软件工程概述考点整理
软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总1. 软件工程概述软件工程是一门研究和应用如何以系统化、规范化、可量化和可复用的方式进行软件开发、维护和管理的学科。
它涵盖了软件需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等一系列活动。
2. 软件开发过程模型软件开发过程模型描述了软件开发过程中不同阶段的活动、输入、输出和交付物之间的关系。
常见的软件开发过程模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型和敏捷开发等。
- 瀑布模型:顺序执行,按照需求分析、设计、编码、测试和部署的顺序进行,适用于需求较为稳定的项目。
- 迭代模型:将开发过程划分为若干个迭代周期,每个迭代周期包含需求分析、设计、编码和测试等活动,适用于需求可能变化的项目。
- 螺旋模型:循环迭代执行,结合风险管理,适用于大型复杂项目。
- 敏捷开发:强调快速响应需求变化和团队协作,采用迭代、自组织和自适应的方式进行开发。
3. 软件需求工程软件需求工程是软件工程中的一个重要环节,旨在明确和理解用户对软件系统的需求,并将其转化为可执行的软件需求规格说明。
常见的软件需求工程技术包括需求获取、需求分析、需求建模和需求验证等。
- 需求获取:通过与用户沟通、观察和收集信息等方式获取软件需求。
- 需求分析:对收集到的需求进行分析,理解用户需求的本质和背后的目标。
- 需求建模:采用不同的建模技术,如用例图、活动图、时序图等,对需求进行建模和表达。
- 需求验证:通过验证技术和方法,验证需求的正确性、完整性和可行性。
4. 软件设计软件设计是根据需求分析阶段得到的软件需求规格,进行软件架构设计、模块设计和接口设计等,在不同的抽象层次上设计软件结构和组件。
- 软件架构设计:确定软件的整体结构,包括系统分层、模块划分和组件关系等。
- 模块设计:对软件系统进行细分,将系统划分为若干个模块,明确模块之间的功能和接口。
- 接口设计:定义模块之间的接口规范,确保模块之间能够相互协作和交互数据。
5. 软件测试软件测试是为了发现和修复软件中的错误、缺陷和风险,确保软件满足预期需求和品质要求的过程。
软件工程概论知识点

软件工程概论知识点软件工程是研究和应用计算机科学原理、方法和工具来开发和维护高质量的软件系统的工程学科。
它涉及到软件开发的整个生命周期,从需求分析到设计、编码、测试、部署和维护。
以下是软件工程概论的一些重要知识点。
1. 软件开发生命周期软件开发生命周期是软件工程中重要的概念,它包含了软件开发的各个阶段和活动。
常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型等。
每个模型包括不同的阶段,如需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。
了解软件开发生命周期有助于理解软件开发过程中的活动和任务。
2. 软件需求工程软件需求工程是软件开发的第一步,它涉及到收集、分析、定义和记录软件系统的需求。
需求工程包括需求获取、需求分析、需求规格和需求验证等过程。
通过需求工程,软件开发团队可以确保对用户需求的准确理解,为软件系统的设计和开发提供清晰的目标和指导。
3. 软件设计原则软件设计是软件开发的关键环节,它决定了软件系统的结构、功能和性能。
软件设计原则是指导软件设计过程的一些基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。
遵循这些原则可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
4. 软件开发方法和工具软件开发方法是根据软件开发生命周期的需求,结合特定的软件开发模型,选择合适的方法和工具来开发软件系统。
常见的软件开发方法包括敏捷开发、结构化开发和面向对象开发等。
软件开发工具包括集成开发环境、版本控制工具、测试工具等。
5. 软件质量保证软件质量保证是确保软件系统满足用户需求和规定标准的一系列活动。
软件质量保证包括软件测试、代码审查、性能优化和配置管理等。
通过软件质量保证,可以降低软件系统的缺陷率,提高软件的可靠性和可用性。
6. 软件项目管理软件项目管理是指对软件项目进行规划、组织、协调和控制的一系列活动。
软件项目管理包括项目计划、需求管理、进度管理、风险管理和团队管理等。
有效的软件项目管理可以提高软件项目的成功率和开发效率。
本科软件工程期末考试各章复习要点整理

软件工程期末考试各章复习要点整理第一章软件工程概论本章以常见于简答题、选择题、填空题和判断题,主要内容包括下面几点:•什么是软件•软件的性质•什么是工程化•软件工程研究的内容•软件危机的表现题型举例:例1. 什么是软件,软件的本质是什么?或软件性质、软硬件最大区别(简答、填空或判断)答:是完成某类问题求解的程序和数据以及为维护程序必须提供的一系列文档组成的集合。
软件的内在性质是:软件具有高度的抽象性和严密的逻辑性。
软件的外在性质是:软件是一种逻辑信息产品,是用文字、符号表达的智力产物。
例2. 什么是软件开发的工程化?工程化的软件开发方法与早期的程序设计方法的不同点在哪里?(记住关键字)答:将成熟工程领域的方法应用于软件开发。
工程化的方法包括如下四个方面:⑴.具有相应的理论与技术⑵.具备实现工程化的工具和环境⑶.具备统一的工程规范⑷.管理和控制例3. 简答题:简述软件工程学科研究的内容。
答:软件工程的知识体系包括如下内容过程:软件开发的步骤方法:软件开发各步骤所用到的技术管理:控制软件开发按照过程和方法顺利完成的技术和措施工具:辅助人们贯彻过程和方法,并实施管理相关例题:什么是软件危机?危机的主要表现是什么?(只记表现,前3点)答:软件危机就是软件在开发过程中存在的一系列严重问题的总称。
危机的主要表现:(1)软件的复杂性不断提高,对软件开发的成本和进度难于估计(2)软件质量不高,潜在差错的危害。
(3)缺乏完整、正确的文档,维护极困难,难于移植以至于不得不重复开发类似的软件。
(4)软件成本在计算机系统中总成本所占的比例逐年增高。
(5)软件生产率的提高远跟不上需求的增长。
第二章软件开发过程本章的主要内容有以下几点:•软件过程模型•传统过程模型(瀑布模型、螺旋模型、增量模型、原型模型)•统一过程模型(RUP)•敏捷过程模型(极限编程)•了解统一过程模型RUP的核心工作流例如RUP是一种软件开发方法(错误)RUP是软件开发过程模型。
软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的重要性1.3 软件生命周期2.需求分析与规格说明2.1 需求分析过程2.2 需求获取方法2.3 需求规格说明的要素2.4 需求跟踪与变更管理3.软件设计3.1 软件设计原则3.2 结构化设计方法3.3 面向对象设计方法3.4 数据库设计3.5 用户界面设计4.软件开发4.1 编码规范4.2 编程语言选择4.3 软件构建工具4.4 软件测试4.5 版本控制5.软件项目管理5.1 项目计划与进度管理 5.2 软件开发过程模型 5.3 团队协作与沟通5.4 风险管理6.质量保证与软件维护6.1 质量保证方法6.2 软件维护类型6.3 软件维护活动6.4 软件退役与替换附件:________本文档涉及的附件(请附上相关文档、图表等)法律名词及注释:________1.软件工程:________指将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的工程学科。
2.需求分析:________确定用户对软件系统需要的功能、性能和约束等方面的要求,并以此为基础进行系统的分析和设计。
3.软件设计:________根据需求分析的结果,制定软件系统的总体结构和各组成部分的详细设计方案。
4.软件开发:________根据软件设计的方案,进行编码和调试,最终可执行的软件系统。
5.软件项目管理:________对整个软件项目进行计划、协调、控制和有效地管理,确保项目顺利完成。
6.质量保证:________通过不同的方法和技术,提高软件产品的质量,确保其满足用户的需求和要求。
7.软件维护:________对已投入使用的软件进行修复性、适应性、完善性和预防性等各方面的修改和改进。
软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程是指将工程化的方法应用于软件开发的过程,包括问题定义、需求分析、概要设计、系统设计、详细设计、软件开发、综合测试和运行维护等阶段。
在软件生命周期中,我们可以采用不同的模型,包括瀑布模型、快速原型、增量、螺旋和喷泉模型等。
在进行软件开发之前,我们需要进行可行性研究,以确定问题是否能够解决。
这个过程需要考虑四个方面,包括技术、经济、操作可行性和法律。
我们可以使用数据流图来帮助我们完成可行性研究,数据流图包括源点/终点、处理、数据存储和数据流等四种成分。
在需求分析阶段,我们需要确定系统必须完成哪些工作,并对目标系统提出完整、清晰、具体的要求。
结构化方法是一种常用的需求分析方法,它可以帮助我们自顶向下逐步求精进行需求分析。
实体联系图包括数据对象、属性和联系等三种元素,其中联系可以是1:1、1:N或M:N的关系。
总体设计阶段的任务是回答“概括的说,系统应该如何实现”,确定系统的物理配置方案,并进而确定组成系统的每个程序结构。
在总体设计阶段中,我们需要考虑模块的内聚和耦合,应尽量选用松散耦合的系统。
内聚表示一个模块内各元素结合的紧密程度,而耦合表示一个软件结构内各个模块之间的互连程度。
详细设计阶段的任务是确定应该怎样具体的实现所要求的系统,经过这个阶段的设计工作应该得出对目标系统的精确描述。
在详细设计阶段中,我们可以使用程序流程图、盒图、PAD图、判定表和判定树等工具来完成过程设计。
在测试阶段,我们需要进行单元测试和集成测试。
单元测试是针对每个程序模块进行的测试,而集成测试则是在单元测试完成后,将模块集成为系统的过程中进行的测试。
在测试过程中,我们可以使用白盒测试技术,包括逻辑覆盖和基本路径测试等。
在白盒测试中,程序被视为一个透明的盒子,测试人员完全了解程序的内部结构和处理过程。
因此,在测试过程中,要按照程序内部的逻辑来测试程序,检验程序中的每条通路是否都能按预定的要求正确工作。
白盒测试也被称为结构测试。
软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。
2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。
3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。
4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。
软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总1. 软件工程概述软件工程是一门应用科学,关注软件产品的开发、维护和组织管理的学科。
它涵盖了软件开发过程中的各个阶段,并运用工程化的原理、方法和工具来提高软件产品的质量和生产效率。
2. 软件生命周期软件生命周期是指软件开发过程中的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。
每个阶段都有相应的活动和产物,这些活动和产物共同构成了软件开发的全过程。
2.1 需求分析需求分析是软件开发的第一步,旨在明确用户对软件的需求和期望。
它包括需求收集、需求分析、需求规格化和需求验证等活动,旨在确保软件开发过程中的需求清晰、准确,并能够满足用户的实际需求。
2.2 设计软件设计是在需求分析的基础上,根据系统的需求和约束条件,通过对系统的整体结构、组件设计、接口设计等进行详细的规划和设计。
2.3 编码编码阶段是将设计好的软件系统转化为可执行的程序代码的过程。
在编码阶段,开发人员需要按照设计规范进行编码,并遵循编码规范和最佳实践,以确保代码的可读性、可维护性和高效性。
2.4 测试测试是验证软件系统是否符合设计和需求的过程。
它包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等各个层次的测试,旨在发现和修复软件系统中存在的缺陷和问题。
2.5 部署与维护部署阶段是将开发完成的软件系统部署到目标环境并投入使用的过程。
维护阶段则是针对已发布的软件系统进行问题修复、功能增强和性能优化等活动。
3. 软件开发方法软件开发方法是一套规范和指导软件开发过程的方法论和技术体系。
不同的软件开发方法适用于不同的项目需求和团队情况,常见的开发方法有瀑布模型、敏捷开发和迭代开发等。
3.1 瀑布模型瀑布模型是一种传统的软件开发方法,它将软件开发过程划分为阶段并且各个阶段严格按顺序进行。
瀑布模型适用于需求稳定、风险较小的项目,但缺乏灵活性和适应变化的能力。
3.2 敏捷开发敏捷开发是一种以人为核心、快速迭代、灵活应变的开发方法。
软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结本文档涉及附件:附件1:软件工程常用术语表附件2:软件工程实践案例分析本文所涉及的法律名词及注释:1.版权:指作者对其创作作品所享有的独立权益,包括著作权、署名权、修改权等。
2.许可证:指由版权所有人授权给他人以使用、传播或复制其作品的权利。
3.开源许可证:指允许软件源代码被公开查看和修改的许可证,常见的开源许可证包括MIT License、GNU General PublicLicense等。
4.商标:指用来区分特定产品或服务来源的标志,可以是文字、图形、颜色组合等。
5.数字版权管理(DRM):指通过技术手段控制数字内容的复制、分发和使用,以保护版权人的权益。
一、软件工程概述1.1 软件工程定义和特点1.2 软件生命周期和过程模型1.3 软件过程改进和认证二、需求分析2.1 需求类型和特点2.2 需求获取与定义2.3 需求分析方法和技术2.4 需求验证与管理三、软件设计3.1 面向对象设计3.2 结构化设计3.3 设计原则和模式3.4 软件架构设计3.5 界面设计四、编码与测试4.1 编码准则和规范4.2 编码技术和工具4.3 软件测试方法和策略4.4 单元测试和集成测试4.5 验收测试和系统测试五、软件项目管理5.1 项目计划和进度管理5.2 项目风险管理5.3 软件配置管理5.4 软件度量和质量管理六、软件维护与演化6.1 问题定位和修复6.2 需求变更和版本管理6.3 软件重构和优化6.4 软件可靠性和可维护性七、软件工程实践7.1 敏捷开发7.2 DevOps7.3 软件工程伦理与职业责任7.4 用户体验设计以上是软件工程知识点的详细总结,涵盖了软件工程的各个方面。
通过对每个章节的细化,读者能够深入了解软件工程的内容和实践技术。
附件中的术语表和案例分析可以帮助读者更好地理解和应用软件工程知识。
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软件工程概述考点整理●软件及其本质特性●软件的概念●指令的集合(计算机程序),通过执行这些指令可以满足预期的特征、功能和性能需求;●数据结构,使得程序可以合理利用信息;●软件描述信息,它以硬拷贝和虚拟形式存在,用来描述程序的操作和使用。
●软件 = 程序 + 数据 + 文档●软件是逻辑的而非物理的系统元素,因此,软件具有完全不同的特性:软件不会“磨损”。
●软件的失效曲线图●软件的特性●无形性●成本主要体现在软件的开发和研制上●软件不会被用坏,只能被淘汰●软件生产方式原始●软件成本昂贵●软件的本质特性●复杂性:软件是人类思维和智能的一种延伸,他比任何以往的人类的创造物都要复杂的多●一致性●软件不能独立存在,需要依附于一定的环境(如硬件、网络以及其他软件)●软件必须遵从人为的惯例并适应已有的技术和系统●软件需要随接口不同而改变,随时间推移而变化,而这些变化是人为设计的结果●可变性●人们总是认为软件是容易修改的,但忽略了修改带来的副作用●不断的修改最终导致软件的退化,从而结束其生命周期●不可见性●软件是一种“看不见、摸不着”的逻辑实体,不具有空间的形体特征●开发人员可以直接看到程序代码,但是源代码并不是软件本身●软件以机器代码的形式运行,但是开发人员无法看到源代码是如何运行的●软件的分类●按功能划分●系统软件:与计算机硬件紧密配合以使计算机各个部分与相关软件及数据协调、高效工作的软件。
如操作系统、数据库管理系统等●支撑软件:协助用户开发软件的工具性软件●应用软件:在特定领域内开发、为特定目的服务的一类软件●●按规模划分●微型1人1~4周0.5k●小型1人1~6月1k~2k●中型2~5人1~2年5k~50k●大型5~20人 2~3年50k~100k●甚大型100~1000人4~5年1M(=1000K)●极大型2000~5000人5~10年 1M~10M●按工作方式划分●实时处理软件:在事件或数据产生时,立即处理,并及时反馈信息●分时软件:允许多个联机用户同时使用计算机的软件●按服务对象的范围划分●项目软件:定制软件●产品软件:面向市场●按使用频度划分●一次使用的软件●频繁使用的软件●失效的影响划分●高可靠性软件●一般可靠性软件●软件的发展●第一阶段(20世纪50-60年代):程序设计阶段,此时硬件已经通用化,但软件生产却是个体化。
由于程序规模小,几乎没有什么系统化的方法可遵循。
●第二阶段(20世界60年代中-70年代末):程序系统阶段,多道程序设计、多用户系统引入了人机交互的新概念。
这个阶段出现了“软件作坊”,被开发的软件可以在较宽范围内应用,此时软件维护的花费快速增长,更严重的是多程序的个体化特性使得他们根本不能维护,由此出现了“软件危机”●第三阶段(20世界70年代~80年代末):软件工程阶段,以软件的产品化、系列化、工程化、标准化为特征的软件产业发展起来。
●第四阶段:不再着重单台计算机和计算机程序,而是针对计算机和软件的综合影响。
●软件危机●软件危机的含义●软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
(20世纪60年代末70年代初);这些问题绝不仅仅是不能正常运行的软件才具有的,实际上几乎所有的软件都不同程度地存在这些问题●软件危机的表现●软件开发没有真正的计划性,对软件开发进度和开发成本的估计常常不准确。
●对软件需求信息的获取常常不充分,软件产品往往不能真正满足用户的实际需求。
●缺乏良好的软件质量评测手段,导致软件产品的质量常常得不到保证。
对软件的可理解性、可维护性认识不够,软件的可复用性,可维护性不如人意。
●软件开发过程没有实现“规范化”,缺乏必要的文档资料或文档资料不合格、不准确。
●软件危机产生的原因●用户需求不明确●软件未开发出来之前,用户自己也不清楚软件开发的具体需要;●用户对软件开发需求的描述不精确,有遗漏,存在二义性,甚至矛盾和错误;●在软件开发的过程中,用户还曾提出修改软件功能、界面、支持环境等方面的要求;●软件开发人员对用户需求的理解与用户的要求有差异。
●缺乏正确的理论指导●软件开发缺乏有力的方法学和工具支持。
软件开发不同于大多数其他工业产品,其开发过程是复杂的逻辑思维过程,其产品极大程度地依赖于开发人员高度的智力投入。
●过分依靠程序设计人员的技巧和创造性,加剧了软件开发产品的个性化。
●软件开发复杂度越来越高●软件开发不仅在规模上快速发展,而且其复杂性也急剧增加。
●软件开发产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无力处理“复杂问题”的概念是相对的,一旦人们采取先进的组织形式、开发方法和工具,会大大提高软件开发的效率和能力,新的、更大的、更复杂的问题又会摆在人们的面前。
●软件开发规模越来越大●随着软件开发应用范围的扩展,大型软件开发项目需要组织一定的人员共同完成,而多数管理人员缺乏开发大型软件系统的经验。
●各类人员的信息交流不及时、不准确,有时会产生误解。
●软件项目开发人员不能有效地、独立自主地处理大型软件开发的全部关系和各个分支,容易产生疏漏和错误。
●软件工程●软件工程的提出及定义●Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:软件工程是为了经济地获得可靠的和能在实际机器上高效运行的软件而确立和使用的健全的工程原理(方法)●IEEE【IEE93】给出了一个更加综合的定义:将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中●软件工程的研究内容●软件工程是一门新兴的学科,涉及的学科多,研究的范围广。
其主要研究内容有以下几个方面:●软件开发技术●软件开发方法、技术●软件开发工具及环境●软件管理技术●软件管理技术●软件规范(国际规范)●软件工程的目标●较低的开发成本●实现客户要求的功能●能够按时完成开发任务及时交付使用●具有良好性能、可靠性、可扩展性、可移植性●软件维护费用低●软件工程的基本原则●用分阶段的生命周期计划严格管理●坚持阶段性评审●实施严格的产品控制●采用现代程序设计技术●结果应能清楚地审查●开发小组的人员应该少而精●承认不断改进软件工程实践的必要性●软件工程的三要素●过程●将各个技术层次结合在一起,使得合理、及时地开发计算机软件成为可能●方法●面向过程方法●面向对象方法始于20世纪80年代,兴于90年代,现在已广泛应用●将对象的属性和方法封装起来,形成信息系统的基本执行单位,再利用继承特性,派生出其他执行单位,从而产生许多新的对象。
将这些离散对象通过事件或消息连接起来,形成软件系统●特点:程序执行过程不由程序员控制,完全由用户交互控制●优点:易于维护●缺点:较难掌握●面向对象方法主要包括●面向对象需求分析●面向对象设计●面向对象编程●面向对象测试●面向对象管理●面向对象方法●面向对象方法始于20世纪80年代,兴于90年代,现在已广泛应用●将对象的属性和方法封装起来,形成信息系统的基本执行单位,再利用继承特性,派生出其他执行单位,从而产生许多新的对象。
将这些离散对象通过事件或消息连接起来,形成软件系统●特点:程序执行过程不由程序员控制,完全由用户交互控制●优点:易于维护●缺点:较难掌握●面向对象方法主要包括●面向对象需求分析●面向对象设计●面向对象编程●面向对象测试●面向对象管理●敏捷开发方法●工具●case工具:画图工具,报告生成工具,数据词典、数据库管理系统和规格说明检查工具,代码生成工具和文档资料生成工具等。
CASE 的标准是UML,最常用的 CASE 工具是 Rational Rose、Sybase PowerDesigner、MicrosoftVisio、Microsoft Project、Enterprise Architect 、MetaCase、ModelMaker、Visual Paradigm等。
这些工具集成在统一的CASE环境中,就可以通过一个公共接口,实现工具之间数据的可传递性,连接系统开发和维护过程中各个步骤,最后,在统一的软、硬件平台上实现系统的全部开发工作●过程层:是基层,是将技术层结合在一起的凝聚力。
过程定义了一组关键过程区域的框架,该区域构成了软件项目的管理控制的基础,并且确定了上下各领域之间的关系●方法层:提供技术上如何做,覆盖了需求分析、设计、编程、测试和维护●工具层:为过程和方法提供自动化或半自动化的支持●软件工程所面临的问题●软件生产率●需求越来越大,而且越来越复杂●软件重用●软件重用,是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程●软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识●为了降低软件费用,提高软件的生成率。