计算机动画的原理和制作

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1. 构思:需要做出什么样的效果。 2. 元件和素材:准备构思内容的素材和元件。 3. 效果:把元件组合在一起,一个部分一个部分 的效果制作。 4. 组合:把效果组合在一起。
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主讲 赵士滨
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第九章 计算机动画的原理和制作
• 9.1 计算机动画的基本原理
动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。人类具有 视觉暂留的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会 给人造成流畅的视觉变化效果。
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9.1 计算机动画基本原理
5Байду номын сангаас
9.1 计算机动画基本原理
三.画面漂移及镜头之间的过渡技术
1. 画面漂移技术
① 小面积画面的漂移方法 ② 大面积画面漂移的方法
中断平移法 换面平移法 直接写显示区法
2.
镜头之间的过渡技术
过渡:是从一个场景到另一个场景的变化
① 切换 ② 淡出淡入 ③ 变形技术
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9.1 计算机动画基本原理
四. 计算机动画的双缓冲和掩码技术
1. 2.
纹理函数
纹理映射技术指的是将一给定的纹理函数映射到几何客体的表面上。
纹理影射技巧
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9.2 Flash动画制作 动画制作
Flash是一种二维矢量动画软件,可以简 单而又出色地创作出一个高效、全屏、具有 交互式动画效果的网页。
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9.2 Flash动画制作 动画制作
一.Flash的动画原理
动画文件序列是一组带有序号的静止图像文件。在输出过 程中, Flash将动画文件中的每一帧画面存储成一个静止图像 文件,并根据该帧画面在动画序列中的位置自动地在它的文件 名中加入序列号。一些多媒体软件可以输入这种文件序列,并 能将其组成动画或电影。
使用双缓冲的程序有两个视屏缓冲区,在任一给定时间里 只有一个视屏缓冲区中的内容被显示。 掩码用于在计算机屏幕上描绘不规则形状的物体而不影响 背景。
1. 2.
双缓冲的工作机理 掩码动画工作机理
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9.1 计算机动画基本原理
五.材料中的纹理映射技术
纹理是对物体表面细节的总称,包括使物体表面呈现凹凸 不平的沟纹,也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,即“花 纹”。
二.Flash的基本功能
1. 2. 3. 4. 5. 6. Flash 的作品可以在线播放又可以离线播放 Flash可以把图像转成矢量图 Flash 动画在网上传送速度快 Flash图像可自由缩放 适用于多种浏览器 Flash的图形、动画的转换与格式
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9.2 Flash动画制作 动画制作
三.Flash的动画创作 Flash的特点:矢量动画技术 基本步骤:
4.
三维计算机动画
包含六个部分: • 几何造型 • 表面材料编辑 • 动画设计 • 成像 • 图像编辑 • 图像输出
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9.1 计算机动画基本原理
二.三维计算机动画的关键技术
1. 物体的造型
① 交互式造型 ② 编程造型
多边形造型 曲面造型
2.
物体的动态设计:运动和变化的设计
① 设定运动路径 ② 变形设计 ③ 关节体动态设计
计算机动画(Computer Animation)是借助计算机生成一系列可供动 态实时演播的连续图像的技术。
一. 计算机动画的分类
1. 按动画制作原理分
① ② 计算机辅助动画(Computerasisted animation)—二维动画 基于造型动画(middle animation) —三维动画 第一级:用于交互地产生、绘制、存储、检索和修改画面。它没有考 虑时间因素,实际上只是由设计者使用的图形编辑器。 第二级:可以计算中间画,并可计算沿轨迹移动的对象,它考虑了时 间因素。 第三级:提供给动画师对活动对象的操纵手段,如平移、旋转等。同 时也包括虚拟摄像机的操作,如zoom、Pan、tilt等。 第四级:提供定义角色(actor)的工具。这些角色具有自己的运动特色, 它们的运动可以 是受到行为约束、对象之间的约束等控制的。 第五级:的系统具有可学习性和扩充性,它随着每次使用,系统会逐 渐变得更完善和更智能化。
2.
按动画系统功能分
① ② ③ ④ ⑤
计算机辅助动画系统基本上属于上述第二级。基于造型的动画系统 一般达到上述第三级或第四级。目前尚未有成熟的第五级动画系统。
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9.1 计算机动画基本原理
3. 二维计算机动画
使用计算机辅助传统的动画制作。 主要功能: ① 画面的产生 ② 中间画面的生成 ③ 上色技术和背景生成 ④ 预演 ⑤ 后期制作
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