绘图软件的设计开发毕业论文

合集下载

关于CAD/CAM的论文

关于CAD/CAM的论文

关于CAD/CAM的初步认识学校名称:内蒙古电大鄂尔多斯分校学生姓名:**学号: ************* 专业:机电一体化教育层次: 本科入学时间: 2013年秋指导教师:***论文提纲一、CAD/CAM的基本概念(一)1.1 CAD技术1.2 CAM技术(二)、 CAD的分类及用处二、CAD/CAM系统组成及其软硬件三、CAD/CAM系统中计算机的配置四、国内CAD市场状况及CAD/CAM主流(一)软件产品概述(二)引进的国外主要软件及国内生产的软件五、CAD的实用性及优越性六、计算机绘图的目标七、使用CAD技术的优缺点八、总结摘要【内容摘要】计算机技术的飞速发展,给传统的制造业带来了巨大的变革,CAD/CAM技术是一项利用计算机系统来帮助人们完成产品的设计和制造的新技术,他是计算机技术在零件生产中综合应用的新飞跃,CAD包括建立几何模型、工程分析、产品分析、动态模拟、自动绘图等;CAM包括数字化控制、工艺过程设计、机器人、柔性制造系统(FMS)、工厂管理等,CAD/CAM技术是制造的主要组成部分,文中简述了CAD/CAM的发展与应用现状。

CAD/CAM(计算机辅助设计及制造)技术产生于本世纪50年代后期发达国家的航空和军事工业中,随着计算机软硬件技术和计算机图形学技术的发展而迅速成长起来。

1989年美国国家工程科学家将CAD/CAM技术评为当代(1964-1989)十项最杰出的工程技术成就之一。

三十几年来CAD技术和系统有了飞速的发展,CAD/CAM的应用迅速普及。

在工业发达国家,CAD/CAM技术的应用已迅速从军事工业向民用工业发展,由大型企业向中小型企业推广,由高技术领域的应用向日用家电、轻工产品的设计和制造中普及。

而且正在发达国家流向发展中国家。

对经济也起到了一定的推动作用。

本文通过阐述CAD/CAM给国家带来的巨大发展和意义,同时随着社会的进一步发展出现了大量相关的问题,最后表达了本人对于CAD学习的无比热爱和继续求知的热情,它带来的无尽空间和神秘感让我不断进取!【关键词】飞速发展自动绘图数字化控制自动化技术一、 CAD/CAM的基本概念CAD/CAM技术是制造工程技术与计算机技术紧密结合、相互渗透而发展起来的一项综合性应用技术,具有知识密集、学科交叉、综合性强、应用范围广等特点。

毕业设计(论文)-法兰盖solidworks参数化标准件库系统设计开发[管理资料]

毕业设计(论文)-法兰盖solidworks参数化标准件库系统设计开发[管理资料]

法兰盖SOLIDWORKS参数化标准件库系统设计开发摘要机械常用零件的设计与制图是一项繁琐且重复性大的工作,人工设计费时费力容易出错,花在创造性设计的时间大大减少,导致产品开发周期长,产品质量差,市场竞争力弱。

本文以法兰盖为例,旨在讨论、研究如何利用三维设计软件Solidworks实现在机械设计中快捷地设计、使用标准件,使设计人员把更多的时间投身到创造性的工作中去,以达到缩短产品开发周期的目的。

SolidWorks是一套三维机械CAD软件,它的应用编程接口,提供了程序员直接访问SolidWorks的能力,可以很方便地对Solidworks进行二次开发,本文中利用VC++作为开发工具,研究在SolidWorks环境下标准件库的开发。

法兰连接是管道施工的重要连接方式。

在工业管道中,法兰连接的使用十分广泛。

故对法兰盖的系列化设计,对于管道设计来说具有十分重要的意义。

本文对其应用进行了举例说明。

本课题开发过程有:。

并建立EXCEL数据表格,对各系列法兰盖进行参数系列化。

利用VC++进行数据库链接,实现了数据共享,保证各模块之间数据一致性、可靠性。

++对SolidWorks进行了界面设置,方便了标准件库的调用。

通过本课题的研究,得到如下的成果与结论:。

为其他标准件的推广和普及打下了基础,提高了SolidWorks的适用程度。

利用SolidWorks API提供的二次开发工具可以实现由程序动态的、自动的加载用户程序,为CAD/ CAM 系统的集成打下了良好的基础。

——尺寸参数驱动的技术可行性。

关键词:法兰盖;SolidWorks;标准件库;Visual C++Design and development of blind flange standardcomponent library by SolidWorksAbstractThe design and mapping of common parts of the mechanical is a tedious and repetitive work, it is time-consuming to manual design and easily prone to error, and the time spent on creative design significantly reduced, resulting in long product development cycles, the products of poor quality, weak competition in the market. This paper give blind flange as a example, aims to discuss on how to use 3-D design software Solidworks in mechanical design to achieve quickly design, the use of standard parts, allowing designers to devote more time to participate in creative work, and to achieve shorten the product development cycle purposes.SolidWorks is a set of 3-D mechanical CAD software, its application programming interface, providing direct access to the SolidWorks; it is easy for the second development to Solidworks. This paper use VC + + as a development tool,research how to develop the standard component library.The flange connecting is an important connection in pipeline construction. In the industrial pipeline, the use of the flange connected is in a very wide range. Therefore, the series designs of the blind flange have a great significance of the pipeline construction. In this paper, has an example of its application.The methods used in the process of developing of this subject are:1. Model all series of blind flange by SolidWorks. Establish EXCEL data tables and assign the series parameters to the blind flange.2. Establish the ACCESS parameters database. Use VC + + to link the database with SolidWorks, and implement data sharing, ensure that the data between the modules is Continuous and reliable.3. Use VC + + to set up SolidWorks interface, make it is easy to implementa call of a standard part.Through the study of this topic, made some results as follows:1. completed the blind flange standard component library; it made easily to promote and popularize other standard component and improved the degree of application of SolidWorks.2. Have a feasibility study of the secondary development. The feasibility of the secondary development was realized. The user's application could be loaded dynamically and automatically and saved in the unite database by SolidWorks API. This lay a good foundation for the CAD/CAM integrated system.3. The feasibility of Size Parameter-driving was verified.Keyword: blind flange; SolidWorks; standard component library;Visual C + +目录摘要 (1)Abstract ............................................... I I 主要符号表............................................. V I 1 绪论 (1)前言 (1)CAD技术概述 (8) (9) (9) (9) (9) (10)课题研究概述 (11)课题研究内容及依据 (11)课题研究安排及意义 (12)2 SolidWorks简介及标准件库开发理论基础 (13)SolidWorks简介 (14)方案设计 (15)界面风格 (16)零件建模功能 (17)组件装配功能 (18)二次开发功能 (18)Visual C++简介 (19)Visual C++开发SolidWorks的原理 (20)Visual C++开发SolidWorks的关键技术 (21)三维特征建模 (21)参数系列化 (23)数据库技术 (23)组件对象模型 (25)对象链接与嵌入 (26)动态链接库 (27)API函数理论 (28)设计构想及方案选择 (29)3 法兰盖三维建模及参数系列化 (30)法兰盖三维实体建模 (30)平面钢制法兰盖 (30)凸面钢制法兰盖 (31)凸凹面钢制法兰盖 (31)榫槽面钢制法兰盖 (32)环联接面钢制法兰盖 (32)Access及EXCEL数据库系统建立 (33)法兰盖参数系列化 (34)4 Visual C++二次开发SolidWorks (36)Visual C++配置环境 (36) (37)编制菜单栏 (40)建立交互式对话框 (42)数据库链接 (46)检索界面设计 (50)程序编译运行 (52)5 法兰盖应用实例设计 (53)法兰盖应用 (53)泵站系统设计 (54)泵站系统计算 (55)泵站动力系统计算 (55)泵站附属系统计算 (58)法兰连接部分校核 (58)6 总结 (59)总体工作总结 (59)后期工作展望 (60)致谢 (54)参考文献 (61)附录 (58)主要符号表v运动粘度V 平均流速d管道内径ρ液体密度η动力粘度Re雷诺数Q液体流量γ油的重度l管道长度λ管内油的摩擦阻力系数ξ局部阻力系数η压力效率p∆间隙两面的压力差pH油泵损失所产生的热量1N油泵输入功率1 绪论前言标准件应用极为广泛,品种规格繁多,性能用途各异,而且其标准化、系列化、通用化的程度极高。

毕业设计(论文):基于UG NX软件的CAD、CAM——典型零件的造型与数控模拟加工

毕业设计(论文):基于UG NX软件的CAD、CAM——典型零件的造型与数控模拟加工

毕业设计(论文):基于UG NX软件的CAD、CAM——典型零件的造型与数控模拟加工登云科技职业学院毕业设计(论文)说明书设计(论文)题目基于UG NX软件的CAD/CAM――典型零件的造型与数控模拟加工系机电工程系专业班级数控11-1姓名刘尊知学号 1102461125指导教师彭培培2012年11月30日摘要使用UG NX5.0软件的建模模块完成了零件的三维造型设计,根据给定零件图的要求,制定出数控加工工艺方案,使用UG的加工模块进行了数控模拟加工,并生成NC代码,用于数控机床加工。

关键词: UG 三维造型模拟加工目录第1章绪论 (4)1.1 CAD/CAM与数字化设计制造 (4)12 CAD/CAM软件介绍 (5)1.3 UGNX软件的主要功能 (6)1.4本论文研究的主要内容及意义 (7)第2章基于UG的三维造型设计 (8)2.1几何造型技术 (8)2.2结构形状分析与造型思路 (10)2.3 三维造型设计 (11)第3章基于UG的的数控模拟加工 (17)3. 1 CAM自动编程的一般步骤 (17)3.2工艺方案分析………………………………………………………………173.3创建毛坯 (18)3.4创建刀具、方法和几何体父节点组…………………………………………183.5创建刀具轨迹 (19)3.6生成车间工艺文件 (24)3.7NC程序的输出 (25)第4章总结 (35)参考文献 (36)第1章绪论1. 1CAD/CAM与数字化设计制造CAD/CAM(计算机辅助设计及制造)与PDM(产品数据管理)构成了一个现代制造型企业计算机应用的主干。

对于制造行业,设计、制造水平和产品的质量、成本及生产周期息息相关。

人工设计、单件生产这种传统的设计与制造方式已无法适应工业发展的要求。

采用CAD/CAM的技术已成为整个制造行业当前和将来技术发展的重点。

CAD技术的首要任务是为产品设计和生产对象提供方便、高效的数字化表示和表现(Digital Representation and Presentation)的工具。

Photoshop的功能与运用毕业论文

Photoshop的功能与运用毕业论文
0303Photoshop的工具众多,如果全部放在工具栏中,工具栏会变得很长。因此有一些性质相近的工具被放到一起,只占用一个图标的位置,并且在工具栏上用一个细小的箭头来加以注明。如下图的画笔中就包含了画笔和铅笔两个工具。展开其他工具的方法是用鼠标点住工具不放一会儿,就会出现如下图的列表。也可以直接单击鼠标右键。
1.2Photoshop的起源、发展简介
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的Photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫Photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscanb XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell
本文首先介绍与Photoshop相关的基础知识,如Photoshop概述、Photoshop软件简介、Photoshop的起源和发展、Photoshop的特殊处理功能,接着介绍了Photoshop在平面广告设计中的应用,以及Photoshop工作界面的详细介绍,如Photoshop软件在平面广告应用的广阔前景与优势;然后比较详细的介绍了作品的制作步骤及技巧,包括素材的准备和作品的具体制作过程;然后主要介绍制作的过程中的心得体会。

软件开发专业论文六篇

软件开发专业论文六篇

软件开发专业论文六篇软件开发专业论文范文1关键词:软件工程;课程体系;本科教育1背景中国信息产业部的数据显示,2021年中国软件产业整体保持快速增长态势,累计完成软件业务收入7572.9亿元,同比增长29.8%。

与此同时,我国软件出口142亿美元,同比增长39%。

企业对软件人才需求量在增大,估量人才缺口达到20万,而且这个需求将以每年20%左右的速度增长[1]。

但另一方面,多数软件类应届毕业生在面临就业时却难以感受到这些数字所带来的欣慰,许多毕业生并没有顺当找到对口的工作。

虽然这些同学身份上属于工程技术类的应用型人才,在目前IT产业蓬勃进展的大环境下理应有自己的一席之地,但结果却是“毕业即失业”表现得愈加突出。

软件工程专业具有巨大的进展潜力,但如何建设好软件工程专业?长期以来,国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才[2]。

因此如何建立保证软件工程专业本科同学既具有可持续进展潜力又适应当前产业需求的新型学问体系,如何建立与企业应用紧密结合的先进课程体系、教学理念和教学方法,从而提高同学的综合力量,使毕业生在跨出校门时具备必需的素养,缩短从同学到企业员工的角色转换所需的时间,实现就业的“零适应期”是软件工程专业努力的目标。

国外高校在软件工程教育方面的一个共同点就是:依据各自国家和学校的特点,立足同学长远进展,培育适应社会需要与变化的人才。

从软件教育的特点来看,西方闻名高校有较完善的教育理念、教学手段和试验条件,有较长时间的实施阅历,与企业有亲密的合作关系,有一大批专家在从事计算机与软件的教育讨论。

这些高校的课程与我国现行的计算机和软件课程体系相比,理论更深,与新技术的接轨更快,试验和职业实践的比重更大,通过试验让同学把握基本概念、提高分析问题与解决问题力量的力度更大。

国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才。

cad课程论文六篇

cad课程论文六篇

cad课程论文六篇cad课程论文范文1(一)与其他相关专业课程相融合,突出体现实践性服装CAD具有款式设计、结构设计、工艺设计、放码、排料等一系列模块,每一模块都有与之相对应的专业课程,作为应用性较强的工具,服装CAD要和专业课程相融合,要在原有的教学模式下做出以下两方面调整:首先,在课程内容支配上要将服装CAD融入到每一门与之相关的专业课中。

譬如在服装款式设计课程结束后,再学习服装CAD中的款式设计软件,款式设计课程的最终作业要求同学由服装CAD来代替原来的手绘款式设计,这样就将原有的服装款式设计课程与服装CAD款式设计这两部分课程有效地结合在一起,在学时安排上服装CAD的款式设计在原有的服装CAD课程中占用学时不变,两门课程既是独立的,又是密不行分的,这样做的好处是充分调动了同学学习的乐观性,同学在接触软件时已带有任务性,有目的的学习加上老师的讲解比传统学习方法更适合对软件的领悟与把握;同样,服装结构设计课程与服装CAD结构设计模块相结合,结构设计课程要求完成手工纸样设计,再由服装CAD完成电脑绘制结构制图、完成工业样板;服装工业制版与推板课程可与服装CAD课程中的放码、排料模块相结合,同学比对两种方式完成的作业,既增加了实际动手力量又能体会服装CAD的确使企业提高实际生产效率、节约成本、管理便捷等重要性,进一步加深对服装CAD 的熟悉。

其次,在课程先后时间支配上要与企业实际运作相符合,也就是是遵循企业中的款式设计—结构设计—工业样板—放码—排料—成衣的先后挨次,那么,不但在时间上要符合,而且完成的效果同样也要符合企业实际状况。

这就要求我们在传统款式设计课程开头时,必需将市场上最新的款式结合在实际的教学中,也就是说要紧跟市场,以新的设计和款式代替陈旧的款式来激发同学的求知欲,同时根据企业中的模式,将设计转化为成衣。

这就要求在实际教学中设计思想要转化成真实的产品,这是一个符合企业真实状况的“大任务”。

软件设计毕业论文15篇

软件设计毕业论文15篇

软件设计毕业论文15篇软件设计毕业论文摘要:系统工程方法在计算机软件设计方面应用较广,同时起着重要作用。

结合系统工程方法的特点,在计算机软件设计阶段可规范其流程,促使计算机软件设计进程加快,同时提高开发人员的工作效率,为软件系统研发速度的提高打下基础。

关键词软件设计毕业软件论文软件软件设计毕业论文:面向服务架构的ERP软件设计新思路摘要:传统构架下的ERP软件,在实际应用中出现了许多问题。

文章介绍了一种新的软件架构方法――面向服务架构(SOA)的理念及其特点,并对面向服务架构的ERP和面向对象架构的ERP分别在体系结构和开发方法上作比较,最后选取SAP公司的NetWeaver和ESA 产品设计理念作为案例,进一步阐述了SOA思想在ERP设计中的应用特点和优势。

关键词:面向服务架构(SOA);面向对象架构(OOA);软件设计0 引言ERP由最初的财务软件逐渐发展起来,内容越来越丰富,功能也越来越齐全[1]。

到目前为止,ERP的产品模式最常见的有两种:通用型ERP和专业型ERP。

通用型ERP,顾名思义,是适用于多种行业的套装软件。

通过对其进行二次开发、系统配置,达到满足不同行业的管理信息化需求。

它的拓展性好、通用性高,成为目前的主流。

专业型ERP,也称之为行业型软件,是专门针对某一特定(或相近)行业设计和定制的,便于满足目标行业的个性化管理需求。

但这两种ERP产品都存在各自的缺陷,从而导致了应用实施过程中出现了很多问题,最终以失败告终的案例也不在少数。

如通用型ERP,它的优点也正是它缺点所在。

通用代表了缺乏个性,流程固化,不能针对不同企业做出有效的变化,只能通过企业进行业务流程再造,来满足ERP产品的需求,忽视了企业的个性化需求;专业型ERP的最大缺陷是它的开发成本高,使企业望而却步,同时适用的企业并不多,所以这种专用型ERP,企业很少主动开发,往往是在目标企业提出某种需求的前提之下,进行定制开发,需要很高的成本。

软件工程毕业设计论文

软件工程毕业设计论文

软件工程毕业设计论文软件工程毕业设计论文是指在软件工程专业学生完成学业前,最后一次大型研究项目。

论文通常是根据软件工程理论和实践设计和开发的软件系统。

此类论文需要学生对软件开发过程有深入的理解,并能够独立设计和实施软件项目。

在软件工程毕业设计论文中,学生需要确定一个主题,并编写一个综合论文,详细描述开发的软件系统。

论文通常包含以下几个方面的内容:1. 主题选择和问题陈述:学生应选择一个适当的主题,可以是解决现实生活中的问题或应用某项技术解决特定的挑战。

问题陈述应明确描述所要解决的问题,并介绍该问题对于软件工程领域的重要性。

2. 相关工作和背景研究:学生需要对与所选择主题相关的现有解决方案和相关研究进行调查和评估。

该部分应详细描述相关工作,并指出自己的工作与先前的研究有何不同。

3. 系统设计和实施:学生应详细描述所开发系统的设计和开发过程。

这包括系统的整体结构、模块设计、接口定义以及所使用的技术和工具。

此外,学生还应详细记录系统的实施细节和开发过程中遇到的挑战和解决方案。

4. 功能测试和性能评估:学生应对所开发的软件系统进行功能测试,并评估其性能和效果。

这可以通过测试用例、实验数据和性能指标进行量化分析。

5. 结果和讨论:学生需要总结自己的研究成果,并对系统的实际应用和进一步改进提出建议。

此外,学生还可以讨论与所研究主题相关的其他问题和潜在的扩展方向。

在撰写软件工程毕业设计论文时,学生应遵循以下几个步骤:1. 主题选择:选择一个感兴趣且具有挑战性的主题。

可参考相关文献、教授的建议以及自己的兴趣进行选择。

2. 背景研究:对已有的相关工作和技术进行调查,了解当前领域的最新进展和挑战。

3. 系统设计和实施:根据所选择的主题设计和开发软件系统。

可以使用不同的开发方法和工具,根据实际需求进行软件开发。

4. 功能测试和性能评估:对所开发的软件系统进行测试和评估。

记录测试结果和性能数据,并进行分析和解释。

5. 结果和讨论:总结研究成果并进行讨论,指出存在的问题和改进的可能性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

绘图软件的设计开发毕业论文目录第1章绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2目前现状 (1)1.3绘图软件概述 (2)1.3.1 基本介绍 (2)1.3.2 语言简介 (2)1.3.3 研究容 (2)1.3.4 预期目标 (2)第2章开发技术与环境介绍 (3)2.1 VISUAL BISIC (3)2.1.1 VB语言的特点 (3)2.1.2 属性、方法和事件 (3)2.1.3 对象与类 (4)2.2开发环境介绍 (4)第3章二维图形生成技术 (5)3.1直线扫描转换算法 (5)3.1.1 直线DDA算法 (6)3.1.2 中点画线算法 (7)3.1.3 Bresenham画线算法 (8)3.2圆的扫描转换算法 (10)3.2.1 圆的性质 (10)3.2.2 中点画圆算法 (10)3.2.3 Bresenham画圆算法 (12)3.3填充技术 (13)3.3.1 种子填充算法 (13)3.3.2扫描线填充算法 (14)3.4 BEZIER曲线 (16)3.4.1 Bezier曲线的定义 (16)3.4.2 Bezier曲线的离散生成 (18)第4章界面设计与编码 (19)4.1界面设计 (19)4.1.1 主界面 (19)4.1.2 展示屏幕 (20)4.1.3 快速启动页 (20)4.1.4 新建文档 (21)4.1.5 菜单栏预览 (21)4.1.6 工具选项栏 (22)4.1.7 其他窗体 (23)4.2编码实现 (24)4.2.1 直线--Bresenham画线算法 (24)4.2.2 画圆算法 (25)4.2.3 贝赛尔曲线 (28)4.2.4 填充--扫描线填充算法 (31)4.2.5 更新画布—UpdateArea (33)4.2.6 各类编辑操作 (34)4.2.7 裁剪 (39)4.2.8 图形的翻转 (42)4.2.9 截屏 (44)4.2.10 打开保存 (45)4.2.11 最近打开记录--随机文件读写 (47)4.3成果展示 (51)第5章结论与展望 (55)5.1结论 (55)5.2不足之处及未来展望 (55)参考文献 (56)致谢 (57)第1章绪论1.1 课题背景视觉是人类最重要的感觉手段,图形又是视觉的基础,随着多媒体技术的普及和发展,人们对画面的要求越高,对画图工具也提出了更高更全面的要求.对于一个人用户来说,开发一个基本的图形绘制处理系统,为用户提供一些基本的图形绘制功能,可以方便用户的使用.图形和图像有很大的不同,到目前为止,计算机图形学和数字图像处理还是作为两门课程分别讲授的,计算机图形学是将点、线、面、等实体生成物体的模型存放在计算机里,并可以进行修改、处理、操作和显示的一门学科.随着多媒体技术的普及和发展,绘图软件在生活工作中的使用越来越频繁.现在各类绘图软件数不胜数,但大多要么功能太简单,不能满足画图需要,要么设计太复杂,功能累赘,缺乏易用性.Windows自带的画图软件(开始—附件—画图),是一款简单,易用的画图软件,能满足一些画点、画线、画矩形、画圆等的简单功能.所以,开发一个绘图软件,能满足大部分用户的使用需求,方便用户使用,实属必要.该软件通过微软的开发工具Visual Basic结合计算机图形学的知识设计与开发.计算机图形学的基本含义是使用计算机通过算法和程序在显示设备上构造出图形.计算机图形学中的图形是指可以用数学方法描述的并且需要在计算机上显示的图形,也就是说,计算机图形学中的图形是人们通过计算机设计和构造出来的,不是通过如数码相机或扫描仪等设备输入的图像,所设计和构造的图形可以使现实世界中已经存在的物体,也可以是完全虚无的物体.1.2 目前现状随着计算机科学技术的发展,近30年来,计算机图形学得到迅猛发展,人们已经可以通过计算机高速、有效、真实地生成图形,计算机图形学作为利用计算机生成图形的技术,已经越来越广泛地在各个领域等到了应用.计算机图形学应用领域的拓宽和应用水平的提高,使得人们越来越重视对计算机图形学的研究和利用.当今,计算机图形学已经成为了计算机科学技术领域的一个重要研究方向,并被广泛地应用于科学计算、工程设计、医药、工业、艺术、娱乐业、广告业、教育与培训、商业及政府部门等.计算机图形技术是随着计算机技术在图形处理领域中的应用而发展起来的一门新技术,是伴随着电子计算机及其外围设备的发展而产生的,现已成为计算机应用科学中的一个重要分支,在许多行业中起着越来越大的作用.计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,大量价格低、简单易用的图形应用程序促使具有图形处理功能的计算机进入家庭. 图形学已广泛应用于计算机辅助设计与制造、计算机动画、科学计算可视化、虚拟现实、影视娱乐等各个领域.这必然促使计算机专业人员、广大非计算机专业的应用人员,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究和开发计算机图形的生成技术及软件.1.3 绘图软件概述1.3.1 基本介绍该绘图软件参照Windows系统自带画图,在其基础上,优化界面,添加功能,加以实现,以达到,功能齐全,界面简洁,使用方面的目的1.3.2 语言简介Visual Basic是一种由微软公司开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言.从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不仅是盛赞VB的开发者还是抱怨VB 的开发者的数量.它源自于BASIC编程语言.VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX 控件.程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序通过几年的发展,它已成为一种专业化的开发语言和环境.用户可用Visual Basic快速创建Windows程序,现在还可以编写企业水平的客户端/服务器程序及强大的数据库应用程序.VB会吸引更多的赞誉和批评,也会继续为广大的用户和程序员使用.它非常适合用来开发拥有友好界面的程序(比如针对终端的数据),但是不适合开发其它程序(比如联合计算程序).1.3.3 研究容通过参考现有的各类绘图软件(主要参考了Windows画图的功能)并详细了解绘图的主要功能及应用完成系统的需求分析;根据需求分析完成系统的结构设计图;根据系统的结构设计图完成系统的结构设计,包括系统的界面设计以及功能模块设计;根据设计文档,设计系统界面,完成各模块编码;完成单元测试和系统测试,及功能测试.1.3.4 预期目标软件预期完成以下功能:(1)基本实现windows系统画图软件的所有功能.(2)可以为左右键分别指定颜色,同时使用两种颜色画图.(3)具有基本的图形绘制功能,例如:矩形、圆形、点、线等.(4)可添加坐标轴及刻度,可以绘制简单贝塞尔曲线,可控制各图形的精准位置和尺寸. (5)可以使用纯色或多种材质使用喷枪或填充图形.(6)对于每一种图形的绘制,可以选择不同的颜色,不同的线条.(7)可以实时截取全屏幕或动态窗口图片加以编辑,保存.(8)可以实现图形的复制、剪切、粘贴、删除,文件的打开和存储.(9)设计有快速启动页,可打开最近文件,提高效率;多窗口操作,界面美观,操作方便.第2章开发技术与环境介绍2.1 Visual BisicVisual Basic(简称VB)是近年来在国外得到迅速推广应用的可视化程序设计语言,具有简单易学,功能强大,软件费用支出低,见效快等特点.它提供了开发Windows应用程序最迅速,最简捷的方法,不但是专业人员得心应手的开发工具,而且易于被非专业人员掌握使用.目前,全世界数以百万计的程序设计人员正在用Visual Basic开发各种类型的软件.2.1.1 VB语言的特点(1)可视化Visual Basic是可视化的程序设计语言,开发人员只需要按照设计要求对屏幕进行布局,用集成开发环境来直接拖和画出各个菜单、按钮、滚动条、窗口等不同类型的对象.(2)面向对象在Visual Basic中,窗体及控件都称为对象,有这些对象构成了用户界面,Visual Basic是面向对象的程序设计语言,它是将代码和数据结合在每个对象中,用户只需要了解每个对象能完成什么任务,不必知道对象是如何工作的,而程序设计人员只要编写实现程序功能的那部分代码,这样大大提高了程序设计的效率,但是Visual Basic里面没有多态等面向对象的特性,所以有人称Visual Basic是准面向对象程序设计语言.(3)事件驱动Visual Basic通过事件来执行对象的操作,一个对象可能会产生多个事件,每个事件都可以通过一段程序来响应,而各个事件之间却不一定有联系,这样的应用程序代码较短,使程序既易于编写又易于维护.(4)沿用结构化的程序设计的思想Visual Basic具有丰富的数据类型,众多的函数,并采用了结构化的程序设计方法,简单易学.(5)易学易用的集成开发环境Visual basic提供了易学易用的集成开发环境,在该开发环境中,用户可设计用户界面,编写代码,调试程序,直至把应用程序编译成可执行文件使其直接在windows环境下运行(6)Visual Basic支持多种数据库的访问采用了对象的与嵌入(OLE,Object linking and embedding)技术可以很方便的开发出集声音、图像、动画、子处理、web等对象于一体的应用程序.2.1.2 属性、方法和事件在Visual Basic中,可以通过属性、方法和事件来说明和衡量一个对象的特征.事件(Event)事件是指发生在某一对象上的事情.事件又可分为鼠标事件和键盘事件.例如,在命令按钮(Command Button)这一对象上可能发生鼠标单击(Click)、鼠标移动(Mouse Move)、鼠标按下(Mouse Down)等鼠标事件,也可能发生键盘按下(Key Down)等键盘事件.总之,事件指明了对象“什么情况下做?”,常用于定义对象发生某种反映的时机和条件. 方法(Method)方法是用来控制对象的功能及操作的部程序.例如,人具有说话、行走、学习、睡觉等功能,在visual Basic中,对象所能提供的这些功能和操作,就称作“方法”.以窗体为例,它具有显示(show)或隐藏(hide)的方法.总之,方法指明了对象“能做什么?”,常用于定义对象的功能和操作.属性(Property)属性是指用于描述对象的名称、位置、颜色、字体等特征的一些指标.可以通过属性改变对象的特性.有些属性可以在设计时通过属性窗口来设置,不用编写任何代码;而有些属性则必须通过编写代码,在运行程序的同时进行设置.可以在运行时读取和设置取值的属性成为读写属性,只能读取的属性成为只读属性.总之属性指明了对象“是什么样的?”,常用于定义对象的外观.2.1.3 对象与类(1)对象(object)Visual basic 具有“面向对象”的特性,Visual Basic 应用种程序的基本单元是对象,用Visual Basic 编程就是用“对象”组装程序.这种“面向对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大区别,就像用集成电路芯片组装电视机和用三极管,二极管组装电视机的区别一样.显然,“面向对象”的编程方法比传统的编程方法更简单,更方便,并且编写出的程序也更加稳定.因此,“对象”可以被看做 Visual Basic 程序设计的核心. 在 Visual Basic 程序设计中,对象中还可以包含头,手,腿,脚等部位,其中的每个部位又可以单独作为作为被研究的对象.在 Visual Basic 程序设计中,整个应用程序就是一个对象,应用程序中又包含着窗体(Frame),命令按钮(Command),菜单(Menu)等对象.(2)类(Class)在 Visual Basic 中,对象是由类创建的,因此对象可以说是类的具体实例,这就好比是蛋糕和做蛋糕的模具之间的关系.各种不同的对象分属于各种不同的种类.同一类对象可能具有一些不同的特征(或是说同一类对象不一定具有完全相同的特性);具有某些相同的特性的对象,不一定是同一类对象,这就好比是人和猴子虽然都有身高、性别等特征,但二者之间还存在着智商、语言等特性差异,这两个对象之间的特性相差很多,根本就不能算是同一类对象.而男人和女人,有着性别、生理等方面的差异,但他们绝大部分特性相同,可以算是同一种类.由此,可以归结为一句话:同一类对象的绝大部分特性相同.2.2 开发环境介绍操作系统:Windows XP开发语言:Visual Basic 开发工具:Microsoft Visual Basic 6.0 中文版第3章 二维图形生成技术在显示器上生成一个图形,实质上市往显示器缓存的相应单元中填入数据.将计算机中表示的向量图形在显示器上显示的过程称为图形的扫描转换俗称光栅化.图形扫描转换的关键是寻找合适的算法,利用计算机中图形的向量表示和图形的数学表示,计算出落在或充分接近图形的像素,并以此像素的集合近似代替图形.例如话一条从点(X0,Y0)到点(X1,Y1)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的像素序列,并按直线的颜色属性填入色彩的过程.由于一个复杂图形是由许多基本的图形构成的,在一个图形中,可能包含成千上万个基本图形,所以要求进行图形扫描转换时应尽可能地高效率、速度快.又由于图形的扫描转换一般是由硬件直接完成的,因此,所涉及的扫描转换算法,应该便于硬件实现.图形的扫描转换首先需要确定图形像素的位置,然后再设置图形的颜色或其他属性.3.1 直线扫描转换算法数学意义上的直线式指没有宽度的、由连续的无数个点构成的集合,因此显示器只能近似地显示直线.对直线进行扫描转换时,需要在显示器的有限像素中,确定最佳逼近该直线的一组像素,对这些像素进行写操作,这个过程称为直线的扫描转换.一下介绍一个像素宽度的3种常用的直线绘制算法,即直线DDA 算法,中点画线算法及Bresenham 画线算法.在介绍这3种常用算法之前,首先介绍直线的直接画线算法.图3-1 直线的表示 如图3-1所示的直线方程为:b kx y += (3-1)其中k 为直线斜率,b 为直线与y 轴的交点.如果已知直线段的两个端点(x 0, y 0)和(x 1, y 1 ),直线也可以用两点式表示:bk x yO010010x x x x y y y y --=--(3-2) 通过两点式,可以得到直线的斜率是:0101x x y y k --=(3-3) 利用直线方程,已知直线两个端点(x 0,y 0)和( x 1,y 1 )的直线段,如给出直线上某一点的x 坐标值,可以计算出该点的y 值.这就是直线的直接画图算法.为了便于计算机的计算,我们让x 坐标从x 0变化到x 1 ,每一步递增1,这样可以保证x 坐标落在对应的栅格上,进而计算对应的y 坐标,并舍入取整.用这种方法既直观,又可行,然而效率较低.这是因为每步运算都需要一个浮点乘法与一个舍入运算.直线的浮点运算占用大量的计算机资源,且运算速度慢,所以直线的直接画线算法没有实际的应用价值.3.1.1 直线DDA 算法DDA 是数字微分分析式(Digital Differential Analyzer)的缩写.设直线段的两个端点(x 0, y 0)和(x 1, y 1),直线扫描转换的最简单方法是先算出直线的斜率,然后,从直线的起点开始,确定最佳逼近于直线的y 坐标.图3-2 直线数值微分示意图假定端点坐标均为整数,表示端点恰在栅格上,让x 从起点变化到终点,每步递增x ,,利用直线方程可以计算出对应的y 坐标:x k y xk b kx bx x k bkx y i i i i i ∆+=∆++=+∆+=+=++)(11 取x =1时,有y i+1 = y i + k ,即当x 每递增1时,y 递增的值是直线斜率k .DDA 算法取直线起点( x 0, y 0 )作为初始坐标,每一步x 递增1,通过上式计算出y 坐标,这样就可以写出直线扫描转换的数值微分算法.用直线微分算法绘制的直线如图3-2. 算法中的变量说明与前面的分析保持一致,算法主体是一个循环,每一次循环中,变量x 递增1,y 递增k .(x i ,round(y i )) (x i , y i ) (x i +1, y i +k )(x i +1, round(y i +k ))(3-4)注意上述分析和算法仅适用于︱k ︱≤1的情形.这种情况下,x 每增加1, y 最多增加1,从而保证在迭代循环的过程中,当x 方向递增1时,y 方向不可能有像素的跳跃.如果直线的端点为(100,100)和(101,),采用上面的算法将只画出了两个像素,显然不能表示出我们要画的一条直线.当直斜率k 的绝对值超过1时,必须把x 、y 在算法中的地位交换,即循环变量改为y ,y 每增加1, x 相应增加 1/k ,算法的实现可以通过前面的︱k ︱≤1情形下的DDA 算法改写.数值微分算法的本质,是用数值方法解微分方程,通过同时对x 和y 各增加一个小增量,计算下一步的x 、y 值.在一个迭代算法中,如果每一步的x 、y 值是用前一步的值加上一个增量来获得的,那么,这种算法就称为增量算法.因此,DDA 算法是一个增量算法.增量算法通过循环简化了比较复杂的问题,在图形学中有较多的应用.DDA 方法计算像素位置,消除了直线方程中的乘法,在x 和y 方向使用合适的增量来逐步沿直线推出各像素位置,比直接使用直线方程快.但浮点增量误差的连续叠加积累会使长线段所计算的像素位置有所偏离.而且程序中的k 与y 必须用浮点数表示,每一步运算必须对y 进行舍入取整,取整操作和浮点运算十分耗时,不利于在硬件中实现.3.1.2 中点画线算法不失一般性,在对中点画线法的讨论中,假定直线斜率在0、1之间.如图3-3所示,若直线在x 方向上增加一个单位,则在y 方向上的增量只能在0、1之间.假设x 坐标为x i 的与直线最近的像素已经决定为P (x i , y i ), 则下一个与直线最接近的像素只能是正右方的P 1点(x i +1,y i )或右上方P 2点(x i +1,y i +1).图3-3中点画线法中直线与中点、侯选点的关系以M (x i +1,y i +0.5)表示P 1与 P 2 的中点,用Q 表示理想直线与x =x i +1直线的交点.很明显,当M 在Q 的下方,表明P 2离直线更近,应该取P 2 为下一个直线上的点; 当M 在Q 的上方, 表明P 1离直线更近, 应该取P 1 为下一个直线上的点,如果M 与Q 重合,可以任取P 1、P 2中的一点.这就是中点画线的基本思想.中点画线的算法实现,关键是建立判别式判断M 和Q 的位置关系, 以及如何合理方便地利用增量算法计算判别式.假设直线的起点和终点分别是(x 0,y 0)和(x 1,y 1),如果直线方程采用隐式方程表示为:0=++=c by ax F(x,y) (3-5)P (x i , y i ) P1 (x i +1 , y i ) P2 (x i +1 , y i +1)MQ通过简单计算, 直线隐式方程中的a 、b 、c 分别为:1100110y - x y x c - x x b - y y a === 由于假定直线斜率在0、1之间, 且x 0 <x 1, 所以a<0.依据直线的基本常识, 如果一个点(x ,y )在直线的上面,有F (x ,y )>0; 如果一个点(x ,y )在直线的下面,有F (x ,y )<0; 如果一个点(x ,y )在直线上,有F (x ,y )=0;因此,欲判断前述Q 在M 的上方还是下方,只要把M 坐标代入直线方程构造出下面的判别式并判断它的符号.c .y b x a .,y x F M Fd i i i i i i ++++=++==)50()1()501()( (3-6)当d <0时,M 在直线下方(即在Q 的下方),应取右上方的P 2作为下一个像素;当d >0时, M 在直线上方(即在Q 的上方),应取正右方的P 1作为下一个像素;当d =0时,可以随便取一个.约定取正右方的P 1.为了简化判别式的计算, 注意到d i 是x i 和y i 的线性函数, 可以采用增量算法.当d >0,取正右方像素P 1,令再下一个像素的判别式为d 1:a d ac y b x a c.y b x a .,y x F d i i i i i i i i +=+++++=++++=++=+)5.0()1()50()2()502(11此时表示判别式的增量为a .当d <0,取右上方像素P2,令再下一个像素的判别式b a d ba c yb x a c.y b x a .,y x F d i i i i i i i i ++=++++++=++++=++=+)5.0()1()51()2()512(21 此时表示判别式的增量为a+b.直线的最左端是端点(x 0,y 0), 所以d 的初始值计算是:b .a b.a ,y x F b.a c by ax c.y b x a .,y x F d 5050)(50)50()1()501(000000000+=++=++++=++++=++=上式的推导中考虑到了(x 0,y 0)在直线上,所以F (x 0, y 0)=0.在实际使用中我们只关心d 的符号,又因为a 、b 都是整数,因此在算法实现中以2d的正负代替d 的正负,这样可以化简掉d 的初始值中得小数,写出仅包含整数运算的算法. 中点画线算法中,只包含整数变量和加法运算,不包含浮点数和乘除法,适合硬件实(3-7) (3-8)(3-9)现.3.1.3 Bresenham 画线算法Bresenham 算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法,是一个更好的算法.为了说明简便,仍然假定直线斜率在0到1之间.该方法采用了类似于中点画线算法的思想,用一个判别式的符号决定下一个像素点.算法原理如下:过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线.按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素.该算法的在采用增量计算的同时,对于每一列,只需检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求像素.图3-4 Bresenham 算法设直线方程为:k y )-x k(x y y i i i i i +=+=++11(3-10) 假设已经确定的像素为P (x i y i ).那么下一个像素如图3-4所示,可选择的像素点为 (x i +1, y i )和(x i +1, y i +1) )两者中的一个,在x =x i +1处直线上点y=k (x i +1)+b,,该点到点到(x i +1, y i )和(x i +1, y i +1)的距离分别令为1和2:bx k y b x k i i i ++-+=++=)1()1(2)1(1δδ 两个距离的差是:122)1(221-+-+=-b y x k i i δδ若此差值为正,则1>2,下一个像素点应取(x i +1, y i +1);若此差值为负,1<2,下一个像素点应取(x i +1, y i );若此差值为零,则l =2,下一个像素点可取两个像素点中的任意一个.为了简化,引入一个新的同正负的判别变量d :c y x x y xd i i i +⋅∆-⋅∆=-∆=22)21(δδ 因此c y x x yd i i i +⋅∆-⋅∆=+++11122将上两式做减法得:)(2222221111i i ii i i i i y y x y y x x y y x x y d d -∆-∆=⋅∆+⋅∆-⋅∆-⋅∆=-++++P (x i , y i ) P1 (x i +1 , y i )注意到当d i ≥0时,y i+1=y i +1,所以上式可改写为:)22(1x y d d i i ∆-∆+=+当d i ≤0时,y i+1=y i ,所以上式可改写为:y d d i i ∆+=+21 (3-11)确定初始判别量d 0.因为线段上第一个像素点可取起点(x 0, y 0) ,计算求出02d y x =∆-∆ (3-12)归纳后可以得到Bresenham 的画线算法至此,我们用数学方法推导了Bresenham 算法及判别式的增量递推算法.实际上,Bresenham 算法还可以根据直的直线的简单几何特性,直接通过对图形的分析得到算法,大家可以参考其它文献.3.2 圆的扫描转换算法与直线的扫描转换类似,圆的扫描转换要在光栅网格中挑选出最靠近圆周的像素,为了简便,这里仅讨论位于原点,半径为r 的圆的扫描转换.至于圆心不在远点的圆,可以先将圆心移到原点,然后进行扫描转换,最后再将圆心移回到原来位置.3.2.1 圆的性质与直线的扫描转换类似,圆的扫描转换要在光栅网格中挑选出最靠近圆周的像素.当圆心在圆点时,圆方程为x 2+y 2=r 2,可以得到最直接的扫描转换算法是:令x 以单位步长从0增加至r ,每—步用22x r y -=解出y ,再将y 舍入到最接近的整数,就可以得到1/4圆周.这个算法中有乘方和开方运算,效率不高.并且在x 接近r 时,圆周上计算求得的点间隔较大.也可以让x 以单位步长从0增加至2r,用同样的方法计算y ,就可以得到1/8圆周.图3-5 八个对称点画圆圆心位于原点的圆有四条对称轴 x=0, y =0, x =y 和x=-y .若已知圆弧上一点(x , y ),可以得到其关于四条对称轴的其它7个点,他们分别是:(x, -y )、(-x, y )、(-x, -y )、(y, x )、(y, -x )、(-y, x )和(-y, -x ).这种性质称为八对称性.因此,只要扫描转换八分之一圆弧,就可以求出整个圆弧的像素集.如图3-5.3.2.2 中点画圆算法我们来讨论如何从点(0,R )至)2/2/(R R ,的1/8圆周顺时针地确定最佳逼近于圆弧的像素序列.假定横坐标为x i 的像素中与该圆弧最近者己确定,为P(x i , y i )素只能是正右方点P 1(x i +1, y i )和点P (x i +1, y i +1)中两者之一,如图3-6所示.构造圆函数为:222),(R y x y x F -+= (3-13)对于圆上的点(x, y ),F (x, y )=0;对于圆外的点(x, y ), F (x, y )>0;对于圆的点(x, y ), F (x, y )<0 .图3-6 中点画圆算法中当前像素与下一像素的候选关系与中点画线法一样,构造判别式:222)5.0()1()5.0,1()(R y x y x F M F d i i i i i i --++=-+== (3-14)若0<i d 则应取P1为下一像素,再下一像素的判别式为:32)5.0()2()5.0,2(12221++=--++=-+=+i i i i i i i x d R y x y x F d若0≥d , 则应取P2为下一像素,而且下一像素的判别式为:5)(2)5.1()2()5.1,2(22221+-+=--++=-+=+i i i i i i i i y x d R y x y x F d这里讨论的是按顺时针方向生成第二个八分圆.则第一个像素是(0,R ),判别式d 的初始值为:R R F d -=-=25.1)5.0,1(0 (3-17)现在我们已经得到了一个画圆的增量算法,但考虑到判别式的初值d 0中有浮点数将一直参与算法运算.为了将浮点算法化为整数算法,令e i =d i - 0.25代替d i .此时,d i <0等同于e i <-0.25, d i >0等同于e i ≥-0.25. 同时考虑到初始值e 0=1-R 是整数,且e 的每一次迭代变量也为整数,所以e i <-0.25等价于e i <0;e i ≥-0.25等价于e i ≥0.归纳中点画圆算法,判别条件P(x i , y i )P2(x i +1, y i -1)M(3-15)(3-16)为:如果e i <0,则下以像素应取P1, e 的增量为2x i +3; 如果e i ≥0,则下一像素应取P2, e 的增量为2x i -2y i +5;将e 改写为d ,就可以得到中点画圆算法: 上述算法只包含了整数运算,其中的乘法可以用移位来完成,基本达到图形转换扫描的要求.然而算法还有可能进一步改进,提高运算效率.在此请注意判别式的增量是x 、y 的线性函数.3.2.3 Bresenham 画圆算法本节要介绍的Bresenham 画圆算法是一种最常用的有效算法,为了保持与前几节的一致,并不失一般性,同样假定圆心在原点,考虑第一象限的八分之一圆,取(0,R )为起点,按顺时针方向画)2/,2/(~),0(R R R 之间的圆弧.图3-7 Bresenham 画圆算法中候选像素如图3-7所示,设P i (x i , y i )是已经选取的一个像素点,根据这段圆的特点,可以判定下一个像素将从H i (x i +1, y i )和D i (x i +1, y i -1)两点中选取.Bresenham 画圆算法的基本思想是在算法的每一步都选择距离圆周最近的点.因此分别计算H i (x i +1, y i )和D i (x i +1, y i -1)到圆周的距离.222))1(()(R y x H i i i -++=δ222))1()1(()(R y x D i i i --++=δ引入判别式)()(i i i D H d δδ-=由此判断d i 的符号可以选择像素.如果d i ≥0,则应选取D i ; 如果d i ≥0,则应选取H i ,由于判别式中涉及绝对值的计算,效率非常低,因此需要简化判别式的计算.分析当一个像素被选定后圆的走向,圆的走向有5种如图(3-8 )的情况,它们分别是:。

相关文档
最新文档