游戏开发的过程
游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由管理层、制作团队和支持团队等部分组成。
1.管理层:管理层负责对整个公司进行战略规划和决策制定,他们包括CEO、COO以及其他高层管理人员。
他们负责制定公司的发展目标和业务方向,并确保公司的运营和发展顺利进行。
2.制作团队:制作团队是游戏公司中最核心的部分,他们负责游戏的设计、开发和制作等工作。
制作团队通常包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等不同的岗位,他们共同合作,将游戏理念变成现实。
游戏开发流程:游戏开发流程是指从游戏的构思到最终发布的整个过程,主要包括以下几个阶段:1.游戏策划:游戏策划是游戏开发的第一步,团队需要确定游戏的类型、玩法、故事等要素,并制定游戏设计文档,明确游戏的整体框架和目标。
2.游戏设计:游戏设计是游戏开发的核心环节,团队根据策划文档进行游戏关卡、界面和角色设计等工作。
游戏设计师需考虑玩家的需求和体验,确保游戏的可玩性和乐趣性。
3.游戏开发:游戏开发包括程序编码、美术制作和音效设计等工作。
程序员负责实现游戏的各项功能,美术设计师负责制作游戏的场景和角色,音效设计师负责为游戏添加音效和背景音乐。
4.游戏测试:游戏测试是为了发现和修复游戏中的漏洞和问题,保证游戏品质的重要环节。
测试人员将游戏进行反复测试,并根据出现的问题提交给开发团队进行修复。
总结:游戏公司架构和游戏开发流程是游戏行业中不可或缺的两个方面。
游戏公司通过合理的架构和组织结构,可以有效协调各个部门的工作,保证游戏的开发和运营顺利进行。
而游戏开发流程则是游戏从构思到发布的完整过程,需要通过策划、设计、开发、测试和发布等环节,确保游戏的品质和玩家体验。
只有在良好的公司架构和有效的开发流程下,游戏公司才能够持续创造出优秀的游戏作品。
电子游戏开发创建一款受欢迎的电子游戏的步骤

电子游戏开发创建一款受欢迎的电子游戏的步骤电子游戏开发:创建一款受欢迎的电子游戏的步骤电子游戏的普及使得游戏开发变得越来越受欢迎。
然而,要创建一款受欢迎的电子游戏,并不是一件容易的事情。
本文将介绍创建一款受欢迎的电子游戏的步骤,帮助您在游戏开发的道路上取得成功。
第一步:确定游戏的概念在开始电子游戏的开发之前,首先需要确定游戏的概念。
这一步是非常关键的,因为游戏的概念将决定游戏的题材、类型和玩法。
您可以通过思考自己喜欢的游戏类型、市场需求以及目标受众来确定游戏的概念。
一个好的游戏概念能够吸引玩家的兴趣,从而增加游戏的受欢迎程度。
第二步:制定详细的游戏设计在确定了游戏的概念之后,接下来需要制定详细的游戏设计。
游戏设计包括游戏的剧情、关卡设计、角色设定、音乐、画面等方面。
通过制定详细的游戏设计,可以确保游戏的各个方面都能够得到充分的考虑,并且能够达到预期的效果。
在这一步中,您可以寻求专业的游戏设计师的帮助,以确保游戏的设计质量。
第三步:开发游戏原型游戏原型是游戏开发过程中的重要一步。
通过开发游戏原型,可以验证游戏设计的可行性,并对游戏的各个方面进行调整和改进。
游戏原型可以是简化版的游戏,只包含最基本的玩法和功能。
在这一步中,您可以利用现有的游戏开发软件来快速开发游戏原型,并进行测试和优化。
第四步:进行全面的游戏开发在通过游戏原型验证了游戏设计的可行性之后,接下来就是进行全面的游戏开发。
游戏开发包括编写游戏代码、制作游戏美术、录制游戏音效等方面。
在这一步中,您可以根据实际情况选择合适的游戏引擎和开发工具,以提高游戏的开发效率和质量。
同时,您也可以考虑组建一个开发团队,共同合作完成游戏开发的工作。
第五步:测试和优化游戏在游戏开发完成之后,需要对游戏进行测试和优化。
游戏测试可以帮助您发现游戏中存在的问题和bug,并及时进行修复。
同时,通过玩家的反馈和意见,您可以了解到游戏的优点和不足之处,以便进行相应的调整和改进。
游戏研发流程以及运营

游戏研发流程以及运营一、游戏研发流程游戏研发是一个复杂且漫长的过程,需要经历多个阶段。
下面将详细介绍游戏研发的各个阶段。
1.项目规划阶段在项目规划阶段,团队成员将制定游戏的整体概念和目标,并确定要开发的游戏类型(例如动作、冒险、策略等)。
此外,团队还需要制定详细的项目计划包括时间表和预算。
2.概念设计阶段在概念设计阶段,团队将深入研究游戏市场和目标用户群体,以确保游戏的开发方向符合市场需求。
此外,团队还需要设计游戏的故事情节、角色设定和游戏机制等。
3.美术设计阶段在美术设计阶段,团队将进行角色和场景的美术设计。
这包括绘制原画、建模、贴图等。
美术设计需要与概念设计相协调,以保证游戏的整体风格和视觉效果。
4.编程和开发阶段在此阶段,程序员将根据需求设计游戏的核心功能和游戏引擎。
游戏开发团队需要使用编程语言和工具进行开发和测试,并按照项目计划进行迭代。
5.测试阶段当游戏的基本功能开发完成后,团队将进行内测和外测。
内测是由团队成员进行的,旨在发现和解决游戏中的问题。
外测是将游戏提供给一部分用户测试,以获取更广泛的反馈并进行改进。
6.上线和发布阶段当游戏通过测试并满足开发团队的质量要求后,游戏将准备好上线和发布。
上线和发布需要与分发商或平台合作,以确保游戏能够成功上市并推广。
二、游戏运营游戏开发完成并上线后,下面需要进行游戏的运营工作。
游戏运营是一个持续不断的过程,旨在提升游戏的用户体验并增加游戏的收入。
1.用户维护与管理游戏运营团队需要与玩家保持良好的沟通,回应玩家反馈并及时解决问题。
此外,团队还要进行玩家活跃度的统计和分析,以制定相应策略提升用户黏性。
2.内容更新与扩展为了吸引玩家持续关注和参与游戏,游戏运营团队需要定期提供新的游戏内容和活动。
这包括新增关卡、任务、道具等,以及节日活动、比赛等特殊活动。
3.社区建设与活跃游戏社区是玩家交流和互动的重要平台,游戏运营团队需要积极参与社区管理和活动组织。
通过举办线上线下活动、开展社交媒体互动等方式,增强游戏社区的活跃度。
我在游戏开发公司的职业生涯与成长历程

我在游戏开发公司的职业生涯与成长历程我从大学毕业后,加入了一家游戏开发公司,开始了我的游戏开发职业生涯。
在这家公司,我从一个新手开始,逐渐成长为一名有经验的游戏程序员,并且有了自己的小团队。
在这篇文章中,我将分享我的游戏开发职业生涯与成长历程。
我还记得进入公司的第一天,我才知道什么是真正意义上的游戏开发。
我刚刚毕业,学过一些编程语言和算法,以为自己可以立刻掌握游戏开发技能,但是现实证明我错了。
游戏开发需要多年的经验和良好的团队协作能力。
此外,游戏开发需要有极高的责任感和创造力,你需要不断地学习、创新、并且与其他团队成员沟通合作。
在公司的第一年,我在游戏项目中担任程序员的角色。
我的主要工作是编写代码,负责游戏逻辑的实现,包括与其他团队成员合作,如设计人员和美术人员。
我在这个职位上学到的最重要的事情是如何与其他人合作。
虽然我主要的工作是编写代码,但我也需要与设计人员和美术人员进行沟通,以确保游戏可以实现他们的想法。
我也学习到了如何在时间和预算方面尽量优化我的工作。
经过一年的经验积累后,我觉得自己已经成熟了很多,并且有能力尝试新的角色。
我申请了一个领导小组的职位,我带领一个小的程序员团队负责一个新游戏项目的开发。
我在这个领导角色上学到了很多东西。
首先,我学会了如何管理和指导一个团队,提高他们的工作能力和效率。
其次,我学会了如何将设计想法转化为实际的游戏逻辑。
最后,我也获得了跟公司领导者沟通和协调的经验,这对我未来的职业发展至关重要。
几年后,我意识到我想要在游戏开发行业中更进一步,我开始了自己的项目。
我和我那些同样对游戏开发充满着热情的同事们一起开发了我们自己的游戏。
这一过程中,我们自主研发了游戏引擎和自己的游戏内容。
我们经历过无数的挑战和困难,但这让我们更加的坚定我们的志向和目标,即尽可能的打造一个完美的游戏。
作为一名游戏开发者,我不断的挑战困难,通过努力学习掌握新技能并且会与其他同事协作开发游戏。
从我的实践中,我了解到,一名好的游戏程序员应该有以下特点:熟练掌握程序语言和算法知识,有很强的逻辑思维能力,有全局视野和贡献团队合作精神,能够自信地面对未知的挑战和困难。
游戏开发:构建2D游戏的五个步骤

游戏开发:构建2D游戏的五个步骤你曾经玩过那些令人上瘾的2D游戏吗?这些游戏既让人回味无穷又令人沉浸其中。
如果你是一位有创意的开发者,并且想要构建属于自己的2D游戏,那么你来对地方了!本文将介绍构建2D游戏的五个步骤,帮助你在技术和创意方面迈出成功的第一步。
步骤一:明确游戏概念首先,你需要明确你游戏的概念和目标。
想象一下你的游戏,它是什么类型的游戏?是一个冒险游戏?还是一个平台游戏?定义游戏的核心玩法和主题是非常重要的,这样你才能够聚集精力构建一个有趣的游戏。
在这个步骤中,你还可以开始设计你的游戏角色和世界。
想象一下你的主角是谁?他/她有什么特殊技能?游戏的世界是什么样子的?一个有趣和吸引人的设计能够让玩家更有参与感,并提高游戏的整体体验。
步骤二:选择合适的游戏引擎选择合适的游戏引擎对于构建2D游戏至关重要。
游戏引擎可以简化开发过程,并提供丰富的工具和资源来帮助你实现你的创意。
在选择游戏引擎时,你需要考虑以下因素:1.易用性:游戏引擎应该是易于理解和使用的,即使你是一个初学者也不例外。
2.性能:游戏引擎应该能够处理大量的游戏元素和图像,以确保游戏的流畅运行。
3.支持性:游戏引擎是否有一个活跃的社区和丰富的文档,可以帮助你解决问题和学习新技术。
4.平台兼容性:游戏引擎是否支持你想要发布游戏的平台,如Windows、iOS或Android。
目前,一些最受欢迎的2D游戏引擎包括Unity、Cocos2d、Godot和GameMaker。
当然,你可以根据你的需求和个人喜好来选择合适的游戏引擎。
步骤三:构建游戏场景和关卡既然你已经确定了游戏的概念,并选择了适合的游戏引擎,那么接下来的步骤就是构建游戏的场景和关卡。
在这一步中,你需要使用游戏引擎提供的工具和编辑器来创建游戏的不同场景和关卡。
一个好的游戏场景应该包括各种不同的元素,如背景、地形、道具和敌人。
关卡的设计应该有趣并具有挑战性,以保持玩家的兴趣和参与度。
游戏行业中的游戏发布流程

游戏行业中的游戏发布流程随着科技的不断发展和人们娱乐需求的增加,游戏行业在当代社会中扮演着重要角色。
游戏发布是游戏行业中一个关键的环节,决定了游戏的推广和营销效果。
本文将介绍游戏行业中的游戏发布流程,从游戏开发到最终上线,以展示一个完整的游戏发布过程。
第一阶段:游戏开发游戏发布的第一步是游戏开发。
在这个阶段,游戏开发团队的核心成员,例如游戏设计师、程序员和美术设计师,合作开发游戏的各个方面。
这包括游戏设计、场景构建、角色设计、关卡设定等。
同时,开发团队还需要考虑到游戏的可玩性、用户体验以及游戏内容的创新性。
经过数月甚至数年的努力,游戏的初步版本终于完成。
第二阶段:内部测试在游戏开发完成后,游戏团队会进行内部测试。
这个阶段的目的是为了检验游戏的可玩性和稳定性。
开发团队的成员会亲自试玩游戏,并寻找游戏中的漏洞和bug,以便进行修复。
此外,游戏团队还会收集员工的反馈,以改进游戏的细节和功能。
第三阶段:封测完成内部测试后,游戏团队会选择一部分外部玩家进行封闭测试(Closed Beta Testing)。
这些玩家被邀请参与游戏,并在游戏中提供反馈和建议。
封测的目的是在真实环境中测试游戏的稳定性和可玩性,并收集来自玩家的意见。
根据封测结果,开发团队可以进一步改善游戏的性能和用户体验。
第四阶段:公测封测结束后,游戏发布进入公测(Open Beta Testing)阶段。
公测意味着所有人都可以免费下载并试玩游戏。
这个阶段的目的是让更多的玩家参与游戏,并继续收集他们的反馈。
通过公测,开发团队可以进一步优化游戏,解决bug,并为正式发布做准备。
第五阶段:正式发布经过内部测试、封测和公测的不断改进,游戏终于可以进行正式发布。
在这个阶段,游戏团队将游戏上线到游戏平台,供玩家下载和购买。
为了提高游戏的曝光度和推广效果,游戏团队还会进行各种营销活动,例如发布宣传片、举办线上活动、与知名网红合作等。
同时,游戏团队会继续收集用户反馈,并提供及时的技术支持和更新。
游戏公司架构和游戏开发流程概述
游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由以下几个部门组成:1.创意部门:负责游戏的创意和概念开发,包括游戏的故事、角色设计、场景设计等。
2.美术部门:负责游戏的视觉设计,包括角色和场景的美术设计、动画制作、特效设计等。
3.程序部门:负责游戏的编程开发,包括游戏引擎的开发和游戏功能的实现。
4.测试部门:负责游戏的测试和品质保证,确保游戏的稳定性和用户体验。
6.发行部门:负责游戏的发行工作,包括与平台合作、上线准备、市场推广等。
7.财务部门:负责公司的财务管理和预算控制。
游戏开发流程:游戏开发通常分为以下几个阶段:1.概念阶段:在这个阶段,创意部门将根据市场需求和公司战略确定游戏的创意和概念。
他们会制定游戏的基本玩法、故事和角色,并进行初步的市场调研。
2.策划阶段:在这个阶段,策划部门将详细制定游戏的设计文档,包括游戏的系统、关卡、任务等。
策划人员会与美术和程序部门进行沟通,确保游戏的可行性和可实现性。
3.美术阶段:在这个阶段,美术部门会根据策划部门的设计文档进行美术创作,包括角色设计、场景设计、动画制作等。
他们将为游戏创建视觉效果,为玩家提供良好的可视体验。
4.程序阶段:在这个阶段,程序部门将根据策划和美术部门的需求进行编程开发。
他们会使用游戏引擎和其他工具,实现游戏的功能和交互逻辑。
5.测试阶段:在这个阶段,测试部门会对游戏进行系统测试和BUG修复。
他们会模拟玩家的使用场景,发现游戏中存在的问题,并及时修复。
6.发行和运营阶段:在游戏开发完成后,发行部门将与各平台进行合作,上线游戏。
运营部门会负责游戏的推广和用户活动,以吸引更多玩家参与。
以上是游戏公司架构和游戏开发流程的概述。
不同游戏公司的架构和开发流程可能有所差异,但总体上都会包括创意、策划、美术、程序、测试和运营等部门,以确保游戏的质量和用户体验。
游戏开发是一个复杂的过程,需要不同专业的人员紧密合作,充分发挥各自的优势才能完成优秀的游戏作品。
游戏项目开发流程
游戏项目开发流程The development process of a game project involves multiple stages, each crucial to the success of the final product. Starting with concept development, the team identifies the core idea, genre, and target audience for the game. This stage sets the foundation for the entire project, ensuring that everyone involved is aligned on the vision and goals.游戏项目开发流程涉及多个阶段,每个阶段对于最终产品的成功都至关重要。
首先是概念开发阶段,团队确定游戏的核心思想、类型和目标受众。
这一阶段为整个项目奠定了基础,确保所有参与者都对愿景和目标保持一致。
Following concept development, the pre-production phase begins. Here, the team creates a detailed game design document, outlining the game's mechanics, rules, and overall structure. This document serves as a roadmap for the rest of the development process, guiding the team through each step.在概念开发之后,进入预生产阶段。
在这个阶段,团队会创建一份详细的游戏设计文档,概述游戏的机制、规则和整体结构。
这份文档作为后续开发过程的指南,引导团队逐步前进。
游戏公司项目开发与管理流程
游戏公司项目开发与管理流程第一章:项目启动 (2)1.1 项目立项 (2)1.1.1 项目背景分析 (3)1.1.2 项目目标设定 (3)1.1.3 项目可行性分析 (3)1.1.4 项目立项报告撰写 (3)1.2 团队组建 (3)1.2.1 确定团队规模和结构 (3)1.2.2 招聘团队成员 (3)1.2.3 团队培训与建设 (3)1.2.4 制定团队管理制度 (3)1.3 需求分析 (3)1.3.1 确定需求调研方法 (4)1.3.2 收集需求信息 (4)1.3.3 分析需求信息 (4)1.3.4 制定需求文档 (4)1.3.5 需求确认与变更管理 (4)第二章:市场调研与分析 (4)2.1 市场环境分析 (4)2.1.1 市场规模及增长速度 (4)2.1.2 市场细分 (4)2.1.3 市场竞争态势 (4)2.2 目标用户分析 (4)2.2.1 用户需求分析 (4)2.2.2 用户画像 (5)2.2.3 用户行为分析 (5)2.3 竞品分析 (5)2.3.1 竞品概况分析 (5)2.3.2 竞品产品分析 (5)2.3.3 竞品营销策略分析 (5)2.3.4 潜在替代品分析 (5)第三章:项目规划 (5)3.1 项目目标设定 (5)3.2 项目进度计划 (6)3.3 风险评估 (6)第四章:技术选型与架构设计 (6)4.1 技术选型 (6)4.2 系统架构设计 (7)4.3 技术栈规划 (8)第五章:游戏设计与开发 (8)5.1 游戏世界观设定 (8)5.2 游戏系统设计 (8)5.3 游戏角色与场景设计 (9)5.4 游戏开发与实现 (9)第六章:美术资源制作 (10)6.1 美术风格设定 (10)6.2 原画与UI设计 (10)6.3 3D建模与动画 (10)6.4 贴图与特效制作 (11)第七章:音效与配音制作 (11)7.1 音效设计 (11)7.2 音频编辑与处理 (11)7.3 配音录制与后期制作 (12)第八章:测试与优化 (12)8.1 测试策略制定 (12)8.2 功能测试 (13)8.3 功能测试 (13)8.4 优化与调优 (14)第九章:项目发布与运营 (14)9.1 项目上线准备 (14)9.2 渠道发布 (14)9.3 运营策略制定 (15)9.4 数据分析与调整 (15)第十章:项目管理 (16)10.1 项目进度监控 (16)10.2 团队管理 (16)10.3 成本控制 (16)10.4 质量保证 (17)第十一章:团队建设与培训 (17)11.1 员工招聘与选拔 (17)11.2 技术培训 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)11.4 员工激励与成长 (18)第十二章:项目总结与经验积累 (19)12.1 项目总结报告 (19)12.2 成功经验分享 (19)12.3 不足与改进 (20)12.4 未来规划与发展方向 (20)第一章:项目启动1.1 项目立项项目启动的第一步是项目立项。
游戏策划及制作流程手册
游戏策划及制作流程手册第一章:项目启动与策划 (2)1.1 项目立项 (2)1.2 市场调研 (2)1.3 游戏类型与定位 (3)1.4 策划团队组建 (3)第二章:游戏世界观与背景设定 (3)2.1 世界观构建 (3)2.2 背景故事编写 (4)2.3 角色设计与设定 (4)2.4 关卡与场景设定 (4)第三章:游戏系统设计 (5)3.1 游戏系统框架 (5)3.2 核心玩法设计 (5)3.3 系统模块设计 (6)3.4 游戏平衡性调整 (6)第四章:美术设计与制作 (7)4.1 美术风格设定 (7)4.2 角色与场景美术设计 (7)4.3 UI设计与制作 (8)4.4 动画与特效制作 (8)第五章:音效与配音制作 (8)5.1 音效设计 (8)5.2 音乐制作 (9)5.3 配音录制 (9)5.4 音效与音乐整合 (9)第六章:游戏程序开发 (10)6.1 游戏引擎选择 (10)6.2 程序架构设计 (10)6.3 功能模块实现 (10)6.4 代码优化与调试 (11)第七章:测试与调试 (11)7.1 测试计划制定 (11)7.2 功能测试 (12)7.3 功能测试 (12)7.4 稳定性与兼容性测试 (12)第八章:游戏运营与推广 (12)8.1 运营策略制定 (13)8.2 渠道拓展与接入 (13)8.3 用户反馈与数据分析 (13)8.4 市场营销与推广 (14)第九章:项目管理与团队协作 (14)9.1 项目进度管理 (14)9.1.1 项目任务分解 (14)9.1.2 进度计划编制 (14)9.1.3 进度监控与调整 (14)9.2 团队沟通与协作 (15)9.2.1 沟通渠道建设 (15)9.2.2 明确责任与分工 (15)9.2.3 团队建设与激励 (15)9.3 风险控制与应对 (15)9.3.1 风险识别 (15)9.3.2 风险评估与分类 (15)9.3.3 风险应对策略 (15)9.4 项目总结与反思 (15)9.4.1 项目成果评估 (15)9.4.2 经验教训总结 (16)9.4.3 改进措施制定 (16)第十章:游戏上线与后续发展 (16)10.1 游戏上线准备 (16)10.2 上线推广与运营 (16)10.3 后续版本更新与迭代 (16)10.4 游戏生命周期管理 (17)第一章:项目启动与策划1.1 项目立项项目立项是游戏开发的第一步,其主要目的是明确项目的目标、预期成果以及可行性。
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游戏开发的过程 摘要:什么是软件工程 2 软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。 (1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
1 软件开发的流程概要 需求分析——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试 ——维护
2 需求调研 ① 调研用户领域的组织结构、岗位设置和职责定义,从功能上区分有多少个子系统,划分系统的大致范围,明确系统的目标。 ② 调研每个子系统所需的工作流程、功能与处理规则,收集单据、报表和账本等原始资料,分析物流、资金流和信息流三者的关系,以及如何用数据流来表示这三者的关系。 ③ 对调研的内容事先准备,针对不同管理层次的用户询问不同的问题,列出问题清单。将操作层、管理层和决策层的需求既联系,又区分开来,形成一个金字塔,使下层满足上层的需求。 ④ 对与用户沟通的情况及时总结归纳,整理调研结果,找出新的疑点,初步构成需求基线。 ⑤ 若基线符合要求,则需求分析完毕;反之返回到第1步或第2或第3步。如此循环多次,直到需要分析使双方满意为止。 3 可行性分析和需求分析 可行性分析是要决定“做还是不做”。 需求分析是要决定“做什么,不做什么”。
3.1 可行性分析
3.1.1 经济 经济可行性分析主要包括:“成本——收益”分析和“短期——长远利益”分析。 3.1.1.1 成本——收益 (1)办公室房租。(¥) (2)办公用品,如桌、椅、书柜、照明电器、空调等。(¥) (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。(¥) (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。(¥) (5)资料费。(¥) (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等。(¥) (7)软件开发人员与行政人员的工资。(¥) (8)购买系统软件的费用,如买操作系统、数据库、软件开发工具等。有些老板买盗版的系统软件,却按市场价算成本,可从美国佬那里赚一笔。(¥) (9)做市场调查、可行性分析、需求分析的交际费用。(¥) (10)公司人员培训费用。(¥) (11)产品宣传费用。如果用Internet作宣传,则要考虑建设Web站点的费用。(¥) (12)如果客户是政府部门,还要充分考虑用于吃喝玩乐、行贿的费用。(¥) (13)如果公司的风水不好,会有很多莫名其妙的管理费。每戳一个红艳艳的公章都要化一把钞票。(¥)
3.1.1.2 短期——长远利益 人们喜欢吃着碗里的、看着锅里的,还想着别人家里的。短期利益和长远利益兼得是人们梦寐以求的事。在商业上,这等好事可不会轻易降临。 短期利益容易把握,风险较低。但收益有限,做的是项目。 长远利益难以把握,风险较大。但收益可能巨大,做的是企业。
3.1.2 技术 技术可行性分析至少要考虑以下几方面因素: (1)在给定的时间内能否实现需求说明中的功能。 (2)软件的质量如何?主要考虑在网络、硬件、市场竞争等上面的分析。 (3)软件的生产率如何?主要是开发的周期、移植性、维护、扩展方面的考虑。
技术可行性分析可以简单地表述为:做得了吗?做得好吗?做得快吗? 3.1.3 社会环境 社会环境的可行性至少包括两种因素:市场与政策。 3.1.3.1 市场 市场又分为未成熟的市场、成熟的市场和将要消亡的市场。 涉足未成熟的市场要冒很大的风险,要尽可能准确地估计潜在的市场有多大?自己能占多少份额?多长时间能实现? 挤进成熟的市场,虽然风险不高,但油水也不多。如果供大于求。收入稳定 将要消亡的市场就别进去了。如DOS时代编程现在不可能有人去做了。
3.1.3.2 政策 政策对软件公司的生存与发展影响非常大。需要考虑:国家的网络法律的发展、与对项目的限制,是否有鼓励机制,新的网络技术等先进科技的引进等(如3G时代什么时候到来,对我们的项目会有什么影响等。)
3.1.4 人的因数 技术人员的水平如何,时间安排是否可以到位,特殊情况(如病假等)等对项目开发的进度和质量的影响。如何合理安排人手,对各个计划(小功能块)的开发时限分析等,对于项目开发是非常重要的。
3.2 需求分析 有几种原因使需求分析变得困难:(1)客户说不清楚需求;(2)需求自身经常变动;(3)分析人员或客户理解有误。
3.2.1 客户说不清楚需求 也可以理解为市场人员和初级策划要给出整个软件开发的目的,消费人群,市场等内容。
3.2.2 需求自身经常变动 首先先接受“需求会变动”这个事实,免得在需求变动时惊慌失措。明白“需求会变动”这个道理后,在进行需求分析时就要留点神: (1)尽可能地分析清楚哪些是稳定的需求,哪些是易变的需求。以便在进行系统设计时,将软件的核心建筑在稳定的需求上,否则将会吃尽苦头。 (2)在文档中一定要说清楚“做什么”和“不做什么”。
3.2.3 分析人员或客户理解有误 不同的分析人员可能有不同的理解。如果分析人员理解错了,可能会导致开发人员白干活,吃力不讨好。 所以在具体的项目开发过程中,程序员和策划还有市场要随时沟通,不断交流。
3.2.4 业务需求 业务需求说明了提供给客户和产品开发商的新系统的最初利益。不同产品可能会有不同的侧重点。本部分描述了你为什么要从事此项项目的开发,以及它将给开发者和购卖者带来的利益。
3.2.4.1 背景 在这一部分,总结新产品的理论基础,并提供关于产品开发的历史背景或形势的一般性描述。 3.2.4.2 业务机遇 描述现存的市场机遇或正在解决的业务问题。描述商品竞争的市场和信息系统将运用的环境。包括对现存产品的一个简要的相对评价和解决方案,并指出所建议的产品为什么具有吸引力和它们所能带来的竞争优势。认识到目前只能使用该产品才能解决的一些问题,并描述产品是怎样顺应市场趋势和战略目标的。
3.2.4.3 业务目标 用一个定量和可测量的合理方法总结产品所带来的重要商业利润。关于给客户带来的价值在后面阐述,这里仅把重点放在给业务的价值上。这些目标与收入预算或节省开支有关,并影响到投资分析和最终产品的交付日期。
3.2.4.4 客户或市场需求 描述一些典型客户的需求,包括不满足现在市场上的产品或信息系统的需求。提出客户目前所遇到的问题在新产品中将可能(或不可能)出现的阐述,提供客户怎样使用产品的例子。确定了产品所能运行的软、硬件平台。定义了较高层次的关键接口或性能要求,但避免设计或实现细节。把这些要求写到列表中,可以反过来跟踪调查特殊用户和功能需求。
3.2.4.5 提供给客户的价值 确定产品给客户带来的价值,并指明产品怎样满足客户的需要。可以用下列言辞表达产品带给客户的价值: 1.提高生产效率,减少返工; 2.节省开支; 3.业务过程的流水线化; 4.先前人工劳动的自动化; 5.符合相关标准和规则; 6.与目前的应用产品相比较,提高了可用性或减少了失效程度。
3.2.4.6 业务风险 总结开发(或不开发)该产品有关的主要业务风险,例如市场竞争、时间问题、用户的接受能力、实现的问题或对业务可能带来的消极影响。预测风险的严重性,指明你所能采取的减轻风险的措施。
3.2.4.7 项目视图 文档中的这一部分为系统建立了一个长远的项目视图,它将指明业务目标。这一项目视图为在软件开发生存期中做出决策提供了相关环境背景。这部分不包括详细的功能需求和项目计划信息。
3.2.4.7.1 项目视图陈述 编写一个总结长远目标和有关开发新产品目的的简要项目视图陈述。项目视图陈述将考虑权衡有不同需求客户的看法。它可能有点理想化,但必须以现有的或所期待的客户市场企业框架。组织的战略方向和资源局限性为基础。
3.2.4.7.2 主要特征 包括新产品将提供的主要特性和用户性能的列表。强调的是区别于以往产品和竞争产品的特性。可以从用户需求和功能需求中得到这些特性。 包括拥有的功能,用户对象,优势等内容。
3.2.4.7.3 假设和依赖环境 在构思项目和编写项目视图和范围文档时,要记录所做出的任何假设。通常一方所持的假设应与另一方不同。如果你把它们都记录下来,并加以评论,就能对项目内部隐含的基本