HTML5 游戏开发练习题及答案

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其他系统广东开放大学-20年春季期末考试-HTML5开发技术所有答案

其他系统广东开放大学-20年春季期末考试-HTML5开发技术所有答案

其他系统广东开放大学-20年春季期末考试-HTML5开发技术所有答案1单选如果要在页面播放器面板上显示元素自带的控制按钮工具栏,例如播放/暂停按钮、播放进度条、静音开关等,则需要对媒体元素添加一个()的属性设置。

A.autoeB.bgsoundC.canvasD.menu答案是:AB5多选关于以下代码所描述的文本输入框,说法正确的是()A.注册邮箱<inail"autofocus="autofocus" onthB.yearC.dateD.range答案是:A.3单选对于 email 类型的 inultientByIDB.getElementsByTagNameC.getContetD.lineT答案是:答案:A单选()用于创建环性渐变A.createLinearGradientA.addColorStoageB.getContetC.getCanvas答案是:答案:C单选 drawImage 用于()A.填充当前绘图B.创建空白的图像对象C.在画布上绘制文本D.向画布上绘制图像、画布或视频答案是:答案:D单选设置用于笔触的颜色可以使用的方法是()A.stroeStyleB.fillStyleA.lineCaoveToB.stroeC.getContet答案是:答案:B moveTo多选 CSS 的选择器类型包括()A.属性选择器B.类选择器C.标签选择器D.伪类选择器答案是:ABCD单选在 CSS3 中可以实现文字的旋转、缩放、移动等变形功能,变形主要是通过()属性实现的。

A.overflowB.dis答案是:单选关于以下 CSS 样式定义的说法,不正确的是( div#header a:lin, div#header a:visited{A.disations 属性B.transition 属性可以实现的动画效果比 animations 复杂答案是:属性可以实现的动画效果比 animations 复杂单选要设置宽度不为 100%的页面容器居中,则可以在 CSS 定义中添加()A.margin-left:0;margin-right:0;B.margin-left:auto;margin-right:auto;答案是::auto;margin-right:auto;单选在 CSS3 中,可以使用任意字体,可将该字体文件存放到服务器上,在需要时被自动下载到用户的机上。

html考试试题及答案

html考试试题及答案

html考试试题及答案HTML考试试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. HTML5中,用于定义文档类型和HTML版本的标签是()。

A. <!DOCTYPE html>B. <html>C. <head>D. <body>答案:A2. 在HTML中,用于插入图片的标签是()。

A. <img>B. <image>C. <picture>D. <photo>答案:A3. HTML中,用于定义最重要的标题的标签是()。

A. <h1>B. <h6>C. <h3>D. <h5>答案:A4. 下列哪个属性用于设置超链接的目标窗口()。

A. hrefB. srcC. targetD. alt答案:C5. HTML中,用于创建无序列表的标签是()。

A. <ul>B. <ol>C. <dl>D. <menu>答案:A6. 在HTML中,用于定义文档头部的标签是()。

A. <head>B. <header>C. <title>D. <h1>答案:A7. HTML5中,用于定义一个节(section)的标签是()。

A. <section>B. <div>C. <article>D. <aside>答案:A8. 在HTML中,用于定义表格标题的标签是()。

A. <th>B. <td>C. <tr>D. <caption>答案:D9. HTML中,用于定义内联样式的属性是()。

A. styleB. classC. idD. src答案:A10. HTML5中,用于定义一个表单的标签是()。

h5试题及答案

h5试题及答案

h5试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. HTML5的缩写是什么?A. Hyper Text Markup Language 5B. Hyper Text Markup Language 4C. Hyper Text Markup Language 3D. Hyper Text Markup Language 2答案:A2. 在HTML5中,用于定义文档类型和HTML版本的标签是什么?A. <!DOCTYPE html>B. <!DOCTYPE html5>C. <!DOCTYPE>D. <!DOCTYPE 5>答案:A3. HTML5中,哪个元素用于定义导航链接的部分?A. <nav>B. <section>C. <article>D. <aside>答案:A4. HTML5中,哪个元素用于定义侧边栏内容?A. <sidebar>B. <aside>C. <nav>D. <footer>答案:B5. 在HTML5中,用于添加视频的元素是什么?A. <video>B. <audio>C. <media>D. <movie>答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 下列哪些元素是HTML5中新增的?A. <article>B. <section>C. <aside>D. <canvas>E. <video>答案:ABCDE2. HTML5中,以下哪些元素用于结构化文档内容?A. <header>B. <footer>C. <nav>D. <article>E. <aside>答案:ABCDE3. 在HTML5中,以下哪些属性用于表单验证?A. requiredB. patternC. minlengthD. maxlengthE. placeholder答案:ABCDE4. HTML5中,以下哪些元素用于图形和媒体?A. <canvas>B. <svg>C. <audio>D. <video>E. <figure>答案:ABCD5. 在HTML5中,以下哪些API用于存储数据?A. localStorageB. sessionStorageC. cookiesD. IndexedDBE. WebSQL答案:ABD三、判断题(每题1分,共5分)1. HTML5是HTML的最新版本。

Html5程序的设计基础教程(练习题参考答案)

Html5程序的设计基础教程(练习题参考答案)

第1章HTML 5概述一、选择题1.A 2.D 3.C 4.C二、填空题1.HyperText Markup Language2.<img>3.HTML4.UTF-85.<menu>6.contextmenu7.async8.<details>9.Geolocation API10.Web Workers三、简答题1.答:● <section> 标签用于定义文档中的区段。

● <header>标签用于定义文档的页眉(介绍信息)。

●<footer>标签用于定义区段(section)或文档的页脚。

通常,该元素包含作者的、文档的创作日期或者联系方式等信息。

● <nav>标签用于定义导航。

● <article>标签用于定义文章或网页中的主要容。

● <aside>标签用于定义主要容之外的其他容。

● <figure>标签用于定义独立的流容(图像、图表、照片、代码等等)。

2.答:● <mark>标签用于定义带有记号的文本。

● <time>标签用于定义公历的时间(24小时制)或日期,时间和时区。

● <meter>标签用于定义度量衡。

● <progress>标签用于定义定义一个进度条。

3.答:在HTML 5中可以通过下面的方法进行绘图:●使用Canvas API动态地绘制各种效果精美的图形;●绘制可伸缩矢量图形(SVG)。

4.答:HTML5新增的与数据存储和数据处理相关的新功能如下:(1)Web通信在HTML 4中,出于安全考虑,一般不允许一个浏览器的不同框架、不同标签页、不同窗口之间的应用程序互相通信,以防止恶意攻击。

如果要实现跨域通信只能通过Web服务器作为中介。

但在桌面应用中,经常需要进行跨通信。

HTML 5提供了这种跨域通信的消息机制。

(2)本地存储HTML 4的存储能力很弱,只能使用Cookie存储很少量的数据,比如用户名和密码。

《HTML5开发基础与应用》2019年春季学期期末作业考核答案

《HTML5开发基础与应用》2019年春季学期期末作业考核答案

答案+我名字入学测试总分:100分时间:60分0秒答题中一、单选题共20题,100分15分万维网英文全称是( )。

AWanWeiWangBWorldWideWebCTenthousandDimensionalWebDWWW25分关于绝对路径说法正确的是( )。

A绝对路径不需要使用"/"来定位文件B是硬盘上的真实路径,定位清晰C使用绝对路径需要考虑源文件的位置D文件移动后,该文件的绝对路径仍然有效35分HTML5新增的多媒体标签是( )。

AmeterBfigureCaudioDaction45分定义公历时间、日期的是( )。

AtimeBsectionCnavDarticle55分JQuery的特点不包括( )。

A需要单独处理浏览器兼容问题B出色的DOM操作的封装C完善的ajax封装D支持链式操作,隐式迭代65分窗口高度自适应,当改变窗口大小时,如何防止滚动条出现( )。

A添加resize事件B添加onclick事件CblurD添加focus事件75分XML是一种什么语言( )。

A高级程序设计语言B可扩展标记语言C超文本标记语言D服务器端脚本语言85分以下的编程语言中,哪些语言与javascript属于同一类型?AC++BGolangCPascalDC95分当循环条件为假的时候,使用while循环与dowhile循环,程序运行次数分别是? A0,1B0,0C1,1D1,0105分BOM的顶级对象是?AscreenBwindowChistoryDlocation115分下列各项中,不属于多媒体硬件的是( )。

A光盘驱动器B视频卡C音频卡D加密卡125分运算器的组成部分不包括( )。

A控制线路B译码器C加法器D寄存器135分把内存中的数据传送到计算机的硬盘,称为( )。

A显示B读盘C输入D写盘145分微机中,主机主要包括以下( )之外的设备。

A显示器B显卡CCPUD声卡155分下面关于ROM存储器的说法错误的是( )。

网页前端设计(html5)期末试题与答案1

网页前端设计(html5)期末试题与答案1

网页前端设计(html5) 试卷( 卷) 年 月考试级 专业一、选择题(每题1分,共20分)1.HTML 代码开始和结束的标记是 。

(A )以<html>开始,以</html>结束 (B )以<JavaScript>开始,以</JavaScript>结束 (C )以<style>开始,以</style>结束 (D )以<body>开始,以</body>结束 2.下列哪种语言可以实现网页交互功能 。

(A )HTML (B )CSS (C )C++ (D )JavaScript 3.以下标记中用于设置页面标题的是 。

(A )<dd> (B )<title>(C )<head> (D )<caption> 4.下面 是换行符标记。

(A )<enter> (B )<br> (C )<font> (D )<p>5.在HTML 中,标记<pre>的作用是 。

(A )转行标记 (B )标题标记 (C )文字效果标记 (D )预排版标记 6.下列哪一组属性不属于字体<font>标记的属性 。

(A )color (B )face (C )align (D )size 7.以下关于列表标记说法错误的是 。

(A )<ol>有序列表 (B )<ul>无序列表 (C )<dl>定义列表 (D )<li>嵌套列表 8. 下列哪一项表示相对路径是___________。

A )images/tu.gif (B )ftp://219.113.65.123 (C) /root (D ) 9.图像文件名为myhome.jpg ,要访问目标网站为 ,以下创建一个图像链接正确是___________。

《HTML5+CSS3从入门到精通》自测练习

《HTML5+CSS3从入门到精通》自测练习

.《HTML5+CSS3从入门到精通》自测练习(修正版)一、单选题(共44题,每题1分,共44分)1.支持input类型的输入框的消息提示的属性是[1.0]A.detailB.placeholderC.patternD.required标准答案:B试题分析:P1012.context.arc()方法用于绘制圆形,一般其中的第几个参数决定圆形的半径[1.0]A. 1B. 2C. 3D. 4标准答案:C试题分析:P1143.下列哪项不是HTML5的新特性[1.0]A.兼容性B.合理性C.安全性D.有插件标准答案:D试题分析:p1-24.下列不是html5主要功能的是[1.0]A.Cross-documentB.Vector Scalable GraphicsC.MathMLD.Web Origin Concept标准答案:B试题分析:p45.在HTML5中可以省略全部标记的元素是________[1.0]A.optionB.bodyC.hrD.img标准答案:B试题分析:P396.不支持Web Storage的浏览器的是[1.0]A.IE7以上版本B.Firefox3.0以上版本C.Safari 4.0以上版本D.Opera 10.5以上版本标准答案:A试题分析:P1787.audio元素中src属性的作用是________。

[1.0]A.提供播放、暂停和音量控件B.循环播放C.制定要播放音频的URLD.插入一段替换容标准答案:C试题分析:P1608.以下哪项不属于Html5中input标签新增的输入类型________。

[1.0]A.emailB.urlC.numberD.radio标准答案:D试题分析:P80-839.outline属性可以定义块元素的外轮廓线,以下错误的是———[1.0]A.outline-color定义轮廓边框颜色B.outline-style定义轮廓边框轮廓C.outline-width定义轮廓边框宽度D.outline-offset定义轮廓边框位置标准答案:D试题分析:50910.基本CSS代码书写规不正确的是————[1.0]A.尽量不缩写.B.全部小写,且每一项CSS定义写成一行C.ID必须是唯一的,且用在结构的定义中D.CSS可以尽量使用expression标准答案:D试题分析:28811.1982年,()创造了HTML语言。

HTML5考试模拟题库

HTML5考试模拟题库

HTML5试题1、以下是HTML5新增的标签是:AA、<aside>B、<isindex>C、<samp>D、<s>2、以下不是HTML5的新增的标签是:BA、<bdi>B、<xmp>C、<command>D、<dialog>3、以下不是HTML5新增的API是:DA、Media APIB、Command APIC、History APID、Cookie API4、以下说法不正确的是:AA、HTML5标准还在制定中B、HTML5兼容以前HTML4下浏览器C、<canvas>标签替代FlashD、简化的语法5、以下不是canvas的方法是:DA、getContext()B、fill()C、stroke()D、controller()6、关于HTML5说法正确的是:CA、HTML5只是对HTML4的一个简单升级B、所有主流浏览器都支持HTML5C、HTML5新增了离线缓存机制D、HTML5主要是针对移动端进行了优化7、HTML5不支持的视频格式是:CA、oggB、mp4C、flvD、WebM8、不是HTML5特有的存储类型是:BA、localStorageB、CookieC、Application CacheD、sessionStorage9、以下关于FileReader说法正确的是:AA、readAsText方法有3个参数,其中第二个参数是文本的编码方式,默认值为UTF-8。

B、readAsBinaryString:该方法将文件读取为二进制字符串C、onabort事件,中断时触发D、onload事件,文件读取成功完成时触发10、以下关于canvas说法正确的是:DA、clearRect(width,height,left,top)清除宽为width、高为height,左上角顶点在(left,top)点的矩形区域内的所有内容。

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HTML5 游戏开发练习题及答案HTML5 游戏开发是当今互联网领域的热门话题之一。

随着技术的进步和浏览器的支持,越来越多的开发者投身于 HTML5 游戏的开发。

为了帮助大家提升游戏开发技能,下面将介绍一些 HTML5 游戏开发的练习题目及答案。

练习题目一:创建一个简单的打飞机游戏
要求:使用 HTML5 Canvas 绘制游戏界面,支持玩家控制飞机的移动,敌机的生成和碰撞检测。

解答:首先,创建一个 HTML 文件,添加 Canvas 元素用于绘制游戏界面。

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>打飞机游戏</title>
<style>
#gameCanvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
<script>
// 绘制游戏界面的代码
// 监听玩家操作的代码
// 生成敌机的代码
// 碰撞检测的代码
</script>
</body>
</html>
```
接下来,使用 JavaScript 在 Canvas 上绘制游戏界面。

可以通过调用`getContext('2d')` 方法获取绘图上下文,然后使用该上下文绘制图形、文本等。

```javascript
var canvas = document.getElementById('gameCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 绘制玩家飞机
context.fillStyle = 'blue';
context.fillRect(180, 500, 40, 40);
// 绘制敌机
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(180, 100, 40, 40);
```
为了让玩家能够控制飞机的移动,我们可以添加键盘事件监听器,根据玩家的按键操作来改变玩家飞机的位置。

```javascript
document.addEventListener('keydown', function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 37: // 左
// 玩家向左移动的代码
break;
case 39: // 右
// 玩家向右移动的代码
break;
case 38: // 上
// 玩家向上移动的代码
break;
case 40: // 下
// 玩家向下移动的代码
break;
}
});
```
要生成敌机,可以使用定时器定期在 Canvas 上随机生成敌机位置及数量。

```javascript
setInterval(function() {
// 生成敌机的代码
}, 1000);
```
最后,为了检测玩家与敌机之间的碰撞,可以使用碰撞检测算法,比如 AABB 碰撞检测。

```javascript
// AABB碰撞检测
function detectCollision(rect1, rect2) {
return (
rect1.x < rect2.x + rect2.width &&
rect1.x + rect1.width > rect2.x &&
rect1.y < rect2.y + rect2.height &&
rect1.y + rect1.height > rect2.y
);
}
if (detectCollision(player, enemy)) {
// 碰撞后的逻辑
}
```
练习题目二:创建一个记忆力游戏
要求:使用 HTML5 Canvas 绘制游戏界面,点击方块后显示其对应的图案,两次点击相同的图案则消除,全部消除完则游戏胜利。

解答:与上题类似,首先创建一个 HTML 文件,并添加 Canvas 元素用于绘制游戏界面。

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>记忆力游戏</title>
<style>
#gameCanvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script>
// 绘制游戏界面的代码
// 监听方块点击事件的代码
// 判断游戏是否胜利的代码
</script>
</body>
</html>
```
使用 JavaScript 在 Canvas 上绘制游戏界面。

可以使用不同颜色的方块表示图案,并记录每个方块的状态(是否点击)。

```javascript
var canvas = document.getElementById('gameCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 绘制方块
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
context.fillStyle = 'blue';
context.fillRect(200, 50, 100, 100);
// 记录方块状态的数组
var blocks = [
{ color: 'red', clicked: false },
{ color: 'blue', clicked: false }
];
```
为方块点击事件添加监听器,根据点击的方块来显示或隐藏对应的图案。

```javascript
canvas.addEventListener('click', function(event) {
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
// 判断点击的方块是否被点击过
// 若未点击过,则绘制图案
// 若已点击过,则隐藏图案
});
```
最后,判断游戏是否胜利。

当所有方块的状态均为已点击时,表示游戏胜利。

```javascript
// 判断游戏是否胜利
function isGameWon() {
for (var i = 0; i < blocks.length; i++) {
if (!blocks[i].clicked) {
return false;
}
}
return true;
}
if (isGameWon()) {
// 游戏胜利后的逻辑
}
```
以上是两个 HTML5 游戏开发的练习题及其答案,通过完成这些练习题,相信你能够提升自己的 HTML5 游戏开发技巧。

希望本文对你有所帮助!。

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