4.2.1 计算机动画的基本原理——课件

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动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲一、课程概述1.1 课程名称:动画基础课程1.2 课程目标:通过本课程的学习,使学生能够掌握动画基础知识和技能,培养其动画创作的能力和创新思维。

二、教学内容2.1 动画概述2.1.1 动画定义和起源2.1.2 动画的类型和应用领域2.2 制作动画的基本原理和流程2.2.1 动画的基本原理:帧动画、骨骼动画和路径动画2.2.2 动画制作的基本流程:策划、绘制、排版、动画效果制作、渲染、合成等2.3 动画制作软件的使用2.3.1 介绍常用的动画制作软件,如Flash、After Effects、Maya 等2.3.2 软件界面、工具和基本操作演示2.4 基本动画技巧和表现手法2.4.1 关键帧技法和插帧技法2.4.2 动画的速度与变化2.4.3 动画的音效和配乐2.5 角色设计和运动原理2.5.1 角色设计的基本原则2.5.2 角色动作设计的基本原理2.6 故事情节和剧本创作2.6.1 故事情节的编写和构思2.6.2 剧本的撰写和表达技巧2.7 动画效果的制作2.7.1 动画的特殊效果:动画过渡、形变、模糊、闪烁等2.7.2 动画的渲染和合成技术三、教学方法3.1 前导讲解法:通过讲解动画的基本概念、原理和流程,为学生搭建起学习动画的基础框架。

3.2 实例演示法:通过展示和解析经典的动画作品,让学生更直观地理解和掌握动画制作的技巧和表现手法。

3.3 实践操作法:通过实际操作动画制作软件,让学生亲自体验和练习动画制作的过程,并通过批评和改进不断提升技能。

四、教学评估与考核4.1 平时表现评估:根据学生在课堂上的参与度、表现和作业完成情况进行评估。

4.2 作品评估:要求学生制作并提交一定数量的动画作品,通过对作品的评估来考察学生的动画制作能力和创意思维。

五、参考教材5.1 《动画基础教程》作者:李明出版社:电子工业出版社5.2 《动画技法与艺术》作者:约翰.卡尼出版社:人民邮电出版社六、备注本教学大纲仅供参考,具体课程内容和教学方法可根据实际教学需要进行适当调整和完善。

多媒体计算机系统组成

多媒体计算机系统组成

第四章多媒体计算机系统组成4. 1概述多媒体计算机系统由硬件系统和软件系统组成。

其中硬件系统主要包括计算机主要配置和各种外部设备以及与各种外部设备的控制接口卡(其中包括多媒体实时压缩和解压缩电路),软件系统包括多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作工具软件和多媒体应用软件。

(1)多媒体硬件系统的组成多媒体硬件系统是由计算机存储系统、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成。

2)多媒体驱动软件多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件。

它完成设备的初始化,完成各种设备操作以及设备的关闭等。

驱动软件一般常驻内存,每种多媒体硬件需要一个相应的驱动软件。

3)多媒体操作系统多媒体操作系统简言之就是具有多媒体功能的操作系统。

多媒体操作系统必须具备对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功,具有综合使用各种媒体的能力,能灵活地调度多种媒体数据并能进行相应的传输和处理,且使各种媒体硬件和谐地工作。

多媒体操作系统大致可分为两类:一类是为特定的交互式多媒体系统使用的多媒体操作系统。

如Commodore公司为其推出的多媒体计算机Amiga 系统开发的多媒体操作系统Amiga DOS。

另一类是通用的多媒体操作系统。

如目前流行的Windows 9x、Windows NT 系列。

4)多媒体处理软件多媒体数据处理软件是专业人员在多媒体操作系统之上开发的。

在多媒体应用软件制作过程中,对多媒体信息进行编辑和处理是十分重要的,多媒体素材制作的好坏,直接影响到整个多媒体应用系统的质量。

常见的音频编辑软件有Sou nd Edit、Cool Edit等,图形图像编辑软件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非线性视频编辑软件有Premiere,动画编辑软件有Animator Studio 和3D Studio MAX 等(5)多媒体创作软件标签层岸* ‘基片上的凹槽多媒体创作软件是帮助开发者制作多媒体应用软件的工具,能够对文本、声音、图像、视频等多种媒体信息进行控制和管理,并按要求连接成完整的多媒体应用软件。

4 计算机绘图技术(1)

4 计算机绘图技术(1)

2015-4-13
Anhui University of Technology
4.1 基本图形的生成方法
逐点比较法
就是在绘图过程中,绘图笔每画一笔,就与规定图 形进行比较,然后决定下一步的走向,用步步逼近 的方法画出规定的图形。
数值微分法(Digital
Differential Analyzer )
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图4-4 斜线生成的原理
2015-4-13
Anhui University of Technology
4.1 基本图形的生成方法
已偏离预定的斜线OA,产生了偏差,第二步应 沿+Y方向走一步到“2”位置。这时,因为点“2”已 处在OA斜线的上方,也偏离了OA斜线,又产生了偏 差。为了纠正这个偏差,应向OA靠拢并沿+X方向走 第三步到点“3”,如此继续不断的走下去,直到A 点。只要每步距离很小(实际是1µ m),所绘的折线 就近似于一条光滑的斜线。
2
2015-4-13
Anhui University of Technology
4.计算机绘图技术
参考书: 姚英学《计算机辅助设计与制造》
蔡颖 P83-116
《CAD/CAM原理与应用》 P78-119
吴永明《计算机辅助设计基础》 P40-45 崔洪斌《计算机辅助设计基础及应用》 P51-69
掌握图形处理技术的基础知识,包括图形生 成、编辑和图形变换等。
即DDA法,是一种基于直线微分方程的算法来生成 直线的方法。
参考书:吴永明《计算机辅助设计基础》 P40-45
13
2015-4-13
Anhui University of Technology
4.1 基本图形的生成方法

自考07311多媒体技术知识点总结

自考07311多媒体技术知识点总结

自考07311多媒体技术知识点总结自考07311多媒体技术知识点总结1.多媒体基础知识1.1 多媒体的概念和分类1.2 多媒体的特点和应用领域1.3 多媒体的发展历程2.多媒体技术与设计2.1 图像处理技术2.1.1 图像的表示和存储格式2.1.2 图像的采集与处理方法2.1.3 图像的压缩与解压缩算法2.2 音频处理技术2.2.1 音频的表示和存储格式2.2.2 音频的采集与处理方法2.2.3 音频的压缩与解压缩算法2.3 视频处理技术2.3.1 视频的表示和存储格式2.3.2 视频的采集与处理方法2.3.3 视频的压缩与解压缩算法2.4 动画制作技术2.4.1 动画的基本原理与分类2.4.2 动画的制作流程与工具介绍2.4.3 动画的特效与动画片的制作3.多媒体系统与应用3.1 多媒体系统的组成和工作原理3.2 多媒体系统的应用领域和发展趋势 3.3 多媒体应用的开发与设计步骤3.4 多媒体应用的评估与测试方法4.多媒体与互联网技术4.1 互联网的基本概念和组成4.2 多媒体在互联网中的应用4.3 多媒体数据在网络中的传输和存储 4.4 多媒体网站的设计与建设附件:本文档涉及附件包括相关案例分析、技术规范和图表等。

法律名词及注释:1.版权:指对一种表达形式的信息内容所享有的控制权,包括发表权、署名权等。

2.知识产权:指人们在创造知识和信息的过程中所产生的权利保护对象。

3.数字版权:指数字化信息的著作权,包括电子书籍、音乐作品、电影等数字化媒体的版权。

4.数据保护:指对个人数据进行合理处理、存储和保护的过程,以确保个人数据的安全和隐私。

5.网络安全:指保护计算机网络免受未经授权的访问、攻击和破坏的措施和技术。

多媒体技术基础与实验教程4

多媒体技术基础与实验教程4

IT = 常数
T
为刺激时间, 为刺激时间,其大小应小于 0.1s
,即在时间较短的范围内才成立。 即在时间较短的范围内才成立。
色觉
人们对色觉的普遍认识是: 人们对色觉的普遍认识是:光线波长的不同而产生了不同的颜色 色觉的普遍认识是 感觉。色觉是视觉系统的基本机能, 感觉。色觉是视觉系统的基本机能,对于图像和物体的检测具有重 要意义。对人眼而言,可见光线的波长在380 380~ mμ范围内 范围内, 要意义。对人眼而言,可见光线的波长在380~780 mμ范围内,一 般可分辨出包括紫、 红等7 般可分辨出包括紫、蓝、青、绿、黄、橙、红等7种主要颜色在内 120~180种不同的颜色 种不同的颜色。 的120~180种不同的颜色。
一幅计算机图形
常用坐标系统
世界坐标系。这是一种与设备无关的、 世界坐标系。这是一种与设备无关的、用于描述计算机图形的直角坐 标系统,常用于计算机图形的存储、输入与输出等。 标系统,常用于计算机图形的存储、输入与输出等。 设备坐标系。这是一种与具体的图形设备密切相关的坐标系统, 设备坐标系。这是一种与具体的图形设备密切相关的坐标系统,例如 屏幕坐标系就是一种适用于显示设备的坐标系统。 屏幕坐标系就是一种适用于显示设备的坐标系统。 归一化设备坐标。它也被称为正则坐标或规则化坐标, 归一化设备坐标。它也被称为正则坐标或规则化坐标,这是一个用于 计算机图形处理的中间过程的坐标系, 计算机图形处理的中间过程的坐标系,它将坐标值范围规定在某个范围 一般是0 之间)。以归一化设备坐标表示的计算机图形, )。以归一化设备坐标表示的计算机图形 内(一般是0~1之间)。以归一化设备坐标表示的计算机图形,在任何 设备空间中都能处于相同的相对位置。例如,在有多个输出设备时, 设备空间中都能处于相同的相对位置。例如,在有多个输出设备时,归 一化设备坐标最常用于视区规范。 一化设备坐标最常用于视区规范。

动画分镜头设计

动画分镜头设计


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要谈分镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:“镜头是画面构成的 基础,每一个画面都是镜头最终的外在体现。镜头是画面的承载形式,镜头也是构成影像画面的最 基本的元素。” 镜头和画面是相辅相成密不可分的,镜头画面是承载影像的物质载体。镜头画面是 导演用来展示镜头面前发生事件人物的现实,而这种现实又是围绕导演的意图而设置的。从这个意 义上讲影视动画的镜头设计,镜头与画面之间不是并列关系,而是相互影响、相辅相成并融为一个 整体的。画出来的镜头画面其视觉效果都是根据视听艺术的规律,把画面镜头画,把视角拟人化, 以期达到艺术作品与观众的共鸣。



②构图的平面空间关系 无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看, 画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人 们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较.这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的 判断。一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时 间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重 要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意 力会从情节部分转换至画面。构图的平面空间关系展示如图1-2所示。 ③构图的立体空间关系 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的, 视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之 或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分 是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有 限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。构图的立体空间展示如图1-3所示。 1.1.3镜头设计 动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。除 动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是通过画出来的。这是因为实拍故事片 中通过摄影机本身运动就可以拍出某些效果,而在于动画片之中这些是难以实现的。例如,动画摄 影机就无法拍出有透视变化的旋转镜头。但是我们从另外一个角度来看,在动画片的镜头设计中, 这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动 画片能摹拟所有的实拍手法。所以动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效 果和由画面变化而产生的摄影机运动效果,后者可以简称为画面变化效果。因此动画摄影机本身的 运动已经成为动画片带来了新的视觉感受。 以前关于动画摄影机本身的运动已经归纳有推、拉、摇、移等方式,这里我只从画面变化效果 中的机位和镜头调整两个方面来谈。

动画制作中的逐帧技术》说课稿

动画制作中的逐帧技术》说课稿动画制作中的逐帧技术1.引言动画制作是一门将静态画面通过连续播放而产生运动效果的艺术。

在动画制作的过程中,其中一项重要技术就是逐帧技术。

逐帧技术是指将动画分解为一帧一帧的图像,将这些图像以连续的方式播放,从而产生动画效果。

本文将介绍逐帧技术在动画制作中的应用以及其原理。

2.逐帧技术的应用逐帧技术在动画制作中的应用非常广泛,无论是传统手绘动画还是计算机动画,都离不开逐帧技术。

以下是逐帧技术在动画制作中的主要应用:2.1 传统手绘动画在传统手绘动画中,艺术家需要逐帧地绘制图像,并将这些静态图像以一定的播放速率连续播放,形成动画效果。

逐帧技术使得手绘动画能够真实地呈现物体的运动轨迹和变化。

2.2 计算机动画在计算机动画中,逐帧技术被广泛运用。

计算机能够在短时间内生成大量的图像,并以一定的速率播放这些图像,形成连续的动画效果。

逐帧技术使得计算机动画可以实现更加细腻的运动和特效。

3.逐帧技术的原理逐帧技术的原理基于视觉暂留现象。

人眼的视觉暂留现象是指当眼睛接连看到一系列快速变化的图像时,这些图像会在大脑中持续一段时间,形成连贯的运动效果。

逐帧技术利用了视觉暂留现象的特性。

通过将一系列静态图像以一定的速率连续播放,每张图像在播放时只持续一小段时间,但由于观众的视觉暂留现象,这些图像会被连贯地感知为连续的动画效果。

4.逐帧技术的应用案例4.1 ___动画电影___动画电影是逐帧技术的典型应用案例。

在制作___动画电影时,艺术家们以每秒24帧的速率绘制静态图像,通过逐帧播放这些图像,形成流畅的动画效果。

4.2 计算机游戏逐帧技术在计算机游戏中也得到广泛应用。

游戏开发者通过逐帧技术制作游戏中的角色动画,使得角色在游戏中的行走、攻击、施法等动作看起来更加真实。

5.结论逐帧技术在动画制作中起着至关重要的作用。

它使得动画能够通过逐帧播放静态图像来表现连续的运动,让观众感受到真实而流畅的动画效果。

文本数据处理课件(共42张PPT)2023—2024学年浙教版(2019)高中信息技术必修1


人多病少财富
坛酿 酸酒
缸 缸 好 造 醋 坛
文本数据处理的一般过程
非结构化数据:各类的办公文档、文本、图片、 结构化:行数据,二维表结构, XML、HTML、各类报表、图像、音频、视频 遵循数据格式与长度规范
非结构化数据
结构化数据
便于计算机处理
文本数据源 分词 特征提取 数据分析 结果呈现
分词
一般采用词典法和统计法两者结合
import jieba
#引入jieba分词模块
sentence=input("请输入文本:") #定义文本
sent=jieba.cut(sentence,cut_all=True) #全模式分词
print(sent)
#输出结果
import jieba sentence=open(‘文件名’,’r’).read() sent=jieba.cuts(sentence) #精准分词模式 print(sent)
A.根据白名单和黑名单机制,进行垃圾邮件的识别 B.在线客服通过自动应答技术回答问题 C.实时监测景区的人流数据,控制过多的游客进入景区 D.分析消费者的意见数据,挖掘用户观点,辅助运营决策
小试牛刀
2、有关大数据的文本数据处理,下列说法正确的是( D )
A.jieba模块的分词算法属于基于统计的分词方法 B.大数据文本情感分析是电脑将自己的情感表现出来 C.文本处理过程中一般先进行数据分析,再分词、提取特征,最后呈现结 果 D.标签云一般根据词频表现文本特征,以文字大小代表词语的重要性
数据分析:文本情感分析
通过计算机技术对文本的主观性、观点、情绪等进行挖掘和分 析,判断文本的情感倾向。
文本情感分析示例
今天跟集美出去逛街啦,搞点神仙甜品778顺便暴风吸入好 喝到剁jiojio的加芋圆加布丁加椰果加芋泥加奥奥碎加脆啵 啵加奶盖加花生加燕麦加红豆的奶茶最后缓缓口服一片v商 购入的三无控糖片,还点了茶百道的分装做了个隐藏甜品吃 ,茶百道yyds,小狗勾暴风吸入隐藏甜品后好吃到翘jiojio ,真的绝绝子 ~今天跟集美也是在逃公主的一天。

《多媒体技术应用》PPT课件


二、多媒体关键技术
1. 数据压缩和编码技术 P.199 2. 多媒体信息存储技术 3. 多媒体数据输入、输出技术 4. 多媒体通信网络技术 5. 多媒体信息同步技术 6. 多媒体专用芯片技术 7. 多媒体软件技术
4.2音频信号的处理
4.2.1 音频的数字化与MIDI合成音乐
1. 波形音频的数字化
多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算 机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件
4.2.2 声频文件的管理
音频的格式 P.208
WAV格式
文件体积较大,不适合在网上播放
MP3格式
高压缩率、文件小、音质好
MIDI格式
文件小,播放效果由软、硬件决定
CD格式
近似无损,忠于原声
二、多媒体软件系统 P.195
1.多媒体操作系统
多媒体操作系统是具有处理声音、 图形和影视功能的计算机操作系统。
常用的多媒体操作系统有: Windows 2000 Windows XP Windows Vista
1. 操作系统中的多媒体功能
支持多媒体功能的系统功能
具有管理大容量存储器的功能 虚拟内存技术 多任务 “即插即用”功能
RealAudio格式
适用网上在线音乐欣赏
WMA格式
支持音频流技术,适合在网络上在线播放
4.2.3 音频处理技术
声音的处理包括录音、剪辑、和效果设置 GoldWav是一个集音频录制、播放、编辑和格式转换
多功能于一体的数字音乐编辑器处理的基本工具 播放音频文件时显示正在播放的声音波形 从“编辑”菜单可进行声音文件的剪辑操作 从“效果”菜单可进行加快、放慢声音速度,加入
特色
多种媒体集成
集文字、声音、图像、视频、动画等媒体为一体

动画制作的工艺流程

原因,是否能找到有市场需求的空白点) 3、产品基本设计(自己产品的特色、目标群体
定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
整理课件
48
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
二维动画制作流程简图
前期 中期 后期
策划
剧本
风格设计
造型设计
摄影表 (律表)
扫描
描线
上色
场景设计 动检 动画 修型 原画
背景绘制
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