立体声音的原理

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耳机3d环绕音效原理

耳机3d环绕音效原理

耳机3d环绕音效原理
耳机3D环绕音效原理是基于声音的定位和分离来实现的。


常耳机会采用多声道驱动单元,每个驱动单元都有特定的声道分配。

这些驱动单元通过不同的振动和震动效果产生不同的声音频率和音质。

在音频信号输入到耳机后,首先经过声道分离处理。

这个过程会将不同声道的音频信号分离出来,以便在耳机中被不同的驱动单元接收和处理。

每个驱动单元负责播放特定声道的音频信号。

接下来是声音定位的过程。

耳机中的多声道驱动单元通过产生不同的音频频率和声音振动,利用人耳对声音方向的感知能力,模拟出声音的定位效果。

这种模拟效果使得听者可以感受到声音源的位置和方向,从而获得更加立体和真实的音频体验。

实现3D环绕音效的关键在于合理分配每个声道的音频信号,
并确保驱动单元的性能和振动效果能够准确地模拟出声音的定位和方向。

此外,耳机的音质和音频处理技术也会影响到3D
环绕音效的效果。

综上所述,耳机3D环绕音效的原理就是通过声道分离和声音
定位,利用驱动单元的不同振动效果和声音频率,模拟出声音源的位置和方向,从而实现更加真实和立体的音频体验。

单声道转立体声原理

单声道转立体声原理

单声道转立体声原理
嘿,朋友们!今天咱就来唠唠单声道转立体声的原理,这可真的超级有趣哦!你们有没有想过,原本单调的单声道声音,是怎么一下子就变得立体丰富起来了呢?就好比你原来只有一幅黑白画,突然就变成了色彩斑斓的立体画一样神奇!
单声道呢,就像是一个人在独自唱歌,声音就从一个地方传来。

比如说,你听收音机,那个声音就是单声道的。

但立体声可就不一样啦,它就像是一个乐队在你面前演奏!那声音从各个方向传来,左耳右耳听到的都不一样,哇塞,是不是感觉特别酷?
要实现这个神奇的转变,就得用到一些厉害的技术啦!先要说的就是相
位差。

就好比两个人同时跟你说话,一个在左边,一个在右边。

左边的声音先传到你耳朵,右边的晚一点,这样你的大脑就能分辨出声音的方向啦!你想想看,要是看电影的时候没有立体声,那看个战争片,炮声都不知道从哪儿来的,多没意思啊!
还有强度差呢!左边的声音大一点,右边的小一点,你的耳朵也能感觉到声音来自不同的地方。

就像你和朋友站在街上聊天,朋友在你左边说话大声点,你不就很容易感觉到他在左边嘛!
我跟你们说,以前我听音乐都是单声道的,总觉得缺了点啥。

后来有一次听到了立体声的音乐,哎呀呀,那感觉,真的是太震撼了!就像一下子进入了一个全新的音乐世界。

所以啊,单声道转立体声的原理真的是太重要啦!它让我们的听觉体验变得丰富多彩,就像给我们的耳朵开了一场盛大的派对一样!让我们能更加沉浸在各种声音的奇妙世界里,感受到以前从未有过的乐趣和惊喜。

这难道不令人兴奋吗?你们也快来感受一下这种转变带来的神奇吧!。

立体声声场中的声像定位

立体声声场中的声像定位

立体声声场中的声像定位在如今的音频领域中,立体声技术已经成为基础中的基础。

不过,对于很多音频爱好者来说,他们常常会遇到一个问题:声音的定位。

我们在日常生活中都知道,声音源来自哪个方向非常重要。

在立体声声场中,声像定位的好坏,直接影响到听者对于音乐、电影等音频作品的欣赏程度。

因此,如何在立体声环境下实现准确定位,就成了音频技术和音乐爱好者们一直探讨的话题。

一、声像定位的基本原理声像定位是指在立体声环境下,从左右两侧的扬声器中听取音频时,听者能够明确区分声音源的空间位置。

但是,左右两侧的扬声器为什么能够实现空间定位呢?这源于人类的听觉系统。

左右耳各有一个听道,两耳之间距离有限,因此,“声音发生器”在人头两侧的声音波到达左右耳的时间差以及声音强度差可以为人耳提供定位信息。

根据这个原理,立体声技术通过左右扬声器的不同输出,帮助听者完成空间定位。

二、声像定位的关键技术声像定位影响到音频作品的音质表现和听者的听感体验,因此音频技术第一要义就是要解决声像定位问题。

声像定位常用的技术主要包括以下几种。

1.认识听众听众是唯一不可少的环节。

不同的听众对声像定位的感知不同,所以需要考虑目标受众的环境、个人听感以及听力问题。

例如,人的听力不同,不同年龄段的人听到的声音频率不同,而且较老的人对高频声音的敏感性很低。

2.扬声器和听音环境扬声器是传递声音信号的媒介,对于声音波的扩散和反射会产生影响。

因此,在室内环境中,人们需要考虑房间的布局、扬声器的摆放乃至吸声板的使用等问题。

在空旷开阔的场所中,音响的位置同样也是影响声像定位的关键因素。

如果想要在复杂的环境中让声音的定位达到一个较好的效果,则可以考虑采用硬件(如声音导管和照明装置)或软件(如声波引擎技术)的解决方案。

3.信号处理信号处理是数字音频处理中最重要的环节。

主要包括信号截取、滤波、等化、压缩和延时等。

其中,信号的延时处理,就可以模拟声音在不同方向上的传播时间差。

在信号处理中的修改一般是基于人肉听觉有效,将一些时间差、以及频响差等『加入进去』。

蓝牙tws原理

蓝牙tws原理

蓝牙tws原理
蓝牙TWS(True Wireless Stereo)技术是一种能够实现无线立体声音质的蓝牙技术。

其原理基于蓝牙无线通信技术和立体声技术。

蓝牙TWS技术通过两个独立的无线耳机实现立体声音质的播放。

每个无线耳机都包含一个蓝牙芯片和一个扬声器单元。

两个无线耳机之间通过蓝牙无线通信进行连接和同步。

在连接建立之前,两个无线耳机会进行配对操作,确保它们可以互相识别和通信。

配对过程通常通过长按无线耳机上的按键来完成。

一旦连接建立,主耳机会将音频数据传输给从耳机,从耳机通过扬声器单元播放音频。

主耳机负责连接到音源设备(如手机或音乐播放器),它将主要音频信号分解成左声道和右声道信号,并将它们发送给主耳机和从耳机。

主耳机将左声道信号发送给从耳机的左声道扬声器,右声道信号发送给从耳机的右声道扬声器。

由于蓝牙TWS技术采用了先进的音频同步算法,主耳机和从耳机之间的音频播放是同步的,确保用户可以获得无延迟的立体声音质体验。

同时,蓝牙TWS技术还支持其他功能,如双耳通话、声音平衡调节和触控操作等,提供更多便利和灵活性。

总结起来,蓝牙TWS技术通过蓝牙无线通信和音频同步算法,实现了无线立体声音质的播放,让用户可以自由、便捷地享受高品质的音乐和声音体验。

了解声卡的声道和立体声效果

了解声卡的声道和立体声效果

了解声卡的声道和立体声效果在我们享受音乐、观看电影、玩游戏或者进行语音通话的过程中,声卡扮演着至关重要的角色。

而声卡的声道和立体声效果,则直接影响着我们所听到的声音的质量和沉浸感。

首先,让我们来了解一下什么是声卡的声道。

声道,简单来说,就是声音传播的通道。

常见的声道数量有单声道、双声道(立体声)、21 声道、51 声道、71 声道等等。

单声道就像是只有一个喇叭在发声,声音是单一的,没有方向感和立体感。

在早期的音频设备中较为常见,如今已经逐渐被淘汰。

双声道,也就是我们常说的立体声,它通过两个不同的通道分别向左右两个扬声器发送不同的声音信号。

当我们戴上耳机或者坐在左右有音箱的环境中,就能明显感觉到声音从左边或者右边传来,从而产生一定的空间感和方向感。

比如,一辆汽车从左向右行驶,通过立体声,我们可以听到声音从左边逐渐移动到右边,这种效果让我们更能身临其境。

21 声道则是在双声道的基础上增加了一个低音炮。

这个低音炮主要负责增强低频的效果,比如电影中的爆炸声、音乐中的重低音等,让声音更加丰富和有层次感。

51 声道则进一步提升了声音的环绕效果。

它包括了前置左、中、右三个声道,后置左、右两个环绕声道,再加上一个低音炮。

这样的配置使得我们在观看电影或者玩游戏时,能够感受到声音来自前后左右各个方向,仿佛置身于一个真实的场景之中。

71 声道则是在 51 声道的基础上增加了两个侧环绕声道,进一步增强了声音的环绕和定位效果。

那么,声道数量的增加到底能给我们带来怎样的体验提升呢?更多的声道意味着更精确的声音定位。

在游戏中,我们可以通过声音准确判断敌人的位置;在观看电影时,能更清晰地感受到飞机从头顶飞过或者子弹从身后射来的效果。

它还能提供更丰富的音场。

让我们仿佛置身于一个广阔的空间,而不是局限于一个小小的区域。

同时,更多的声道也有助于分离不同的声音元素,使得各种声音更加清晰可辨,不会相互干扰。

说完声道,我们再来聊聊立体声效果。

多维立体发声的原理和应用

多维立体发声的原理和应用

多维立体发声的原理和应用1. 引言在音频技术领域,立体声技术一直是一个重要的研究方向。

传统的立体声技术可以在左右两个声道上实现空间定位效果,但随着技术的发展,人们对更加真实、沉浸式的音频体验的需求也在不断增加。

因此,多维立体发声技术应运而生。

本文将介绍多维立体发声的原理和应用。

2. 多维立体发声的原理多维立体发声通过模拟人耳接收声音的原理来实现超现实的音频体验。

人耳可以通过两只耳朵接收到来自不同方向的声音,并通过对声音到达耳朵的时间差和声音强度的差异进行定位。

基于这个原理,多维立体发声技术采用多个音源和多个扬声器来模拟不同方向的声音。

多维立体发声技术的核心是通过精确控制声音源、扬声器和听众之间的距离和角度,来实现声音的三维定位。

通过对声音波形进行调制和相位控制,多维立体发声可以创造出具有空间感和深度感的音频场景。

3. 多维立体发声的应用多维立体发声技术在许多领域都有广泛的应用。

下面是一些常见的应用场景:3.1 影视制作在电影和电视剧的制作中,多维立体发声技术可以增强观众的沉浸感。

通过精确控制声音的方位和距离,观众可以感受到来自不同方向的声音,进一步提升观影体验。

例如,在动作片中,观众可以清晰听到枪声从左耳到右耳穿过的轨迹。

3.2 游戏音效在游戏音效中,多维立体发声技术能够提供更加真实、身临其境的游戏体验。

玩家可以通过声音来确定敌人的位置,并采取相应的行动。

例如,在射击类游戏中,玩家可以根据声音的方向确定敌人的位置,并对准射击方向,增加游戏的乐趣和挑战。

3.3 虚拟现实在虚拟现实领域,多维立体发声技术可以为用户提供逼真的虚拟环境体验。

通过控制各个扬声器的输出,声音可以准确地创造出立体声效果,使用户感受到真实世界的声音。

例如,在虚拟现实游戏中,用户可以听到来自不同方向的声音,增强虚拟环境的真实感和沉浸感。

3.4 音乐演出多维立体发声技术在音乐演出中也有很大的应用潜力。

传统音乐演出只能通过立体声效果给观众带来立体感,而多维立体发声技术可以让观众身临其境地感受到音乐的空间感和深度感。

音频混音中的声音分离和立体声处理

音频混音中的声音分离和立体声处理音频混音是一种将多个音频信号合并成一个混合信号的技术。

在音频混音中,声音分离和立体声处理是常见且重要的技术,用于增强音频的质量和逼真感。

本文将探讨音频混音中声音分离和立体声处理的原理、方法和应用。

一、声音分离技术声音分离是指从混合音频中将不同的音频信号分离出来的过程。

传统的声音分离方法主要包括频谱分解法、盲源分离法和深度学习方法。

1. 频谱分解法频谱分解法是基于频域分析的声音分离技术。

它通过对混合音频进行傅里叶变换,将音频信号从时域转换为频域表示。

然后根据不同音频信号在频域上的特征,进行频谱分解和重构,实现声音的分离。

2. 盲源分离法盲源分离法是一种无需先验信息的声音分离技术。

它基于独立成分分析和盲源分离原理,通过对混合音频信号进行统计估计和优化求解,提取出音频信号的独立成分,实现声音的分离。

3. 深度学习方法深度学习方法是近年来在声音分离领域取得突破的技术。

深度学习模型,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN),通过大量的训练数据和复杂的网络结构,可以学习到音频信号的高级特征,并实现准确的声音分离效果。

二、立体声处理技术立体声处理是指为音频信号增加空间感和立体感的技术。

常见的立体声处理方法包括声像定位、混响效果和环绕音效等。

1. 声像定位声像定位是通过调整音频信号的相位差和幅度差,使得听者可以分辨出声音来自于不同的方向。

常见的声像定位方法包括声源定位算法和立体声扩展技术。

2. 混响效果混响效果是通过为音频信号添加一定的残余声音,模拟不同环境下的混响特性,增加音频的逼真感和空间感。

常见的混响效果方法包括各种数字混响器和混响算法。

3. 环绕音效环绕音效是通过将音频信号分配到多个扬声器中,并通过时间延迟、相位调整和音量控制等手段,营造出环绕声场的效果。

常见的环绕音效技术包括Dolby Surround、DTS Neo:6和THX Surround EX等。

三、声音分离和立体声处理的应用声音分离和立体声处理技术在音频领域有广泛的应用,涉及音乐制作、电影制作、语音识别和虚拟现实等领域。

双耳效应和立体声.doc

双耳效应和立体声人们观察周围的世界是立体的,可以看到、听到来自不同方向的信息。

由于人的两眼之间相距约6.5厘米,因此看物体时,两眼从两个不同的位置和角度来观察,使得两眼对物体有两种不同的视觉印象。

正是这种视差效应,使我们能够区别物体的远近,对物体产生立体感。

一只眼失明的人,因失去视差效应,就难以分辨物体的远近、确定物体的位置。

同样的,人的双耳也具有分辨物体方位的功能,称为双耳效应。

双耳效应不简单“双耳效应”的原理十分复杂,与两眼视差不同,声音到达两耳的差异是多方面的,有“时间差”、“声级差”和“音色差”等。

人们会把这些差异与原来存储于大脑的听觉经验进行比较,辨别声源的方位。

时间差:人的双耳相距约21厘米,因此,除了来自正前方和正后方的声音之外,由其他方向传来的声音到达两耳的时间就有先后,造成时间差。

利用这种时间差,人的大脑中枢能够估计出声源的位置。

如果左耳先听到声音,那么听者就觉得这个声音是从左边(先听到声音的耳的一侧方向)来的,反之亦然。

如右图所示,声源位于水平面上的方向角为α,与人头中心的距离为r,到达左右耳的距离分别为SL和SR。

若声源位于人体的右侧,则SL >SR,声音首先到达右耳,从而在到达双耳的时间先后上形成时间差。

这种时间差被定义为双耳时间差Δt ,它与声源的方位角α有关。

当α = 0°时,Δt = 0;当α = ±90°时,Δt达到最大值,对一般人而言,Δt最大可以达到0.6~0.7 毫秒。

声级差:声级差也就是声音的音量差。

两耳之间的距离虽然很近,但由于头颅对声音的阻隔作用,声音到达两耳的音量就可能不同。

例如,若声源偏左,则左耳感觉声级大一些,而右耳声级小一些。

当声源在两耳连线上时,声级差可达到25分贝左右。

声级差除了与入射声波的方向有关,还与入射声波的频率有关。

在低频时,声音波长大于人头的尺寸,声音可以绕过人头,这时双耳感觉不到声级差;随着频率的增加,波长越来越短,头部对声波产生的阻碍越来越大,使得双耳信号间的声级差越来越明显,也就是说到达双耳的声音在音量上具有明显的差别。

声像地位

声像定位原理硬件平台2009-02-08 04:25:51 阅读87 评论0 字号:大中小1、声像定位原理人耳能辨别来自不同方位的声音同样也是靠声源与双耳之间相同或不同的角度,由于角度的差距,使得声源传到左、右耳的时间产生微小的时间差,而人耳的生理特性对这微小的时间差非常敏感,使人能够产生准确的方向感,同时又由于角度的差距,使声源到达左、右耳的距离产生微小的差距,人耳又可以通过声音强弱的微小差距产生距离感,从而使声像得到准确地定位。

2、立体声场的模拟产生如果用一只音箱只能产生"点"声源,而点声源只能模拟声音的强弱并使人产生距离感,而不能产生不同声源在不同位置的位置感。

如果在房间a中有三个不同位置的声源被一个话筒拾取后的信号经放大器传到房间b的音箱重放,这时房间b音箱前的人员只能听出房间a中有几个声源和每个声源距话筒的绝对直线距离,而听不出这三个声源的相对方位。

而如果我们在房间a中摆上两支话筒,这两支话筒的信号分别通过两台独立的放大器传到房间b中两只有一定距离摆放的音箱上。

而当聆听人员坐在这两只音箱正前方等腰三角型顶点上位置上时,就能准确判别房间a中三个声源所处的不同位置。

这一原理称之为"立体声原理"。

利用这一原理,就可以在声音录制时就用两只话筒进行录音,而在重放用两路放大器和两个音箱就可以实现立体声重放。

3、环绕声场的模拟产生两路音箱所能重现的声场只是前面的声场,而对身边两侧和身后的声音就不能重现了。

这时重现的声音只是两维平面声场信息。

根据"立体声原理"的道理,如果在录音时,再增加两支左后、右后的拾音话筒,在重放时,再在身后增加两路左后和右后音箱,就可以重放整个声场各个方位的信号了。

再根据实际需要再做适当的修改、调整和编码,这样就形成了环绕立体声,如杜比(Dolby Pro-logic)定向逻辑环绕声就是在听音环境中加了后置左右声道音箱(为降低成本合用一路放大器),这时就能明显产生三维立体空间感。

立体声解码电路原理

立体声解码电路原理
立体声解码电路是一种用于将立体声音频信号转换为左声道和右声道音频信号的电路。

它的原理基于人耳对声音的定位感知。

立体声信号通常采用双通道表示,其中左声道和右声道的音频信号分别包含不同的音频信息。

在解码电路中,首先对输入的立体声信号进行解调,将其从调制信号(如调频或调幅)中解调出左右声道的原始音频信号。

然后,解码电路会使用滤波器对左右声道的音频信号进行处理。

滤波器的作用是根据音频信号的频率特性分离出左右声道的音频内容。

通常,左声道的音频信号在一定频率范围内具有较高的能量,而右声道的音频信号在另一频率范围内具有较高的能量。

接下来,解码电路会将分离出的左右声道音频信号进行放大和调整,以满足后续音频处理或输出的要求。

这可能包括调整音量、平衡左右声道的增益等。

最后,解码电路将处理后的左声道和右声道音频信号输出到相应的音频设备或扬声器中,以实现立体声效果。

总之,立体声解码电路的原理是通过对输入的立体声信号进行解调、滤波和处理,分离出左声道和右声道的音频信号,并进行放大和调整,最终输出到相应的音频设备中,以实现立体声的播放效果。

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神奇的立体声让你身临其境
立体声音的原理
三组
关键字:时间差相位差强度差(△L)音色差哈斯效应耳机立体声重放
人类对立体声的研究已有近百年的历史了。

立体声音响给人们带来声音美的享受,这是单声道音响无法比拟的。

立体声技术发展如此快并被人们认可是它给听音人以临场感、真实感,其主要原因是两只扬声器辐射的声音塑造了声源方位,即立体声。

人耳对声源方位的判断
人的听觉不仅涉及听觉器官本身,还涉及视觉,甚至触觉等生理、物理、心理等综合因素。

我们主要从听觉角度讨论。

人耳除了声音有响度、音调、音色的主观感觉外,还有对声源的空间印象感觉,即对声源的定位能力。

人有双耳,双耳之间有一定的距离(约17cm),若一点声源偏离听音人前方主轴方向,到达两耳的声音就会产生差别,听觉系统根绝这些差别就可以判断出声源的方位,这一理论是“双耳效应”理论。

双耳效应理论认为:人耳对声源方位的判断能力是根据由于双耳距离差引起的以下四个物理因素产生的:
1.声音到达双耳间的时间差
2.声音到达双耳间的强度差
3.声音低频分量由于时间差产生的相位差。

4.由于人头对高频分量的遮蔽作用产生的音色差。

时间差反映声音到达双耳先后造成的相对时间差异,强度差则反映声音在空气中传播由于距离造成的衰减差异,这些都是很好理解的。

相位差和时间差是密切相关的,也可以说是时间差派生出了相位差。

低频声音的波长很长,在常温中20kHz的波长是17cm,200Hz是1.7m,因而在时间差产生的相位差在一定数量值内,可以作为判断声源方位的信息。

而高频声音的波长短,例如10kHz是3.4cm,20kHz是1.7cm,时间差会产生很大的相位差,甚至超过360度,即开始另一个波长,所以相位差作为判断声音方位的信息已经无任何价值,以为已经无法分辨相位是超前还是滞后,因而被称为“混乱的相位差”信息。

所以,时间差对帮助判断各个频率的声音方位都起作用,而相位差只对低频声音起作用。

扬声器立体声重放系统
在扬声器立体声重放系统中,听音人听到的是与单声道重放差异较大的声音,是十分复杂的声音叠加,当然,也给立体声研究提出许多需要解决的问题,其中最主要的是听觉的声像和声像的位置。

听音人在一定条件下(两扬声器的信号完全一致)感觉不到两个声源的存在,而是感觉好象在两个扬声器之间有一个空间点在发声。

这个发声点就是声像,因为这个点实际不存在,所以也称幻象声像,或虚声像。

幻象声像的产生是人们成功地利用了“双耳效应”的理论。

正是由于幻象声像的存在才使听音人能够在听音活动过程中感受到声音方位的变化,使再现声音的方位信息成为可能。

“双耳效应”理论是立体声理论的基础。

当然,听音人再立体声重放系统中的听音与在自然状态下听音是不同的。

在立体声重放系统中若在一定范围内调整两扬声器间信号的时间差或强度差,声像就会从两扬声器连现的中心点沿着这条连线向其中一只扬声器便宜,并定位在某一点上。

这个现象就是立体声重放的基础。

某一声像的定位是两只扬声器发出的两个声音重叠后到达听音人双耳的结果。

也就是说,听音人的每一只耳朵听到的声音都包含来自两只扬声器的声音。

使用扬声器系统做立体声重放时需要有三个前提条件:
1.来自两只扬声器的声音信号不应该含有反相成分(反相信号将游历到两扬声器连线以外,是无法定位的“漂移”声音)
2.两扬声器通道间的时间差、强度差信息应保持在一定的量值范围内。

3.听音人应处于扬声器立体声重放系统的一定范围内,即处于立体声听音范围内。

时间差的声像定位
我们知道,在扬声器立体声重放系统中,若两扬声器的信号一致,即不存在任何差别的情况下,声像定位在两扬声器连线的中点C上。

若两只扬声器间的信号存在时间差信息,即一只扬声器相对另一只扬声器的声音滞后,声像就会从C点沿两扬声器连线向声音未延迟的扬声器方向偏移。

时间差用△t表示。

△t值越大,声像偏移越大。

实验证明,当△t=1.5ms 时,声像定位在未延迟的扬声器上。

著名的“哈斯效应”(HaasEffect)理论认为:当△t在3—30ms之间称“第一波前临界值”,声音听起来来自未延迟的扬声器,另一个扬声器声音的存在不明显。

当△t在30—90ms时,便听到来自延时的扬声器的声音,听到两个明显的声源。

在扬声器立体声重放系统中,当△t=1.5ms时,即可满足在扬声器一侧的声像定位,即声像停留在扬声器的位置上。

根据“哈斯效应理论,△t在1.5ms以上继续增加,声像也只停留在声音未延迟的那一个扬声器上,所以说,就声像在扬声器连线上定位而言,大于1.5ms的△t值无意义。

强度差的声像定位
理解了时间差的声像定位,就会很好理解强度差声像定位。

当两扬声器的声音信号不存在时间差,只存在强度差时,声像也会产生偏移,强度差用△L表示。

当△L=0时,声像定位在两扬声器连线的中点C上,随着△L的增加,声像向强度高的扬声器方向偏移。

当△L在15—25dB之间,声像就定位在强度高的那一只扬声器上。

在实践中,一般采用△L=18dB 作为满足声像定位在扬声器一侧的强度差值。

强度差所定义的两个信号之间的差别在录音工程中它是有两个含义,一个是指扬声器中两个信号之间的强度差,也称声级差;另一个指电路中电信号强度的差,也称电平差,他们都用dB表示。

对这两种强度差信号之间异同的区分是必要的。

声级差总是与声音的频率相关,比较复杂一些。

而在立体声重放中立体声重放中电平差同频率的关系不大,也就是说声音频率在扬声器立体声重放系统中对声像定位的影响不大。

时间/强度差对声像定位的共同作用
在立体声拾音中,由于传声器的设置不同,便形成了不同的拾音方法。

有些拾音方法拾取声道间的时间差,有些拾取声道间的强度差,还有一些拾音方法既拾取声道间的时间差,也拾取强度差,用这种拾音方法拾取的声音信号在立体声重放中时间差和强度差共同完成声像定位。

就声像定位而言,时间差和强度差具有同样的意义,声像的偏移比时间差和强度差单独的总用大,是二者的叠加。

耳机立体声重放
使用扬声器做立体声重放在录音和听音活动中处于主导地位,但在有些场合使用耳机做立体声重放还是具有一定的优点。

尤其是从20世纪70年代开发的人头立体声拾音技术,要求必须使用耳机做立体声重放。

用耳机做立体声重放的优点:
1.耳机价格相对扬声器便宜很多,用很小的开支,就可得到同扬声器相同甚至更好的带宽和更高的声压。

2.使用耳机听音突出的优点是听音房间的声学特性对听音没有影响,这一点对有些听音房间存在声学缺陷或当听音者听音房间不熟悉、不适应时尤为重要。

3.耳机具有对噪声和杂音比扬声器更高的分辨率,在同样的电平情况下,耳机可比扬声器提高10dB的杂音电平。

比如数字录音中的纠错杂音,用耳机就很容易鉴别出来。

这一点对录音师无疑是有益的。

4.另外,使用耳机重放不受听音人位置的限制,无论有多少人需要同时使用耳机听音,所有听音人都可听到完全同样的音响。

所以,许多听音试验都是用耳机监听。

使用耳机听音的缺点是随着人头的摆动,听音人感觉的声像也在摆动,人们往往不习惯这种在自然听音状态下不可能出现的结果,使听音人感到声音不自然。

使用耳机听音与使用扬声器听音的最大区别,也是使用耳机听音最大的特点是“头中定位”现象。

人在自然界里听音时,声像定位是在听音人人头外完成的,扬声器立体声重放的听音也是这种情况。

在某些条件下,声像也可在人头中定位,这个前提就是用耳机做立体声重放。

在使用耳机立体声重放时,声像的定位在听音人双耳连线上完成。

这种声像定位称作“头中定位”,也称作“侧”定位(Lateralisation)。

头中定位在直线上的声像位置是前后“漂移”的,不确定的。

因为在用耳机聆听供扬声器重放的立体声节目源时会出现声混乱现象,所以在使用房间立体声录音时用耳机监听声像情况应是绝对禁止的。

(监听其他情况,比如清晰度噪声情况是可以的,有时也是必要的)。

用“Walkman”听立体声节目源都是使用耳机重放,但是,这些节目都是用“人头立体声”方法录音的,许多国外出版发行的这些音像制品封面上有“人头”标记。

西方一些国家还有“人头立体声”广播,也必须用耳机听。

除耳机重放立体声音外,还有四声道重放,三维空间重放等,但效果都不理想,有兴趣的同学可以进一步去了解。

仅仅一个立体声音就这么神奇,如果你想体验视觉听觉的立体结合,带来更深一步的感觉,那么就看看三组的全息立体成像吧,希望在不久的将来你可以让真正的3D影院问世!(去除立体声音用耳机欣赏的弊端)。

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