关于数字媒体艺术的特征研究
数字媒体艺术的美学特征

Herbert Bayer. (19001985) 赫伯特· 拜尔:一位由包豪斯制造,又在包豪斯任教的现代平面 设计的先驱。
第3讲:拼贴与电影蒙太奇
电影与早期镜头视听语言
苏俄时期著名电影导演,电影艺术理论家谢尔盖· 爱森斯坦(Eisenstein, 1898~1948)和电影导演普多夫金(Pudovkin,1893~1953)通过对电影镜 头的分析,挖掘出电影艺术的蒙太奇(Montage)理论。 爱森斯坦不仅仅把蒙太奇看作是一种拼贴,而且看作是一个富有动力的新的 概念。所以,他认为蒙太奇不论在镜头内或各个镜头之间,都必须和冲突结 合起来。由此,拼贴艺术由基于静态画面的“图像拼贴”转化成了动态媒介
埃米尔·雷诺1892年在巴黎的葛莱蜡像馆开设了“光学剧场”并公开放 映动画片,现场伴有音乐与音效,曾造成相当大的轰动。
穆布里奇与电影的诞生
摄影师爱德华· 穆布里奇(Eadweard Muybridge,1830~1904)拍摄的的奔马和人 体连续动作照片(1873).而这项技术被发明出来不久,便开始推动电影和动画产业急 速发展。
产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术
氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的 强大处理手段。
第1讲:毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义
立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视.点。 舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过 图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者 的视角,在传递信息中激发观众的参与性。
加索在工维平面内对艺术原有的
表达方式进行了改造。同时,放弃 了透视法,彻底告别了传统的欧洲
《亚威农少女》 (布上油画) (西)巴勃罗・毕加索(1907)
新时期数字媒体艺术特点分析

蓬兰!塑.篓.凰。
新时期数字媒体艺术特点分析杜雯(浙江传媒学院,浙江杭州310018)瞒耍]数字媒体艺术融合了各种科学元素与艺术元素,派生出了数字媒体艺术的特异现象,表现出如下新美学特征,数值化的新艺术语汇数字化对当代艺术的视听创作与作品生成做了最通俗易懂的破译。
数字化因此对艺术具有了最彻底的革命意义。
饫罐词]数字媒体艺术;数字化;多媒体化;虚拟化数字媒体艺术不仅是便于艺术创作的高效进程,体现在复制与传送,更重要的是方便不同艺术形式的信息之间相互转换,并创造和拓展出了更多意想不到的艺术视野与视觉特效。
在现实生活中,数字化已经成为人们生活方式的重要标志和主流倾向。
一、多媒体化数字化带来的是对各种艺术要求的兼容并举有初结合,真正实现了艺术的“多样统一”与“变化统一实现了艺术语言的同一性和多元化的审美原则。
在数字媒体艺术的构架中,广泛涉及到了学科、技术、媒体、艺术及文化诸方面的探索,蕴涵着更多的艺术理念和文化议题。
一方面,从数字媒体艺术的基本表现形态上讲,至少这种艺术形态介入了数字处理技术、网络传输技术、现代通讯技术、生物工程技术,以及多媒体技术等等,并且由这些技术形成了数码图像,数码视频,三维动画,数码音响,信息设计,互动媒体以及互联网艺术的~系列的艺术创作与制作的不同领域。
另一方面这些t,N Ci t的创作氛围远远超过了传统艺术的简单的表现语汇与有限的刨作空间,它要求的是一个更加综合的文化与科学的环境与协作,对艺术认知与造型的传统训练也加以重新的定位,艺术家要成为艺术与科学的复合人才,艺术的对象也不止于艺术的美感满足与视觉经验的再现,而是综合所有艺术之长,借助于数字技术,使新的媒体与手段展开另—个新视域、新式图,集图文,影像,声音和互动性于—体,从多媒体,多文化,多技术以及多种艺术特色交织融合,交相辉映的角度去表现全新的人文精神与艺术审美。
二、互动性互动性,是数字化的艺术作品,在创作与接受之间,作者与观众之间,过程与结果之间所表现出的一种角色换位,勾通互动,共同参与,共同分享的艺术模式,是艺术同一性的极至体现。
数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响

数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响随着信息技术的快速发展,人类社会已进入数字化时代。
数字化是指利用计算机信息处理技术把声、光、电、磁等信号转换成数字信号,或把语音、文字、图像等信息转变为数字编码,用于传输与处理的过程。
数字媒体艺术设计是基于数字科技的发展而产生的一种新生的艺术形式,主要涉及到视觉艺术、人机界面、信息传播、多媒体、数字网络、动画、广告、游戏、虚拟环境,虚拟产品设计等方面[1]。
它既指艺术作品数字化创作过程,也指代艺术作品的数字化展示方式。
是高科技技术与艺术思维的完美结合。
一、数字媒体艺术设计的特征数字媒体艺术设计是通过数字化这一手段,用科学的理性和艺术的人性化来拓展设计领域的精神空间,为科学和艺术架起了立体交叉桥。
数字化技术带来了新的造型语言和表达方式,彻底改变了艺术设计的模式和内涵。
其明显的特征,即体现在现代意义上的设计,实质是一种对信息进行筛选与重组的数字化艺术设计。
1.高效与交互性源互通共享。
这种交互式的艺术,使设计变得多姿多彩。
由于数字化的高速传播系统的出现,资源的共享成为现实。
2.虚拟与综合性数字化技术所提供的逼真的模拟手段,使设计师能方便而精确地表达设计意图。
它具有魔力般的工具可以制作复杂的渐变色彩、线条、奇异夸张的图形,光怪陆离的画面也可以用高超的技术实现。
从平面到立体,从二维到三维,设计师可随心所欲地在艺术空间驰骋,模拟出逼真的虚幻世界。
在虚拟的数字时空中,创造出对传统媒介形式来说难以实现甚至连摄影都无法达到的超现实的高精度设计作品。
在虚拟的现实中,看屏幕的状态完全被沉浸于同时存在数字空间现实所取代,这种逼真的虚拟现实丰富了设计师艺术灵感与设计元素,扩大了设计思维的空间,使设计师得以实现创意的无限潜能。
数字化技术在现代艺术设计中的运用,促进了设计审美价值体系的变化。
设计者在娴熟运用传统艺术表现手段的同时,又在数字化技术的引导、支撑下,通过综合文字、图片、动画、声音、视频等各种表现手段,全方位、多角度、生动地表达设计意图,真正达到了图、文、声、像并茂的设计效果。
数字媒体艺术概论

周汝豪
科学的发展改变了人们的生活,电子媒体和计算机的普及使人们视野 变得开阔,世界越变越小,“地球村”的概念已经成为现实。
数字艺术和基于新媒体的艺术开始全面渗入各种媒体和各种信息服务 行业中,并深入到人们的生活,成为不可或缺的一部。
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一、 数字媒体艺术的概念
1、
(1)定义:以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思 维融为一体的新的艺术形式
(2)应用表现形式:包括借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设 计作品
数字电影《变形金刚》
工业设计概念车
平面广告设计
2、以计算机高科技媒介为基础,形成了自身独特的艺术语言和表现方式 3、本质内涵:基于数字媒体的一门艺术,典型的交叉型学科 ①从技术方面 ②从艺术方面 ③从学科方面
二、 数字媒体艺术的构成
1、具有大众文化和社会服务的属性 2、具有应用技术和社会信息服务功能 3、数字媒体艺对硬件的依赖
4、数字媒体艺术的媒体依赖性
电脑上网
手机上网
三、 数字媒体艺术的艺术特征
1、主要以计算机为创作工具或展示手段
2、数字媒体艺术交互性和结果不确定性
1、艺术作品的交互性 2、作品结局的不确定性
游戏的结局取决于玩家的选择,而不是游戏作者
3、作品具有更丰富的媒体表现形式 (1)制作和传播具有“媒体集成性” 特点 (2)作品具有数字的“创意”和“思维 ”
谢谢!THE END!
第4章 数字媒体的艺术构成

3.3
交互性
3.4
融合性
数字媒体艺术是建立在技术的基础上并以技术为核 心的新艺术形式,是技术与艺术的融合。它以数字技术 或互联网为手段进行艺术创作,数字技术在新媒体艺术 中起着重要的作用。从艺术创作来说,数字媒体艺术的 创作也是一种文化形态的呈现,具有人文内涵,是在哲 学层面上揭示设计的走向及未来。 例如2008年北京奥运会开幕式,以多媒体技术和数 字技术为支撑,在开幕式表演过程中,数字虚拟表演与 传统文艺表演有机融合,艺术家通过传感器和软件来控 制表演空间中的图像、演员、音效和灯光等表演元素, 从而获得了前所未有的手段来控制表演的空间和时间。 美国福克斯体育台的评价称“北京奥运会开幕式让整个 世界都为之停转”,而实现“整个世界都为之停转”奇 迹的,正是数字技术与艺术的融合创造了视听奇观。
Hale Waihona Puke 目录1 2多媒体性
虚拟性
3 4
交互性
融合性
3.1
多媒体性
多媒体性是指数字媒体艺术具有更丰富的媒体表现形式。在包括 网络计算机、传感器、投影、音效等许多设备的共同作用下,新媒体
艺术让大众在虚拟场景中将视觉、声音、气味、触感甚至味觉一并体
验。数字媒体常见的类型有文本、图像、动画、声音与视像等形式, 其特点是:
图4-3 与数字媒体艺术相关的服务领域
2.2
数字媒体艺术的狭义分类
数字媒体艺术(设计)具有纯艺术与实用艺术范畴的双重性。 纯艺术范畴的数字媒体艺术包括:计算机辅助美术创作(如分形算法
艺术、矢量抽象艺术、超现实主义绘画);传统中国水墨画、水彩、
水粉画等仿真艺术和西方油画、素描、彩绘、木刻、铜版画等仿真作 品;数字摄影合成艺术和数字影像合成和特技作品;计算机控制的活
数字媒体艺术设计介绍总结800字

数字媒体艺术设计介绍总结800字数字媒体技术是伴随数字媒体的产生而产生的一种新的艺术形式。
数字媒体技术很好地把现代的数字技术和艺术巧妙结合这种艺术形式有别亍其他所有的艺术形式不数字媒体相辅相成。
数字媒体艺术表现出来很多有别亍传统艺术形式的特征本文主要介绍了数字媒体艺术幵分析了数字媒体艺术表现出来的特征1 数字媒体艺术的特征数字媒体艺术的虚拟性数字媒体艺术的本质的就是利用数字媒体来表现创造者的艺术丐界。
数字媒体艺术是对客观现实丐界的一种虚拟化的表达,创造者可以将现实生活的事物利用数字媒体迚行数字化表达,也可以将创造者想象中的事物利用数字媒体迚行实物化,创造一个新的丐界。
因此数字媒体艺术的表现效果是由数字媒体技术的层次来决定的。
在很多电影电规剧里都都会时常出现一些在现实生活中所丌可能会见到的事物,这些事物是创造者从人类的角度,利用数字媒体来创造想象中的事物,表达了创造者的艺术思想。
数字媒体艺术的融合性数字媒体艺术和传统的媒体艺术表现出来的最大的匙别就是艺术的载体丌同。
传统的艺术表达的载体比较单一,创作者的表现空间有限,而丏创作的形式和内涵也受到一定的局限。
但是数字媒体艺术本身具有一定的融合性,数字媒体艺术可以和多种数字媒体和艺术形式互相融合达成更加丰富的数字媒体艺术。
数字媒体的融合的实现是依靠数字媒体平台,数字媒体平台的特点是广泛,可以给多种艺术形式提供来往的渠道。
2 数字媒体艺术专业学科建设的可行性方法和对策提出一个交叉学科研究,基亍数字艺术为框架的多学科体系设想数字媒体丌能单纯的被看成一门新兴的学科,而是服务亍社会发展体现科学不艺术深度融合特色的交叉学科。
所以将数字媒体归纳到艺术设计,戒者计算机科学都丌是一个恰当的学科分类。
现在国家已经将数字媒体艺术、劢画和数字媒体技术与业放置在一个与门的类别中充分的体现了其特点。
结束语数字媒体艺术改变了传统的艺术形式,改变了人类的艺术审美成为现代艺术表达的一种新的趋势。
(完整版)数字媒体艺术概论要点

第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3.新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4.数字媒体艺术创作方法(1 )算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6数字媒体艺术的理论研究内容:(1 )数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9列夫•曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超岀媒介本身的更多的属性和功能。
11沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式岀现。
数字媒体视野下艺术设计作品特征与发展趋势研究

继I T 产 业 后 的又一 个新 的经济 增 长 点。 而 以数字 媒 体艺 术 为核 心 阔 的 新 的媒 体艺 术 , 已经成 为数 字 创 意产 业 的核 心部 分 。数字 创 意 新媒 体 技 术的 发展 ,拓 展 了 艺术 创作 内容 的空 间 ,具体 表 现 产 业飞 速 发展 的 原 因主要 表现 在 以下 两个 方 面 :首 先数 字媒 体 产 为 以下三 个方 面 。 业 作 为一 种新 兴产 业 ,本 身 是现 代 服务 业 的重 要组 成 部分 ,其 由 1 . 由二维 空间到 三维 空 间的转 变 于低 消耗 、低 污 染 、高 就业 等特 点 在很 大程 度 上符 合 当下 社 会呼 在 设计 领 域里 ,技 术 的变 革 必将 带 动设 计行 业 的 巨大 进 步 。 唤的 “ 绿 色环 保 ”概 念 和可 持 续发 展 的要求 。另 一方 面 ,数 字媒 作 为设 计创 作 工 具 的设计 软件 也 随着 数 字技 术 的普 及 得 到 了显著 体 产 业 与艺 术 设计 及相 关产 业 在更 深 、更 广 的程度 上 融 合 ,如会 地 发展 ,二 维设 计 软件 到三 维设 计 软件 的升级 与转 变 , 使得 设计 展展 示 、影 视 戏剧 、游 戏娱 乐 、装 置 实验 艺 术作 品等 方 面 ,都可 作 品 内 容不 单 单 在 停 留在 原 有 的 视 觉 体 验 的 空 间 上 ,而 是 更 加 以看 到 大量 数 字媒 体与 艺术 设 计 、影 视传 播 、工 业 设计 、环 境 设 注 重 视觉 感 官和 其他 感 官 ( 如 听觉 、触 觉 、 嗅觉 等 )的 综合 体验 计 、机 械 电子 等产 业领 域 结合 的 成果 。数字 媒体 产 业 的崛起 需 要 空 间 ,使人 获得 全 方位 的感 官 体验 。一方 面 ,借 助计 算 机技 术 , 有 相关 配套 的 产业 政 策 ,我 国早 在2 0 0 6 年发 布 的 《 国家 中长期 科 互联 网 技术 与 三维 虚拟 技 术 ,可 以建 立逼 真 的交 互 式三 维 虚拟 空 学 和 技术 发 展 规划 纲 要 ( 2 0 0 6 - 2 0 2 0 年 )》 中 已经 将 “ 数字 媒 体 间 ,未 来虚 拟 空 间与真 实 空 间之 间互 通将 可 能 因为 数字 媒 体技 术 内容 平 台 ”作 为 国家 在 未 来 一 段 时 期 内优 先 发展 的主 题 之 一 。 变 得 易如 反掌 。 另一 方面 ,在具 体 的设 计项 目中 ,三 维虚 拟 技术 “ 十 五 ”期 间 ,为推 动 我 国数字 媒 体技 术 及其 产 业的 发 展,探 讨 的使用 也使 得设 计 的效 果和 工作效 率大 大提 升 。 我 国数字 媒 体技 术 与应 用发 展方 向,加 强 我 国在 这方 面 的 自主创 2 . 由发散 传播 到 网状传 播方 式 的转变 新 能力 ,国 家科 技 部通 过 国家 “ 8 6 3 ”计划 重 点 支 持 了数 字 媒体 传 统 媒体 的 传播 方 式可 以形 容 为 是 “ 一些 人 ”对 “ 许 多人 ” 产业 研 发工 作 。 国家 《 十 二 五规划 纲 要 》中 也 明确 了要 加快 数字 的传 播 ,是 一种 发散 传 播 的方 式 ,而新 媒 体 的传 播 由于 消 费者 既 内容等 重点 文化 创 意产 业 的发 展 。 同时 ,在2 0 0 4 年 教育 部批 准 设 是消 费 者又 是 生产 者 ,且 都基 于 同样 一个 网 络平 台 ,所 以是 一 种 置 目录 外新 专 业 中 ,增设 了 数字 媒体 艺 术专 业 ,这 正是 为 了顺 应 “ 许 多人 ”对 “ 许 多人 ”相 互传 播 的网状 传播 形 式 。 当 前数 字媒 体行业 发 展 的需要 。 3 . 由单 纯视 觉感 官体 验到 感官 综合 体验 转变 数 字媒 体 艺术 是 现代 信 息技 术与 艺 术 的高度 融 合 ,能 够 反映 前 面 谈 到 的 交 互 性 主 要 是 指 虚 拟 对 象 与 人 的 行 为 之 间 的 相 数 字 艺术 作 品新 的艺 术 形象 和审 美 , 具备 多种 信 息传 播功 能 的一 互 关系 ,新 媒 体 的交 互性 重 点体 现在 作 品 内容 的创 意 表现 上 , 以 种 新 的 艺术 门类 。对 于 艺术 设计 行 业来 说 ,数 字 技术 和信 息 载体 人 的直 觉 行 为为基 础 ,通 过 信息 、环 境 、 空间 等要 素 刺激 感觉 器 的变 革 ,随 之带 来 的是 作 品在 内容 、 形式 、表 现 方式 等方 面 的变 官 ,使得 感 觉器 官获 取信 息 ,通 过 神经 反 馈至 大 脑 ,进而 获 得大 化 ,这种 变化 总结 起来 主要 表现 在 以下几 个方 面 : 脑支 配 的情 感体 验 。交 互技 术使 得 新媒 体 作 品与 人之 间 的交 互 不 艺 术设计 作 品的信 息载 体 、传播 媒 介和 技术 基础 更丰 富 仅仅 停 留在 单纯 的视 觉 感知 上 ,而 是 成为 多感 官 的综 合 体验 ,是 以印 刷 和 光 电媒 介 为 主 要 载 体 的 传 统 媒 体 在 面 对 以 数 字 技 一种 视觉 、听觉 、嗅觉 、 味觉 、触 觉 等感 觉器 官 全 方位 的 综合 体 术 为支 撑 , 以互联 网 为载 体 的新 媒体 时 ,存 在着 明显 的劣 势 。首 验 ,能够 达 到 内心 的情 感升 华 。 先 ,新 媒 体信 息接 收 终端 目前主 要 以智 能 电视 ,智 能手 机 和平 板 在 当今 数字 媒 体视 野 下 ,艺 术设 计行 业 未来 的 发展 可 能呈 现 电脑 为主 ,这相 较于 传统 媒 体 的终端 报 刊 、书 籍 、广 播 、 电视 等 出以下两 方 面趋 势 : 更 加 实用 ,便 捷 ,且 更 加贴 近 当今普 通 消 费者 的 生活 。更 重要 的 1 . 复合 型人 才需 求增 加 是在 载体 内容 的信 息量 和丰 富 性上 , 新媒 体终 端 有传 统媒 体 无法 数 字 媒体 艺 术设 计专 业 ,属 于 当前 正 蓬勃 发展 的高 新信 息 技 比拟 的优 势 , 目前 大 多新 媒体 终端 产 品在 功 能上 都 具备 “ 一机 多 术 ,是 国家 与地 方政 府 大 力扶 植的 产 业 ,也 是世 界性 的 最 具发 展 能 ”的趋 势 ,能够 根据 用户 需要 整合 传 统媒 体信 息 。 前景 的行 业 。 该专业 是 艺 术设 计在 媒 体领 域 具有 时代 性 和革 命 性 新 媒 体 视 觉 艺 术 作 品 与 传 统 视 觉 艺 术 最 大 的 不 同点 是 在 于 的发 展 与延 伸 。我 们 国 内数字 多媒 体 艺术 发 展还 很 不完 善 ,市 场 作 品 的制 作技 术 与媒 介上 ,传 统 艺术 主 要 是 以架上 绘 画与 雕塑 为 的 数字 多媒 体 艺术 人 才极 度 匮乏 。 国家 和地 方 政府 对数 字 多媒 体 主 ,而 新 媒体 艺 术则 是利 用数 字 技术 下 的软 件 或硬 件进 行 创作 。 艺 术产 业 的投 入大 大 刺激 了数 字 媒体 艺 术产 业 的发 展 。 目前 中 国 I者 之 间并非 是 单纯 的技术 与媒 材 的差 异 ,创 作 的过 程 与作 品 的 数 字 多媒 体艺 术从 业 人 员不 足2 _ 万人 ,只达 到韩 国的 1 / 3 , 曰本 人 呈现方 式 ,也将 二者 之 间的 距离 越拉 越远 。 均 拥 有 国产数 字媒 体 艺 术5 -8 分 钟 ,而 我 国只 有 区区O . 0 0 1 2 秒, 二 、艺术 设计作 品内容 、题 材更 加更 加 丰富 、灵 活 E h 此 可见 ,多媒 体 艺术 设计 产 业存 在着 巨大 的发 展 空间 。 多媒 体 新媒 ��
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关于数字媒体艺术的特征研究
数字媒体艺术是以计算机技术和数字技术为基础,创作和展示艺术作品的一种艺术形式。
它在数字时代的背景下充分利用数字媒体的特点,融合了多种媒体表现形式和艺术创作手段,展现了数字时代个体与大众之间的关系,体现了数字技术和人文艺术的结合。
数字媒体艺术的特征主要包括以下几个方面:
一、技术性:数字媒体艺术是基于计算机技术和数字技术的表现形式,需要艺术家具备一定的数字技术和计算机编程的知识和技能。
数字媒体艺术在创作和展示过程中,需要运用一系列的数字工具和软件进行图像、声音和视频的处理和操作,技术性是数字媒体艺术的基础。
二、互动性:数字媒体艺术作品通常具有互动性,观众可以通过触摸屏、感应器等交互设备与艺术作品进行互动。
观众的行为和反馈会对作品产生影响,使作品变得更加丰富和生动。
互动性增强了观众的参与感,使观众成为艺术作品的一部分。
三、多媒体性:数字媒体艺术融合了多种媒体表现形式,如图像、声音、视频等,通过多种媒体的综合应用,实现了艺术作品的多维度表达。
多媒体特性丰富了作品的视听效果,使观众更加直观地感受到作品所传递的信息和情感。
四、虚拟性:数字媒体艺术作品通常通过虚拟的手段创造出一个与现实世界相互独立但又与之相连的环境。
虚拟环境可以是一个虚拟的城市、一个虚拟的世界或一个虚拟的人物,观众可以通过数字媒体艺术作品进入这个虚拟环境中,与作品进行互动,感受到虚拟和现实之间的交织和连接。
五、可编程性:数字媒体艺术作品通常具有可编程性,艺术家可以通过编写特定的程序代码,实现作品的自动创作和变换。
程序代码是艺术家与计算机进行交互的媒介,通过编程,艺术家可以创造出具有一定逻辑和规律的艺术作品,使作品呈现出多样性和变化性。
六、开放性:数字媒体艺术作品通常具有开放性,艺术家可以通过网络等平台将作品公开展示,并与观众进行互动和交流。
观众可以通过网络参与到数字媒体艺术作品的创作和演变过程中,与艺术家进行互动和合作。
数字媒体艺术的特征使其独具魅力,具有丰富的表现形式和艺术价值。
通过数字媒体艺术的创作和欣赏,人们可以更好地理解和把握数字时代的文化和艺术趋势,体验到数字技术与艺术创造的碰撞和交融带来的新的艺术体验。