人教版小学数学五年级上册可能性教案
五年级数学上册教案-14可能性人教版

五年级数学上册教案-14可能性人教版可能性[课程内容]人教版五年级上册第44--49页例1、例2、例3及练习十一。
[教学目标]1.在具体情景中,通过现实生活中的有关实例使学生感受到简单的随机现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。
2.通过实践活动,使学生能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
3.通过试验、游戏等活动,使学生感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴进行交流。
[教学重点、难点]通过试验、游戏等活动,使学生感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴进行交流。
[脚本正文]同学们,大家好。
今天我们一起来学习人教版小学数学五年级上册第四单元---可能性。
图1在学习新课之前,请同学们准备好三张节目签、两个盒子、一些红、蓝、黄、绿四种颜色的棋子,还有一些红色球与黄色球。
大家准备好了吗?我们一起开启今天的学习之旅吧。
激趣导入,探究新知图2同学们,你们瞧,这个班的同学正在举行“庆元旦”联欢会,为了增加联欢会的趣味性,同学们决定现场抽签表演节目。
自主探索,学习新知(一)教学例1图3三张卡片上分别写着唱歌、跳舞、朗诵,小丽、小雪、小明三位同学首先抽签。
首先是小明来抽,大家猜一猜,他可能会抽到什么节目呢?会抽到唱歌。
一定会抽到唱歌吗?不一定。
那我们应该怎样说呢?应该说可能会抽到唱歌。
也可能抽到朗诵。
我认为以上三种节目都有可能。
哪位同学说的有道理呢?我认为三位同学说的都有道理。
因为三张卡片上分别写着唱歌、跳舞和朗诵,所以三种节目都有可能被抽到。
同学们考虑问题真全面。
大家刚才的猜想正确吗?接下来,我们亲自动手验证一下。
图4请大家以组为单位,拿出准备好的三张节目签,自己抽一抽,看看是不是三种节目都有可能抽到。
需要注意的是每次抽出后,要把抽出的节目签放回去打乱顺序再抽。
大家明白活动要求了吗?现在就动手开始吧。
人教版五年级上册《可能性》教案

《可能性(第1课时)》余典教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做”及相关练习,第49页“生活中的数学”。
教学目标:1.初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。
2.借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力。
3.通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的密切联系。
教学重点:通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性。
教学难点:使学生能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。
教学准备:课件、节目卡片、抽奖盒。
教学过程:一、游戏导入,激活经验(一)教室的外面有人敲门,会是什么人呢?质疑可能的情况,引出不确定性。
游戏1:猜猜硬币在哪只手里。
1.教师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。
说一说你能确定吗?2.教师打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。
说一说你能确定吗?为什么?3、纸盒里放入一颗红色的小球,把它拿出来会是什么颜色的呢?引出确定性。
(二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上。
1.教师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。
2.让学生猜一猜是哪个面朝上。
3.教师揭示结果。
(三)揭示课题。
在生活中有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。
今天我们一起来探究事件发生的可能性。
【设计意图】通过游戏激活学生的生活经验,初步感知事件发生的确定性和不确定性,为学生进一步探究奠定坚实的基础。
二、活动体验,探究新知(一)创设情境,感知生活中的随机现象。
1.课件出示主题图:联欢会抽签表演节目。
2.指名回答(问题预设)。
(1)同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定自己表演什么节目吗?(2)有哪些可能?(此时由于不知道抽签的内容,因此有多种可能。
人教版小学数学五年级上册第四单元《可能性》全单元备课(课时备课+单元备课)

(学生不知数量、颜色)小组成员轮流摸出一个球,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
记录次数
活动汇报。
小结:摸出的红色球多一些。
(2)袋子里的红球多还是黄球多?为什么这样猜?
小组内说一说
总数量有10个球,你估计有几个红球,几个黄球?
(3)开袋子验证
让学生初步感受到实验结果与理论概率之间的关系。
2.练习
完成教材第45页“做一做”
3.小结
事件的可能性与事物的数量有关,数量多的的可能性要大一些,少的可能性要小一些。
三、自主探索
1.体验可能性是有大小的
(1)操作学具盒
实验1:将4颗红棋子、1颗蓝棋子放入学具盒,小组长组织同学们依次从学具盒中取出一颗棋子,记录它的颜色,再放回去,重复20次。
引导:怎样能让别人一眼就看出结果?(设计一个统计表,参照教科书第46页的例3。
)
(2)全班交流各小组记录结果。
(3)小结:取出红棋子的次数要多些,换句话说也就是取出红棋子的可能性要大些。
(4)讨论:取出哪种颜色的可能性最大?
2.进一步证实,总结规律
(1)提出猜想
老师展示6张牌:5张黑桃、1张红桃,然后洗牌,从中
课堂检测猜一猜。
有20张数字卡片,如下表。
任意抽出一张,抽出数字()的可能性最大,抽出数字()的可能性最小,有()种可
能。
教学反思。
人教版小学五年级数学上册 可能性 名师教学教案 教学设计(1)(1)

三、巩固拓展
1.完成敎材第45页“做一做”。
出示:两个盒子,一号盒子放的全部是红棋子,二号盒子放的有红棋子和绿棋子。
4.说一说:敎师引导學生用“一定”“可能”“不可能”等词语说说自己生活中一些事件发生的可能性。
四、课堂小结
师:这节课你们學了什么知识?有什么收获?
引导归纳:
1.判断事件发生的可能性的几种情况:可能、不可能、一定。
2.能结合实际情况对一些事件进行判断。其中“不可能”和“一定”是能够在完全确定的情况下做出的判断,而“可能”是在不能确定的情况下做出的判断,它通常包含经常、偶尔两种情况。
课堂敎學设计
學科:数學授课年级五年级设计时间:2017-6-9
章节名称:可能性课學时:第一學时
设计者:周晓凤单位:内蒙古乌兰察布市化德县第三小學
敎學目标:
知识与技能:學生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
过程与方法:學生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。
情感、态度与价值观:培养學生的表达能力和逻辑推理能力。
2.师揭题:學生说的这些都是有可能发生的事情,在数學上都是些不确定性事件。这节课我们就来研究事件发生的可能性。(板书课题:可能性)
二、互动新授
1.引入:下周班会,老师想组织大家表演节目,每个人都有机会表演。但节目形式不能重复,每个类型只能有一个节目,大家讨论一下,我们应该怎样确定每一个同學演什么节目呢?
引导學生先说一说,哪个盒子里一定能摸出红棋子?哪个盒子里可能会摸出绿棋子?哪个盒子里不可能摸出绿棋子?等问题。
小学数学人教版五年级上册4可能性 比赛获奖教案优质课公开课优秀教案

小学数学人教版五年级上册4可能性比赛获奖教案优质课公开课优秀教案篇1一、教学目标1. 让学生通过具体的活动,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,能正确区分确定事件和不确定事件。
2. 让学生经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,培养学生的观察、分析及推理能力。
3. 通过有趣的活动,激发学生对数学的探索热情,让学生在活动中感受数学与生活的紧密联系。
二、教学重点与难点重点:理解可能性的概念,能正确区分确定事件和不确定事件。
难点:对一些事件发生的可能性大小进行分析和判断。
三、教学方法1. 情境模拟法:创设各种有趣的情境,如抽奖、摸球等,让学生在情境中感受可能性。
2. 小组讨论法:组织学生分组讨论问题,让他们在交流中深化对可能性的理解。
3. 实验探究法:通过实际的实验操作,如抛硬币、摸棋子等,让学生亲身体验可能性的存在。
四、教学过程(一)导入:有趣的抽奖游戏嘿,同学们,咱今天上课前先来玩个好玩的游戏咋样?这个游戏叫抽奖游戏。
老师这有个盒子,盒子里装了一些小纸条,纸条上分别写着“一等奖”“二等奖”“三等奖”和“谢谢参与”。
谁想来试试手气呀?(选几个同学上来抽奖)哇,你抽到了“三等奖”,不错哟!你呢,抽到了“谢谢参与”,别灰心哈。
通过这个游戏呀,咱们就引出了今天要学的内容——可能性。
(二)知识讲解1. 可能性的概念同学们,刚刚的抽奖游戏里,大家在抽奖前是不是不知道自己会抽到啥呀?对呀,这就是一种可能性。
那啥是可能性呢?比如说,明天的天气预报说有50%的概率会下雨,这就是说有可能下雨,也有可能不下雨。
再比如咱们玩掷骰子,掷出的点数可能是1、2、3、4、5 或者6,这也是一种可能性。
可能性呢,就是事情发生的机会有多大。
有些事情肯定会发生,比如太阳从东边升起;有些事情肯定不会发生,比如太阳从西边升起;还有些事情可能会发生,也可能不会发生,就像咱们刚刚说的抽奖和天气预报、掷骰子这些。
2. 可能性的表示方法那咱们怎么来表示可能性呢?一般来说呀,我们可以用“一定”“可能”“不可能”来表示。
五年级上册数学教案-第4单元 可能性的大小-人教版

2 可能性的大小本节课的内容是教材第45页例2,例2是一个摸棋子的活动,例题先呈现一个装有两种颜色棋子的盒子并提出问题:“摸出一个棋子,可能是什么颜色?”目的是让学生通过动手试验列出所有可能发生的结果,感受到每个棋子都有可能被摸到,并且每个棋子被摸到的可能性是一样的。
接着是两组学生摸棋子的记录表。
使学生在收集、分析数据以及交流统计结果的活动中,初步感受随机事件发生的统计规律性,并知道事件发生的可能性是有大小的。
1.使学生学会记录事件发生的结果。
2.使学生初步知道事件发生的可能性是有大小的,会比较事件发生的可能性的大小。
3.进一步培养学生的动手操作、归纳和判断能力。
4.经历观察、猜想、试验和分析试验结果的过程,体验事件发生的可能性的大小。
5.进一步感受数学与实际生活的密切联系,体验数学在实际生活中的应用。
【重点】理解事件发生的可能性是有大小的。
【难点】能根据可能性的大小逆向思考比较事件数量的多少。
【教师准备】PPT课件、盒子、棋子、铅笔、根据第45页“做一做”制成的2个转盘。
【学生准备】盒子、棋子。
1.PPT课件出示:(1)用合适的语言描述下面事件发生的可能性。
①太阳( )从西边升起。
(不可能)②明天考试,我( )得100分。
(可能)③今天是星期一,明天( )是星期二。
(一定)④掷一枚硬币,落下后正面( )朝上。
(可能)学生思考,举手回答。
师:(用PPT课件给出答案)同学们都回答得很好!请看下题。
(2)盒子里装着4个黄色的乒乓球和3个白色的乒乓球,任意摸一个可能是什么颜色的乒乓球?学生思考,在小组内交流,然后指名回答。
预设生1:可能摸到黄色的乒乓球。
生2:也可能摸到白色的乒乓球。
师质疑:摸到什么颜色的乒乓球的可能性大一些呢?为什么?引导学生思考,然后在小组内交流。
预设生1:摸到黄色的乒乓球的可能性大一些。
生2:因为盒子里的黄色乒乓球多一些。
师:可能性也有大小,它们的大小与什么有关系?这就是我们今天要研究的内容。
最新人教版小学数学五年级上册第四单元《可能性例2》教学设计
教学设计
、(三)自主学习
将不同数量的两种颜色棋子放入盒中准备好,让学生抽取。
并记录抽取结果。
师:为什么会是这样的呢?
小结:看来,可能性是有大小的,而且可能性的大小是由数量多少来决定的。
认同吗?我们再来验证一下。
活动二:感受“可能性”大小与数量多少有关。
预设:红棋子摸出的次数多设:黄棋子摸出的次数少
预设
性就大。
预设
性就小。
预设
(四)合作交流
师:为什么这次与上次活动结果不一样呢?小结:看来,可能性的大小,真的与数量多少有着密切关系。
(板书,课题补充完整)【设计意图:在充分的活动中,学生亲身体验,感受到生活中的可能性是有大小的,并由数量多少来决定。
】预设:红棋子摸出的次数少设:黄棋子摸出的次数多
预设
预
了。
……
(五)总结方法点拨提升。
新人教版小学五年级数学上册可能性教案
体验事件发生的可能性的大小与事物出现的数量有关。
教学方法
教学准备
纸盒,红色棋子,蓝色棋子,多媒体课件。
教学过程
二次备课
教
学
过
程
教
学
过
程
教
教
学
过
程
(一)回顾感知,导入新课
(三)游戏巩固,丰富对确定现象和不确定现象的体验
教师拿出抽奖盒(事先准备好教材第45页“做一做”中的抽奖盒),规定:抽到绿色棋子为中奖。
1.抽奖比赛,大胆猜测。
(1)教师选两组学生依次在左边和右边抽奖盒抽奖,中奖人数多的为获胜。
(2)猜一猜:左边盒子里放的什么棋子右边盒子里放的什么棋子
(通过学生在左边盒子里摸出的均为红色,可以猜到左边盒子里都是红棋子;学生在右边盒子里摸出的有红、黄、蓝、绿各色棋子,可以猜到右边盒子里有红、黄、蓝、绿棋子。)
2.以学生独立完成的形式完成教材下题,学生展示不同答案。
四、全课总结,畅谈收获
(一)学生总结
这节课学习了什么你有什么收获
(二)教师总结
今天我们认识了事件发生的可能性,并学会用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。希望大家今后能更多地关注生活中的可能性,我们还将进行深入探究。
板书设计
教
学
反
思
课题
新授课
第2课时
教
学
目
标
1、使学生进一步体验不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。
2、经历事件发生的可能性大小的探索过程,能定性描述随机事件发生的可能性的大小,在试验活动中培养合作学习的意识和能力。
3、感受数学与生活的密切联系,进一步培养学生的求实态度和科学精神。
人教版小学五年级数学上册第六单元统计与可能性教学设计
第六单元统计与可能性单元备课教案年级:五年级主备教师:一、单元学习目标:1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
3.理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。
4.根据数据的具体情况,体会“平均数”“中位数”各自的特点。
二、单元重点:1、会分析事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
会用几分之几来描述一个事件发生的概率,会罗列所有可能的结果。
2、会求数据的中位数。
三、单元难点:1、会分析事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
会用几分之几来描述一个事件发生的概率,会罗列所有可能的结果。
2、会求数据的中位数。
四、教材分析:本单元的学习内容主要有两个方面:一是事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率;二是理解中位数的意义,会求数据的中位数,在统计分析中能根据实际情况合理选择适当的统计量来描述数据的特征。
1、事件发生的可能性以及游戏规则的公平性。
关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行了集中编排。
第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
第二次就在本单元,本单元内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”“经常”“偶尔”等)来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。
根据学生的年龄特点和认知水平,本单元安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件是概率论中研究得最早,在社会生活中又广泛存在的一种随机现象,它满足以下两个条件:(1)试验的全部可能结果只有有限个,比如说为n个。
(2)每个试验结果发生的可能性是相等的,都是1/n。
等可能性事件在概率论发展初期即被人们所关注和研究,故这类随机现象通常又被称为古典概型,本单元的例1、例2和例3及相关练习都属于古典概型问题。
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五年级上册第六单元《可能性》教学设计
范汉权
教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100。
学情与教材分析:
关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行编排。
第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
第二次是在本单元,本单元的内容是在三年级上册基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”等)来表述事件发生的可能性的大小,还会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。
教学目标:
知识与能力目标:初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;
过程与方法目标:在游戏和操作活动中,进行合理的想象和猜测,培养统计和探究的能力;
情感态度与价值观目标:通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教、学具准备:课件;硬币;实验记录表;骰子;六个面上分别写上数字1-6的长方体;盒子;黄色和白色的乒乓球等。
教学过程:
一、情境导入
师:同学们,你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方法决定哪个队先开球吗?请同学们看屏幕。
课件演示:如下图情境。
师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的?
师:同学们说得对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个队开球公平吗?为什么呢?
预设:生1:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平的。
师:你认为是公平的。
那么大家认为呢?(公平的)谁来说说你的想法?
生:……
师:你认为公平的,大家觉得的?(公平的)
(因为抛硬币的结果一共有两种可能,正面和反面,他们各占了一种,所以两队开球用抛硬币来决定,是公平的。
)
揭题:那么我们在硬币抛出后可能会出现(正面),也可能会出现(反面),,所以,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。
(板书:可能性)
[评析:由足球比赛开球前的情境引出游戏公平性的问题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣浓厚。
]
二. 用分数表示简单事件发生的可能性
1.猜测:
(1)既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎样想的?
师:那可以用哪个数表示呢?
听清楚了吗?
如果用一个简单的分数表示可以表示成(1/2)。
(2)那么同学们再想一想反面朝上的可能性是多少?为什么?大家觉得呢?(大家都同意吗?)
(板书:正面:1/2 反面:1/2)
小结:正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,那么这进一步说明了用抛掷硬币的方法决定谁先开球,是公平的。
2.游戏:
那么,如果我们实际操作一下,看看它是不是和我们猜测的一样呢?大家想不想试一试,下面我们一起来做一个实验。
请看实验规则(出示课件实验规则):
(1)在小组里每人转10次,转硬币时用力均匀,小组长把结果记录下来,看哪个小组合作最好,完成得最快!
出现的情况正面朝上反面朝上总次数
出现次数
(2) 实验完成后思考:正面朝上的次数与总次数的一半有什么关系。
实验规则都看听明白了吗?下面开始。
3.交流、验证:大家做完成了吗?(汇报一下每组抛掷的次数,按次序输入统计),学生汇报。
(我们现在计算一下全班抛掷的总次数(多少次?),其中正面朝上的次数(多少次?),大家来观察一下这些数据,你有什么发现?是这样吗?观察的很仔细,还有吗?
预设:先分析各小组的数据,有些小组正面朝上的次数是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来接近总次数的一半。
小结:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组(少一点),有些小组(多一点),但是全班加起来会发现正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2。
大家想一下,如果我们抛掷次数不断增加,正面朝上的次数与总次数又有什么关系呢? 师:其实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样的?(出示统计数据)
数学家
总次数 正面朝上 德·摩根
4092 2048 蒲丰
4040 2048 费勒
10000 4979 皮尔逊 24000 12012
大家来看,随着抛掷次数的增多,正面朝上的次数(与总次数)会怎么啊?(交流,接近总次数的1/2,那么,大家想一想反面朝上的次数呢?也是越来越接近总次数的1/2。
[设计意图:通过实验,既体现出概率的统计意义,又渗透了实验结果和概率的区别与联系。
当实验的次数越多,频率就越稳定,这个稳定的结果就是事件发生的概率。
]
师:既然同学们验证了刚才的猜想,那么大家想一想,如果我抛掷10次,正面出现的次数大约是多少次?(5次)说说你理由?同意他的说法吗?如果抛100次呢?500次呢?280次呢?
三、应用拓展
师:同学们刚才的表现非常的棒,不知道接下来同学们的表现会不会一如既往的棒。
我们先来看一道题目:(1)指针停在四种颜色区域的可能性各是(
4
1);(2)如果转动指针100次,估计大约会有(25)次指针停在红色区域。
师:看来还是难不倒大家啊,那么我们再来一题好不好?
师:老师这里有一个盒子,里面有一些黄球和一些白球,请问,我摸一个球摸到白球的可能性是多少?
生:这个无法回答,因为不知道具体盒子里有多少个黄球有多少个白球。
师:哦,好像是这样,看来是老师疏忽了,那么老师现在告诉大家,盒子里一共有6个黄球,1个白球(板书:黄球:6个,白球:1个)那么现在我们能回答摸到白球的可能性是多少
了吗?(1
7
)
师:那如果要使摸到白球的可能性是
1
10
,该怎么做?要使摸到白球的可能性是
1
2
,该怎
么做?要使摸到白球的可能性是摸到黄球的可能性的1
2
,该怎么做?
四、游戏探知
师:同学们真是都太棒了,为了奖励大家,老师再给同学们玩个游戏要不要?老师这有个下棋游戏,可以有三个同学一起玩,那么老师将我们全班分成三个队,分别叫红队、黄队、蓝队,每队派一个代表上来玩,输得那个队要在下课之后给大家表演个节目,好不好?
师:好,代表有了,那么我们要来决定下棋顺序了,范老师提议用转盘来决定,可以吗?
课件出示方案一(如下图):转盘上红色占一半,(四分之二)。
蓝色、黄色各占1
4。
方案一
生:不可以,这个转盘不公平,红色的可能性大,蓝色和黄色的可能性小。
师:既然大家都认为这个转盘不公平,那怎样设计转盘才公平呢?
师:就按照你们的修改意见,老师改成了三种颜色各占1
3
的转盘。
课件出示方案二(如下图)。
方案二
师:设计好转盘后,我们就开始转动转盘来决定下棋顺序了,好吗?转动转盘,决定下棋顺序。
师:好,决定顺序之后,我们要开始了哦。
诶,老师这里有两个骰子(一个正方体,一个长方体),我们请选手来选择一个自己喜欢的骰子来下这个棋好吗?请选择。
师:为什么你们都选正方体这个?
生:因为长方体的骰子1和2的面面积比较大,骰到1和2的可能性就比较大。
而正方体这个每个面都一样,骰到各个数字的可能性就都一样。
师:都是多少?
生:都是1
6。
师:都是1
6
?同学们同意他们的选择吗?(同意)既然你们的支持者都同意你们的选择,
那么我们就开始了哦。
下棋游戏过程。
师:好,需要在下课后表演节目的队伍已经产生了。
下面我们来采访下他们的选手,请问如果再给你一次机会,你还想玩吗?(想)为什么?你都已经输了?再来一次,你还会输吗?(不一定,这次运气不好,再来一次虽然可能会输,但是也可能会赢)好的,看来输的队不太服气啊,那么我们再来采访下第一名的选手,如果再来一次,你还会赢吗?(这次运气比较好,下次可能还会赢,但是也可能会输)
师:瞧,我们的选手是多么的胜不骄,败不馁啊。
看来在设计了公平的游戏环境之后,是否能胜利,完全是一个不确定事件了,每个队都有可能获胜啊!其实我们的学习和生活也是一样的,在我们的学习和生活中,也有可能遇到成功,也有可能遇到失败。
老师希望大家也能像今天下棋一样对待自己的学习与生活,做到胜不骄,败不馁,好吗?
五、收获与感受
师:同学们,在这节课的学习活动中,你们有什么收获吗?
(我们初步体验了事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。