java相关名词解析

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Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

java的异常处理机制名词解释

java的异常处理机制名词解释

java的异常处理机制名词解释在Java开发过程中,异常处理机制是一项重要的功能。

它允许我们在程序中正确处理异常情况,使程序能够更加健壮。

本文将围绕Java的异常处理机制展开,逐步分析其中的名词解释。

1. 异常在Java中,异常指的是在程序执行过程中发生的一些错误或不正常的情况。

这些情况可能是由于用户输入的不正确或系统资源不足等原因所导致。

当程序发生异常时,程序流程将会被中断并转入异常处理程序进行处理。

2. 异常分类Java中的异常分为两类:受检异常和非受检异常。

受检异常是在编译期就可以检测到的异常,编译器强制要求程序去处理这些异常。

而非受检异常不需要强制要求程序去处理,通常是由程序逻辑错误引起的。

3. 异常处理器异常处理器是一段特殊的程序,用于捕获并处理异常。

在Java 中,异常处理器通常使用try-catch语句块来实现。

当程序执行到try 语句块时发生异常,程序将转入catch语句块并进行异常处理。

4. 抛出异常当程序执行发生异常时,可以使用throw语句抛出异常。

throw 语句通常包括一个异常对象,用于说明发生的异常类型。

5. 自定义异常在Java中,我们可以自定义异常来处理我们自己的异常情况。

自定义异常需要继承自Exception类或者RuntimeException类。

通过自定义异常,我们可以将一些通用的异常情况封装起来,提高程序的可读性和可维护性。

6. finally块finally块是try-catch语句块的可选部分,用于在无论是否发生异常都要执行的代码。

finally块通常用于释放资源或进行清理操作。

7. try-with-resources语句try-with-resources语句是Java 7中新增的语法,用于自动关闭资源。

这种语句会自动将在try语句块中声明的资源关闭,无需手动关闭。

这在程序中可以简化代码,提高程序的可读性和可维护性。

通过以上分步骤阐述,我们深入了解了Java的异常处理机制,并对其中的名词解释有了更加清晰的认识。

JAVA术语中英文对照

JAVA术语中英文对照

一群性质相近同的「东西」,如果译名一贯,阅读的感觉就很好。

一贯性的术语,扩充性高,延伸性高,系统化高。

•「式」:constructor 建构式declaration 宣告式definition 定义式destructor 解构式expression 算式(运算式)function 函式pattern 范式、模式、样式program 程式signature 标记式•「件」:(这是个弹性非常大的可组合字)assembly (装)配件component 组件con struct 构件control 控件eve nt 事件hardware 硬件object物件part 零件、部件singleton 单件software 软件work工件、机件•「器」:adapter配己接器allocator配置器compiler 编译器container 容器iterator迭代器linker联(连)结器listener 监听器•「别」:class类另廿type型别•「化」:generalized 泛化specialized 特化overloaded多载化(重载)•「型」polymorphism 多型genericity 泛型•「程」:process 行程(or进程,大陆用语)thread线程(大陆用语)program ming 编程■英中繁简编程术语对照英文繁体译词#define 定义预定义abstract抽象的抽象的abstraction抽象体、抽象物、抽象性抽象体、抽象物、抽象性access存取、取用存取、访问access level存取级别访问级别access function 存取函式访问函数activate活化激活active作用中的adapter配接器适配器address位址地址address space 位址空间,定址空间address-of operator 取址运算子取地址操作符aggregation 聚合algorithm演算法算法allocate配置分配allocator (空间)配置器分配器即plication应用程式应用、应用程序即plication framework 应用程式框架、应用框架应用程序框架architecture架构、系统架构体系结构argument引数(传给函式的值)。

java专用名词

java专用名词

1、jvm(java virtual machine):JVM是一台抽象的计算机,就像真实的计算机那样,它们会先将.java文件编译成.class文件(.class文件就是字节码文件),然后用它的解释器来加载字节码。

2、EJB(Enterprise Java Bean):相当于DCOM,即分布式组件。

它是基于Java的远程方法调用(RMI)技术的,所以EJB可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。

但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中,EJB客户从不直接访问真正的EJB组件,而是通过其容器访问。

EJB容器是EJB组件的代理,EJB组件由容器所创建和管理。

客户通过容器来访问真正的EJB组件。

3、RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用):是用Java在JDK1.1中实现的,它大大增强了Java开发分布式应用的能力。

4、Java Message Service(JMS)是一个JAVA API,用来访问面向消息中间件(MOM)服务。

JMS为Java程序生成、发送、接收和读取异步消息提供通用的方法。

JMS模型:点到点和发布与订阅point-to-point——消息通过队列进行发送。

消息由消息生产者(客户端)放入队列中。

消息消费者有责任从队列中取出消息。

当给定的消息只能被给定的消费者接收时,使用P2P。

这种情况下,该给定信息只有一个消费者。

Publish-and-subscribe(简称pub/sub)——消息通过标题传递。

由生产者将消息发布为标题。

消息可以被任何订阅该标题的消费者收到。

通过这种方法,一个消息可以被多个消费者接收或处理。

5、ORM对象-关系映射(Object-Relation Mapping)模式是指在单个组件中负责所有实体域对象的持久化,封装数据访问细节6、JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。

java名词listener解释

java名词listener解释

java名词listener解释
在Java中,Listener(监听器)是一种特殊的对象,用于监听某个事件的发生。

Listener通常与事件处理器(EventHandler)搭配使用,用于在特定事件发生时执
行相应的操作。

在Java中,Listener通常以接口的形式存在,用于监听某个特定事件。

当事件
发生时,Listener会接收到通知并执行相应的操作。

例如,Swing中的ActionListener用于监听按钮的点击事件,当用户点击按钮时,ActionListener会接
收到通知并执行相应的操作。

Listener的使用可以帮助程序实现事件驱动的机制,提高程序的灵活性和扩展性。

通过监听器,程序可以在特定事件发生时执行相应的操作,而无需在每个事件点上硬编码相应的逻辑。

Listener的设计符合面向对象的原则,将事件处理逻辑和业务逻辑分离,使程
序结构更清晰,更易于维护和扩展。

同时,Listener的使用也有助于减少代码的耦
合性,提高代码的可复用性。

总的来说,Listener在Java中扮演着监听事件、执行相应操作的重要角色,是
事件驱动编程中不可或缺的部分。

通过Listener的使用,可以实现程序的松耦合、
高内聚,提高程序的可维护性和可扩展性,是Java编程中的重要概念之一。

java基础知识点整合

java基础知识点整合

面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

java基础简答题

Java 基础简答题Java 作为一种使用范围广泛的编程语言,其基础语法和知识点非常重要。

本文将介绍一些 Java 基础简答题,帮助读者更好地掌握 Java 语言的基础知识。

下面是本店铺为大家精心编写的4篇《Java 基础简答题》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《Java 基础简答题》篇11. 什么是 Java 语言?Java 是一种由 Sun Microsystems 于 1995 年推出的面向对象的编程语言,其主要特点是平台独立性和高度安全性。

Java 程序可以在不同的操作系统上运行,而不需要进行任何修改,这是因为 Java 程序被编译成中间代码 (字节码),然后在 Java 虚拟机 (JVM) 上运行。

2. 什么是面向对象编程?面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,其主要思想是将程序中的数据和操作数据的方法封装在对象中。

对象是 OOP 中最基本的概念,它由数据和方法组成。

方法用于操作对象的数据,而对象则可以继承其他对象的属性和方法。

3. Java 中的基本数据类型有哪些?Java 中的基本数据类型包括 byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean。

这些数据类型都有不同的取值范围和占用空间大小。

4. 什么是变量?变量是用于存储数据的标识符,可以用来存储任何类型的数据,包括基本数据类型和引用类型。

在 Java 中,变量必须先声明后使用。

5. 什么是运算符?运算符是用于操作变量和表达式的符号。

Java 中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。

6. 什么是控制语句?控制语句是用于控制程序流程的语句。

Java 中的控制语句包括条件语句 (if、else if、else)、循环语句 (for、while、do-while) 和跳转语句 (break、continue、goto) 等。

7. 什么是数组?数组是一个由相同类型的元素组成的集合。

java中常用英文简写全拼与中文意思

API (Application Programming Interface) 应用编程接口JRE (Java Runtime Enviroment) Java 运行时环境JDK (Java Development Kit) Java开发工具包SDK(Software Development Kit, 即软件开发工具包)JVM (Java Virtual Machine) Java虚拟机JNI (Java Native Interface) Java本地接口AWT (Abstract Windows Toolekit) 抽象窗口工具箱JNDI (Java Naming & Directory Interface) JAVA命名目录服务.主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。

JMS (Java Message Service)JAVA消息服务.主要实现各个应用程序之间的通讯.包括点对点和广播.JTA (Java Transcation API) JAVA事务服务.提供各种分布式事务服务.应用程序只需调用其提供的接口即可.JAF (Java Action FrameWork) JAVA安全认证框架.提供一些安全控制方面的框架.让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略.RMI (Remote Method Interface) 远程方法调用CVS (Concurrent Versions System) 版本控制器SVN (Subversion) 版本控制器TC (Test Case) 测试用例,是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。

指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。

内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。

java 编程常用英语单词 解释

abstract (关键字) 抽象['æbstrækt]access vt.访问,存取['ækses]'(n.入口,使用权)algorithm n.算法['ælgәriðm]Annotation [java] 代码注释[ænәu'teiʃәn]anonymous adj.匿名的[ә'nɒnimәs]'(反义:directly adv.直接地,立即[di'rektli, dai'rektli]) apply v.应用,适用[ә'plai]application n.应用,应用程序[,æpli'keiʃәn]' (application crash 程序崩溃)arbitrary a.任意的['ɑ:bitrәri]argument n.参数;争论,论据['ɑ:gjumәnt]'(缩写args)assert (关键字) 断言[ә'sә:t] ' (java 1.4 之后成为关键字)associate n.关联(同伴,伙伴) [ә'sәuʃieit]attribute n.属性(品质,特征) [ә'tribju:t]boolean (关键字) 逻辑的, 布尔型call n.v.调用; 呼叫; [kɒ:l]circumstance n.事件(环境,状况) ['sә:kәmstәns]crash n.崩溃,破碎[kræʃ]cohesion 内聚,黏聚,结合[kәu'hi:ʒәn](a class is designed with a single, well-focoused purpose. 应该不止这点) command n. 命令,指令[kә'mɑ:nd](指挥, 控制) (command-line 命令行) Comments [java] 文本注释['kɒments]compile [java] v.编译[kәm'pail]' Compilation n.编辑[,kɒmpi'leiʃәn]const (保留字)constant n. 常量, 常数, 恒量['kɒnstәnt]continue (关键字)coupling 耦合,联结['kʌpliŋ]making sure that classes know about other classes only through their APIs. declare [java] 声明[di'klєә]default (关键字) 默认值; 缺省值[di'fɒ:lt]delimiter 定义符; 定界符Encapsulation[java] 封装(hiding implementation details)Exception [java] 例外; 异常[ik'sepʃәn]entry n.登录项, 输入项, 条目['entri]enum (关键字)execute vt.执行['eksikju:t]exhibit v.显示, 陈列[ig'zibit]exist 存在, 发生[ig'zist] '(SQL关键字exists)extends (关键字) 继承、扩展[ik'stend]false (关键字)final (关键字) finally (关键字)fragments 段落; 代码块['frægmәnt]FrameWork [java] 结构,框架['freimwә:k]Generic [java] 泛型[dʒi'nerik]goto (保留字) 跳转heap n.堆[hi:p]implements (关键字) 实现['implimәnt]import (关键字) 引入(进口,输入)Info n.信息(information [,infә'meiʃәn] )Inheritance [java] 继承[in'heritәns] (遗传,遗产)initialize 预置初始化[i'niʃәlaiz]instanceof (关键字) 运算符,用于引用变量,以检查这个对象是否是某种类型。

java开发常用单词

java开发常用单词含解释共100个1. Java: 一种面向对象的编程语言。

2. Class: 类,是Java中的基本代码组织单元。

3. Object: 对象,是类的实例。

4. Method: 方法,类中的函数。

5. Variable: 变量,用于存储数据。

6. Interface: 接口,定义了一组方法的契约。

7. Package: 包,用于组织和管理类。

8. Inheritance: 继承,通过现有类创建新类的机制。

9. Polymorphism: 多态性,同一操作作用于不同的对象上,可以有不同的解释。

10. Abstraction: 抽象,隐藏复杂性,显示关键信息。

11. Encapsulation: 封装,将代码和数据捆绑在一起并保护它们。

12. Constructor: 构造方法,用于对象的初始化。

13. Instance: 实例,类的一个具体对象。

14. Static: 静态,指类的成员或方法。

15. Final: 最终,用于修饰类、方法或变量,表示不可更改。

16. Public: 公共,访问修饰符,表示对所有类可见。

17. Private: 私有,访问修饰符,表示只有类内部可见。

18. Protected: 受保护,访问修饰符,表示对同一包内的类和所有子类可见。

19. Abstract: 抽象,关键字用于定义抽象类和方法。

20. Exception: 异常,用于处理程序运行时的错误。

21. Try-catch: 用于捕获和处理异常的代码块。

22. Throw: 抛出异常。

23. Throws: 用于声明可能抛出异常的方法。

24. Enum: 枚举,一种特殊的数据类型。

25. Array: 数组,存储相同类型的数据。

26. List: 列表,一种动态数组。

27. Map: 映射,一种键值对集合。

28. Set: 集合,一种不包含重复元素的集合。

29. Iterator: 迭代器,用于遍历集合。

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(1)CSS:级联样式表(Cascading Style Sheet)简称“CSS”,通常又称为“风格样式表(Style Sheet)”,它是用来进行网页风格设计的。

比如,如果想让链接字未点击时是蓝色的,当鼠标移上去后字变成红色的且有下划线,这就是一种风格。

通过设立样式表,可以统一地控制HTML中各标志的显示属性。

级联样式表可以使人更能有效地控制网页外观。

使用级联样式表,可以扩充精确指定网页元素位置,外观以及创建特殊效果的能力。

(2)HTML:超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。

网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。

浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。

但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。

(3)JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。

同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。

它最初由网景公司(Netscape)的Brendan Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。

JavaScript是Sun公司的注册商标。

Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。

JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。

完整的JavaScript 实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,字节顺序记号。

Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript。

在Netscape 在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。

JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”[2],因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。

但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme[3]。

JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销[1]考虑与Sun公司达成协议的结果。

为了取得技术优势,微软推出了JScript脚本语言。

Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。

现两者都属于ECMAScript的实现。

尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非是作为给程序人员的编程语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。

(4)Jquery:Jquery是继prototype之后又一个优秀的Javascript框架。

它是轻量级的js库,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+),jQuery2.0及后续版本将不再支持IE6/7/8浏览器。

jQuery使用户能更方便地处理HTML documents、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。

jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。

jQuery能够使用户的html页面保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需定义id即可。

jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写的更少,做的更多)。

jQuery在2006年1月由美国人JohnResig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript 高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。

如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。

jQuery是免费、开源的,使用MIT许可协议。

jQuery的语法设计可以使开发者更加便捷,例如操作文档对象、选择DOM元素、制作动画效果、事件处理、使用Ajax以及其他功能。

除此以外,jQuery 提供API让开发者编写插件。

其模块化的使用方式使开发者可以很轻松的开发出功能强大的静态或动态网页。

(5)Servlet:Servlet是一种服务器端的Java应用程序,具有独立于平台和协议的特性,可以生成动态的Web页面。

它担当客户请求(Web浏览器或其他HTTP客户程序)与服务器响应(HTTP服务器上的数据库或应用程序)的中间层。

Servlet是位于Web 服务器内部的服务器端的Java应用程序,与传统的从命令行启动的Java应用程序不同,Servlet 由Web服务器进行加载,该Web服务器必须包含支持Servlet的Java虚拟机。

servlet是在服务器上运行的小程序。

这个词是在Java applet的环境中创造的,Java applet是一种当作单独文件跟网页一起发送的小程序,它通常用于在服务器端运行,结果得到为用户进行运算或者根据用户互作用定位图形等服务。

服务器上需要一些程序,常常是根据用户输入访问数据库的程序。

这些通常是使用公共网关接口(CGI(Common Gateway Interface))应用程序完成的。

然而,在服务器上运行Java,这种程序可使用Java 编程语言实现。

在通信量大的服务器上,Java servlet的优点在于它们的执行速度更快于CGI程序。

各个用户请求被激活成单个程序中的一个线程,而无需创建单独的进程,这意味着服务器端处理请求的系统开销将明显降低。

(6)Ajax:Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。

该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。

简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。

AJAX不是一种新的编程语言,而是一种用于创建更好更快以及交互性更强的Web 应用程序的技术。

通过AJAX,您的JavaScript 可使用JavaScript的XMLHttpRequest对象来直接与服务器进行通信。

通过这个对象,您的JavaScript 可在不重载页面的情况与Web服务器交换数据。

AJAX 在浏览器与Web 服务器之间使用异步数据传输(HTTP 请求),这样就可使网页从服务器请求少量的信息,而不是整个页面。

AJAX 可使因特网应用程序更小、更快,更友好。

AJAX 是一种独立于Web 服务器软件的浏览器技术。

AJAX 基于下列Web 标准:JavaScript XMLHTMLCSS在AJAX 中使用的Web 标准已被良好定义,并被所有的主流浏览器支持。

AJAX 应用程序独立于浏览器和平台。

Web 应用程序较桌面应用程序有诸多优势;它们能够涉及广大的用户,它们更易安装及维护,也更易开发。

不过,因特网应用程序并不像传统的桌面应用程序那样完善且友好。

通过AJAX,因特网应用程序可以变得更完善,更友好。

(7)JSP:JSP是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态技术标准。

在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP标签,就构成了JSP 网页java程序片段可以操纵数据库、重新定向网页以及发送E-mail 等,实现建立动态网站所需要的功能。

所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,这样大大降低了对客户浏览器的要求,即使客户浏览器端不支持Java,也可以访问JSP网页。

JSP全名为java server page,其根本是一个简化的Servlet设计,他实现了Html语法中的java扩张(以<%, %>形式)。

JSP与Servlet 一样,是在服务器端执行的,通常返回给客户端的就是一个HTML 文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。

Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同JSP 文件中的HTML代码一起返回给客户端。

插入的Java程序段可以操作数据库、重新定向网页等,以实现建立动态网页所需要的功能。

JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。

网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。

JSP将网页逻辑与网页设计的显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。

JSP(JavaServer Pages)是一种动态页面技术,它的主要目的是将表示逻辑从Servlet中分离出来。

JSP页面由HTML代码和嵌入其中的Java代码所组成。

服务器在页面被客户端请求以后对这些Java代码进行处理,然后将生成的HTML页面返回给客户端的浏览器。

Java Servlet是JSP的技术基础,而且大型的Web应用程序的开发需要Java Servlet和JSP配合才能完成。

JSP具备了Java技术的简单易用,完全的面向对象,具有平台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。

自JSP推出后,众多大公司都支持JSP技术的服务器,如IBM、Oracle、Bea公司等,所以JSP迅速成为商业应用的服务器端语言。

(8)JA V A ME:Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。

它和Java SE、Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP (Java Community Process)制订的。

Java ME(Java Platform,Micro Edition)是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。

它和Java SE、Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP(Java Community Process)制订。

[1] Java ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分,它与J2SE、J2EE并称。

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