三国游戏简介

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慕容三国攻略后宫

慕容三国攻略后宫

慕容三国攻略后宫一、慕容三国简介慕容三国是一款经典的三国题材回合制游戏,由著名游戏公司开发。

游戏中,玩家扮演慕容三国,率领部下征战沙场,争夺天下霸业。

除了激烈的战斗和策略对决,游戏中还设置了丰富的后宫系统,让玩家能够体验到帝王后宫的生活。

二、后宫系统概述慕容三国的后宫系统是游戏中一个重要的玩法内容,让玩家可以招纳美人、培养红颜知己,并通过后宫的亲密互动提高自身战斗力。

2.1 美人招募在慕容三国中,玩家可以通过完成特定的任务、参与活动或使用游戏内的道具来获得美人卡片,然后可以使用这些美人卡片去后宫中招募美人。

美人招募有一定的概率,玩家需要耐心尝试,才能得到心仪的美人。

2.2 红颜知己除了美人,玩家还可以在慕容三国中结识红颜知己。

红颜知己是一种特殊的角色,可以为玩家提供一些特殊的加成效果。

玩家可以通过完成指定的任务、攻打特定的副本或使用游戏内的道具来获得红颜知己。

每个红颜知己都有自己的技能和特点,玩家需要根据自己的需求来选择适合的红颜知己。

2.3 后宫亲密互动在慕容三国的后宫系统中,玩家可以与美人和红颜知己进行互动,提高彼此的亲密度。

亲密度的提高可以带来一系列的福利和加成效果,例如增加战斗属性、提高资源产量等。

玩家可以通过完成特定的任务或使用游戏内的道具来提高自己与美人、红颜知己的亲密度。

三、后宫系统的玩法策略3.1 合理安排美人招募在慕容三国中,玩家应该根据自己的需求和目标来合理安排美人的招募。

不同的美人有不同的技能和属性,玩家可以根据自己的战斗需求来选择合适的美人。

同时,美人的亲密度也是提高战斗力的关键,玩家可以通过多次招募同一个美人来增加其亲密度。

3.2 红颜知己的合理搭配在慕容三国中,玩家可以同时拥有多个红颜知己。

不同的红颜知己有不同的技能和加成效果,玩家可以根据自己的需求来选择合适的红颜知己,并将其合理搭配在战斗中。

例如,某些红颜知己可以增加部队的攻击力,而另一些红颜知己可以增加部队的防御力。

三国演义吞噬无界攻略版

三国演义吞噬无界攻略版

三国演义吞噬无界攻略版简介《三国演义吞噬无界攻略版》是一款三国题材的角色扮演游戏,玩家可以扮演三国历史上的各个角色,体验并重塑三国历史。

本文档将详细介绍《三国演义吞噬无界攻略版》的基本情况、游戏玩法、角色选择和升级系统,帮助玩家更好地了解游戏并取得优势。

游戏玩法初始阶段玩家在开始游戏时,需要选择自己喜欢的角色扮演并命名。

游戏提供了多个经典的三国角色供玩家选择,如刘备、曹操、孙权等。

每个角色都有各自的特点和技能,因此玩家需要根据自己的游戏风格和喜好来选择角色。

游戏任务在游戏中,玩家需要完成一系列的任务来推动游戏剧情的发展。

任务包括战斗任务、剧情任务以及日常任务等。

通过完成任务,玩家可以获得经验和奖励,同时解锁更多的游戏内容。

战斗系统《三国演义吞噬无界攻略版》的战斗系统非常重要。

战斗分为普通战斗和BOSS战斗。

玩家需要不断提升自己的等级和装备,并学习技能来应对不同的敌人。

在战斗中,玩家可以选择攻击、防御和施放技能等不同的战斗策略来击败敌人。

角色升级角色升级是游戏中的重要要素之一。

通过完成任务和战斗,玩家可以获得经验值。

当经验值达到一定数值时,角色将升级,并获得属性和技能的提升。

升级后的角色将更强大,可以更好地应对游戏中的挑战。

社交系统《三国演义吞噬无界攻略版》还提供了丰富的社交系统。

玩家可以与其他玩家组队进行战斗,共同完成任务和挑战。

同时,玩家还可以在游戏中与其他玩家进行交流和互动,建立游戏内的社交关系。

角色选择刘备刘备是三国时期的著名人物之一,被誉为仁德之君。

他具有出色的领导能力和激励团队的能力。

在游戏中选择刘备作为角色,玩家可以利用他的统帅之力来组建强大的队伍,并带领队伍取得胜利。

曹操曹操是三国时期的另一个重要人物,他是一位非常聪明和机智的军事家。

在游戏中选择曹操作为角色,玩家可以利用他的智谋和战略来击败敌人,并在三国乱世中立于不败之地。

孙权孙权是东吴的创始人,他是一个坚强而果断的领导者。

在游戏中选择孙权作为角色,玩家可以利用他的海军力量来征服水域,并建立属于自己的王国。

三国志战略版同盟管理制度

三国志战略版同盟管理制度

三国志战略版同盟管理制度摘要:1.三国志战略版简介2.同盟管理制度的定义和作用3.同盟管理制度的具体内容4.同盟管理制度的优势和应用5.同盟管理制度的不足和改进空间正文:【三国志战略版简介】三国志战略版是一款以三国时期为背景,玩家扮演诸侯,通过建设城池、招募武将、训练军队、结交同盟,最终实现一统天下的策略游戏。

游戏中,玩家需要运用智慧和策略,与其他玩家或NPC 进行战斗、外交、合作等互动,不断提升自己的实力。

【同盟管理制度的定义和作用】在三国志战略版中,同盟管理制度是指玩家可以组建同盟,邀请其他玩家加入,共同发展、互相支援的一种组织形式。

同盟管理制度的主要作用有:1.提升整体实力:同盟成员之间可以共享资源、互相支援,共同提升整体实力,提高在游戏中的竞争力。

2.扩大势力范围:通过结交同盟,玩家可以扩大自己的势力范围,占领更多的城池和资源。

3.共同抵御外敌:在同盟中,成员可以共同抵御外敌入侵,保卫家园。

【同盟管理制度的具体内容】同盟管理制度的具体内容包括以下几个方面:1.创建同盟:玩家达到一定等级后,可以花费游戏资源创建同盟,并邀请其他玩家加入。

2.同盟等级:同盟分为不同等级,等级越高,同盟成员能够享受到的福利和权限越多。

同盟等级的提升需要全体成员共同努力,完成一定的任务和活动。

3.同盟成员权限:同盟成员根据贡献和等级,享有不同的权限,如发动战争、分配资源等。

4.同盟科技:同盟成员可以通过研究同盟科技,提升军队实力和战斗能力。

5.同盟商店:同盟商店出售特殊道具和装备,成员可以通过贡献兑换购买。

【同盟管理制度的优势和应用】同盟管理制度在游戏中具有明显的优势,如:1.提高游戏趣味性:通过加入同盟,玩家可以结识更多的朋友,共同体验游戏乐趣。

2.增强互动性:同盟管理制度鼓励玩家之间的互动,如合作任务、战争支援等。

3.平衡游戏实力:同盟管理制度使得玩家之间的实力更加平衡,降低顶级玩家对新手玩家的压迫感。

【同盟管理制度的不足和改进空间】虽然同盟管理制度具有诸多优点,但仍存在一些不足之处,如:1.同盟间实力差距过大:部分同盟拥有大量高级成员和丰富资源,使得其他同盟难以抗衡。

三国全面战争武将

三国全面战争武将

三国全面战争武将三国全面战争是一款以中国历史上著名的三国时代为背景的策略游戏。

在游戏中,玩家需要选择并管理各个武将,他们是玩家在战斗中的主要力量。

每个武将都有独特的技能和特点,他们的能力和战斗表现直接决定了玩家在游戏中的胜利与失败。

在游戏中,有许多脍炙人口的著名武将可以选择。

这些武将来自于三国时代的历史文献,他们以其出色的战斗能力和卓越的领导才能闻名于世。

让我们来看一些最具代表性的武将。

1. 刘备:作为仁义之君的刘备,在游戏中可以作为主角出现。

他是一个慷慨仁义、有着强烈正义感的领导者。

刘备的特点在于他的治国理念,他鼓励百姓耕种并保护他们的生活。

在战斗中,他善于调动士兵,并且拥有卓越的统帅和策略能力。

2. 关羽:作为刘备旗下的大将,关羽被誉为武圣。

他有着雄韬伟略的战略眼光和独特的武艺。

关羽以其高尚的品质和无上的忠诚赢得了人们的尊重和喜爱。

在战斗中,他的武力和勇敢使他成为战场上的杀敌机器。

3. 张飞:与关羽一同效忠刘备的张飞被称为万夫不当之勇。

他有着刚烈、豪爽的性格,以及毫不畏惧和霸道的斗志。

在战斗中,张飞的战力和狂暴使他成为任何敌人的噩梦。

4. 赵云:作为刘备麾下的大将,赵云具有出色的骑术和战斗技能。

他被誉为龙骑将军,以其飞奔的战马和犀利的枪击击败敌人。

赵云是三国故事中的英雄角色,他的忠诚与勇气深深地打动着人们。

5. 曹操:在游戏中,曹操是另一个重要的角色。

作为权谋家和军事家,他有着卓越的统帅才能和无比的智慧。

曹操以其沉稳、冷酷的形象而闻名,他的领导能力和军事策略使他成为三国时代最具影响力的人物之一。

除了以上所提到的武将之外,还有许多其他著名的武将可以在游戏中选择。

这些武将各自都有其独特的特点和能力,玩家可以根据自己的喜好和策略选择适合自己的武将。

他们的存在使得游戏更加丰富多样,也为玩家带来了更深入的游戏体验。

总结起来,三国全面战争的武将是游戏中最重要的元素之一。

他们不仅具有独特的个性和性格,还有着出色的战斗能力和领导才能。

三国杀十周年工会标记

三国杀十周年工会标记

三国杀十周年工会标记摘要:1.三国杀游戏简介2.十周年工会标记的背景和意义3.工会标记的作用和功能4.工会标记的获取方式和策略5.工会标记对游戏玩家的影响6.总结正文:【三国杀游戏简介】三国杀是一款深受玩家喜爱的卡牌游戏,它以中国古代的三国时期为背景,通过各种角色的设定和技能设计,为玩家提供了一场策略性和趣味性兼具的游戏体验。

自2008 年推出以来,三国杀已经走过了十个年头,其影响力和粉丝基础不断扩大,成为了国内卡牌游戏的佼佼者。

【十周年工会标记的背景和意义】为了庆祝三国杀十周年,游戏开发者推出了一系列的活动和福利,其中之一便是工会标记。

这个标记是对玩家在游戏中贡献的一种肯定,也是对玩家忠诚度的一种奖励。

通过获得工会标记,玩家可以提升自己的等级和地位,同时也能享受到更多的游戏福利。

【工会标记的作用和功能】工会标记在三国杀游戏中具有多种作用和功能。

首先,它可以增加玩家的属性加成,提高角色的战斗力。

其次,工会标记可以用来兑换游戏道具和装备,提升玩家的游戏体验。

最后,工会标记还是玩家在游戏中身份和地位的象征,能够增加玩家的成就感和满足感。

【工会标记的获取方式和策略】在三国杀游戏中,玩家可以通过完成任务、参加活动和贡献积分等方式来获取工会标记。

为了最大限度地获取工会标记,玩家需要制定合理的策略,比如积极参与工会活动、完成日常任务和提高自己的技能水平等。

【工会标记对游戏玩家的影响】工会标记对三国杀玩家具有重要的影响。

首先,它可以提高玩家的游戏能力,增加游戏的趣味性和挑战性。

其次,工会标记可以增强玩家的归属感和认同感,促进玩家之间的交流和合作。

最后,工会标记还可以提高玩家的成就感和满足感,让玩家在游戏中获得更多的快乐和享受。

【总结】三国杀十周年工会标记是游戏开发者对玩家贡献的一种肯定和奖励,它具有多种作用和功能,可以提高玩家的游戏能力和地位,增强玩家的归属感和认同感。

三国群英传一攻略

三国群英传一攻略

三国群英传一攻略游戏简介《三国群英传一》是由KOEI制作并发行的一款策略模拟游戏,于1985年首次发布。

该游戏以中国三国时代为背景,玩家扮演三国时期一位重要的统帅,通过战争、政治、外交等手段来实现统一中国的目标。

游戏采用回合制玩法,玩家需要在特定时间内做出决策来推动游戏进程。

游戏背景《三国群英传一》的故事背景设定在中国东汉末年的三国时代。

玩家扮演一个年轻的将军,可以选择刘备、曹操、孙权等历史上的重要角色作为自己的势力。

游戏目标游戏的主要目标是通过征战、外交和政治手段来统一中国,并且保持自己的势力的繁荣和稳定。

玩家需要合理安排资源、培养将领、战略布局,与其他势力进行交涉和战争,最终夺取胜利。

游戏玩法1. 势力选择玩家可以从刘备、曹操、孙权等历史上的重要势力中选择一个作为自己的势力。

每个势力都有各自的特点和优势,玩家需要根据自己的偏好和游戏策略选择合适的势力。

2. 基地建设玩家需要合理规划自己的城市和基地建设。

发展农业、商业、工业等产业,提高资源收入和士兵训练效果。

同时还需要建设城墙、箭塔等防御设施来保护自己的城市。

3. 战争与征战战争是游戏的主要内容之一。

玩家可以派遣将领带领军队攻击敌方城市或野战,也可以派遣将领防御自己的城市。

在战斗中,玩家需要合理运用兵种相克和将领的技能,制定战术和战略,以期获得胜利。

4. 外交与政治除了战争,外交和政治也是游戏中重要的一部分。

玩家可以与其他势力进行外交交涉,如联盟、贸易、举办宴会等。

也可以进行内政,推行法令、提拔官员等,影响势力的发展和关系。

5. 将领培养玩家可以通过招募、培养和升级将领来增强自己的势力。

每个将领都有自己的特点和技能,玩家需要根据自己的策略和需要来合理运用他们。

游戏策略1. 务实的基础建设一个强大的势力离不开稳定的资源供应和强大的经济能力。

玩家应该注重农业、商业和工业的发展,提高税收和资源产量,以支持战争和发展。

2. 合理的战争策略战争是征服中国的关键手段。

QQ三国游戏简介

QQ三国游戏简介

1.2 游戏软件完整客户端版本名:sg_FullVersion_201文件大小:839M更新日期:2010-8-6巾军集团头领张角意外捡到一本记载民间本记载民间秘术的奇书《太平要术》,以此蛊惑人心,传销声誉,骗取了许多老百姓的信任,成立了黄巾军。

黄巾军异军突起,势力不断扩大,并且分支还流窜进入魏蜀吴各国,秘密从事一些分裂瓦解,阴谋破坏三国社会和谐的间谍活动。

曹操、刘备还有孙权都意识到这股邪恶势力可能造成的巨大危害,联合起来讨伐黄巾军,但是由于黄巾军势力过于强大,并且张角从《太平要术》中习得大量邪术秘法,法力十分高强,甚至还把这些法术传给部下,妄图打造一支无坚不摧,无往不利的魔军。

而三个国家分别对渗透入各国的黄巾军的观察研究,这些匪军果然得到妖术的辅助,实力大增,魏蜀吴三国在司马懿、诸葛亮以及周瑜的号召下,征召国内一流勇士,正式讨伐黄巾军,开始了轰轰烈烈的北伐行动,果不其然,张角的黄巾军异常顽固,联军寡不敌众,眼看三国联军死伤无数,招募无人的境地。

在此紧要关头,魏蜀吴三国召开机要会议,决定以诸葛亮为首的所有精通玄门法术的术士齐集于成都七星法坛,一起施法,力求打开时空之门,在遥远的三国时期与现在时空建立时空通道,征召现今时代的热血之士,跨越时空,进入金戈铁马的三国时期,进行第二次北伐,共同讨伐黄巾贼,彻底瓦解其黑暗势力。

3 角色介绍QQ三国游戏有下面几种职业:剑侍、豪杰、阴阳士、仙术士。

3.1 角色职业:剑侍(平均型)精通战斗技巧的勇士,以剑为武器。

高命中、高闪避是剑侍的特色。

他们还懂得如何更有效的激怒敌人,控制战斗节奏。

如何省力且快捷的杀死敌人才是一名剑侍应该考虑的事情。

剑客将是游戏中的平均型角色。

拥有中上水准的物理攻击力,中等水准的防御、命中、回避能力。

豪杰(高(物)防型)自古豪杰天下之雄,霸气十足!强健的体魄、疯狂的战意便是豪杰的最佳形容。

擅长斧系攻击,对物理伤害有很强的防御能力。

豪杰将是游戏中的高防型角色。

三国志14留学经验修改

三国志14留学经验修改

三国志14留学经验修改摘要:1.三国志14游戏简介2.留学经验修改动向3.修改内容及影响4.玩家反馈与建议5.总结与展望正文:自从三国志14推出以来,许多玩家沉浸在这个宏大的历史背景下,体验着一场场硝烟弥漫的战争。

然而,游戏中的一些留学经验设定引起了玩家们的关注,纷纷表示希望对这些设定进行修改。

本文将为大家介绍三国志14留学经验的修改动向,以及这些修改对游戏的影响。

首先,我们要了解三国志14的游戏背景。

在这款游戏中,玩家扮演的是一个势力领袖,通过招募武将、发展经济、扩大领土,最终实现一统天下的目标。

在这个过程中,留学经验是一个非常重要的评价指标,它直接影响到武将的忠诚度和战斗力。

近期,游戏制作公司针对留学经验进行了一系列的修改。

这次修改的主要内容包括:1.提高了部分武将在特定势力下的留学经验值,使得这些武将在其他势力中的吸引力增强,有助于玩家更快地组建强大的阵容。

2.对一些原有势力的留学经验值进行了调整,降低了一些势力之间的差距,使得游戏更加平衡。

3.增加了部分新的事件,玩家可以通过参与这些事件获得额外的留学经验。

4.优化了留学经验的获取方式,使玩家在游戏中能更有效地积累经验。

这些修改对游戏的影响是显而易见的。

首先,修改后的留学经验设定使得玩家在组建阵容时有了更多的选择,可以更加灵活地运用不同势力的武将。

其次,游戏势力的平衡性得到了一定程度的改善,玩家在游戏中面临的挑战与机遇更加均衡。

此外,新增加的事件和优化后的留学经验获取方式,也让玩家在游戏中有了更多的乐趣和成就感。

然而,修改留学经验并非一蹴而就,玩家们在享受修改带来的便利的同时,也提出了一些建议。

部分玩家认为,修改后的留学经验值有些过高,导致一些实力较强的武将在其他势力中的吸引力下降。

还有玩家提出,希望能加入更多与留学经验相关的玩法,如留学技能、留学排行榜等。

总之,三国志14的留学经验修改在一定程度上提高了游戏的趣味性和平衡性。

然而,仍有改进的空间。

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CheckBox1三国游戏大全《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!《刘备传》智冠出品,必属XX,阿其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。

本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。

其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。

此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。

事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。

天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。

因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。

此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。

写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。

其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。

还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。

^O^《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。

设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。

试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。

在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。

在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。

大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。

如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。

当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。

亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。

记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。

本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。

其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。

本作的另一个亮点就是城池的设定。

在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。

漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。

相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。

此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。

游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。

游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。

当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。

此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。

游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。

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