回实景重拍,一般导演会选择多拍点素材。

剪辑的部分能占比重的话看影视题材监督风格等因素而定,没固定的数字。

与真人电影的剪辑比重是有差别。

AF知识网用户的回答对于动画剪辑我不清楚但是我做镜头就是按照分镜K动画没有碰见过同一个镜头多机位的制作对于镜头的处理先后有二维分镜动态分镜三维Layout K动画这几个步骤镜头的休整并不会间断当然具体制作公司步骤会有不同但是不要小瞧分镜师和导演。

三维动画与实拍画面的完美结合

三维动画与实拍画面的完美结合

三维动画与实拍画面的完美结合三维动画和实拍画面的结合在节目后期制作中非常常见,因为它可以增强节目的可视性。

三维动画具有可修改性强、实拍成本高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本、对所表现的产品起到美化作用等优点,在电影、游戏、建筑等领域得到广泛应用。

在公益类广告片、频道宣传片等中,也需要采用三维动画与实拍画面结合使用。

例如,某产品广告片中为了宣传其抗用性,需要使用从山顶翻滚到山坡下的镜头来表现,如果完全采用实景拍摄难以达到这种效果,需要三维动画与实拍画面结合完成,但实现与实拍画面的“融合”是最关键的。

在采用三维动画与实拍画面的结合时,首先需要进行实景拍摄,拍摄的效果很关键,因为它会直接影响以后加入三维动画后的整个场景效果。

拍摄的影片必须通过视频采集卡采集到电脑中。

视频采集卡的档次也会影响到采集的图像质量,最好是采集两套画面相同但图像质量不同的图像,高质量的图像用于最后的合成,低质量的图像用于制作摄像机的定位跟踪,这样使操作更加流畅,同时也节省硬件资源。

在创建摄像机跟踪方面,我们通过摄像机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是用摄像机这个概念。

为了使三维动画与实景拍摄时的摄像机、焦距大小与摄像机一致,需要使用摄像机跟踪软件将三维场景中的摄像机位置、焦距大小与实拍时的摄像机匹配。

在3DSMAX中,可以使用摄像机跟踪功能实现这一目的。

但是,3DMAX的摄像机跟踪功能对实拍的场景有一定的限制,要在实拍的场景加入标记点,并且这些标记点不能在一个平面上,要有远近高低之分,而且还需要度量好标记点之间的距离之后才能进行拍摄。

这说明3DMAX的摄像机跟踪功能不能在二维图像中自动计算出Z轴的深度,因此需要使用一些专业的摄像机跟踪软件,如Boujou。

最新版本的Boujou3可以实现更准确的摄像机跟踪。

2) 首先按下H键,全选需要操作的物体。

接着,在左视图中将物体旋转90度,并将Perspective视图转换成摄像机视图。

动画片中镜头画面的应用分析

动画片中镜头画面的应用分析

动画片中镜头画面的应用分析作者:贺雨濛来源:《设计》2013年第08期摘要:动画作品的拍摄,并不是用真实的摄像机记录的。

在制作动画片的时候,仿照拍摄电影的摄像的方式,以虚拟摄影机设计出每一个镜头画面,然后绘制出动态的画面。

镜头是组成电影的基本要素,拍摄者通过拍摄的画面表达意图。

动画片的镜头和电影镜头有一定的不同,拍摄时并不用真实的道具。

相同的是,通过镜头的变化,观众能够感受到作者所想表达的思想或是情感。

关键词:动画镜头语言镜头变化一、动画片中的镜头画面镜头是画面构成的基础,画面是镜头最终的外在体现,镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。

镜头和画面是相辅相成密不可分的,电影就是用镜头像语言一样去表达创作者的意思。

观众通常可以从镜头画面看出作者的意图,因为可以从它拍摄的主题和画面变化,感受到作品通过镜头所表达的内容,就像“用镜头说话”,也就是镜头语言。

镜头语言虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的是一样的,为了表达意思,利用镜头来诉说事情或抒发情感。

镜头的设计并不是随心所欲,想到哪种就立刻使用的,它有一定的艺术语言,这种艺术语言使得镜头设计合理缜密,让电影清晰的讲述故事。

这种设计镜头的手法称之为镜头语言。

动画片是活动的画面,虽然不是摄像机对真实世界的记录,其画面的构成和连接仍然需要运用相应的镜头语言。

动画制作过程中的分镜设计是最基础也是最关键的工作,是整个幻想空间的架构蓝图。

除了想象力和创造力之外,镜头语言的掌握运用是动画世界建造的关键能力。

把设计者的想象创造出虚幻意念,清晰地叙述给观众,无论是讲述故事,或是表达感情、思想,都需要镜头语言做奠基。

一个个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片添色不少。

二、动画镜头的艺术表现形式1、固定镜头的表现形式动画片中固定镜头运用的十分广泛,经常在新的一场开头作为定位镜头来交代背景环境中各元素的关系。

固定镜头画面显得平和,客观,有时也能带给人冷静的情绪。

【推荐下载】动画电影和实拍电影的比较分析

【推荐下载】动画电影和实拍电影的比较分析

动画电影和实拍电影的比较分析动画电影和实拍电影的比较,动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

 引言 动画电影和实拍电影之间到底存在着怎样的异同关系,高科技影像制作手段的发展给动画电影和实拍电影带来了怎样的变化和融合。

 动画电影和实拍电影的区分 在这里我之所以用动画电影和实拍电影这种浅显的称呼来区分二者的关系是有原因的。

我国在电影种类的划分上分出了四大片种,它们分别是故事片、动画片、纪录片以及科教片,可见动画也是归属于电影范畴内的。

在其它的国家里也有把动画片算在故事片范围之内的,比如像美国就把电影分为纪录片、故事片和先锋派三种,而动画片就包含在故事片当中。

他们之所以这么划分的理由是从二者的本质上来讲的,因为一般的动画片和故事片都是具有一定故事情节的影片,所以这么划分也不无道理。

其实电影分类并没有一个什么明确的标准,只要是在道理上能讲的通,怎么分类都是可以的,所以本文为了避免出现这种在影片种类划分上而产生的歧异,就直接用了动画电影和实拍电影这两种浅显易懂的称谓来区分二者的关系。

在过去我国一直把动画电影作为美术范畴中的一种艺术形式,美术片一名由此得出。

虽然动画艺术在视觉元素中借鉴了好多美术上的东西,但是究其本质我们不难发现动画电影和实拍电影一样也是以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象的一门艺术。

动画电影所具有的这个本质特征恰恰就是电影艺术的本质特征,所以动画艺术还是应该归纳在电影范畴内作研究并找寻其规律。

然而动画电影在电影范畴中无疑又是极特殊的一份子,因为其在制作手段上与实拍电影迥然不同,所以我们不能简单的把动画电影和实拍电影的关系说成完全一样或完全不一样。

我们得在电影这个大家庭下,来分析动画电影和实拍电影这对本质相同外貌却迥然各异的亲兄弟。

 一、动画电影与实拍电影之间的异同 1、本质上的异同 电影片尾曲与电影记忆,推动观影者的情绪,留给观众更深刻的回忆。

动画比实拍的优势

三维动画制作的优点
视频技术的发展,许多企业开始注重企业宣传片的制作,来展示企业的魅力形象。

这些都是影视制作技术的发展而间接产生的作用,在这些宣传片制作中,不仅会用到剪辑等等技巧,还会将三维动画技术展现在其中,使整部宣传片看起来更生动形象。

那么三维动画宣传片制作有哪些优势呢?
1、三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

能够完成不需要拍摄的镜头画面。

2、三维动画不需要用机器来拍摄画面,自然也就不受气候时节天气等等外在因素的影响,主要是后期技术的体现,可以完成无法重现的镜头。

3、像拍电视剧中一些掉下悬崖等等危险系数比较高的镜头可以利用三维动画制作的技术来完成,不需要实拍,这样就降低了拍摄的危险系数。

4、可以将产品、景观以及楼盘等等立体的事物通过三维动画的技术来展现出来,起到美化的效果,将这些事物的立体感展现出来。

5、三维动画技术主要是后期的技术体现,跟拍摄没有什么实质联系,因此,可以随时改动,不像实拍那样拍摄过后不能改动,只能重新补镜头。

以上是三维动画制作的几个优点,影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多。

三维动画与实拍结合技术在影视作品中的应用

三维动画与实拍结合技术在影视作品中的应用〔摘要〕无论实拍时运用的是固定镜头还是移动镜头,无论拍摄类型是真实人物实拍、三维角色实拍还是镜头跟踪实拍,目前三维动画和实拍结合技术在影视以及动画方面体现出来的视觉效果是最好的。

将三维动画和实拍结合技术应用于影视作品制作中,能够提高视觉效果,满足人们对画面质量的需求。

〔关键词〕三维动画;镜头跟踪;实拍技术随着人们生活品味的逐渐提升,受众对影视作品质量方面要求越来越高。

三维动画和实拍技术结合后拍摄出来的视觉效果更加显著,应用于影视作品中,可以满足人们的视觉享受,丰富人们的日常生活。

因此,对三维动画和实拍结合技术进行应用研究具有重要意义,值得相关影视作品创作单位探索。

一、三维动画和实拍技术自三维动画和实拍技术出现以来,便在多个领域中得到广泛应用,包括广告领域、游戏领域和建筑领域等。

比如进行广告产品制作需要展现产品从地面飘然而起的镜头,以突出产品的轻量化,从实景拍摄角度来看,仅靠实拍技术很难将这一视觉效果体现出来,且在进行实景拍摄时,可能会存在画面抖动问题,从而造成跟踪软件难以运行;另外,在进行实景拍摄时可能会受到周围环境的影响而出现变化,而将三维动画和实拍环境相互融合进行镜头制作,拍摄出来的视觉效果则会更加自然、逼真。

(一)固定镜头实拍技术固定镜头实拍需要拍摄者对画面有一定的逻辑判断能力,在拍摄时对该故事脚本有一定的画面想象能力。

由于固定镜头实拍对后期三维动画的跟踪匹配难度不高,因此常为科技展示片、产品宣传片和科幻影视片所采用。

固定镜头下的画面和情节可以快速使受众理解该镜头的主题立意,画面更加稳定,后期匹配的三维动画和特效主动性更强,动态更加细腻,整体上显得更加沉稳大气。

美国科幻片中经常使用大广角的固定镜头展示科技力量的变革和英雄人物的出场,固定镜头下的三维动画匹配可以在短时间内展示更多延时空间的变换和科幻角色的动作,视觉享受更加刺激和丰富,这是受众喜欢酷炫和震撼画面的原因。

色彩在动画电影与实拍电影中的联系与区别,影视艺术范文.doc

色彩在动画电影与实拍电影中的联系与区别,影视艺术-色彩在动画电影与实拍电影中的联系与区别文ˉ广播电影电视管理干部学院ˉ张利敏[内容摘要]色彩在电影中是不断运动的色彩画面的组合与剪接,并根据不同段落的色彩变化形成了整体的色彩节奏与韵律。

不断运动着的色彩形成多样统一的运动色彩的和谐、对比与联系,从而形成了电影所特有的色彩形式。

[关键词]色彩动画电影实拍电影民族风格动画电影是电影艺术中的子门类,作为一种艺术类型,随着电影越来越深入人们的日常生活,从最初的黑白影像到现在的可以用色彩表达人物的情绪、促进剧情的发展,色彩在动画电影中也成了不可忽视的重要元素。

电影的门类是很多的,从拍摄的手段来看可以简单地分为实拍和非实拍。

实拍的电影是最为常见的一种形式,而动画电影则是非实拍类型中最具代表性的一种电影类型。

而色彩无论对于实拍还是非实拍的电影来说都是不可缺少的一个因素。

我们可以从题材、表现形式及民族特色三个方面来阐述和分析色彩在动画电影和实拍电影中的联系与区别。

一、题材整体而言,电影的题材是十分广泛和丰富的,诸如:乡村、城市、军事、科幻、恐怖、动作等在实拍和动画中都能够体现出来。

但是对于动画而言,因为它是一种带有主观性和非写实性特点的电影类型,所以在题材的选取上更加广泛,内容也极其丰富。

可以对一些实拍无法完成的题材进行制作拍摄,比如以微观世界为背景的动画片《虫虫总动员》,以蚂蚁的视角来讲述发生在它们世界里的故事,呈现给我们观众的是所有我们认为都是很普通的东西却变得巨大无比;剧中的造型概括,色彩单纯、明确,符号性强,每一个角色都有明确的色彩符号。

作品中整套的造型色彩的明度与纯度控制从主要角色开始依次完成,使主、配角色彩层次清晰,一目了然。

拍摄动画时角色的载体也可以是多样的,可以是人、神、魔、怪、动物、植物,甚至还可以是一些日常生活中不能动的物件,如家具、器皿等。

《美女与野兽》中就出现了可爱的茶壶、茶杯母子,顽皮可爱的板凳狗、喋喋不休的烛台先生,等等。

浅析实拍电影色彩与动画电影色彩的异同[权威资料]

浅析实拍电影色彩与动画电影色彩的异同[摘要]视觉传达艺术的重要表现手段之一就是色彩,色彩是人类的通用语言。

电影属于视觉艺术作品,动画电影和实拍电影都是电影的一种,所以它们对色彩的运用都十分考究。

无论是在角色的塑造、场景的设计、气氛的渲染,还是暗示主题等方面,色彩都起着十分重要的作用。

但是,作为同一艺术门类的不同分支,动画电影色彩和实拍电影色彩在运用上又有哪些异同呢?本文通过对动画电影色彩与实拍电影色彩异同的研究,旨在提高对影视色彩的审美能力和表现能力。

[关键词]电影色彩语言;动画电影色彩;实拍电影色彩;异同人类的视觉世界对色彩的感知是最强烈的,它处在视觉感知中的第一位。

图形和文字都居于色彩之后。

无论人们看到静态还是动态的画面,最先注意的一定是色彩,其次才是图形和文字,所以同视觉有关的艺术作品都会把色彩设计作为重点。

色彩强烈的表现力可以刺激人类大脑,使之产生对某种形式存在的事物的共鸣,激发心灵深处的情感。

一、电影色彩语言在电影色彩发展的最初始阶段其主要功能就是交代环境和增强视觉形象。

这个时候的电影色彩只是视觉表达的一个因素,它和影片中形象元素、声音元素、环境元素、情节元素等一起为我们构架了一部完整的影片,可以说色彩是构建影片的基本要素之一。

这时电影对色彩的运用还没有像绘画、平面设计等视觉艺术作品那样完善。

但是随着影视创作者的不断研究创作,彩色电影发展到如今,色彩在其中逐渐具有独特的艺术品格象征,通过这种艺术品格象征我们甚至可以看出影片的主题思想和深刻寓意,还能体会影片的独特风格。

电影色彩发展到如今已成为影视艺术的一种语言暗示,成为其审美的关键。

它具有表现作者创意的功能,传达出故事情节本身无法表现的信息内容,还能展现影片的主题基调和深刻寓意,表现影片风格;更能表达人物的内心情感,刻画人物性格。

现代电影艺术中的色彩语言暗示分为三个层次:1.形式语言暗示:是指通过直观的视觉感受和处理技巧来关注色彩造型并实现对客观现实的再现。

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看, 电影 中 的一个 镜 头 , 定 义 为“ 次 开 机 和 停 机 被 一
之 间拍摄 到 的 画 面 ” 然 后 通 过 剪 辑 来 实 现 画 面 的 ,
许多 研究 影视 创作 的人认 为 动画是 影 视, 动 因而没 有单
组接 。而动 画并 非像 实拍 的影 视作 品一 样拍 摄一 段
有着 不解 之缘 。至今 为 止 , 多纯 艺 术 创 作 的 短 片 很
依 旧会使 用绘 画 的思维 而并 非 电影 的思维 去完 成创
的片 段 , 这个 镜头 的概 念是 抽象 的 , 承载 着影像 和 它 声音 , 构成 画 面 的 内容 , 视 听叙 事 构 成 的基 本 单 是 位 。若 干个镜 头 构 成 一个 段 落或 场 面 , 干个 段 落 若
2 1 年 7月 01
内 蒙古 师 范 大 学 学报
( 学社 会 科 学版 ) 哲
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Vo . 0 NO 4 14 .
第4 O卷 第 4期
J un l fIn rMo g l oma iest P i s p y& S ca ce c ) o r a n e n oi N r lUnv ri o a y( hl o h o o il in e S

1 4l ・
内 蒙古 师 范 大 学 学 报 ( 学 社 会 科 学版 ) 哲
具 有 电 影 所 不 具 备 的 表 现 力 。本 文 重 点介 绍动 画镜 头 的 制 作 手段 、 影 视 实拍 镜 头 的 区 别 和 动 画镜 头 的 独 有 魅 与 力, 以及 虚 拟 技 术 的运 用 带 给 影 视 创 作 无 尽 的 表 现 力 。 [ 键 词 】 视 听语 言 ; 头 ; 镜 头 ;区别 关 镜 分 【 圈分类号 】J 3 中 :9 [ 献标识码 】 A 文 : [ 章 编 号 】 10 - 6 3 2 1 ) 4一1l o 文 : 0 1. 2 ( 0 1 0 - 4 _ 4 7 0

独 拿 出来 研究 的必要性 。但是 , 画并 非涵 盖 电影 , 动 而是 和 电影平 行 的 艺术 创 作 类 型 , 它们 在本 质 上 还
是 有 区别 的 。
段 的 画面 , 只在形 式 上模仿 电影 的镜 头 , 它 在具 体
的制 作 手段 上是 有很 大差 别 的 。拿 传统 的二 维动 画
或场 面构 成一 部 影 片 。 因 此 , 头 也是 构成 视 听语 镜
作 , 些作 品有 着 强 烈 的 “ 面 感 ” 却 未 必 具 备 一 这 画 ,
般 影 视作 品 的 “ 头 感 ” 镜 。在 动 画 艺 术 的视 觉 表 现 力 和艺术 呈现 形式 上做 出了许 多积极 的探 索 。
所 谓 广义 , 包含 镜 头 所 表 现 的人 物 、 为 、 境 甚 还 行 环 至是 对 白 , 即电影 的剧 作结 构 , 又称 蒙太 奇 思维 。
动 画 的镜 头 和 电影 的镜头 虽然 在完 成后 的形 式 上相 似 , 是本 质 上却 有 着 明显 的区 别 。从 定 义 上 但
言 的基本 单位 , 它是 叙 事 和 表 意 的基 础 。视 听语 言 就 是 利用 视 听刺激 的合 理 安排 向受 众传 播某 种信 息
的一 种感 性语 言 。它 包括 狭义 的 视听语 言 和广 义 的
首先 我们 从 动画 和实拍 作 品创作 过程 的 异 同来
比较 。
视 听 语 言 。所 谓 狭义 , 是镜 头与 镜头 之 间 的组 合 ; 就
学 的表现 手段 ; 头 的另 一 层 意 思 是从 开机 到 关 机 镜 所 拍 摄下 来 的一 段 连续 的 画 面 , 两个 剪 接 点 之 间 或
其次 , 虽然 大 多数 动 画 已经 成 熟 地 模 拟 影 视创 作 的
镜头 , 动画发 展之 初却 和美 术 、 画 、 塑 、 筑都 但 绘 雕 建
来说 , 拍虽 然也 是用 摄 影机拍 摄 的 , 其技 巧是 属 摆 但
首先 , 画和 电影 看 似都是 影 视作 品 , 动 但实 际操
[ 收稿 日期 】2 1 - -2 0 10 1 4
于 动画 制作 的范 畴而 不属 于实 拍影 视 。而在 三维 动
[ 作者简 介】 薛轶 丹 (9 3 ) 女 , 18 - , 满族 , 天津工业大学计算机科 学与软 件学院教师。
动画镜头 与实 拍影视镜头制作 的区别与联系
薛 轶 丹
( 津 工业 大 学 计 算机 科 学 与 软 件 学院 , 津 30 6 ) 天 天 0 10
【 摘 要 】 动 画 中的镜 头和 电影 中的镜 头有很 大差剐。有不同的镜 头处理手段 , 也有模仿 和改进 实拍 镜 头
的 方 式 。 电 影在 拍 摄 过 程 中根 据 剧 情 需要 拍 摄 , 期 再 执 行 剪辑 。 而 动 画 片 的 优 势 在 于 它 具 有 高度 的 假 定 性 , 后 它
作 起来 却 是两 个完 全不 同 的体系 。虽 然它 从实拍 的
影 视创 作 中借 鉴 了“ 镜头 ” 的概 念 , 画片 中的镜 头 动
镜 头是 动 画 和 一 切影 视 创 作 的 基础 概 念 之 一 。 镜 头 在实 拍 的影 视创 作 中有 两 个 意 思 , 是 指 电影 一 摄影机、 放映 机用 以生 成影 像 的光 学部件 , 由多 片透
同样 承载 着传 达信 息 、 达情 感 的需要 , 是动 画 的 表 但
制作 手段 、 制作 思 维都 和影视 作 品有着 很 大差别 , 只 是在 呈现 的艺 术作 品和 发 行 渠 道 上有 很 大 的交 集 。
镜 组 成 。各种 不 同 的镜 头 都 有 各 自的造 型 特 点 , 被 摄 物 体 的影像 通 过这 个 部 件形 成 在 胶 片 上 , 成 光 构
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