03动画短片创作
动画短片《因果》的前期制作解析

动画短片《因果》的前期制作解析摘要:随着工业化进程的加速,垃圾污水不经处理随意排放的现象越来越严重,海洋生态环境日益恶化,大多数海洋生物由于受到环境的影响发生了不同程度的变异,海洋食品安全问题成为当今的热点。
基于此,动画短片《因果》通过三维短片的形式来表现出海洋环境问题的严重性呼吁人们保护海洋环境,重视食品安全问题。
关键词:剧本;分镜;模型;材质一、引言动画短片《因果》的模型制作由Maya软件中的多边形建模命令制作完成。
本论文撰写初衷是根据当今社会生态环境问题产生的想法从而制作出的一部公益性质的短片。
短片的制作过程中应用了三维技术,使画面更加的丰富并且真实。
短片的前期制作主要是通过角色的设定以及场景设计来表达出社会环境问题和食品安全问题。
通过这种方式使得观众反省自己,最后的结尾更是呼应全篇,升华主题。
二、动画前期制作流程(一)三维动画的剧本创作动画短片剧本创作的前提是需要确定短片的受众人群,只有确立好受众人群才能让短片达到预期的效果。
在整部三维动画影片中,前期剧本的创作奠定了整个动画的故事走向是整部三维动画的基础同样也是决定了整部动画的成败。
大多数情况下撰写剧本的灵感是来源于生活,对自己身边发生的事情或者社会上发生的情况加以创新得到一部三维动画的剧本。
在创作剧本的时候要把每一个故事情节所要表达的情感细微到极致。
剧本的第一要务就是要让观众在看完整部动画后与动画中的故事情节和动画所要表达的意义产生情感上的共鸣。
(二)动态分镜制作解析三维动画的动态分镜制作要根据设定好的剧本进行制作,依据剧本的故事情节发展和安排好的镜头语言进行绘制。
将每一个镜头的情节以及画面分解成若干的裂片,最后通过后期合成将精彩细节完美的呈现出来。
绘制动态分镜的人员需要考虑到不同分镜头发挥的作用,充分体现出故事情节。
在制作动态分镜的时候需要考虑到不同的故事情节运用不同的蒙太奇手法。
基本的蒙太奇手法有连续式与颠倒式、平行式和交叉式、积累式和复现式、对比式和节奏式、隐喻式、抒情式、理性式、心理式以及切、淡、化、叠。
三维动画短片的研究与探讨—以场景制作为例

内容摘要网络技术的发展随着时代发展不断进步,无论是动画电影还是好莱坞大片都大量运用三维虚拟场景,本论文研究方向重点在于场景制作部分,研究目的在于分析场景制作对三维动画的影响和作用,结合制作场景过程中的实践经验发现问题并总结方法。
本论文研究内容以场景制作方法和效果深入探讨,以及对本篇论文的研究总结。
通过总结成果对自身动画技术水平有更深刻的认识,在以后学习中弥补短板不断进步。
关键词:制作;设计;场景AbstractWith the development of the Times, the technology of 3D animation has made continuous progress. Both animated films and Hollywood blockbusters have made extensive use of 3D virtual scenes, the purpose of this study is to analyze the effect of scene making on 3D animation, and to find out the problems and summarize the methods.The content of this thesis includes the concept and task of scene in animation, the function and function of scene in animation, the design requirement and creation method of scene in plot, the making method and effect of scene, and the summary of this thesis.Through the summary of the results of their own animation technology level has a deeper understanding, in the future learning to make up for the shortcomings of continuous progress.Key words: Making;Design;The scene目录1.(绪论) (1)2.(动画场景设计概念) (2)2.1(动画场景的概念与任务) (2)2.2(场景在动画中的重要功能和作用) (2)3.(动画场景的特性与设计要求) (3)3.1(动画场景的特性) (3)3.2(动画场景的设计要求) (3)4.(动画场景的创作方法) (4)4.1(动画场景设计的类型) (4)4.2(动画场景设计的构思) (4)4.3 (动画场景画面构图处理方法) (4)5.(动画场景的制作流程) (5)5.1(三维动画场景制作) (5)5.2(动画场景渲染设置) (7)5.3 (动画场景设计的结果) (8)6.(结论) (9)参考文献 (10)致谢 (11)第一章绪论场景是一部动画空间的表现形式,影响角色的塑造和剧情推动,以及动画里的镜头、光线、氛围等。
动画短片剧本创作要点

动画短片剧本创作要点
【案例分析】
《平衡》(Balance ) 片长:6分钟 编导:德国的劳恩斯坦兄弟 获奖记录:1989年奥斯卡获奖 动画短片
故事主题内涵的挖掘 故事内涵是影片的灵魂,它的深浅、厚薄决定整部影片的质量和力度。尤其对 于短片而言,能够从主体内涵上有所突破和挖掘,做出崭新而深刻的人性观察、 幽默讽刺或是独特的哲理性思考,应该说是影片是否成功的关键。
【引出任务】 时长差别——构思方式不同
1——3分钟的极短片,结构简化;制 造悬念+情节突转,由这两大部分组成 3——10分钟比较常见的容量,起承转 合,一个完整的结构 20多分钟以上结构复杂;主线索之外, 还有支线索
动画短片剧本创作要点
【案例分析】
《父与女》(Father and Daughter) 片长:8分钟 导演、编剧:迈克尔·度德威特 获奖记录:第73届奥斯卡(2001)
最佳动画短片
动画短片剧本创作要点
【案例分析】
动画短片的特点:形式感的独创性和极致化ຫໍສະໝຸດ 简洁独特个性
新颖
动画短片剧本创作要点
【案例分析】
《The GOD》 片长:4分钟 获奖记录:2003年剧情短片电 影节最佳动画片奖、2004年瑞 典奇幻电影节观众大奖、第12 届斯图加特动画节最有趣影片
故事结构的简化 以小见大的情节——高潮结局 凸显悬念和情节的转折
动画短片是指长度在30分钟内的单集动画片,我们在各大动画电影节看 到的动画短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都 可以划入动画短片的范畴,在动画剧作方面,我们所讨论的动画短片主 要是指那些情节剧,也就是有人物,讲故事的动画短片。
3分钟动画剧本范文

3分钟动画剧本范文在一个美丽的小镇上,住着一只叫做小猫咪的可爱小动物。
小猫咪非常喜欢看动画片,每天都会在电视机前面守候着,期待着看到最新的动画片。
有一天,小猫咪看到了一部非常有趣的动画片,讲述了一个勇敢的小狗在森林中冒险的故事。
小猫咪被这个故事深深吸引,决定自己也要写一个属于自己的动画剧本。
小猫咪开始构思自己的动画剧本,她想要讲述一个关于友情和勇气的故事。
她想到了一个小兔子和小松鼠之间的友情故事,他们在森林中经历了许多冒险和挑战,最终克服了困难,成为了永远的朋友。
小猫咪觉得这个故事非常感人,可以给观众带来快乐和温暖。
小猫咪开始动笔写剧本,她描述了小兔子和小松鼠在森林中的生活,他们一起玩耍、一起学习、一起面对困难。
小猫咪用生动的语言描述了森林的美丽景色,以及小兔子和小松鼠之间的深厚友情。
她还设计了许多精彩的情节,让剧情更加紧凑和引人入胜。
在剧本中,小兔子和小松鼠遇到了许多困难和挑战,但他们始终相互扶持、勇敢面对。
他们一起战胜了凶恶的狼、解救了被困的小鸟、帮助了需要帮助的动物朋友。
最终,他们的友情战胜了一切,成为了森林中的英雄。
小猫咪写完了剧本,她非常满意,觉得这个故事一定会受到观众的喜爱。
她开始寻找合适的动画制作团队,希望能够把这个故事变成一部真正的动画片。
经过一番努力,小猫咪终于找到了一家优秀的动画制作公司,他们对这个故事非常感兴趣,决定和小猫咪合作制作这部动画片。
经过数月的努力,动画片终于制作完成了。
小猫咪和动画制作团队一起观看了成品,他们都为这部动画片感到非常骄傲和满意。
小猫咪的动画剧本得到了很好的呈现,观众们也纷纷对这部动画片给予了热烈的反响。
小猫咪成为了一名成功的动画剧本创作者,她的故事给观众带来了快乐和感动,也让她自己感到非常满足和幸福。
通过这个故事,我们可以看到,一个小小的动画剧本创作者也可以创作出令人惊艳的作品。
只要有梦想、有勇气,每个人都可以成为自己心中的英雄。
希望我们每个人都能像小猫咪一样,勇敢追求自己的梦想,创作出属于自己的精彩故事。
flash入门教程

2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。
2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。
2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。
2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。
1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。
Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。
网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。
Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。
03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。
文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。
Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。
Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。
02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。
安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。
启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。
flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。
综合实践活动课迷人的动画片

动画片中的故事情节和角色互动可以为青少年提供社交技 能的参考和启示,帮助他们学习如何与他人相处、沟通和 合作。
适合青少年观看的优秀动画作品推荐
《千与千寻》
一部充满奇幻色彩的动画电影, 讲述了一个小女孩在神秘世界的 冒险经历,有助于激发青少年的
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《疯狂动物城》
以动物为主角的动画电影,通过幽 默风趣的方式探讨了种族、平等和 友谊等主题,对青少年有积极的启 示作用。
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青少年成长与优秀动画作 品推荐
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青少年心理特点及成长需求
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PART 02
经典动画片欣赏与解读
REPORTING
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中国经典动画回顾
01 02
《黑猫警长》
该片讲述了机智、勇敢、帅气的黑猫警长率领警士痛歼搬仓鼠,破侦螳 螂案,消灭一只耳等一个又一个危害森林安全的案件,令森林中的各种 动物得以过上安枕无忧的日子的故事。
中国奇谭

上海美术电影制片厂、哔哩哔哩出品的动画剧集
01 剧情简介
03 动画制作
目录
02 角色介绍 04 剧集信息
05 播放信息
07 动画周边
目录
06 作品评价
《中国奇谭》是由上海美术电影制片厂、哔哩哔哩联合出品的原创络动画短片合集,由陈廖宇担任总导演, 速达、朱贝宁监制,于2023年1月1日起在哔哩哔哩播出,全8集。
角色介绍
以上参考资料
动画制作
E01《小妖怪的夏天》: E03《林林》: E04《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》: E05《小满》: E06《飞鸟与鱼》: E07《小卖部》: E08《玉兔》: 参考资料:
剧集信息
参考资料:
播放信息
2023年1月4日,动画《中国奇谭》在官方发布海报,庆祝该动画在哔哩哔哩播放量破1000万 ;截至1月6 日,该作在哔哩哔哩的播放量已经突破2000万 。截至1月11日,该作在哔哩哔哩的累计播放量突破5216万 。截 至3月31日,该作B站总播放量已累计超过2.5亿次,豆瓣最高评分9.6分。
《小妖怪的夏天》在尊重《西游记》原著人设的同时加入了诸多年轻人正在经历的生活,比如打工人在职场 中的苦苦挣扎、回家总是被家人唠叨。该片借助《西游记》创作出了全新的故事,是非常成功的IP改编作品。 《鹅鹅鹅》承袭了《鹅笼书生》的故事内容,该片为默片,全程用文字旁白,以第二人称视角讲述故事,其风格 与志怪小说保持一致,水墨画风诡异但透着一丝诙谐。剧中将人物脸谱化,除了货郎是人,其他都是动物。比如 狐狸书生,狐狸书生的心上人兔子女,兔子女的心上人野猪男。而野猪男的心上人是鹅女。默剧中的脸谱化表达 可以最直观地立住人设,人物一出就能猜出其性格 。
该片以动画形式讲述了8个根植于中国传统文化的独立故事。题材包罗万象,从乡土眷恋到末世情怀,从生命 关怀到人性思考,铺陈开一个极具中式想象力的世界,呈现出中华文化跨越时空的魅力。
创意短片课件ppt

创意短片的历史与发展
历史
创意短片的历史可以追溯到20世纪初期,当时一些先锋派艺术家开始尝试用短片来表达他们的创新思维和艺术观 念。随着技术的发展和社会的进步,创意短片逐渐成为一种独立的艺术形式,并在全球范围内得到广泛的认可和 应用。
发展
创意短片的发展与技术进步密不可分。随着数字技术的普及和应用,创意短片的制作门槛逐渐降低,使得更多的 人能够参与到短片的创作中来。同时,社交媒体的兴起也为创意短片提供了更广阔的传播平台,让更多的人能够 欣赏到这些富有创意的作品。
创意短片也可以作为个人创作的重要领域 ,通过发挥个人的想象力和创造力展现独 特的艺术风格和思想观念。
02 创意短片的制作流程
创意构思
01
02
03
创意构思
确定短片的主题、风格和 创意点,为后续制作提供 指导。
创意来源
从生活、文化、社会热点 等角度挖掘创意,激发创 作灵感。
创意筛选
对多个创意进行筛选和优 化,选择最适合制作成短 片的创意。
剧本创作
剧本结构
构建短片的起承转合,安 排情节发展,设置悬念和 高潮。
角色设定
塑造鲜明的人物形象,为 角色赋予性格特点和背景 故事。
对白与动作设计
根据情节需要设计角色的 对白和动作,使剧本更加 生动有趣。
角色与场景设定
角色设计
根据剧本描述设计角色的形象、 服装和表情,使角色符合剧本要
求。
场景设计
创意短片课件
目录
CONTENTS
• 创意短片概述 • 创意短片的制作流程 • 创意短片的创意技巧 • 创意短片的案例分析 • 创意短片的未来展望
01 创意短片概述
定义与特点
定义
创意短片是一种具有创新思维和 独特艺术表现形式的短片,通常 用于传达某种信息或情感。
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长篇动画中很难完美地实现,在短片中才能发挥自如。
第二章 动画短片创意的技巧
短片《铁丝》,讲了一个铁丝人的故事。一段看似普普通通
的铁丝折成了人形,他具有了人的性格。铁丝人继续拿剩下的铁
丝“创造”着自己的生活,他用铁丝折出自己的房子、家具、女
友……一切人们梦想得到的东西。然后,隐约的外来威胁却让铁
丝人感到不安,他用铁丝折出大狗,又在屋子周围折出高高的围
动画短片的典型结构
有一部在国际动画节上获奖的韩国动画片《生命》。故事是
这样的:一位年轻男子正沿着高不见顶的图腾石柱向上攀登,他
背着儿子,还带着一个沉重的大袋子。寒来著往,时光如校,孩
子渐渐长大,开始和父亲并肩同行,男子却慢慢衰老,但他们都
没停止攀登。终于,白发苍苍的男子再也无法移动脚步了,他把
袋子交给了长大成人的儿子,自己无奈留下。儿子继续向上、向
示。
曾多次夺得奥斯卡最佳动画短片奖的Peter Lord和
NickPark拍摄的一系列动画短片,都是用泥偶作为基本形式,无
论是《动物园里的故事》,还是“超级无敌掌门狗”系列,里面
的泥偶造型都有着相似的风格。泥偶这种形式,相对于动画片中
常见的手绘或三维动画,对观众来说有着某种新鲜感。
从实际制造的角度来看,很多比较另类的动画表现形式,在
GOD》,是一部来自俄罗斯的三维动画片。故事的中心矛盾非常
简单,讲的是高高在上被人敬仰的千手神像,被一只小小的苍蝇
困住了,他们进行了一番趣味横生的对抗。最后,神像弄得晕头
转向,一头从高空栽了下去,而苍蝇飞上了神像的宝座,取而代 之了,对那种看似不可侵犯的权威进行了调侃,让人忍俊不禁。
第二章 动画短片创意的技巧
样吸引着观众的关注。终于有一天,等儿子也已经步入中年,他
爬上了图腾石柱的项端,他从口袋里拿出了一块巨大的石砖,把
它填补在柱顶的缺口处。
第二章 动画短片创意的技巧
悬念揭开了:原来,父子就是为了建筑图腾柱而来。一块砖
对于高不见顶的石柱来说,显得那么微不足道,却耗尽了父子两
人毕生的精力。
这个结尾设计储有特点,举重若轻。首先,在情节上是一个
第一节 形式和内容的引人注目
大多数短片都有一个共同的特点,形式感的独创性和极致化。
相对其他类型的主流商业动画片,动画短片更强调形式。
通过赏析一些短片就会发现,这些影片会在形式感上作一些
新的、大胆的尝试。这些影片的形式内容有一种互动的关系,通
过张扬形式感,达到作者表达自我的需要,也是影片个性化的展
导观众,直至推开一扇通往神奇世界的窗口。
即使是单就二维动画形式而言,其中蕴藏的形式也是取之不
尽的,可以无限制地挖掘下去。
第二章 动画短片创意的技巧
第二节 故事结构的简化
一、单纯的中心情节
在“动画故事”的章节中我们谈到过,一个完整的故事框架
包含了启承转合四部分。在动画短片的创作中,尤其是5分钟之
心协力、一代代延续着的人类文明。一生的时光对于个人来说,
是漫长而丰富的,但放在人类发展的历史中,却如白驹过隙,只
是短暂的一瞬间而已。影片的主题正是建立在“短与长”的相对
性。那些以坚韧的意志和恒心,用生命去完成一件事的人们,无
论事大事小,都闪现出人类精神的耀眼光芒。
第二章 动画短片创意的技巧
(1)悬念
动画短片创作
动画短片篇幅短,创意空间反而更大,更可自由发挥。在创
作上有四个方面值得注意:引人注目的内容和形式,故事结构的
简化,主题内涵的挖掘,韵味和情感内核。
第一章 动画短片的概念及特点
动画短片篇幅短,形式感强。
动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。
我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的
创作中一个很重要的过程。动画短片因为篇幅短,也就是工作量
相对可以个人承受。同时,动画短片形式上有很大的自由度,不
像主流商业片对表现方式有基本的规范,动画短片给了创作者更
广阔的发挥空间。
从实际操作上来看,动画短片可以由一名创作者从头到尾单
独完成,这为创作者提供了一个完整地表达自我的机会,同时,
也可以让动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。
内的短片,影片的故事只围绕一个单纯但有力的矛盾展开,其结
构并不像一般影片的那样四平八稳,情节中高潮和结局两部分被
突出强化出来,也就是我们说的悬念的积累和突脉络清晰,所产生爆发力也 会更强。
以小见大的故事情节
在第12届斯图加特动画节上获得最有趣动画片的作品《THE
有关悬念,电影大师希区柯克这样说过:“每个人生来都具
有‘悬念癖’,人类天生就有讲故事的才能,在讲述自己故事时,
往往下意识地把悬念当作一种必不可少的要素。”
的确如此,悬念几乎出现在任何类型的故事当中。侦破片中,
破案过程的逻辑推理可能是最典型的悬念,战争片中,各方的输
赢胜败,甚至爱情片中,男女主人感情的分分合合……这些都是
故事的中心情节非常简单,就是围绕苍蝇和神像的斗争展开
的。因为矛盾单纯、集中,创作者有了更多的空间去把故事讲得
生动有趣,充满想像力。在《THE GOD》这部动画片中,创作者
设计了一系列的细节,诙谐地展现出这场力量悬殊的两人战争:
面对苍蝇不知趣地在周围打转儿,神像开始还试图表现镇定,摆
出神的驾驶,后来却忍耐不住,千手神像挥动自己所有的手,向 苍蝇发起反攻,结果不仅徒劳无功,反而让自己所有的手臂绕在 了一起,动弹不得……。这个故事的构思不是求大、求广,只是 从生活中的小小的“一点”出发,从这一点儿展现出精制细腻的 趣味,并且由小见大,挖掘出其中蕴含的人生哲理。以小见大,
观众心中对剧情大结局的好奇,对剧中人命运的关注,被牵动的
在间接的情节中挖掘出“深和精”,这种构思方式,很符合动画 短片的构思模式。
二、悬念——突转
我们在前面提到过,动画短片的典型结构方式:在故事的开
端营造悬念,在故事的高潮解开悬念,情节出现突转,抛出令人
意外的一个包袱作为故事的结局。有不少优秀的影片都是采用了
这样的结构,产生了很不错的效果。
第二章 动画短片创意的技巧
我们在这里讲短片剧本的创作方法,就针对它的“短”这个特点 来谈谈。
虽然都是短片,但长度也差别不小,其剧本构思方式也有所
不同。比如1一3分钟的极短片,结构上往往被简化了:由制造悬
念、情节突转这两大部分组成;3分钟到十几分钟是比较常见的
短篇容量,可以讲一个起承转合比较完整的故事了。20分钟以上
的短片,其剧本的结构方式就比较像影院片了,故事情节会出现 几起几伏,有些除了主线索之外,还有支线索。
墙。他的自我保护逐渐变得失控了,当建造围墙的铁丝不够用的 时候,铁丝人先是拆了房子,又拆了家具、大狗、最后连女友都 被他还原成了铁丝,成了造墙材料……当铁丝人终于把围墙造好, 感到安全的时候,却发现:他已经把自己围在了铁丝牢笼之中, 他哪儿也去不了了。故事在短短的几分钟里,把人生的“得与失”
戏剧化地表现了出来。那段有限的铁丝,象征了人们所拥有的时 间、精力,都必须面对此消彼涨的选择。
破了惯常看待事物的固有方式。
形式感的求新求变,不仅限于材料、制作技术的突破与创新,
更重要的是思维方式的突破。形式感的构思、创意是和故事情节、
画面审美等元素紧密相连的。比如说,我们在以前提到用三维的
形式表现水墨国画《夏》,作品以笔触在宣纸上着落为故事的开
篇,跟随游走的笔触,自然而然地进入水墨的世界,一步步地引
第一章 动画短片的概念及特点
对于进行过短片创作的人来说,再去制作商业动画片,这些
有关的动画之经验也能用得上。比如说,长篇电视动画片,尤其
是系列片,每个单元其实也是由一部部短片组成的。在较短的篇
幅中讲故事,这一点是相通的。
短片的创作无拘无束,形式各异,讲究的就是风格化、个性
化,强调表达自我。短片的创作方法和规律很难一概而论,现在,
上……。在这个段落中,情节进展较为平缓,没有强烈的起伏跌
宕,但是却在积蓄着一种力量:父子两人在不停地向上攀登,他
们究竟要去哪儿?去做什么?无论是传达给观众的情感上,还是
故事情节的营造上,这都是一个很吸引人的悬念:外界环境的阻
力,看似不可能完成的神秘目标,父子俩坚不可摧的意志力……
在平缓的故事风格后面,这些隐含在故事内部的线索,像磁石一
第一章 动画短片的概念及特点
是不是创作艺术动画短片就真的不需要技巧了呢?也不是这
样。就像讲述同样一个故事,有人能讲得绘声绘色,到了另一些
人嘴里却枯燥乏味。这里的差别就是在于讲故事的技巧。学会更
好地表达自己,我想,无论对于哪一种形式的艺术创作都是十分
必要的。
对于专业学习动画创作的人来说,进行短片创作是学习动画
突转,给观众出乎意料的感觉:本以为历经艰险苦难,以毕生精
力作为代价,主人公总会做出些惊天动地的事,结果却是为了这
么一个“轻松”、甚至“渺小”的目的而来,令人措愕。
但是这种强烈的突转效果,在故事的主题上落下了重重的一
笔,很有分量。正是这“重与轻”、“大与小”的反差又带给人
深深的思考。攀登的过程就像人的一生,图腾柱则象征着人们同
牌的人越是轻松愉快,观众越是感到那种暗藏的危机,而为剧中
人担忧。这种悬念,不仅让观众好奇,更牵动观众的情感。
第二章 动画短片创意的技巧
当悬念放到剧情当中,不只是一个或两个简单的细节,而是
表现为一个积累、发展的过程,就像带你走进一座迷宫般的城堡,