《动画制作》
动画制作学习心得

动画制作学习⼼得 动画制作分为⼆维动画与三维动画技术,像⽹页上流⾏的flash动画就属于⼆维动画;最有魅⼒并运⽤最⼴的当属三维动画,包括我们见到的动画制作⼤⽚,电视⼴告⽚头,建筑动画等都要运⽤三维动画技术。
动画制作是⼀个需要密切配合的团体活动。
对此店铺给各位收集了动画制作⼼得,欢迎各位查阅。
动画制作学习⼼得(⼀) ⼀开始我就对动画有着浓烈的好奇⼼,它在我的⼼⾥总有⼀份神秘感,带着好奇和神秘我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着⽼师的引导在动画的世界⾃由翱翔,但是短短的⼀个⼩时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、⽇本动画和欧美动画。
这⼀学期动画的学习,我学到了很多知识,了解许多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。
原来我本来以为画画是不⽤动脑筋的事情,其实画画也需要花很多的⼼思:颜⾊的搭配,服饰的花纹,⾐服的款式,⼈物的动作等等,都要花很多的时间去学习。
在⼤三的时候,我有幸参加了学校组织去“⼒⽅学院”培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感触。
培训前我学过3Dmax,对于简单的3Dmax制作有了⼀定的基础,也能明⽩⼀些它的制作原理,但是动起⼿来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能因为在学校学的版本跟这⾥的版本不⼀样,所以我打算多⽤⼼去学习,做⼀部动画真的很不容易,需要耗费⼤量的时间很耐⼼,以前总是觉得⾃⼰在学校学到了很多,到了⼒⽅我才发现,⾃⼰原来是只井底之蛙。
有很多学⽣在这⾥进⾏长期的培训,⽽在⼤学的我们却在为了打发⽆聊的时间⽽烦恼,正因为这样我们跟他们就拉开了很长的⼀段距离。
这⼀刻起,我就在想,再不努⼒青春就真的没了,奋⽃真的是⼀辈⼦的事,不能⼀天推⼀天。
在⼒⽅,我对动画有了⼀个全新的认识。
讲课教师就像路⼈将我们带⼊了课间创作天地,激发了我们的创作欲望和学习灵感,让我们在制作模型的同时,有了更多的思索。
特别是⽼师讲课的⽅式很有趣,⽐如我有⼀个喜欢的⽼师,就 特别笑,每⼀次讲着就会说⼀个笑话,让我们哈哈⼤笑,以⾄于上课不会有想睡觉的感觉,有时也跟学⽣做⼀些⼩的互动,这是我最喜欢的⼀点,这样会让我们跟⽼师们拉近距离,让我彻底喜欢上了这⾥的⽼师。
《动画片的制作流程》

《动画片的制作流程》动画片制作是一个复杂而漫长的过程,涉及到多个步骤和参与者。
本文将详细介绍动画片的制作流程,以及每个步骤所涉及的主要工作和任务。
1.剧本创作:动画片制作的第一步是剧本创作。
剧本是整个动画片的基础,它描述了故事情节、角色和对话等内容。
剧本创作通常由编剧或创意团队完成,并需要经过反复修改和完善。
2.角色设计:在剧本完成后,接下来是角色设计。
角色设计师会根据剧本中出现的角色形象进行设计,包括外貌、服装、表情等。
角色设计需要与剧情风格和整体风格相契合,以确保动画片的视觉效果。
3.分镜设计:分镜设计是将剧本细化为一系列图像的过程。
分镜设计师会根据剧本的情节,设计每个场景的布局、角色的动作和摄像机的角度。
分镜设计通常以静态图像形式存在,用于指导后续的动画制作和绘画工作。
4.动画脚本创作:动画脚本是根据分镜设计制作的,它将每一帧的动画内容和细节进行描述。
动画脚本包括角色的动作、台词、特效等内容,具体的描述可以更好地指导后续的动画制作。
5.原画制作:原画是由动画师根据分镜设计和动画脚本进行绘制的。
原画是动画的关键帧,它确定了角色的动作和表情等细节。
原画制作需要非常精确和细致,以确保后续的动画制作能够正确地呈现出角色的动态效果。
6.动画制作:动画制作是将原画进行连续播放,形成动画画面的过程。
动画制作师会根据原画进行绘制和涂色,将角色的动作和表情进行逐帧地展示。
动画制作需要耐心和细致,一部动画片通常有数百到数千帧的动画画面。
7.配音录制:配音是动画片中角色的对话和声音的录制过程。
配音演员会根据剧本和角色的形象,进行角色的配音和表演。
配音录制通常在动画制作的后期进行,并需要与动画画面的流畅配合。
8.音乐制作:音乐是动画片的重要组成部分,它可以增强画面的氛围和情感。
音乐制作师会根据剧情和场景进行音乐的创作和编曲。
音乐需要与动画片的节奏和氛围相符合,以增强观众的观影体验。
9.后期制作:后期制作是将动画制作的素材进行整合和剪辑的过程。
动画制作过程范文

动画制作过程范文动画制作是一个复杂的过程,通常包括预制、脚本撰写、分镜头设计、角色设计、动画原画、背景画、配乐、录音、剪辑、特效等环节。
下面是一个大致的动画制作流程的介绍。
第一阶段:预制预制是动画制作过程中的第一步。
在预制阶段,动画制作团队需要确定动画的主题、风格和目标观众。
会议和讨论会帮助明确动画的目标,并决定最初的构思和创意。
第二阶段:脚本撰写脚本撰写是动画制作的关键步骤之一、脚本撰写负责确定动画的剧情、角色、对话和动作。
这一阶段的目标是编写出故事的基本结构和情节。
第三阶段:分镜头设计在分镜头设计阶段,制作团队需要根据脚本将故事分解成多个镜头。
每个镜头包括指定的角度、动作和背景。
分镜头设计通常以草图或简化的形式进行,以便更好地展示故事布局。
第四阶段:角色设计角色设计非常重要,因为角色是动画中最引人注目的元素之一、角色设计师会为每个角色创造独特的外观和特点,并确定他们的表情和动作。
通常会提供多个设计选项供选择,并在讨论会上进行讨论和修改。
第五阶段:动画原画动画原画需要将角色设计和分镜头设计结合起来。
动画原画师按照脚本和分镜头设计绘制出每一帧的图像,以形成动画的基本动作序列。
原画通常以手绘形式进行,对于复杂的动画可能需要制作动画原型或模型。
第六阶段:背景画背景画通常由背景设计师负责,他们根据分镜头设计和角色动画原画绘制出动画中所需的背景。
背景画的目标是为动画提供环境和场景,并与角色设计和动画原画相呼应。
第七阶段:配乐第八阶段:录音录音是给动画添加对话和音效的过程。
在动画中,角色的声音通常是由配音演员提供的。
录音阶段需要确保录制出清晰、准确的声音,并与动画的画面同步。
第九阶段:剪辑和特效最后阶段:渲染和制作总结:动画制作过程涵盖了预制、脚本撰写、分镜头设计、角色设计、动画原画、背景画、配乐、录音、剪辑、特效等多个阶段。
每个阶段都是制作成功的关键,需要团队成员之间的密切合作和协调。
经过反复的修改和完善,最终可以产生令人满意的动画作品。
动画制作流程详解

动画制作流程详解动画制作是一个复杂且漫长的过程,需要经历多个流程来完成。
下面是关于动画制作流程的详细解释。
1.创意和故事开发:动画制作的第一步是确定动画的创意和故事。
这个阶段包括确定目标受众群体、思考故事情节、角色设计和背景设定等。
制作团队会进行头脑风暴、讨论和研究,最终确定一个创意,并为之编写剧本。
2.角色设计:在确定了故事情节后,制作团队开始设计动画中的角色。
他们会绘制草图和概念设计,并选择最适合角色的外形和特征。
这包括角色的外貌、服装、动作和表情等。
3.故事板和分镜:故事板是将整个动画故事按顺序呈现的漫画或绘画形式。
故事板的绘制是为了更好地理解故事情节、镜头切换和动画节奏。
分镜是故事板的更详细版本,每个镜头都会有特定的动作和对话。
4.影视化和预览:通过动画制作软件或电脑辅助绘图,制作团队将故事板和分镜转化为实际动画。
他们创建角色动作和背景,并将图像影片化。
这个阶段可以通过预览来评估动画效果,并进行必要的修正。
5.配音录制:在动画制作的过程中,角色是没有声音的。
因此,需要找到适合角色的声音演员,并安排配音录制。
演员们为各角色录制对话和表情声音,并与动画图像进行同步。
6.动画制作:动画制作的核心部分是将角色和背景进行动画制作。
制作团队使用动画软件来设计和制作每个镜头的动画。
这包括角色的移动、表情、特效和相机角度等。
7.渲染:渲染是将动画图像转化为最终的视觉效果的过程。
制作团队使用渲染软件来处理和优化图像,并为其增加光影效果和颜色。
这是一个耗时的过程,需要计算机进行大量的图像处理。
8.后期制作:在渲染完成后,制作团队将进行后期制作工作。
这包括对动画进行剪辑和调整,添加音效和背景音乐,以及对动画进行颜色校正和特效处理等。
9.最后的修正和输出:在完成后期制作后,制作团队会对整个动画进行终审,并进行必要的调整和修正。
完成后,动画将以适合播放的格式进行输出,如数字文件或蓝光光盘。
总体而言,动画制作是一个需要团队合作和耐心等多个步骤的过程。
《3dsMax动画制作》效果制作及视频后期处理

11.4.3 镜头效果光斑
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理 添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果,随后对象周围 会产生镜头光斑。可以在“镜头效果光斑”对话框中控制镜头光斑 的表现。
“镜头效果光斑”对话框
11.4.4 镜头效果光晕
添加“镜头效果光晕”事件后,进入其设置面板,显示出相关 的参数选项卡。
第11章 效果制作及视频后期处理
本章简介:
通过“环境和效果”对话框可以挖制场景曝光,制作出火效果、 体积雾、体积光、毛发、毛皮、模糊、运动模糊等效果,还可通过 视频后期处理来制作出各种光效。
课堂学习目标
掌握“环境”选项卡中“公共参数”和“曝光控制”卷展 栏的设置方法
了解“大气效果”的分类并掌握各类效果参数的设置方法 掌握“效果”选项卡的设置技巧 掌握视频后期处理的方法
11.2 大气效果
课堂案例——制作火堆燃烧效果 “火效果”参数 “体积雾”参数 课堂案例——制作水面雾气效果 “体积光”参数
11.2.1 课堂案例——制作火堆燃烧效果
本例通过创建半球体Gizmo,并为半球体Gizmo指定“火效 果”,完成火堆燃烧效果。
效果图
11.2.2 “火效果”参数
效果图
“火效果”是通过Gizmo物体确定火焰的形状,如上一节案例中 的火焰就是由一组不同的Gizmo组成的。用户可以通过“大气”卷展 栏中的“合并”按钮将其利用到其他场景中。
每个火焰效果都具备自己的参数,当在“效果”列表中选择火焰 效果时,其参数设置将会在“环境和效果”对话框中显示。
11.2.3 “体积雾”参数
11.3.2 模糊
在“模糊”效果中提供了3种不同的对图像进行模糊处理的方 法,可以针对整个场景、去除背景的场景或场景元素进行模糊。 “模糊”效果常用于创建梦幻或摄影机移动拍摄的效果。
《Flash动画制作课程》课程内容教案

《Flash动画制作课程》教案4.1 文本的输入1、静态文本的输入1)、Flash 中文本的类型:静态文本,动态文本,输入文本2)、静态文本输入、编辑与修改。
4.2常用的字效:1、晕光字效关键的技术要求:1)、设置好影片背景和尺寸大小并输入文字;2)、将文字选中并将其打散为离散图形;3)、在选中离散文字的前提下,将文字图形进行柔化边缘填充;4)、在边缘柔化了的文字图象中,将内部填充色删除即可。
2、空心字关键的技术要求:1)、设置影片尺寸大小和背景颜色;2)、输入文字;3)、将文字打散;4)、用墨水瓶工具对打散的文字图形进行描边;5)、最后将文字的内部填充色删除即可。
3、立体字关键技术要求:1)、设置影片尺寸大小并输入文字;2)、按照制作空心字步骤做出空心字效果;3)、将空心字复制并粘贴到相同位置;4)、将复制的空心字往右平移2-4个像素并向上平移2-4个像素,初步造成叠影;5)、将看不到的线条删除,并将文字的各对角相连;6)、同理删除被遮掉的线条,即完成立体字。
4、双色(多色)字关键技术要求:1)、制作此类文字效果,只要将文字打散成离散的图形;2)、然后用选取工具选取其中部分,再对选中部分进行颜色填充;3 3)、选取次数可以随意定。
5、彩虹字关键技术要求:1)、将输入的文字打散;2)、对第一种情况来讲,只要文字的填充色直接通过混色器进行编辑即可;3)、对第二种情况,需要用到油漆桶工具,在选中文字图形并设置好油漆桶的颜色值(渐变色)后,点击被选文字,然后使用颜色填充变形工具将颜色的变化方向改变即可。
综合实例:雪花字、图案字、镜面字、风景字。
一般动画制作流程

一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。
在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。
故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。
2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。
这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。
角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。
3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。
在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。
布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。
4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。
在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。
动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。
5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。
在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。
特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。
7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。
音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。
同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。
总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。
动画制作的基本原理

动画制作的基本原理动画制作的基本原理1. 动画是什么?•动画是一种通过快速连续播放静止图像来产生运动效果的艺术形式。
•通过在连续的图像帧之间添加微小的变化和位移,我们可以创造出生动活泼的动画效果。
2. 动画的基本原理•图像持续视觉暂留:人类的视觉系统会在短暂的时间内保留图像的信息,使我们能够将连续播放的图像帧连贯地看作连续的运动。
•关键帧:动画制作的第一步是确定关键帧,也就是定义动画中最重要的画面。
关键帧之间的图像将由其他帧自动补充。
3. 帧动画•帧:动画中的每一幅图像被称为一帧。
•帧动画:也称为传统动画,是将一系列静态图像按照顺序播放,产生连贯运动的效果。
•制作帧动画:需要绘制每一帧的图像,并按照正确的顺序排列,以创建所需的动画效果。
4. 关键帧动画•关键帧:动画中最重要的帧,可用于定义关键动作或转折点。
•关键帧动画:通过指定关键帧和动画之间的过渡,创建流畅而自然的动画效果。
•制作关键帧动画:需要确定关键帧和它们之间的过渡形式,可以使用插值或缓动等技术来实现。
5. 骨骼动画•骨骼:在动画角色中,骨骼被用于控制角色的运动和姿势。
•骨骼动画:通过移动和转动角色的骨骼,从而实现角色的动画效果。
•制作骨骼动画:需要创建骨骼结构,并使用关键帧来控制各个骨骼的位置和旋转。
6. 数字动画•数字动画:使用计算机生成的图像和算法来制作动画。
•基于向量的动画:使用数学公式和参数来定义图像形状和变形,优点是可缩放而不失真。
•基于位图的动画:将图像分解成像素,通过在每一帧上进行变化和处理来制作动画。
7. 彩蛋•彩蛋:指在动画、电影或游戏中隐藏的意外惊喜或额外内容。
•制作彩蛋:对观众隐藏、隐晦地安插特殊元素或信息,提升观众互动性和兴趣。
以上是动画制作的基本原理的一个简要介绍。
希望这些概念和原理对于初次接触动画制作的人们能有所帮助。
动画制作是一门复杂的艺术和技术,需要不断学习和实践才能掌握精髓。
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利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播
放出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化
的视觉效果。
整理ppt
动画定义与原理
帧:动画的每一幅画面。
动
帧速率:每秒播放的帧数。
动画的播放速度有三种常用的制式
画
电影中,24帧/秒;
制
电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式)
作
动画是由一个个帧组成的。动画的制作实际上就
作
锁定图层
更改图层顺序
整理ppt
动画基础
认识帧
动
帧使用小格表示,关键帧上带有一个黑色的圆
点,空白关键帧上有一个空心小圆点
画
关键帧:只有关键帧内容的改变才能被记录成动画
制
即一些关键的画面,通常是一些关键性的动作放在
作
关键画面上成为关键帧。
空白关键帧
补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和结束 关键帧之间的运动状态。
对绘制的图形整体进行整理变ppt形
绘图
输入文本
动
文本类型
画
静态文本、动态文本、输入文本
文本格式设置
制
消除文字锯齿
作
文本的进一步美化
修改/分离
导入位图
整理ppt
绘图
实例绘图
动
花瓣
画
风车
制
五角星
作
茶壶
卡通房屋
各种立体图形
整理ppt
动画基础操作
在Flash动画的编辑环境中,主要包括场景、
动
图层、元件、时间轴和帧。
件的引用。实例有助于减少动画文件的大小。
整理ppt
元件和实例
元件与实例的关系
动
同一个元件在每一个实例中可以有一些不同的
属性,改变实例中的元件属性并不影响元件库
画
中的元件;
制
对元件进行重新编辑,所有实例将会改变。
作
元件与实例的使用会大大减小输出影片的大小。
画
一个动画有多个场景组成,每一个场景有许
制
多层组成,而每一层中有可包含很多帧。
作
每个图层在时间轴上占据一行,用层来安排
动画的各帧内容的层次结构,可以将运动对
象分割开来形成相对运动的效果,也能避免
对象在播放时相互影响。
整理ppt
动画基础
认识时间轴
动
由帧、层和播放指针组成。
画
认识图层
制
图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸,
整理ppt
绘图
绘制几何图形
动
直线、椭圆、矩形(圆角矩形)、多边形(星
形)
画
制
选择
作
箭头:可单独选择线条或填充
双击填充色,可全选图形整体
双击线条,可全选所有线条
框选
套索:可绘制不规则区域选择对象 整理ppt
绘图
橡皮擦
动
双击橡皮擦,可将画布上的对象全部清空
水龙头:可一次删除整个线段和填充区域,
画
绘制线条
制
针对于组合、元件和可编辑文本对象进行创作
作
每层中只能用于一个对象,可使用多个层对多
个对象制作动作渐变
创建的动作渐变动画在两个关键帧之间是浅蓝
背景的黑色箭头
整理ppt
元件和实例
元件
动
可以反复使用的图形、动画、按钮或声音资源。
存放在元件库中。
画
制
实例
作
是对于元件的引用。将元件从库中拖出放在画 布上,就生成了该元件的一个实例,并作为元
作
整理ppt
桌面环境
标题栏
动
菜单栏
画
工具箱
制
时间线
作
编辑区:舞台
控制面板
整理ppt
绘图
任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成
动
的。
画
绘图原理
制
穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几
作
部分,同时自己也被分割。分割后的每部分都 可以单独进行选取、移动或整形。
覆盖图形:将图形画在已知图形上,新的图形 将取代下面被覆盖部分。相同颜色将融合,不 同颜色依然不同。
整理ppt
渐变动画
渐变动画:创作动画的关键帧
动
动作渐变:使实例、组合或文字产生位置、大
小和旋转等运动
画
形状渐变:使图形形状变化,一个图形可以变
制
成另一个图形。
作
通过定义动画某一部分的起点和终点的内
容,然后由Flash自动生成两端点间各帧内
容来建立的。
整理ppt
形状渐变动画
形状渐变动画
动
关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位
整理ppt
动画制作
动画基础知识
动
动画定义与原理
画
动画的分类
制
二维动画创作
作
三维动画创作
整理ppt
动画定义与原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉
动
造成连续变化(运动)的图画。
画
动画的原理即视觉原理
制
医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就
作
是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在 1/24秒内不会消失。
是改变连续帧内容的过程。每个帧代表了一个时
刻,每个帧的内容不同,则画面会随时间的变化
而改变,连续播放就形成了动画效果。
整理ppt
动画定义与原理
动 画 制 作
整理ppt
动画的分类
按照动画空间视觉效果的不同,可分为
动
二维平面动画
画
目前最常用的二维动画创作软件是Flash
三维立体动画
制
目前常用的三维动画创作软件是3d studio MAX、
作
Maya
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二维动画制作
Flash动画介绍
动
Flaห้องสมุดไป่ตู้h动画创作
画
绘图
动画基础操作
制
动画制作
作
元件和实例
图层动画
使用声音
导出与发布
交互动画
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Flash 动画介绍
是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可
动
以生成动画,创建交互式的网页,并在网
画
页中加入声音,并且文件的容量不会过大,
制
可以广泛的应用在互联网上。
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动画基础操作
帧的操作
动
插入关键帧:
画
快捷键——F6
插入空白关键帧
制
插入帧:可以为动画增加时间段。
作
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两种动画——逐帧动画
逐帧动画
动
每一帧中使用单独的画面,这样每一帧都是一
个关键帧。其原理是通过“连续的关键帧”分
画
解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容
制
的帧来形成动画。
作
实例:文字
作
层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容, 那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内
容。通过图层可以方便地组织文档中的内容。
而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其
他图层上的对象不会受到影响。
整理ppt
动 画 制 作
整理ppt
动画基础
图层基本操作
动
创建图层
画
管理和编辑图层
选择图层
制
显示与隐藏图层
图。只针对于分离的图形。
画
创建的形状渐变动画在两个关键帧之间是浅绿
制
背景的黑色箭头
作
简单的形状渐变
复杂的形状渐变:利用形状提示
修改/形状/添加形状提示
整理ppt
动作渐变动画
动作渐变动画
动
将对象从一个地方移动到另一个地方;还可用
于制作缩放、扭曲或旋转对象的动画;或用于
画
制作元件的颜色和透明度的动画。
制
铅笔工具:伸直、平滑、墨水
作
墨水瓶:
设置线条的颜色、线宽和线型等属性,并将这些属 性应用到特定的图形或线条上。
可为无边界线图形或已删除边界线的图形添加边界
线。
整理ppt
绘图
绘制填充图形
动
画笔:
画
油漆桶:
为空白或颜色区填充实色、渐变色或位图
制
变形
作
填充变形工具
对填充的渐变色、位图进行处理
任意变形工具