动画短片创作知识讲稿
《动画短片创作》教案

课名:动画短片创作教师:王鹏威
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《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案第一章:动画短片概述1.1 学习目标了解动画短片的基本概念掌握动画短片的特点和分类了解动画短片创作的基本流程1.2 教学内容动画短片的基本概念动画短片的特点和分类动画短片创作的基本流程1.3 教学活动引入动画短片的定义和特点,引导学生对动画短片产生兴趣分析不同类型的动画短片,让学生了解其创作风格和技巧介绍动画短片创作的基本流程,让学生了解创作的步骤和注意事项1.4 作业与评估让学生选择一个动画短片主题,简要描述其故事情节和创作风格评估学生的选择和描述,给予反馈和建议第二章:故事构思与剧本创作2.1 学习目标掌握故事构思的方法和技巧学会编写动画短片剧本2.2 教学内容故事构思的方法和技巧动画短片剧本的结构和要素2.3 教学活动引导学生运用头脑风暴、故事梗概等方法进行故事构思教授学生编写动画短片剧本的技巧,如角色设定、情节发展、对话等2.4 作业与评估让学生根据已有的故事构思编写一个简短的动画短片剧本评估学生的剧本创作,给予反馈和建议第三章:角色与场景设计3.1 学习目标学会设计动画短片中的角色和场景3.2 教学内容角色设计的方法和技巧场景设计的方法和技巧3.3 教学活动教授学生角色设计的要素,如形态、性格、动作等引导学生运用草图、线稿等方法进行角色和场景设计3.4 作业与评估让学生根据剧本创作的角色和场景设计,完成至少两个关键帧的设计评估学生的角色和场景设计,给予反馈和建议第四章:动画制作技术与流程4.1 学习目标掌握动画制作的基本技术和流程4.2 教学内容动画制作的基本技术,如绘画、配音、剪辑等动画制作的基本流程,如前期准备、拍摄、后期制作等4.3 教学活动教授学生动画制作的基本技术,并进行实践操作引导学生了解动画制作的基本流程,并完成一个简单的动画短片制作4.4 作业与评估让学生根据已有的剧本和设计,制作一个简短的动画短片评估学生的动画制作技术和对流程的掌握程度,给予反馈和建议第五章:动画短片创作实践5.1 学习目标掌握动画短片创作的整个过程完成一个完整的动画短片作品5.2 教学内容复习动画短片创作的前期准备工作学习动画短片制作的后期工作5.3 教学活动引导学生进行分组,每组学生负责完成一个动画短片的不同部分指导学生进行动画短片制作的后期工作,如剪辑、配音、特效等5.4 作业与评估评估每组学生完成的动画短片作品,从创意、制作技术、表现力等方面进行综合评价对学生的作品进行展示和讨论,鼓励学生互相学习和提高第六章:动画短片创作中的声音设计6.1 学习目标了解动画短片声音设计的重要性掌握声音设计的的基本原则和技巧6.2 教学内容声音设计在动画短片中的作用声音设计的基本原则和技巧音效、背景音乐和配音的选择与创作6.3 教学活动分析优秀动画短片中的声音设计,让学生感受声音设计的重要性教授学生声音设计的基本原则和技巧学生实践,为动画短片片段选择或创作音效、背景音乐和配音6.4 作业与评估学生根据动画短片片段,完成声音设计,包括音效、背景音乐和配音评估学生的声音设计作品,给予反馈和建议第七章:动画短片创作的摄影技术7.1 学习目标了解动画短片摄影技术的基本概念掌握动画短片摄影技术的基本技巧7.2 教学内容摄影技术在动画短片创作中的作用摄影技术的基本概念和技巧动画短片摄影中的构图、光线和运动7.3 教学活动分析优秀动画短片中的摄影技术,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生摄影技术的基本概念和技巧学生实践,运用摄影技术拍摄动画短片片段7.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用摄影技术拍摄动画短片片段评估学生的摄影技术应用,给予反馈和建议第八章:动画短片创作的后期制作8.1 学习目标了解动画短片后期制作的基本概念掌握后期制作的基本技巧8.2 教学内容后期制作在动画短片创作中的作用后期制作的基本概念和技巧剪辑、特效和调色等后期制作技术8.3 教学活动分析优秀动画短片中的后期制作,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生后期制作的基本概念和技巧学生实践,运用后期制作技术完成动画短片制作8.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用后期制作技术完成动画短片制作评估学生的后期制作技术应用,给予反馈和建议第九章:动画短片创作的展示与评价9.1 学习目标学会展示动画短片作品掌握评价动画短片作品的准则9.2 教学内容动画短片作品的展示技巧评价动画短片作品的准则9.3 教学活动教授学生如何有效地展示自己的动画短片作品引导学生了解评价动画短片作品的准则,进行互相评价9.4 作业与评估学生准备动画短片作品的展示,包括作品介绍和展示技巧评估学生的作品展示和互相评价,给予反馈和建议10.1 学习目标展望动画短片创作的未来发展趋势10.2 教学内容回顾动画短片创作的主要知识点和技能探讨动画短片创作的未来发展趋势10.3 教学活动引导学生思考动画短片创作的未来发展趋势,进行展望10.4 作业与评估重点和难点解析重点环节1:第一章至第五章的基础概念和创作流程在这五个章节中,学生需要理解和掌握动画短片的基本概念、特点和分类,以及创作的整个流程。
定格动画科普演讲稿

定格动画科普演讲稿大家好,今天我要为大家介绍的是定格动画,这是一种非常流行的动画制作技术,也是很多经典动画作品的制作方式之一。
一、什么是定格动画?定格动画是一种动画制作技术,也被称为“停格动画”或“拍摄动画”,它是通过不断地拍摄静止画面来制作动画,每一帧都是由手工制作的图片组成,通过连续播放这些图片,形成了动画效果。
二、定格动画的制作流程定格动画的制作流程主要包括以下几个环节:1.故事创作:首先需要有一个好的故事,可以通过手绘草图或者文字剧本来展现故事情节。
2.角色设计:设计角色造型,包括服装、面容、身材等。
3.场景设计:设计动画场景,包括建筑、背景、道具等。
4.拍摄:拍摄定格动画是最关键的环节,需要一帧一帧地拍摄每个场景,每个角色的动作,这需要花费大量的时间和精力。
5.后期制作:拍摄完成后,需要进行后期制作,包括声音的录制、剪辑、配乐等。
三、定格动画的优点1.制作成本低:相较于其他动画制作技术,定格动画制作成本相对较低,因为不需要大量的电脑渲染和特效制作。
2.表现形式多样:定格动画可以通过手绘、布景等多种形式来展现故事情节,更加灵活多样。
3.制作周期短:相较于其他动画制作技术,定格动画制作周期相对较短,因为可以不断地拍摄静止画面,不需要等待电脑渲染。
四、定格动画的应用定格动画已经广泛应用于电影、电视、广告等领域,也被用于教育、科普等方面。
许多经典动画作品都采用了定格动画制作技术,比如《玩具总动员》、《菜鸟驾到》等。
五、定格动画的未来随着科技的不断发展,定格动画制作技术也在不断创新和升级,未来的定格动画将更加多样化、高清晰度、高保真度。
相信定格动画将继续在各个领域发挥重要作用。
定格动画是一种富有创意和艺术性的动画制作技术,它需要制作者付出大量的时间和精力,但也能够创造出独特的艺术效果和表现形式。
希望今天的介绍能让大家更加了解定格动画,也能够在未来的生活和工作中更好地应用它。
谢谢大家!。
03动画短片创作

长篇动画中很难完美地实现,在短片中才能发挥自如。
第二章 动画短片创意的技巧
短片《铁丝》,讲了一个铁丝人的故事。一段看似普普通通
的铁丝折成了人形,他具有了人的性格。铁丝人继续拿剩下的铁
丝“创造”着自己的生活,他用铁丝折出自己的房子、家具、女
友……一切人们梦想得到的东西。然后,隐约的外来威胁却让铁
丝人感到不安,他用铁丝折出大狗,又在屋子周围折出高高的围
动画短片的典型结构
有一部在国际动画节上获奖的韩国动画片《生命》。故事是
这样的:一位年轻男子正沿着高不见顶的图腾石柱向上攀登,他
背着儿子,还带着一个沉重的大袋子。寒来著往,时光如校,孩
子渐渐长大,开始和父亲并肩同行,男子却慢慢衰老,但他们都
没停止攀登。终于,白发苍苍的男子再也无法移动脚步了,他把
袋子交给了长大成人的儿子,自己无奈留下。儿子继续向上、向
示。
曾多次夺得奥斯卡最佳动画短片奖的Peter Lord和
NickPark拍摄的一系列动画短片,都是用泥偶作为基本形式,无
论是《动物园里的故事》,还是“超级无敌掌门狗”系列,里面
的泥偶造型都有着相似的风格。泥偶这种形式,相对于动画片中
常见的手绘或三维动画,对观众来说有着某种新鲜感。
从实际制造的角度来看,很多比较另类的动画表现形式,在
GOD》,是一部来自俄罗斯的三维动画片。故事的中心矛盾非常
简单,讲的是高高在上被人敬仰的千手神像,被一只小小的苍蝇
困住了,他们进行了一番趣味横生的对抗。最后,神像弄得晕头
转向,一头从高空栽了下去,而苍蝇飞上了神像的宝座,取而代 之了,对那种看似不可侵犯的权威进行了调侃,让人忍俊不禁。
第二章 动画短片创意的技巧
动画短片创作知识讲稿

思考题
▪ 试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么
动画短片类型
按照功能分类
▪ 1.”实用型”动画短片 ▪ 2.”实验型”动画短片
▪ 实用型动画短片
所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、 教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动 画短片、娱乐动画短片等。如MC Café动画广告、《镜之边缘》 动作游戏就是实用型动画短片。
……
设计制作 结束
使用动画制作软件对素材进行加工
如:Flash、ImageReady、 Ulead Gif Animation、 Gif Tools等, (3DMAX等是制作 三维动画的工具软件) 其它免费软件
▪ 二维手绘动画
二维手绘动画是传统的制作动画的方式。一般 的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其 中材料有水彩、水粉、水墨、彩铅、油画、钢 笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、 平涂、擦拭等制造不同的画面效果。在现代电 脑技术发达的今天,这种传统动画的制作方法 已渐渐被三维动画取代。但是这种手绘的方式 就好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人 风格,由于重视作画者本身的自由绘画风格, 往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期 处理。但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力 和时间,所以比较适合进行短片的创作。
▪ “实验型”动画短片
▪ 实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调 的是动画片中的艺术性。如《阿基米德王子历险记》、中国的水 墨动画短片《小蝌蚪找妈妈》等。所谓的非主流动画,也可以说 就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:
▪ 1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的 动画。(例如:水墨、沙画、剪影等)
(完整版)《动画短片创作》教案

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《动画短片创作》教案
《动画短片创作》教案教案:动画短片创作一、教学目标1.了解动画短片的定义和特点;2.掌握动画短片创作的基本流程和技巧;3.培养学生动手实践的能力,通过团队合作完成一个动画短片的创作。
二、教学重难点1.动画短片创作的基本流程;2.动画短片创作中的技巧和要点。
三、教学准备1.教学工具:电脑、投影仪、PPT等;2.教学资源:准备一部经典的动画短片示范给学生观看。
四、教学过程第一课时:了解动画短片的定义和特点步骤一:导入(5分钟)利用PPT播放一段经典的动画短片,引起学生对动画短片的兴趣。
步骤二:引导学生讨论(10分钟)1.请学生描述刚才观看的动画短片,引导学生发现和总结动画短片的特点。
2.请学生思考:什么是动画短片?与其他类型的影视作品相比,它有什么不同之处?步骤三:讲解(15分钟)1.讲解动画短片的定义和特点,强调其短小精悍、生动有趣、形式多样等特点。
2.通过举例子展示不同类型的动画短片(如幽默喜剧、故事探险、科学解说等)。
第二课时:动画短片创作的基本流程步骤一:导入(5分钟)回顾上节课的内容,询问学生动画短片的特点和定义。
步骤二:讲解(15分钟)1.介绍动画短片创作的基本流程,包括创意策划、角色设计、场景绘制、动画制作等环节。
2.逐一讲解每个环节的具体步骤和注意事项,引导学生了解每个环节的重要性。
步骤三:分组讨论(10分钟)将学生分成小组,每个小组讨论并设计一个动画短片的创意,包括故事情节、角色设定和场景设置。
第三课时:动画短片创作中的技巧和要点步骤一:导入(5分钟)请学生将自己小组的创意进行简要介绍。
步骤二:讲解(15分钟)1.讲解动画短片创作中的技巧和要点,如角色形象的设计、场景构建的重要性、剧情的连贯性等。
2.通过示范和讲解案例,让学生更加深入地了解这些技巧和要点。
步骤三:分组实操(30分钟)学生按照之前设计的创意,进行动画短片创作的实操环节。
老师可以提供必要的指导和帮助。
第四课时:展示和总结步骤一:展示(20分钟)每个小组展示他们完成的动画短片作品,其他小组进行观看和评价。
《影视动画短片制作基础》大纲
Animation【基础知识】一、“什么是动画?”①概念“会动的画”动画是一种“骗术”。
它并不像传统艺术中的戏剧一样有真实的运动对象在舞台上表演,而是通过连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象。
动画不但要画,还要动,这是他与纯绘画最大的不同。
强调了“动”的重要性,并不是说“画”就不重要了。
画面的风格是观众对动画片的第一印象,在很大程度上决定了动画片的艺术价值。
②深入理解在三维动画出现之前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
而动画片的定义就更加严格了,他对播放速度有精确的要求,需要达到电视或者电影的播放帧率。
在现阶段,给动画下一个简洁而又准确的定义是很难的。
因为动画正处在蓬勃发展的时期,新技术的使用会导致动画概念的范畴不断的扩展。
就目前来说,姑且引用世界各动画节在选片时所是有区分动画和其他类型的视频的标准来界定动画的范畴。
“动画艺术是指出真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。
”——1980年ASIFA(国际动画组织)南斯拉夫的萨格勒布会议中对动画(Animation)一词所下的定义。
二、动画的制作 ①基本流程文学剧本是一部动画片的基础。
文学样式多样,包括神话、童话、寓言、民间故事、历史传说、科学幻想、幽默小品等等。
但要注意:抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中是应该禁止的。
分镜头剧本又称为故事板,是导演根据文学剧本进行再次创作的一个工作台本,它体现导演的创作设想和艺术风格。
分镜头剧本的创作就是把文字视觉化的过程。
分镜头剧本的形态结构:图画与文字并存,每个图画代表一个镜头(或一个镜头中的某一段时间内的内容),文字主要用来说明每个镜头的长度、本镜头内人物的台词以及动作等。
如果说动画片是一篇文章,那么动画的图像就是文字和词语,分镜头就是句法和段落的组织,文章的结构和讲述方式都由它来决定。
所以说,分镜头剧本的创作是电影语言的本质体现,是通过视觉讲故事的基本依据,它在动画片中的作用丝毫不亚于绘画和动作本身。
动画短片创作讲义
影视动画短片设计适用于动画专业、多媒体专业王亦飞2002-5目录第1课动画短片的概念及特点1.1 动画的概念1.2 动画的特点第2课动画短片创意的技巧2.1 形式和内容的引人注目2.2 故事结构的简化2.3 故事主题内涵的挖掘2.4 影片的独特情感与韵味第3课动画的制作流程3.1 动画的前期3.2 动画的后期第4课动画制作的工具第5课动画制作的原理5.1 动画的十大运动规律5.2 影响动画运动规律的五大要素5.3 动画运动的三大基本形式第6课动画技法6.1 人物的动画技法6.2 动物的动画技法6.3 自然现象的动画技法第7课动画的透视原理7.1 透视的基本概念7.2 透视的类型第8课动画的镜头语言8.1 固定镜头8.2 运动镜头8.2 镜头组接8.2 镜头角度8.2 镜头景别动画短片篇幅短,创意空间反而更大,更可自由发挥。
在创作上有四个方面值得注意:引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,韵味和情感内核。
第一章动画短片的概念及特点动画短片篇幅短,形式感强。
动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。
我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都可以划人动画短片范畴。
在动画剧作这部分,我们讨论的动画短片,主要是指那些情节剧,也就是有人物、讲故事的动画短片。
在动画短片中,有一大部分是艺术短片。
和商业动画不同,艺术短片是创作者个性化的创作过程,面对的观众也是成年人。
不同于商业片,艺术片的剧本中更多的是灵感和创意,是个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就显得没那么重要了。
有人说,随着电影和动画技术的发展,动画已经进入了“业余作者时代”,那些非专业的创作者也可以用丰富的动画手法来表达自我。
这类动画片与其说为了给别人看,不如说是为自己而作。
是不是创作艺术动画短片就真的不需要技巧了呢?也不是这样。
就像讲述同样一个故事,有人能讲得绘声绘色,到了另一些人嘴里却枯燥乏味。
动画艺术短片创作
•
思想表达:通过我和毛毛虫的故事表现了童年的一段时光。搞笑、幽默,又充满了淡
淡的温情,使每个人仿佛重新看到了自己的童年,曾经上课打瞌睡、吃东西、传纸条,
也曾经跳绳、跳皮筋、玩摸人等,甚至也曾经有过“暗恋”。多么温馨的童年,是你 的、我的、我们都曾经拥有的。希望看过这部动画片,在笑过之后,在你的心头能留 下一抹温馨、点滴回忆…… • 风格设定:所有的风格设计都是为了迎合“童年”这个主题,所以不单单是故事表现 童年,动画片中的画面、动作和音乐也应该都是童年化的,带有儿童特有的稚嫩、想 象、夸张和随意,动画语言应该非常适合表现这种风格。
言和心理活动的描写。
动画艺术短片的导演阐述
• 是对一部动画作品创作构思及创作实现计划的总体把握。 • 要求:补充创作者对剧本之外的构思、提供严谨的制作 计划。 • 举例《童年》
•
故事梗概:毛毛虫来到了一间教室,遇到了上课时形形色色的学生,最后遇到了我--它的克星,在被我一次次地羞辱后,毛毛虫向我进行了它的报复……
•
段落二《射雕英雄传》
单表杭州城外东郊外牛家村,有两个豪杰,在对饮白酒。一个叫做郭啸天,一个叫 做杨铁心。 那果啸天是水泊梁山一百零八条好汉地祐星赛仁贵郭盛的后代,他郭家世代使戟, 传到郭啸天父亲手里,变长为短,化单位双,所以郭啸天的双戟是家传绝技。杨铁心 却是名将杨再兴之后,当年杨再兴在岳飞少保靡下,朱仙镇一战,把金兵杀的心丧胆 战,后来误走小商河,马陷泥中,才被金兵乱箭射死。杨铁心学的也是家传的杨家枪 枪法。 两人在江湖上结识之后,谈论武艺,互相倾慕,于是八拜为交,义結兄弟,后来 索性搬到牛家村来,比武而居,每日里习练枪棒,谈古说金,真比亲兄弟还要亲热。
•
扫面和上色(上色前要做好色设定)
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▪ “实验型”动画短片
▪ 实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调 的是动画片中的艺术性。如《阿基米德王子历险记》、中国的水 墨动画短片《小蝌蚪找妈妈》等。所谓的非主流动画,也可以说 就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:
▪ 1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的 动画。(例如:水墨、沙画、剪影等)
分类:故事短片、动画MTV、动画形式的广告、艺术短片 。
思考题
▪ 试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么
动画短片类型
按照功能分类
▪ 1.”实用型”动画短片 ▪ 2.”实验型”动画短片
▪ 实用型动画短片
所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、 教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动 画短片、娱乐动画短片等。如MC Café动画广告、《镜之边缘》 动作游戏就是实用型动画短片。
“情感型”的动画短片往往通过叙事 或抒情的方式用动画短片中的人物 语言、动作和细腻的心理活动来表 达一种感情,这样的动画短片非常 常见,例如奥斯卡获奖短片《父与 女》。
奥斯卡获奖短片《父与女》
• 2、实验型
“ 实验性” 是动画短片最显著的艺术特性。较多注重个人情感的 表达并进行形式和技法上的探索与尝试,比较艺术化、个性化。 如《蝴蝶夫人》
• 3、材质的多样性
原画设计还可以通过各种不同的材质的随意性和富有想象力的画 面,营造出创作者要表达的情感和情绪,赋予画面生命力。
▪ 摄影表(率表)
▪ 动画摄影表纵向代表帧、 横向代表层,图中A、B、 C、D、E分别代表一层, 一般认为A层代表最下面 一层。摄影表明确了每一 张动画需要拍几格、每一 层的关系及其他信息是各 项工作的重要依据。
动画基础知识
著名的动画家诺曼.麦克拉伦是这样概括动画的本质“动画不是 会动的话的艺术,而是画出来的运动的艺术”由此可见,动,是 动画的本质。而运动的艺术就依赖于每一帧的融合。
▪ “帧”的概念
动画中的每一帧,是动画播放时快速显示的一系列静止图像,用 来模拟物体的运动或变化。 国际标准:每秒24帧。人们比较容易将每秒24帧的速率识别为一 副移动的画像。
▪ 2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。 抽象概念的表现占有更大的空间,往往没有那么轻松,画面和情 节可能非常单一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲 思,或是关于人性、或是关于事理。让人看完后久久回味。
动画短片的艺术特点
▪ 1、抒写情感
动画短片的核心是讲故事,需要在有 限的时间内表达丰富的感情和思想。
2020/3/22
原话设计主要体现以下三个特点:
• 1、动作设计的情景感
动画短片中原话的创作需要注重角色的自身特点和条件设计肢体 语言。将动作融入到环境(画面)中。这样才能制作出流原话设计中充分考虑动画的主题,在特定背景下,考虑其特定的 意义的动作,加强作品的表现力,使角色活灵活现。
• 3、表现形式与短片内容相互融合
动画短片的时间偏度使得剧本以新颖有趣的形式表现,使用各种 材料各种技术。发挥我们的想象,根据我们的剧本特色找到最适 合的画面表现形式。
动画短片制作概述
▪ 制作流程
开始
创意构思
故事情 节
确定动画短片的主题
制作设计草图
素材获取
自己绘制或引用现有素材
色彩主基调 导航设计 场景(画面)布局设计
动画短片创作
第一章动画短片概论
• 动画短片的定义
动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。
动画短片的内容主要是运用动画的语言讲述故事,表达设计师创作 理念上的独特个性,形式上最求创新性和实践性探索,不采用重复的 手 法和套路,乙材料的特性为依托,依据创造者自身的差异性来
制作, 这也是动画短片的魅力所在。动画短片是动画作为创作语 言表述的最有力方式是动画技术与艺术的完美结合。
2020/3/22
▪ 原画与中间画
原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动 作,例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面 叫关键帧,或原画。原话应用范围也很广如:动态素描、人物与 动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性 格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。 所以常说原画是动画片的灵魂。 中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.
▪ 定格动画
▪ 通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木 偶动画,而国外的定格动画也主要都是介绍
的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动
画,只要是通过逐帧拍摄的原理制作出的动
画都应该成为定格动画。所以狭义上说定格
动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作
而成的动画。不过广义上将,定格动画可以
将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外 的动画形式。更涵盖了非主流动画的一切试
《鬼妈妈》中的不同表情
验动画的创作,因为它不拘泥于材料的限制。
定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适 于制作短片。
▪ 电脑动画
▪ 电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来 对二维动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维 动画模型、贴图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和 电脑辅助设计技术的完美结合。它可以降低制作成本、提高生产 效率,制作出许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画 渐渐成为现代动画的主流类型。
……
设计制作 结束
使用动画制作软件对素材进行加工
如:Flash、ImageReady、 Ulead Gif Animation、 Gif Tools等, (3DMAX等是制作 三维动画的工具软件) 其它免费软件
▪ 二维手绘动画
二维手绘动画是传统的制作动画的方式。一般 的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其 中材料有水彩、水粉、水墨、彩铅、油画、钢 笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、 平涂、擦拭等制造不同的画面效果。在现代电 脑技术发达的今天,这种传统动画的制作方法 已渐渐被三维动画取代。但是这种手绘的方式 就好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人 风格,由于重视作画者本身的自由绘画风格, 往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期 处理。但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力 和时间,所以比较适合进行短片的创作。