动画制作的十大原理之一
12动画原理

12动画原理
1.直线运动:在动画中,物体沿着直线路径移动,速度是恒定的。
2.曲线运动:物体按照弯曲的路径移动,速度也可能不断变化。
3.放缩:通过改变物体的大小,可以表达出远近关系或者物体
的生长和缩小。
4.旋转:物体在空间中围绕一个轴心进行旋转,可以使动画更
加生动有趣。
5.变形:通过改变物体的形状,可以呈现出物体的柔韧性或者
变化过程。
6.缓入缓出:动画中物体的速度可以逐渐加快或减慢,使得动
画更加平滑自然。
7.过渡:两个动画场景之间的过渡可以通过淡入淡出、溶解等
方式实现,使得转换更加流畅。
8.振动:物体在固定点或轴线周围做周期性的振动,可以表现
出物体的摇摆或颤动。
9.变速:物体在运动过程中改变速度,可以表达出加速或减速
的效果。
10.反弹:物体碰撞后弹起或反弹,可以表现出物体的弹性特点。
11.余震:物体停止运动后,可能还会发生轻微的震动或回弹。
12.相机移动:动画中相机的移动可以改变视角或追踪物体,
增加动画的多样性。
学习动画制作的基本原理和技术

学习动画制作的基本原理和技术动画制作是一门富有创造力和技术性的艺术形式,它通过一系列的连续图像展示给观众,呈现出一种运动的效果。
在现代科技的支持下,动画制作已经成为一种广泛使用的媒介,涵盖了影视、游戏、广告等各个领域。
本文将介绍学习动画制作的基本原理和技术,帮助读者深入了解动画的制作过程和要点。
1. 动画制作的基本原理动画制作基于视觉暂留原理,即人眼在连续观看一系列静态图像时,会由于视觉暂留效应而产生错觉,认为这些图像是在运动。
因此,要制作出流畅的动画效果,需要在一定时间内展示足够多的图像。
动画的基本原理包括:关键帧、补间动画和插值。
1.1 关键帧关键帧是制作动画过程中的重要概念。
它指的是动画中的关键时刻,即图像的起点和终点。
在关键帧上,动画师需要绘制出完整而详细的图像,以确保动画的连续性和流畅性。
关键帧之间的过渡通过补间动画和插值来完成。
1.2 补间动画补间动画是指在关键帧之间的过渡动画,通过对关键帧之间的图像进行补充和变形,以呈现出一种平滑的动画效果。
补间动画可以通过不同的方式完成,包括位移、缩放、旋转、淡入淡出等。
动画师需要根据具体场景和需求,选择最适合的补间动画效果。
1.3 插值插值是补间动画的一种技术手段,用于计算关键帧之间的图像变化。
常用的插值方法包括线性插值、贝塞尔曲线插值和样条插值。
插值可以使得图像在关键帧之间的过渡更加自然,避免了突兀的跳跃感。
2. 动画制作的基本技术除了了解动画制作的原理,掌握一些基本的技术也是非常重要的。
下面将介绍几种常用的动画制作技术。
2.1 传统手绘动画传统手绘动画是一种最基本也是最经典的动画制作技术。
它通过手工绘制每一帧图像,在连续播放的时候呈现出流畅的动画效果。
虽然传统手绘动画的制作过程繁琐,但它能够帮助动画师培养对细节的把握和观察力。
2.2 3D建模和动画随着计算机技术的发展,3D动画在现代动画制作中起到了越来越重要的作用。
通过将虚拟三维模型建立起来,并在其上进行材质、光照、动作等设置,可以创造出逼真的动画效果。
动制作公开课动原理与创作技巧

动制作公开课动原理与创作技巧动画制作公开课:动画原理与创作技巧动画是一种通过图像的连续变化来创造出运动的视觉效果的艺术形式。
它已经成为现代社会中广泛应用的一种表达方式,无论是在电影、电视、广告还是游戏领域,动画都扮演着重要的角色。
本文将对动画制作的原理和创作技巧进行探讨,帮助读者更好地理解动画制作的过程,并掌握一些实用的技巧。
一、动画制作的原理动画制作的原理可以简单概括为“持续性视错觉原理”。
也就是说,通过连续播放静止的图像,使观众产生一种虚假的运动感。
这种视错觉的产生是因为人眼的视觉暂留现象,即当一个影像在人眼中停留一段时间后,即使该影像消失,视觉系统仍会保持感知上次影像的状态一段时间。
动画的制作过程就是将一系列静止的图像以特定的帧率连续播放,使观众产生一种连贯的图像流动的错觉。
二、动画制作的基本步骤1. 策划和故事板绘制:在动画制作开始之前,首先需要进行策划和故事板绘制的阶段。
在这个阶段中,动画师将根据创作的需求,设计动画的结构和故事情节,并将其绘制成故事板,确定动画的基本框架和细节。
2. 角色设计和原画绘制:角色设计是动画中关键的环节之一,通过对角色的塑造能够表现出动画的个性和风格。
在这个阶段中,动画师将设计和绘制出角色的原画。
3. 动画分镜:动画分镜是将故事板上的每一帧细分成不同的画面,确定角色和背景在每一帧中的位置和动作。
4. 动画绘图:依照分镜动画的要求,开始对每一帧进行绘图。
5. 动画制作和渲染:将绘制好的每一帧依照顺序进行编辑和组合成动画,然后进行渲染,使其产生动画效果。
6. 后期制作:对已经渲染完成的动画进行后期的配音、音效、色彩调整等处理。
三、动画创作技巧1. 角色设计:一个好的动画作品需要有独特吸引人的角色形象。
角色设计要注重形象的创新和个性的表现,同时要符合故事情节的需求。
2. 动作设计:动画的核心是动作,一个形象活泼有趣的动作设计可以给观众带来愉悦的观赏体验。
要注意角色的姿势、表情和动作的连贯性。
动漫制作是什么原理的应用

动漫制作是什么原理的应用1. 什么是动漫制作动漫制作是将静态的插图或手绘图通过动画技术进行处理,使之具备运动的效果的过程。
它通常包括以下几个步骤:•创意和故事板:在此阶段,动画师们制定创意和故事板,以确定故事情节和角色设计。
•手绘动画:这是传统的制作动画的方法,动画师们通过一帧一帧地手绘来创建动画。
•数字动画:现代动漫制作常采用数字动画技术,使用电脑制作和处理动画图像。
•音效和配乐:为动画添加合适的音效和配乐。
•后期制作:对动画进行最后的修饰和剪辑,以确保最终效果的完美。
2. 动漫制作的原理动漫制作背后的原理是基于人眼的视觉暂留效应。
人眼在观察到一幅图像后,会留下一段时间的印象,这就是所谓的视觉暂留效应。
动漫制作利用了这个原理,通过快速连续播放一系列静态图像,以欺骗人眼,使其认为这些静态图像是在运动。
3. 动漫制作的应用动漫制作的应用十分广泛,以下是一些主要的应用领域:3.1 娱乐产业动漫制作是娱乐产业中不可或缺的一部分。
动漫作品可以以电视剧、电影、网络剧等形式呈现,给观众带来欢乐和娱乐。
动漫制作也常与游戏产业结合,将动漫角色和故事情节应用到游戏中,增加游戏的趣味性和吸引力。
3.2 广告和宣传动漫制作在广告和宣传领域也有着广泛的应用。
动漫形象可以更好地吸引观众的注意力,传递产品或品牌的信息。
动漫制作可以以幽默、夸张和可爱的方式展示产品特点和优势,增强广告的记忆性和吸引力。
3.3 教育和培训动漫制作在教育和培训领域中被广泛使用。
动漫可以以生动形象的方式呈现知识和概念,使学习过程更加有趣和易于理解。
动漫制作可以用于制作教育视频、电子书等教学资料,为学生和培训者提供更好的学习和培训体验。
3.4 社交媒体和手机应用动漫制作在社交媒体和手机应用中也有着广泛的应用。
许多社交媒体平台上都有动漫形象和表情包,它们可以丰富用户的表达方式,增加社交互动的乐趣。
此外,许多手机应用程序也使用动漫元素来吸引用户,提供更好的用户体验。
十二条动画经典原理

7、弧形运动曲线
动画中的动作,除了机械类的对象之外,几乎都是以圆滑的轨迹进行移动。所以在描绘中间画面的时,要注意以圆滑的曲线连接主要画面的动作,而不是以锐利的直线,以免形成不自然的感觉。
让角色的动作沿着圆弧轨迹来进行,不要走完全的直线。反之,如果是机械性的动作,就会是僵硬的、笔直行进的,藉由轨迹上的差异,传达出不同角色的特性。
二、动画设计中的“要”和“不要”
“要”:
1、该先以草图的形式来设计安排你的动作设计,一开始很快的以2至3张关键姿势抓住所要的画面感觉,然后再慢慢修正和丰富动作设计。
2、在你正式开始之前,应该先考虑好你这一景所需的先决条件,以最简便的方式来做好你该有的表达。
3、要和导演多做沟通,任何时候只要你有疑问就去和他商讨,我们也该承认,导演也是人,他不会吃了你的。
“不要”:
1、不要无所设计安排就草率的着手作画。
2、尽量不要采用很艰难的角度来作画,除非你觉得他的效果会非常的好。
3、不要画得过于简单或复杂,除非你觉得他的效果会非常的好。
4、不要太相信设计稿上的造型和比例,有时他们并不是很准确
5、在你还没来得及想好要怎么画时,先不要急着动手去画。
通过以下几点来分析如何掌握动画造型:
1、首先要了解并熟悉各种动物(主要是人类)内部肢体关节的构成,即骨架结构的组成。
2、熟悉以写实人体为主的基本体块构成以及之间的比例关系。
3、进行大量的写实造型的各种动态姿势练习,同时注意掌握动态线运用对确定动态姿势的帮助是十分重要的。
4、在练习造型的动态姿势的过程中注意各关节部位的透视应该协调吻合。
5、当对写实动画人物造型结构熟练掌握后,那么对于卡通可爱动画造型的掌握就不成问题了。
动画的原理

动画的原理动画是一种通过图像的快速连续播放来产生运动的视觉效果的艺术形式。
它可以是手绘的,数字化的,也可以是三维的。
动画的原理涉及到许多方面,包括动作原理、视觉感知、声音设计等,下面我们将逐一介绍。
首先,动画的原理之一是动作原理。
动画中的动作原理是指动画师通过捕捉运动的本质,将其转化为图像的过程。
这包括了重量感、速度感、振幅感等,通过这些动作原理的运用,可以使得动画中的角色或物体更加生动和真实。
其次,动画的原理还涉及到视觉感知。
视觉感知是指人们通过视觉系统感知和理解世界的过程。
在动画中,视觉感知的原理可以通过运用色彩、形状、线条等元素来激发观众的视觉感知,从而产生更加丰富的视觉体验。
另外,声音设计也是动画原理中的重要部分。
声音设计可以通过配乐、音效等方式来增强动画的氛围和情感表达。
通过精心设计的声音,可以使得动画更加生动和具有情感共鸣。
此外,动画的原理还包括了故事情节的设计。
一个好的动画作品需要有一个引人入胜的故事情节,通过故事情节的设计,可以吸引观众的注意力,让他们产生共鸣和情感上的投入。
最后,动画的原理还包括了技术手段的运用。
动画师可以通过运用各种技术手段,如摄影、绘画、数字化工具等,来实现他们的创意想法。
这些技术手段的运用,可以让动画作品更加丰富多彩。
总的来说,动画的原理涉及到动作原理、视觉感知、声音设计、故事情节的设计以及技术手段的运用。
这些原理相互交织,共同构成了动画艺术的精髓。
通过对这些原理的深入理解和运用,可以创作出更加精彩的动画作品,让观众享受到更加丰富的视听盛宴。
动画制作原理科普知识点
动画制作原理是指在制作动画过程中所使用的技术和原理。
以下是一些常见的动画制作原理的科普知识点:1. 帧动画:帧动画是最基础的动画制作原理。
它是通过将一系列静态图像(帧)快速连续播放来创建动画效果。
每一帧都有微小的变化,当它们以足够快的速度连续播放时,人眼会产生视觉暂留效应,从而形成连贯的动画。
2. 关键帧动画:关键帧动画是一种更高级的动画制作原理。
它通过确定动画中的关键帧(即重要的帧)和它们之间的过渡来创建动画效果。
在关键帧之间的过渡由计算机自动完成,从而减少了制作过程中的工作量。
3. 插值动画:插值动画是指通过在关键帧之间插入中间帧来创建动画效果。
这些中间帧由计算机自动生成,以平滑地过渡关键帧之间的动画。
插值动画可以使用不同的插值方法,如线性插值、贝塞尔曲线插值等。
4. 骨骼动画:骨骼动画是一种基于骨骼系统的动画制作原理。
它通过在角色模型中创建骨骼结构,并将角色的各个部分与骨骼关联,来实现角色的动画效果。
通过对骨骼的旋转、缩放和平移等操作,可以改变角色的姿势和动作。
5. 物理模拟:物理模拟是一种模拟真实物理规律的动画制作原理。
它使用物理引擎来模拟物体之间的力学关系,如重力、碰撞、摩擦等。
物理模拟可以使动画更加真实和自然,例如模拟布料的运动、物体的弹性变形等。
6. 路径动画:路径动画是一种通过沿着路径移动对象来创建动画效果的原理。
可以使用曲线或直线路径来定义对象的运动轨迹,并根据路径的参数化方程来计算对象在不同时间点的位置。
7. 渲染技术:渲染技术是指将模型和动画转化为最终图像的过程。
它包括光照、材质、纹理、阴影等方面的处理,以使动画看起来更加逼真和吸引人。
这些是动画制作中的一些基本原理和技术。
当然,随着技术的不断发展,还有许多其他的动画制作原理和技术正在不断涌现和演进。
动画制作的十二条原理
动画制作的十二条原理NO.1 手绘技巧(Solid Drawing)传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再是动画师的工作内容.但是,不论是制作传统动画还是电脑动画,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面更完整的表现出来.(在POSE TO POSE的动画制作中,拿起笔来绘制想要的动作,会让你更准确的把握整体和细节.)NO.2 吸引力(Appeal)所有的角色都要有它吸引人的地方,无论是英雄,恶棍还是小丑.这就需要清晰的角色设定,简约的设计,鲜明的个性,并且让角色的行为随着故事的发展有所改变.(一个角色让人们从它的肢体语言看出他的一切,说到容易做到难.)NO.3 慢入慢出(Slow-in and slow-out)当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程.在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,从而使整个动作更加饱满舒缓.NO.4 预备(Anticipation)角色完成一个动作需要经历预备,动作和结束三个阶段.预备通常是在一个大幅度的,快速的主要动作之前,方向与之相反而且比较缓慢,幅度也小一些.预备动作的目的是使观众更清晰的看到动作,明白动作之间的联系,否则角色的动作会显得非常的突兀和僵硬.那么在实际制作过程中预备应该应用到哪种程度呢?这依赖于下面的一些因素:☆施加了多少力☆运动有多快☆你希望观众有多惊讶☆在一个预备中预备是否正在发生,或者在一个动作中的方向已开始改变☆是角色身体的一部分还是整体在为动作做准备NO.5 弧线(Acrs)使用弧线来表现角色的动作可以达到非常自然的视觉效果,这是因为有生命的物体都是按照曲线路径来移动的,而非完全的直线运动.例如当角色头部从左向右转时,在中间位置的时候,头部并非水平,儿时应当略微低下来一些,否则观众会有僵硬,受限制的感觉.在三维动画中,动画师在表现弧线运动时要注意它的前后变化,把握好加/减速原理.作为动画中最常运用的一种原则,动画师必须理解力的基本原理,比如重力,空气阻力,摩擦力和力的传递等对弧线运动的影响和作用.才能更好的使角色动作有优美圆滑的韵律感.NO.6 节奏(Timing)节奏是角色在一个动作上所用的时间.生活中的一切物体的运动都是充满节奏感的.节奏感是由不同速度的交替变化产生的.这可能是在教授和学习动画中最难的一个环节了,每个人心中的想法和感受都是不同的,通过改变节奏可以使一个动作表现出不同的韵律和情感.☆ 静止-慢-快或快-慢-停止,这种渐快或渐慢的速度变化产生柔和的节奏感.☆ 快-急停或快-急停-快,这种突然的速度变化产生强烈的节奏感.☆ 慢-快-急停,由慢至快再突然停止的转折变化能产生戏剧性.经过长期的三维动画工作,我认为最好的节奏就是你能让观众用最短的时间理解发生了什么动作.NO.7 直前与姿势到姿势动作(Straight-ahead Action andPose-to-pose)直前动作和姿势到姿势动作是两种不同的动画技术.在直前动作中,角色不需要预先设置主要姿势,自由表演,动作捕捉和动力学模拟都属于这一类型.动画师在实际调动画时更多的是运用姿势到姿势的方法,它将运动分解成一系列关键姿势,然后让软件自动插值计算出中间的过程,从而制作出流畅的运动.在长期的的动画制作中,我感觉姿势到姿势的动画方式简便干净,但总体来说过于卡通化和模式化,并且通常会连带出一些多余的跟随动作,不适合写实风格的动画片.不过对于有经验的动画师来说,选择何种方式都能最终达到想要的效果.NO.8 挤压和拉伸(Squash and Stretch)挤压和拉伸是动画原则中的第一条金科玉律.我们在动画中为了得到一个相对稳定且又富有弹性的鲜活角色,就必须运用这条原则,对于卡通角色更是如此.它可以生动地体现角色的构成,尺寸和重量,展示力的大小(力越大,挤压和拉伸的效果越强,反之亦然),以及获得更自然的面部表情动画.在三维动画中,这种效果不能单纯靠角色表面的变化来表现,因为角色的身体是以后体积的,由内在的骨架来支撑,所以动画师在制作挤压和拉伸效果时要基于移动骨架产生形变,同时又要通过其他辅助手段来保持角色的体积是恒定的.只有这样做出来的效果才真实可信,而不会使角色看上去像一滩烂泥.NO.9 夸张(Exaggeration)夸张通常将角色的局部或者大部分强化到极致,用来表现角色的力量和精神状态,以及给观众留下深刻的印象.三维动画中夸张主要有两种表现形式:☆ 形态的夸张:依靠强烈的形变,超过极限的动作,给观众以强烈的印象.☆ 效果的夸张:快的更快,慢的更慢.硬的更硬,软的更软.想要达到好的夸张效果,需要动画师有高度的概括能力,使角色最快的表现自身的性格特点和动作风格.除了形态上的夸张之外,速度的快慢强烈对比也能达到效果上的夸张,而且这种方法能通过镜头的切换移动和后期剪辑来实现.制作时,动画师应该首先理解角色动作的目的和剧情的需要,然后再决定在哪个时间段需要夸张的处理.只有适当的,巧妙的夸张才能为动画增添可信有趣的视觉效果.NO.10 初步动画阶段(Staging)初步动画阶段,也就是我们熟悉的Layout,通过设置角色的几个最主要的关键帧把整个场景中大致的动画基调和意图表现出来.Previs(三维预览)是做到这一点的最好方式,它可以通过专业的图形软件,得到实时,细致的材质,灯光和特效.(这里推荐Motionbuilder)NO.11 次要动作(Sceondary Action)次要动作是由一系列小的运动组成的,它用来丰富主要动作的细节,增加动画的趣味性和真实性.添加次要动作要适当,既要使次要动作能让观众所察觉,又不能掩盖过角色的主要动作.例如当一个角色坐在桌子上思考,观众视线的焦点会集中在角色表情的变化上,但为了使角色的表演更为自然,动画师通常需要加一些次要动作来丰富这个主要动作,比如手指在桌面上弹几下等一些细微的小动作.制作时,动画师一般是先完成角色的主要动作,再添加次要动作来辅助角色的表演.除了肢体语言,次级在表情演绎中也广泛的应用.例如在哭戏当中,除了要表现演员哭泣的双眼,紧缩的眉头,悲痛欲绝的神情,还可以添加一些嘴唇的缠头,鼻翼的抽搐等次要动作,使得整个表演更能表现角色痛苦的深度,也能更好的感染观众.NO.12 跟随和交迭动作(Follow-through & Overlapping Action)跟随动作是主要动作的一种延伸,就像衣服上的飘带总是试图跟上跑步中的角色一样,所以跟随动作取决于角色的主要动作,空气阻力以及自身重量和质地等因素.交迭运动是力通过一个可以旋转的关节向下逐层传递,当前一个关节的旋转还在进行时下一个关节的旋转已经开始了,在三维动画制作中,应根据剧情发展为角色设计一些跟随和交迭动作.尽管这样会有些复杂,但是可以让角色的动作更具有趣味性.比如角色有长尾巴,长头发和长耳朵时,动画师可以为他们添加跟随和交迭动作,从而是姿势到姿势的方式制作出来的动作摆脱可怕的僵硬感.。
动画制作的基本原理(一)
动画制作的基本原理(一)动画制作的基本原理什么是动画制作?动画制作是一种通过连续展示一系列静止图像的方式,营造出连贯运动的视觉效果的艺术形式。
它可以通过手绘、计算机绘制、模型摄影、数字化等多种方式进行制作。
动画制作的基本原理动画制作的基本原理是利用人眼视觉暂留的特性,通过快速连续播放一系列静止图像,引起观众的视觉错觉,认为图像在移动。
关键帧动画关键帧动画是动画制作中最基本的原理之一。
它通过在动画序列中选择关键帧来定义关键动作,然后在关键帧之间的间隔中填充过渡帧,形成动画的效果。
关键帧动画可以通过手绘、计算机绘制或动画软件来制作。
插值动画插值动画是在关键帧动画的基础上进一步发展的原理。
它通过在关键帧之间使用插值算法来计算出过渡帧,使得动画在关键帧之间的过渡更加平滑。
插值动画可以使用线性插值、贝塞尔曲线插值等算法来实现。
帧率和间隔在动画制作中,帧率指的是每秒钟播放的图像帧数。
帧率越高,动画显得越流畅。
常见的帧率有24帧/秒和30帧/秒。
间隔指的是每帧之间的时间间隔,通常以毫秒为单位。
在计算机动画制作中,帧率和间隔可以通过动画软件来设置和控制。
动画软件动画软件是制作动画的重要工具。
它提供了一个可视化的界面,让用户可以通过绘图工具、时间轴等功能来创建和编辑动画。
常见的动画软件有Adobe Animate、Toon Boom Animation、Blender等。
小结动画制作是一项复杂而有趣的创作过程,它依靠关键帧动画和插值动画的原理,利用帧率和间隔控制图像的播放速度。
动画软件则提供了方便快捷的制作工具。
希望通过本文的介绍,读者对动画制作的基本原理有所了解。
动画制作的基本流程动画制作的过程可以大致分为以下几个步骤:1. 确定故事和角色设定动画的第一步是确定故事和角色设定。
故事要有吸引力和连贯性,角色要有独特的特点和个性。
2. 制作草图和故事板在动画制作之前,通常会制作草图或故事板。
草图是对动画中每一帧的简单草图,用来规划画面构图和动作表达。
动画制作的基本原理
动画制作的基本原理动画制作是一种通过连续播放一系列图像来创造出运动效果的艺术形式。
它是由一系列静止的图像帧组成的,每个图像帧都略微不同于前一个和后一个,当这些图像帧以适当的速度连续播放时,就能够产生出动态变化的效果。
在本文中,我们将详细解释与动画制作相关的基本原理。
1. 视觉暂留现象视觉暂留现象是产生动画效果的基础。
人眼接收到光线信号后,会在短时间内保持对这些信号的记忆。
当连续展示一系列静止图像时,人眼无法立即察觉到图像之间的差异,而是将这些静止图像融合成为一个连续流畅的运动。
2. 关键帧动画关键帧动画是一种常用的动画制作方法。
它通过定义关键帧来确定动画中特定时间点上物体的位置、形状和属性等信息。
在关键帧之间插入过渡帧,系统会自动生成中间状态,从而实现平滑过渡效果。
关键帧动画制作有两种常见的方法:帧间动画和骨骼动画。
2.1 帧间动画帧间动画是一种通过在每个关键帧上绘制完整的图像来制作动画的方法。
每个关键帧都是一个完整的图像,当这些关键帧以适当的速度连续播放时,就能够产生出动态变化的效果。
2.2 骨骼动画骨骼动画是一种通过定义物体的骨架结构和关节来制作动画的方法。
在骨架结构中,每个关节都有自己的属性(如位置、旋转、缩放等),通过对这些属性进行插值计算,可以生成物体在每个时间点上的状态。
通过对关键帧之间进行插值计算,系统会自动生成中间状态,从而实现平滑过渡效果。
3. 动画制作软件为了方便制作动画,人们开发了各种各样的动画制作软件。
这些软件提供了丰富的功能和工具,使得动画制作变得更加简单和高效。
常见的动画制作软件包括:•Adobe Animate:提供了强大的绘图、场景编辑和时间轴控制等功能。
•Toon Boom Harmony:专业的2D动画制作软件,提供了丰富的绘图和动画控制工具。
•Autodesk Maya:专业的3D动画制作软件,提供了强大的建模、渲染和动画控制功能。
这些软件通常支持关键帧动画制作,并提供了丰富的插值算法和时间轴控制工具,使得动画制作更加灵活和精确。
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MAYA影视动画制作技巧:动画制作的十大原理之一
名师讲解MAYA影动画制作技巧:动画十大原理分析
MAYA影动画制作第一大原理:节奏
有些人会觉得把timing(节奏)放在法则列表里似乎很愚蠢,因为这个对动画制作来说实在是太基本了。
显而易见,“节奏”是动画的基本要素。
物体运动的速度说明了物体物理本质,和运动的成因。
仅仅是“眨眼”的动作就可或快或慢。
如果眨的快,角色看上去就处在“警觉或者醒着”的状态,如果眨得慢,角色就会显得比较慵懒,疲惫,昏昏欲睡。
对于好的动画来讲,好的“节奏”感非常重要,非常基本。
动作的卡通风格一般要求物体从一个pose(姿势)到另外一个pose的变换很灵活简洁。
写实风格的则要求在pose之间细节上要有变化。
但是无论哪种风格,都要注意每一个动作的timing节奏问题。
MAYA影动画制作第二大原理:渐进和渐出
渐进和渐出的规律通常是运用在物体pose的加速或减速变化过程中。
一个当物体接近某个POSE时,通常是减速变化的(称之为渐进或慢进);相反地当它从一个POSE开始向另外一个POSE变化时,应该是加速的(称之为渐出或慢出)。
对于角色动画,你总是要在运动中加入渐进或渐出的处理。
即便角色只是旋转了一下头部,你也可能需要在动作的起始和结束的地方加一些帧使之更平滑些。
MAYA影动画制作第三大原理:运动弧线
在现实生活中,几乎所有的运动都是有弧线的。
当做动画的时候你应该让动作沿着曲线运动而不是线性的直线。
很少有角色或者角色身上某个部位的运动是直来直去的。
甚至当你整个身体在行走过程中也不是呈一条直线运动的。
当手或者胳膊伸出去触摸物体时,都是按照曲线来运动的。
MAYA影视动画制作第四大原理:动作预备
角色的动作一般分为三个阶段:
运动的准备阶段,动作实施阶段,作跟随阶段。
第一个阶段就是所说的动作预备。
动作预备一般用来引导观众的视线趋向即将发生的动作。
所以常见的一个长时间的预备动作意味着下面的动作速度会非常快。
如果你注意观察卡通片,你可能会遇到类似的情况,角色先是预备奔跑的样子,然后一溜烟地急速消失。
角色在奔跑前,通常会先抬起一条腿,弯曲他的胳膊即使他马上就开跑了。
这就是常见的动作预备。
有些情况动作预备是根据物理运动规律需要这样做。
比如说在你投掷一个球之前必然要先向后弯曲你的手臂获得足够的势能。
这个向后的动作就是预备动作,投掷就是动作本身。
MAYA影视动画制作第五大原理:夸张
动作上的夸张处理一般用来强调动作的突然性。
这个原则应该根据实际需要适当的运用,不能随便使用,否则会适得其反。
制作者应该首先清楚动作的目的性,剧情需要是什么,以及决定哪个阶段需要动作上的夸张处理。
适当的夸张会让动画看起来更可信更有趣。
角色的动作过程是可以夸张的,譬如可以让胳膊摆动过程中抖动的很厉害。
某一个POSE也可以夸张,比如让角色比正常情况下倾斜很多。
在制作对话过程中,动画师要仔细辨认出音轨里重音强调的地方,然后据此配合一些夸张的动作或者运动来强调这些部分。
做好“夸张”的处理关键要让被夸张的部分发挥到极致,赋予它们活力,但要适度,否则会让人觉得很假。
MAYA影视动画制作第六大原理:挤压和拉伸
挤压和拉伸是用来表现物体的弹性的。
比如一个橡皮球弹跳后落到地面时身体会被压扁。
这
就时挤压的体现。
当小球弹跳起来后它要在它弹跳的方向上拉伸变形。
在没有条件做motion blur 运动模糊处理的情况下,有时动作可能会看上去比较糟糕,可以用挤压和拉伸变形来补偿。
即便做了motion blur ,我们同样需要做挤压拉伸。
MAYA影视动画制作第七大原理:次要动作
次要动作是用来增加动画的趣味性和真实性,丰富动作的细节的。
它要控制好度,既要能被察觉,又不能超过了主要动作。
一个比较好的例子是一个角色坐在桌子旁边,一边表演着什么,一边手指还在敲打着桌子。
后者并不是角色的主体动作,也许角色正在一边比划着什么,我们的视线焦点也是在角色的脸上。
但重要的是我们应该赋予角色更真实更准确自然的表演,所以我们增加了手指敲打桌子的细节,也就是“次要动作”。
正如前述,次要动作不能超过主体动作的幅度。
是一些很细微,轻易不容易被察觉到的动作,但是却很重要,很必要。
MAYA影视动画制作第八大原理:动作惯性跟随和动作重叠
动作惯性跟随和动作预备类似,只是前者在动作结束前出现,而后者出现在动作发生前。
经常在动画中见到这样的情况,物体或者其中一部分的运动或表演动作已经超过了它应该停止的位置,然后折回来返回到那个位置。
这就是动作惯性跟随
动作重叠本质上是因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分。
比方说,如果一只奔跑的小狗突然停下来,她的耳朵可能仍然继续向前因为惯性运动着。
另外一个例子,如果角色在行走着,头上顶着的触角会随着身体的摆动而摇摆不停。
这就是所谓的动作重叠,即因为主体动作的连带性而产生的动作,同时叠加在主体动作上的动作。
MAYA影视动画制作第九大原理:动作表现力
对于角色动画,很重要的一点就是要确认角色所做的每一个动作强度是否足够清晰的传达出所要表现的动作意图,从而观众是否能从中领会得到。
而且动画师也要避免同一角色得表演里由互相矛盾的地方。
譬如如果你想表现一个人很沮丧很悲伤的状况,可以设计角色做出弓着背,双手垂在身体两侧前方,镜头采用俯视的角度等等。
但如果你同时让角色脸上出现灿烂的笑容就完全不符合其他动作所表现的意图了,会很矛盾。
彼此应该配合好。
MAYA影视动画制作第十大原理:角色个性
根据角色的思维不同,决定了角色动作上的个性十足。
同样道理角色的言谈举止也是如此。
如果有表演经验对做动画是非常有帮助的,在条件允许的情况下参加表演的提高培训课程对动画师来说也是很必要的。
《完----MAYA影动画制作十大原理》。