动画短片创作讲解
《动画短片创作》教案

课名:动画短片创作教师:王鹏威
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《动画编导基础含剧本》课程标准

《动画编导基础(含剧本)》课程标准课程名称:动画编导基础(含剧本)课程代码: 2060040 课程类型:专业基础课学分:2 计划学时:32 实践课时比例:80%主要授课方式:实训室项目实作考核方式:期末作品考核适用专业:动漫制作技术先修课程:动画素描、动画色彩、动画概论等1.概述“动画编导基础(含剧本)”是动画制作技术专业的理实一体化课程,也是一门针对性和应用性很强的课程。
本课程主要为后续课程二维动画短片和三维动画短片的进行起到前期准备作用。
让学生了解什么是动画片,掌握动画片的制作流程和基础知识,以及动画片剧本的写作,和认识编剧、导演在动画片中的作用。
1.1课程的性质本课程是动画专业的基础课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的总结作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。
通过本课程的学习,使学生成为懂动画片、懂技术与艺术表现、懂剧本编写的复合型人才。
1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。
本课程是以动画剧本编写为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中总结三维动画制作的相关知识。
本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的动画剧本编写制作能力的教育。
1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
《动画设计》教学大纲

《动画设计》教学大纲一、课程背景和目标动画设计是一门综合艺术课程,旨在通过学习动画制作的理论知识和实践技巧,培养学生的创意表达能力和动画制作能力。
本课程旨在使学生了解动画设计的基本概念、原理和技巧,培养学生的绘画、造型和故事讲述能力,并通过实践项目提高学生的动画制作技能。
二、课程教学内容和要求1.动画设计基础知识a.动画概念和发展历程:了解动画的定义、类型以及动画制作的历史和发展。
b.动画原理和技巧:介绍动画的基本原理,如动作、时间、速度等,并学习使用相关软件和工具。
2.绘画和造型基础a.绘画技巧和材料:学习各种绘画技法,如素描、水彩等,并了解不同绘画材料的应用。
b.造型基础:学习物体的基本形态和结构,掌握造型的基本原理和方法。
3.故事讲述和角色设计a.故事结构和叙事技巧:学习故事的基本结构和要素,掌握叙事技巧和故事情节的设计。
b.角色设计和演员动作:了解角色设计的基本原则和技巧,学习人物动作的绘制和表达。
4.动画制作实践项目a.制作短片:学生通过制作短片项目,学习应用动画设计的知识和技巧,培养创意和团队合作能力。
b.学生个人作品展示:每位学生都需要完成一份个人作品,展示自己的创意和动画制作能力。
三、教学方法和手段1.理论教学:通过课堂讲授、教学资料和案例分析等方式,讲解动画设计的基本概念和原理,以及相关的绘画和造型知识。
2.实践教学:通过实践项目,教学生动画制作的技巧和流程,引导学生运用所学知识,独立完成动画作品。
3.个案分析:引导学生分析和评价已有的动画作品,学习借鉴他人的优点和经验,提高自己的创作水平。
4.群体讨论:组织学生进行群体讨论,分享彼此的创意和技术,激发创作灵感,并培养团队合作能力。
四、考核方式和评价标准1.平时表现:包括课堂参与度、作业完成情况、团队合作等方面的表现。
2.作业和项目评估:对每个学生的作业和项目进行评估,包括创意和技术的表现等方面。
3.个人作品评选:通过学生个人作品的展示和评选,评价学生的创意和动画制作能力。
二维动画短片《行你所行》创作解析

二维动画短片《行你所行》创作解析
《行你所行》是一部温馨感人的二维动画短片,讲述了一个关
于勇气和自信的故事。
故事以一只小鸟为主角,小鸟生活在一个美
丽的森林中,它渴望飞翔,但却因为自己的短翅膀而感到自卑和无助。
然而,在一次意外中,小鸟遇到了一只智慧的老猫,老猫告诉
小鸟,“行你所行,飞你所飞,只要你敢于尝试,你就能实现自己
的梦想。
”。
这句简单而又深刻的话语成为了小鸟的信念,它开始不断努力,尝试飞翔,虽然一开始摔了个跤,但小鸟并没有放弃,最终它战胜
了自己的短板,成功飞上了天空。
整个短片通过小鸟的成长故事,
传达了一个积极向上的态度,勇敢尝试,相信自己,不断努力,就
一定能实现梦想。
这部短片不仅仅是一部治愈系的动画作品,更是一部富有教育
意义的作品。
它告诉我们,每个人都有自己的短板和不足,但只要
敢于迈出第一步,勇敢尝试,就一定能够克服困难,实现自己的梦想。
同时,它也呼吁人们要给予他人更多的鼓励和支持,因为一句
简单的鼓励,就可能改变一个人的一生。
总的来说,二维动画短片《行你所行》以其简单而又真挚的故事,深深触动了观众的内心。
它不仅是一部治愈系的作品,更是一部传递正能量和积极态度的作品,值得我们去品味和传播。
希望这样的正能量作品能够越来越多地出现,影响更多的人。
动画短片剧本创作课中的常见问题与教学方法

动画短片剧本创作课中的常见问题与教学方法动画短片剧本创作是动画制作的重要环节之一,也是一项需要创造力和技巧的任务。
在教学过程中,常会遇到一些常见问题,下面是一些常见问题及教学方法的介绍。
一、常见问题1. 创意不足:学生在创作过程中可能会遇到创意不足的问题,无法找到一个有趣的故事或独特的角度。
2. 结构混乱:剧本的结构可能会不清晰或不连贯,缺乏起承转合的布局,导致故事发展不流畅。
3. 角色单一:角色的个性和形象可能会缺乏多样性,导致故事缺乏张力和趣味。
4. 剧情发展弱:故事的起伏和高潮可能会不够吸引人,缺乏紧张感和悬念。
5. 对话单调:对话内容可能会显得单调乏味,无法引起观众的兴趣。
二、教学方法1. 创意激发:通过丰富的创意启发活动,如讲解优秀的动画短片案例、组织头脑风暴等,激发学生的创造力和想象力,帮助他们找到有趣的创意灵感。
2. 结构讲解:讲解剧本的基本结构,包括引子、冲突、转折、高潮和结局等要素,并且通过具体案例的分析,引导学生理解并运用结构布局,使故事的发展更加流畅和连贯。
3. 角色塑造:通过角色设计的讲解和示范,教会学生如何创造有个性和形象的角色,让他们通过描述角色的外貌、性格特点和行为方式等,使角色更加立体和鲜活。
4. 剧情发展:讲解剧情发展的技巧,如引起观众的好奇心、设置冲突和障碍、制造高潮和悬念等,帮助学生构建一个引人入胜的故事结构。
5. 对话表达:教授学生基本的对话写作技巧,如如何运用对话展示角色的性格和情感、如何使对话具有张力和趣味等,通过练习和示范,提高学生对话表达的能力。
动画短片剧本创作课中的常见问题可以通过针对性的教学方法得到解决。
这些方法可以帮助学生在创作过程中克服困难,提高剧本创作的质量和水平。
动画中的“表现手法”和“表现方式”分别是什么?今天艺点动画大家庭来给你唠嗑唠嗑

动画中的“表现⼿法”和“表现⽅式”分别是什么?今天艺点动画⼤家庭来给你唠嗑唠嗑在flash动画中,尤其是在短⽚制作中,或多或少要表现出⼀些更复杂的动作。
但是,flash本⾝的道法局限性,让我们觉得在制作动画时⼿脚受到束缚,或者在动画上花费了太多的时间和精⼒。
在这⾥,艺点动画总结了我在制作动画短⽚⽅⾯的⼀些经验。
这些技巧不仅⽤于flash动画,⽽且有助于制作GIF动画。
当你遇到这样的问题时,你可以参考⼀下。
主要包括逐帧动画的⽅法和技巧,以及充分利⽤flash变形功能的表现技巧。
逐帧动画的表现⽅法与技术逐帧动画是动画的⼀种常见形式,即逐帧绘制动作的每个细节。
显然,这是⼀项艰苦的⼯作,但使⽤⼀些⼩技巧可以减少⼯作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、复制法、再加⼯法、掩蔽法等,下⾯我们⽤动画实例逐⼀详细讲解。
你也可以参考这些视频演⽰教程,轻松掌握flash和动画制作的基本⽤法。
(flashmx多媒体系统教程,flashmx2004视频教程实例制作分析)⾸先,动作的主体是否简单,对⽣产的⼯作量有很⼤的影响。
善于简化活动主体,可以使⼯作效率提⾼⼀倍。
其中⼀个最明显的例⼦就是⼩“媒⼈”功夫系列。
从图中可以看出,动画的主体相当简化。
如果我们⽤这类题材来制作以动作为主的电影,如果采⽤整体逐帧制作,⼯作量也可以承受。
试想⼀下,⽤逼真的⼈像作为动作的主体来制作这样的动画,⼯作量会增加很多。
1.循环法这是最常⽤的动画表现⽅法。
它将⼀些动作简化为⼀个只有⼏帧,甚⾄两三帧动画的电影剪辑(例如,兔⼦的翻跟头动作是由前⼀个例⼦中的两个帧组成的)。
它利⽤电影剪辑的循环特性来显⽰⼀些动画,如头发、⾐服漂浮、⾏⾛、说话等动画。
这种⽅法经常被使⽤。
逐帧动画(下载原始⽂件)逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画帧3在上⾯的例⼦中,元帅天篷⽃篷的浮动动画是⼀个由三个帧组成的电影剪辑。
聪明的读者⼀定认为只需要绘制⼀个框架,其他两个框架可以在第⼀个框架的基础上稍作修改。
Flash动画制作教案

教案2014—2015学年第二学期
课程名称 Flash动画制作
授课对象 13软工5、6班(数字艺术) 授课教师张礼坚
职称讲师
教材版本Adobe Flash CS5中文版经典教程
参考书
平顶山学院教务处印制
课程教学要求
教学方法:课堂讲授,实例讲解,课堂讨论,提问式教学,师生互动。
教学手段:多媒体课件教学问主,配合各类素材,布置相关作业,课下完成,课堂上针对作业作品进行点评。
能力培养:使学生了解Flash动画制作的主要内容和应注意的事项。
通过课程的学习,使学生能自主完成Flash动画短片。
考核方式:设计作品。
成绩评定:平时成绩(作业完成情况)占40%,期终设计作品占50%,考勤占10%。
其它要求:严格考勤,注重学生在动手能力和实际软件的上手操作能力。
教案纸
撤消,还原到上一步操作。
若被撤消的步骤还需要用。
动画专业分镜头脚本课程教案

动画专业分镜头脚本课程教案第一章:分镜头脚本概述1.1 什么是分镜头脚本解释分镜头脚本的概念和定义强调分镜头脚本在动画制作中的重要性1.2 分镜头脚本的作用阐述分镜头脚本在动画创作过程中的作用分析分镜头脚本对于故事叙述、角色表现和画面构图的重要性1.3 分镜头脚本的基本要素介绍分镜头脚本的基本要素,包括镜头描述、角色动作、对白等举例说明如何在分镜头脚本中详细描述每个镜头第二章:动画分镜头脚本的基本格式与规范2.1 分镜头脚本的结构与格式讲解分镜头脚本的基本结构,包括封面、目录、剧本等部分强调格式规范对于分镜头脚本的重要性2.2 封面与目录的设计指导学生设计分镜头脚本的封面和目录强调封面应包括作品名称、作者信息等要素,目录应清晰列出各章节及页码2.3 剧本部分的规范写作介绍剧本部分的写作规范,包括字体、字号、行间距等强调剧本部分应包括镜头描述、角色动作、对白等详细信息第三章:分镜头脚本的基本技巧3.1 镜头的选择与运用讲解如何选择合适的镜头来表达故事内容分析不同镜头的特点和适用场景,如远景、中景、近景等3.2 角色动作与表情的设计讲解如何通过角色动作和表情来表现情感和性格特点强调动作与表情应与故事情节和角色性格相符合3.3 镜头切换与时间掌握讲解如何合理运用镜头切换来增强故事节奏和表现力强调镜头切换应自然、流畅,时间掌握应恰当第四章:分镜头脚本实践案例分析4.1 案例一:短片分镜头脚本实践提供一个短片分镜头脚本案例,要求学生分析其结构、镜头运用等引导学生通过分析案例来理解分镜头脚本在实际制作中的应用4.2 案例二:动画电影分镜头脚本实践提供一个动画电影分镜头脚本案例,要求学生分析其角色动作、镜头切换等引导学生通过分析案例来理解分镜头脚本在动画电影制作中的应用第五章:分镜头脚本创作与展示5.1 分镜头脚本的创作流程讲解分镜头脚本的创作流程,包括构思、写作、修改等步骤强调创作过程中需要反复推敲和修改,以提高剧本质量5.2 分镜头脚本的展示与评价指导学生如何展示自己的分镜头脚本作品强调展示应包括作品介绍、创作思路、亮点展示等内容第六章:分镜头脚本中的视觉叙事技巧6.1 视觉叙事的概念解释视觉叙事在分镜头脚本中的重要性探讨视觉元素如何传达故事情节和情感6.2 色彩与光影的应用分析色彩与光影如何影响观众的情感体验讲解如何在分镜头脚本中运用色彩与光影来增强叙事效果6.3 空间与视角的运用探讨空间布局和视角选择对叙事的影响讲解如何通过空间关系和视角变化来引导观众的注意力第七章:动画分镜头脚本中的角色与情感表达7.1 角色设计的基本原则讲解角色设计在分镜头脚本中的重要性分析如何通过角色外观、动作和对话来展现角色性格和情感7.2 情感表达的技巧探讨情感表达在动画中的重要性讲解如何通过角色表演和场景设计来传达情感7.3 角色情感与故事发展的结合分析角色情感如何推动故事发展讲解如何通过角色情感的变化来增加故事的戏剧性第八章:动画分镜头脚本中的声音设计8.1 声音在分镜头脚本中的作用解释声音在动画中的重要性探讨声音如何增强叙事效果和情感表达8.2 配音与音效的应用讲解如何选择合适的配音演员和音效分析配音和音效如何与画面相结合,提升动画的整体质量8.3 音乐与声场的考虑探讨音乐和声场在动画中的作用讲解如何通过音乐和声场的运用来营造氛围和情感基调第九章:分镜头脚本的修订与完善9.1 修订的重要性强调分镜头脚本修订的重要性分析修订过程中需要关注的问题和技巧9.2 剧本的细化与调整讲解如何细化剧本中的场景、角色和对话强调调整剧本时要考虑故事的连贯性和可操作性9.3 反馈与改进分析如何有效地收集反馈意见讲解如何根据反馈进行改进,提升分镜头脚本的质量第十章:分镜头脚本的应用与职业发展10.1 分镜头脚本在其他领域的应用探讨分镜头脚本在其他领域,如游戏设计、广告等中的应用分析不同领域对分镜头脚本的要求和特点10.2 职业发展路径讲解分镜头脚本创作者的职业发展路径强调持续学习和实践对于职业发展的重要性10.3 行业案例分析与启示提供行业内的成功案例进行分析引导学生从中汲取经验,为自己的职业规划提供启示重点解析本文档为您提供了一整套完整的动画专业分镜头脚本课程教案,包括十个章节。
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3.2定格动画短片制作 场景设计 二.灯光 灯光设计主要由主光源、辅助光源和效果光源3大光源组成。主光源的作 用是照亮场景或角色,辅助光的作用是调整摄影对象的光比平衡,突出 材料肌理和质感,而效果光则具有调整影像的构图和营造场面气氛的作 用. 灯光又可分为:面光、测光、顶光、正面45度角布光,逆光和脚光.不同 光照有不同的气氛烘托作用.
试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么
第二章动画短片分类
动画短片分类
1.按艺术性质分 2.按表现主题分 3.按表现形式分
第二章动画短片分类
2.1按艺术性质分
商业类
所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的,为了迎合大众口味 和需求生产的动画。出于对市场的考虑,在进行商业动画创作前,一般 都会进行充分的市场调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形 式上都会比较谨慎,不会刻意追求个性效果,力求符合一般大众的心理 和审美接受度。最具代表性的商业短片可能就是米高梅的《猫和老鼠》。 这部持续有半个多世纪的动画短片集,永远都是一只猫和一只老鼠在相 互斗法,却因花样百出笑料而让观众尤为钟爱。
第一章动画短片概论 1.2动画短片发展简史
其实真正意义上的动画艺术的开端就是从短片开始, 美国人Winsor Mcay以说是是动画艺术短片的开山鼻祖。虽然之前的 《一张滑稽面孔的幽默姿态》算是美国第一部动画,但是Winsor是第一 个把动画发展成艺术的人。他制作的短片《恐龙葛蒂旅行记》、《会飞 的房子》等 向人们证明,动画是可以表现从色情到政治到教育等不同题 材的内容,动画本身是没有局限的,关键在于创作者的思维。美国动画 在此之后渐渐兴起。 到电视普及后,TV动画渐渐成为主流。 20世纪80年代,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成立。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名。 时至今日,迪斯尼收购皮克斯,使其发展更具规模。皮克斯公司的短片 已经成为了一种经典,它也将现代动画短片的发展领域从单纯的艺术试 验作品拓展开来,开始向商业领域迈进
1.动画短片的内涵与外延 2.动画短片的发展简史
第一章动画短片概论
1.1动画短片的内涵与外延
其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE 在英文中的意思是“……赋予生命,赋予动态”的意思。也就是说动画就 是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂”。 这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。 动画的概念搞清楚了,动画短片的概念也就不难理解了,只需要从时间 上界定即可,我们常常将那些30分钟以下的动画界定为动画短片,将那 些30分钟以上的动画片,界定为动画长片。
2.1按艺术性质分
实验动画
实验动画和商业动画所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往强调的 是动画片中的艺术性。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在 实验动画里还能再细分出两种类型: 1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。 2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。
3.2定格动画短片制作 场景设计 场景设计在定格动画中的作用也非常重要, 偶动画的场景设计有五个基本元素,他们 分别是:风格、空间、光影、色彩、质感。 一.风格 定格动画的场景造型风格可以分成两种类 型: 1.是绘画表现的装饰风格, 2.是模拟真实世界的写实主义风格。
《圣诞夜惊魂》装饰风格
3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 原画与中间画 原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作, 例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键 帧,或原画。 中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.
22
3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 摄影表 动画摄影表纵向代表帧、横 向代表层,图中A、B、C、 D、E分别代表一层,一般认 为A层代表最下面一层。摄 影表明确了每一张动画需要 拍几格、每一层的关系及其 他信息是各项工作的重要依 据。
2.3按表现形式分
电脑动画
电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
3.1二维手绘动画短片的制作 专业技术用语 层 迪斯尼公司最先发明了“层”这一概念。层在手绘动画中,无论是在提 高工作效率上还是表现艺术效果上,都有很大的作用。层的概念很简单, 就是在每一层上绘制出一个镜头的部分元素例如,背景层、人物层等, 早先的赛璐珞片因为是透明的,所以在没有绘制图案的地方这一层的其 他部分就是透明的。现代电脑技术发达,人们往往在纸上绘制好后,上 电脑描线电脑软件中都自带分层,例如PS、AI等绘图软件。
3.2定格动画短片制作 骨架的制作 专业骨架 1. 按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,重要的承重关节如脊椎和腿部 都采用合理的球形关节 2. 从头到脚制作完整骨架,根据角色需要可以调整关节之间的金属杆的 长度。脚部为了行走需要在脚前掌添加一个铰链金属板 3.采用石膏和硅胶制作模具 4.采用泡沫橡胶浇注偶型 5.将模具和橡胶材料同时在烤箱中加温,使橡胶硫化,修剪浇注好的模 型。 6.对头部进行上色,并加上比例合适的人工眼珠 7.为角色缝制合适的服装,注意选择布纹肌理比较小的面料 8.收拾完整完成的人物模型,使其达到拍摄要求。
根据不同的分类方法对自己熟知的动画短片进行分类。
1.二维手绘动画短片的制作
2.定格动画短片制作
3.新媒体动画短片制作
3.1二维手绘动画短片的制作
常用材料 一般的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其中材料有水彩、水粉、 水墨、彩铅、油画、钢笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、平 涂、擦拭等制造不同的画面效果
3.2定格动画短片制作 角色制作 1.绘制角色设计图 2.制作骨架 3.用粘土\橡皮泥等材料,根据事 先设计好的造型做出人物的头、 身体、四肢 4.根据需要制作不同的面部表情 5.制作服饰道具
《鬼妈妈》中的不同表情
3.2定格动画短片制作 骨架的制作 简易骨架 1.按照角色实际大小绘制出1:1对骨架图,尽量减少关节数量 2.从头到脚制作完整骨架 3.使用粘土塑造人偶头部(面部、头发)和手型 4.偶型只要做到膝盖以下够用库管挡住就可以 5.对头部上色并加上比例合适的人工眼珠,如果需要制作不同表情的头 部,可以翻制一个头部的石膏阴模。这样可以方便的复制多个头部 6.用海绵贴在骨架上对人物塑出基本型 7.为角色缝制合适的服装,要选择布纹肌理比较小的面料 8.整理好人物模型,便于拍摄
2.3按表现形式分
二维手绘动画
二维手绘动画是传统的制作动画的方式。在现代电脑技术发达的今天, 这种传统动画的制作方法已渐渐被历史所淘汰。但是这种手绘的方式就 好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身 的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。 但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片 的创作。
2.2按表现主题分 情感型
往往通过叙事或抒情的方式用动 画短片中的人物语言、动作和细 腻的心理活动来表达一种感情, 这样的动画短片非常常见,例如 奥斯卡获奖短片《父与女》。全 片没有一句对话。整部动画画面 非常朴素,就像是简单的线描和 淡彩,但是影片运用非常细腻的 动作刻画和细节表现、完美的音 乐配合及多处的暗喻营造出了一 种极其感人的深刻情感和对人生 的感悟。
2.2按表现主题分 幽默型
幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的夸张行为动作、语言笑料 或是人物经历的有趣情节来产生一种让人捧腹的效果。这种类型的动画 往往都是商业动画。美国早期动画也往往都是这种类型。 例如华纳公司的《兔八哥》、《达菲鸭》
2.2按表现主题分
哲理探索型
哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和情节可能非常单一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关 于事理。让人看完后久久回味。
单元
课题内容
学时分配
课程名称:动画短片创作 讲课 总学时:80学时
1 2 动画短片概述 动画短片按艺术性质分类、按表 现主题分类、按表现形式分类 二维手绘动画短片创作、定格动 画短片制作、新媒体动画短片创 作 世界经典动画鉴赏 合计 6 12
作业
4 3
小计
10 15
3
28
9
37
4 8
12
6
18 80
2.3按表现形式分
电脑动画
电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动ห้องสมุดไป่ตู้模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
3.1二维手绘动画短片的制作 动画创作前期准备 1.构思和策划 2.文字剧本创作 3.动画分镜脚本 4.美术设计
3.2定格动画短片制作 前期准备 和其他类型的动画一样,定格动画也需要进行剧本创作、分镜就脚本的 绘制,当然除此之外他还有个特色就是进行材料应用的选择。 创作者要根据自己的创作目的,和所要表现的效果或是个人爱好来选择 材料,例如粘土、剪纸甚至是真人