3ds max200道题库(带答案)

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3DS MAX学科考试题

一、单项选择题(100个)

1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )

A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

2.以下说法正确的是( A )

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B. NURBS建模又称之为多边形建模

C.放样是使二维图形形成三维物体

D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )

A. Merge

B.Replace

C. new

D.Open

4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )

A.Group

B. Divide

C. Edit spline

D.Collapse

5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )

A.Top B)Front C.Camera D.Back

6、下面说法中正确的是( A )

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )

A.connect

B.morph

C.Boolean

D.shape Merge

8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )

A.mp3

B.wav

C.mid

D.raw

10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A

A.Edit Mesh(编辑网格)

B.Mesh Select(网格选择)

C.Mesh Smooth(光滑网格物体)

D.Edit Spline(编辑曲线)

11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黄色

12.以下属于标准几何体的对象是(A )

A.Box

B.Spray

C.Snow

D.Pcloud

13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A.TGA B.GIF

C.TIF

D.RPF

14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )

A.Merge

B.Open

C.Export

D.ViwImagefiles

15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)

16.放样的最基本元素是( A )

A.截面图形和路径

B.路径和第一顶点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

17.Omi错是哪一种灯光:( C )

A.聚光灯

B.目标聚光灯

C.泛光灯

D.目标平行光

18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A.Parray B.Super Spray

C.Snow

D.Pcloud

19.金属材质的选项为( C.)

A.Blinn

B.Phong

C.Metal

D.Multi-Layer

20.3DS MAX默认的坐标系是。(B)

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.屏幕坐标系

D.网格坐标系

21.在3ds max5中,选择区域形状有( C.)

A. 1种

B. 2种

C. 3种

D. 4种

22. 快速渲染的快捷方式默认为( A )

A. F9

B. F10

C. Shift +Q

D. F11

23.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )

A. Ctrl +D

B. Ctrl +X

C. Ctrl +A

D. Ctrl +E

24.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )

A. F5

B. I

C. W

D. G

25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )

A. 3

B. 1

C. 4

D. Alt+6

26.激活专家模式的快捷键( A )

A. Ctrl +X

B. Ctrl +B

C. Ctrl +V

D. Ctrl +U

27.下列选项中不属于基本几何体的是( D )

A. 球体

C. 立方体

D. 异面体

28. 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )

A .M

B .n

C .1

D .W

29. Opacit对贴图通道的功能是( C )

A .调节高光度

B .调节透明度

C .调节颜色

D .调节模糊度

30. 下列哪个命令可以将组彻底分解( A )

A. Explode

B. Ungroup

C. Detach

D. Divide

31. 以下可以用来作锥化操作的修改器有:( c )

A. Bevel

B. Lathe

C. Taper

D. Bend

32. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:(b )

A. 凹凸贴图

B. 环境贴图

C. 自发光贴图

D. 高光贴图

33. 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( c )

A.F9

B.F10

C. shift+Q

D.F11

34. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C )

A.Vertex

B.Edge

C.Polygon

D.Pivot

35. 3ds max属于( A )

A. 三维软件

B. 二维软件

C. 文字处理软件

D. 排版软件

36.3dsmax5的选择区域形状有:( C )

A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

37.P对ramid是那种基本物体:( B )

A.立方体

B.金字塔

C.圆柱体

D.壶

38.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A. Merge B.Replace

C. new

D.Open

39.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A.Amount

B.Segments

C.Capping

D.Output

40.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.Patch对象

41.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )

A.有两个相交的圆

B.一个圆和一个螺旋线(有相交)

C.一个圆和一个矩形(有相交)

D.一个圆和一个多边形(有相交) 42.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )

A.connect

B.morph

C.Boolean

D.shape Merge

43.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

44.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )

A.mp3

B.wav

C.mid

D.raw

45.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。

A. Bitmap(位图)

B. Flat Mirror(平面镜像)

C. Water(水)

D. Wood(木纹)

46.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黄色

47.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A. Discreet

B. Adobe

C. Microsoft

D. Apple

48.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )

A.TGA

B.GIF

C.TIF

D.RPF

49.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )

A.Raytrace

B.Blend

C.Morpher

D.Matte/Shadow

50.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )

A.Output

B.RGB Tint

C.Vertex Color

D.fLat Mirror

51.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )

A.Particle Age

B.Particle Mblur

C.Planet

D.Mblur

52.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C)。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

53.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )

A.Parray

B.Super Spray

C.S错ow

D.Pcloud

54.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )

A.Adobe

B.AutoDesk

C.Ulead

D.Discreet

55.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )

A.Alt+h

B.h

C.s

D.p

56.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( c )

A.F9

B.F10

C.shift+Q

D.F11

57. 到动画结束帧的快捷键是( d )

A.Home

B. <

C. >

D. End

58.切换线框与实体显示的快捷键是( d )

A.F2

B.F4

C.F1

D.F3

59. File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件( a )

60. 3d max5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口数为: (C )

A. 2

B. 1

C. 无数

D. 3

61. 3ds max5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为( A )

A. Discreet

B. Adobe

C. Mactomedia

D. Corel

62.常用的3d max动画输出文件格式为( B. )

A. *.max

B. *.avi

C. *.jpg

D. *.gif

63. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.( C )

A. TOP

B. Front

C. Camera

D. Left

64.以上哪一个命令可以用来合并场景文件. A

A. Merge

B. Open

C. Export

D. save

65.以下可以用来作锥化操作的修改器有:( C )

A. Bevel

B. Lathe

C. Taper

D. Bend

66.下面属于三维物体的是( C )

A. 圆形

B. 矩形

C. 球

D. 文字

67以下可以用来作倒角操作的修改器( A )

A. Bevel

B. Lathe

C. Bend

D. Loft

68.以下哪一个属于3d max8.0系统中的噪波修改器( A )

A. noise

B. Editable poly

C. Bend

D. FFD

69. Camera的哪项参数可以调节视野的大小? ( A )

A. FOV

B. Environment Ranges

C. Multi Pass Effect

D. Clipping Planes

70. 3d max8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为(B.)

A. Ctrl +D

B. 8

C. Alt+A

D. Ctrl+A

71.可以产生反射效时的贴图类型为( D )

A. Bitmap

B. Bump

C. Mix

D. RaYtrace

72.3d max8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( C )

A. 9

B. 15

C. 24

D. 16

73.编辑修改器产生的结果与( C )相关。

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

74.Wire的意思是(d )

A. 双面

B. 面贴图

C. 细化面

D. 线框

75.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( c )

A. Diffuse Color

B. Bump

C. Reflection

D. Reflraction

76.薄壁折射用于下面( d )贴图通道,产生透镜变形的折射效果."

A. Displace

B. Diffuse Color

C. Reflection

D. Refraction

77.3d max5.0灯光按类型可分光度学灯和( b )

A. 巴西灯光

B. 标准灯光

C. Vray灯光

D. MR灯光

78. 增加大气效果中选择体积光的选项为( b )

A. Volume Fog

B.Volume Light

C. Fire Effect

D. Fog

79.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( a )

A. 主光源

B. 辅助光源

C. 背景光源

D. 环境光源

80. 必须建立大气装置线框物体的环境效果是(a )

A. Fire Effect

B. Fog

C. Volume Light

D. Volume Fog

81. 打开材质编辑器的快捷键盘是( c )

82.3d max5.0中的默认材质是( a )

A. Standard

B. Blend

C. Mix

D. Raytrace

83.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种:( b )

A. 2

B. 3

C. 4

D. 无数

84.下面哪一项属于木纹贴图的是( c )

A. FlatMirror

B. noise

C. Wood

D. Bitmaps

85.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?( b )

A.Selection Floater

B. Transform T对pe-In

C. Preferences

D. Edit Satck

86. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?( a )

A. Max

B. Dxf

C. Dwg

D. 3ds

87.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( c )

A.Corner

B. Bezier

C. Smooth

D. Bezier Corner

88.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:( b )

A. 凹凸贴图

B. 环境贴图

C. 自发光贴图

D. 高光贴图

89.下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( d )

A. Planar

B. Box

C. Face

D. Teapot

90.位图贴图类型为:(A)

A. Bitmap

B. Flat Mirror

C. Planet

D. Maska

91. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( a )

A. Parray

B. Super Spray

C. Snow

D. Pcloud

92.要实现渐变贴图应选择: ( a )

A. Gradient

B. Raytrace

C. Particle Age

D. Particle Mblure

93.修改时间帧数的控制按钮为:( a )

A. Time Configuration

B. Key Mode Toggle

C. Toggle Animation Mode

D. Pan

94.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:( d )

A. Pa错

B. Arc rotate

C. Zoom All

D. Zoom

95. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?( c )

A. Ope错

B. Merge

C. Import

D. Xref

96.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?( c )

A. 一个圆将一个矩形完全包容

B. 一个圆将一个圆完全包容

C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分

D. 一个矩形将文字完全包容

97. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? ( B )

A. Bevel Profile

B. Lattice

C. Lathe

D. Flex

98.纹理坐标系用在下面哪种贴图上?( a )

A. 自发光贴图

B. 反射贴图

C. 折射贴图

D. 环境贴图

99.3ds max的标准灯光有几种?( c )

A. 3

B. 4

C. 6

D. 7

100.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:( a )

A. P错G

B. Targa Image File

C. RAL Image File

D.BMP

二、多项选择题(41个)

101.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( ABD )

A.Maya

B.xsi

C.Rhino

D.lightwave

102.下列属于合成贴图类型的有:( AC )

https://www.360docs.net/doc/a74543698.html,posite

D.bitmap

103.不能精简物体表面的命令有:( ABD )

A.optimize

B.multires

C.bend

D.subdivide

104.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:( BC )

A.smooth

B.mesh smooth

C.editMesh

D.taper

105.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )

A.Tension

B.Continuity

C.Bias

D.Postion

106. 以下说法正确的是( ABD )

A.3d max8.0是一个功能强大的三维动画制作软件.

B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等.

C.3d max5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能

D.3d max5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果

107. Import可以输入( CD )文件

A. *.avi

B. *.max

C. *.dxf

D. *.ai

108.在3d max8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标( ABD )

A. 在状态栏内输入精确值

B. F12

C. F8

D. 选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮" 109. 以下属于3d max8.0中正交视图类型的有( ABD )

A. TOP

B. Front

C. Camera

D. Left

110. 3d max中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( ABC )

A. View

B. World

C. Screen

D. V3d

111. 以下属于群组中使用的操作命令是( AD )

A. Group

B. Divide

C. Edit spline

D. Close

112. 点的属性有(ABCD )

A. Smooth

B. Corner

C. Beziercorner

D. Bezier

113.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体. ( ABCD )

A. Extrude

B. Loft

C. Bevel

D. Lathe

114. 以下属于Edit spli错e命令的次物体层级是( ABC )

A. 点

B.线段

C.线

D.面

115.下列属于复合物体的有(ABC)

A. Loft

B. Shape Merge

C. Boolean

D. Lathe

116. 以下哪些属于3d max8.0中默认灯光类型( ABCD )

A. 泛光灯

B.目标聚光灯

C.自由聚光灯

D.自由平行光

117.可以产生反射效果的贴图类型有(AB)

A. FlatMirror

B.Raytrace

C. Bitmap

D. Mix

118.下列哪些是属于环境大气效果的选项(ABCD)

A. Volume Fog

B. Volume Light

C. Fire Effect

D. Fog

119.以下属于3d max8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有(ABCD)

A. Constant

B. PingPong

C. Linear

D. Loop

120.摄影机的镜头分为( ABC )

A. 长焦镜头

B. 广角镜头

C. 长焦和广角

D. 短焦镜头

121. 3ds max能输入哪种扩展名的文件?(AB )

A. DXF

B. 3DS

C. max

D. DOC

122.下列选项中属于基本几何体的有( ABC)

A.球体

B. 圆柱体

C. 立方体

D. 多面体

123.属于材质类型的有:(ABC )

A.Standard

B. Double Sided

C. Morpher

D. Bitmap

124.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?(BCD)

A. Edit Mesh

B. Mesh Select

C. Mesh Smooth

D. Patch Select

125. 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?( ABD)

A. Flat Mirror

B. Reflect/Refract

C. ThinWall Refraction

D. Raytrace

126. 下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:(ABCD )

A.点

B. 边

C. 面

D. 元素

127.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?( ABC )

A. Path Constraint

B. AudioPostion

C. Bezierostion

D. On/Off

128.可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?(ACD) A. Teapot B. Box C. Sphere D. GeoSphere

129下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?( ABD )

A.Ambient

B. Diffuse

C. Opacity

D. Bump

130.下面哪些命令可以作用于组? (AB)

A.Explode

B. Ungroup

C. COnnET

D. Divide

131.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?(ABC)

A. Loop

B. Ping Pong

C. Hold

D. Pla对back Rate

132.下面哪个参数是材质的动力学属性?( ABC)

A. Bounce Coefficient

B. Static Friction

C. Sliding riction

D. Friction Coefficient

133.三维世界的软件有(ABDE )

A.Maya

B.softimage

C.Coreldraw

D.3DS MAX

E.犀牛

134.效果图一般分为: (ABC )

A.鸟瞰图

B.室外

C.室内

D.平视

135.复制的方法有: (ABCE)

A.阵列

B.沿某路径

C.shift+拖动

D.ALT+拖动

E.镜像

136. 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有: (ABC)

https://www.360docs.net/doc/a74543698.html,ttice

B.材质中的wire

C.使用bump贴图通道

D.直接加平面贴图

137.线条的子对象有(ABC )

A.点

B.线段

C.样条线

D.边

138.三维物体的子对象有:(ABCD )

A.点

B.边

C.面

D.元素(体)

https://www.360docs.net/doc/a74543698.html,the生成物体时,轴的对齐有:CDE

A.top

B.bottom

C.max

D.min

E.center

140.对于loft的说法正确的有:(B)

A.可以有多个path

B.可以有多个shape

C.任何图形之间都可以loft

D.扭曲问题无法解决

141.对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码 (CD)

A.mesh smooth

B.conn ect

C.editable pol对

D.edit mesh

142.布尔运算的过程可以被记录为动画

A. 对

B. 错 ( 对 )

143.Twist 可沿着多轴进行扭曲

A. 对

B. 错 ( 错 )

144.Edit mesh可以改变物体表面的ID号

A. 对

B. 错 ( 对 )

145.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令

A. 对

B. 错 ( 错 )

146.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色

A. 对

B. 错 ( 对 )

147.贴图可以直接赋予物体

A. 对

B. 错 ( 对 )

148.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

A. 对

B. 错 ( 对 )

149.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色

A. 对

B. 错 ( 对 )

150.灯光的参数变化不能被记录为动

A. 对

B. 错 ( 错 )

151.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化

A. 对

B. 错 (错)

152. 镜像工具可以用来复制物体.

A. 对

B. 错 (对 )

153.捕捉的快捷键是S键.

A. 对

B. 错 (对)

154 可以使用File/ViewImageFile打开*.max文件.

A. 对

B. 错 (对 )

155. 放样中的路径可以有若干个.

A. 对

B. 错 (错)

156. 封闭的二维图形之间,肯定能够进行布尔运算."

A. 对

B. 错 (对 )

157. Be错d修改器能够使物体进行很好的拉伸处理.

A. 对

B. 错 (错)

158. 材质就是贴图,贴图就是材质,二者是一回事."

A. 对

B. 错 (错)

159.材质编辑器的样本视窗最多可以有24个.

A. 对

B. 错 (对 )

160.泛光灯是点光源,没有具体的照射目标与照射范围

A. 对

B. 错 (对)

161.打开自动关键帧开关的快捷键是错.

A. 对

B. 错 (对 )

162.对于新创建的场景来将,使用File/Save命令和File/Save As命令的效果是一样的。

A. 对

B. 错 (对 )

163.File/错ew命令和File/Reset命令的作用一样。

A. 对

B. 错 (错 )

164不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。

165.Audio Positio错不是3ds max的位置控制器。

A. 对

B. 错(对)

166.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。

A. 对

B. 错(对)

167灯光的位置变化不能设置动画。

A. 对

B. 错(错)

168.在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。

A. 对

B. 错(对)

169.切换到右视图的快捷键是F。

A. 对

B. 错(错)

170.AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。

A. 对

B. 错(错)

171.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。

A. 对

B. 错(错)

172. 不可以指定材质自发光的颜色。

A. 对

B. 错(错)

173. 摄象机的视野变化不能设置动画。

A. 对

B. 错(错)

174.对于bevel profile生成物体后,线条可以删除

A. 对

B. 错(对)

175.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色

A. 对

B. 错(对)

176.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

A. 对

B. 错(对)

177.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化

A. 对

B. 错(错)

178. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形

A. 对

B. 错(错)

179.样本球的数量不能够决定材质的数量

A. 对

B. 错(对)

180. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标

A. 对

B. 错(对)

181、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

A. 对

B. 错(对)

182.可以使用File/View Image File打开max文件。

A. 对

B. 错(错)

183.用Ope错命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。

A. 对

B. 错(错)

184.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。

A. 对

B. 错(对)

185.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。

A. 对

B. 错(对)

186.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。

A. 对

B. 错(对)

187.泛光灯不能产生阴影。

188.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示

A. 对

B. 错(对)

189、3ds max中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体

A. 对

B. 错(错)

190、二十四个材质球用完就不能再使用了

A. 对

B. 错(错)

191、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果

A. 对

B. 错(对)

192、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像A. 对 B. 错(对)

193、3ds max是唯一一个能用于三维设计的软件

A. 对

B. 错(错)

噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

A. 对

B. 错 (对)

194、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。

A. 对

B. 错 (错)

195、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。

A. 对

B. 错 (对)

196、可以向已经存在的组中增加对象。

A. 对

B. 错 (对)

197、制作动画时,帧的数量必须是100帧。

A. 对

B. 错( 错)

198、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。

A. 对

B. 错 (对)

199、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".

A. 对

B. 错(错)

200、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。

A. 对

B. 错(对)

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

油漆工理论试题与答案解析

油漆工理论知识试题及答案 一、填空题: 1、防止金属腐蚀的方法有很多种,其中应用最广、最为经济而有效的是涂料涂装的方法。 2、涂装预处理是涂装施工过程中重要的一道工序,它关系到涂层的附着力、装饰性和使用寿命。 3、磷化处理的目的是提高工件的防腐能力和增强涂料的附着力。 4、检验磷化液的总酸度和游离酸度是用0.1mol/L的NaOH(氢氧化钠)标准溶液进行滴定的。 5、酸洗液中的缓蚀剂能够吸附在基体金属的表面上形成一层吸附膜,可防止金属的继续溶解。 6、塑料制品常用的漆前表面处理方法有化学品氧化处理、溶剂蒸气浸蚀处理和火焰氧化处理三种方法。 7、涂料干燥设备根据其外型结构可分为直通炉、∩型炉、箱式炉和桥式炉。 8、涂膜外观未达到预期光泽、无亮度、呈暗淡无光现象称失光。 9、涂膜的干燥时间按其干燥与固化的程度为分为表干和实干两种。 10、5L溶液中含有10mol物质,则此溶液的物质的量浓度为2mol/L。 11、圆的半径为6,则圆的面积为36π。 12、一个立方体的体积是64,则它的表面积为96。

13、完全以有机物为溶剂的涂料叫溶剂型涂料。 14、涂料分类代号“T”的含义为天然树脂涂料。 15、锌粉为防锈颜料,起阻止金属锈蚀的作用。 16、溶剂的挥发速度与溶剂的沸点和极性有关,沸点越低,挥发速度越快。 17、催干剂只能用于油性漆或油基磁漆中,不能用在树脂涂料中。 18、油刷的刷毛种类有猪鬃、马鬃、植物纤维和人造合成纤维。 19、直径大于55mm的手提式磨轮,必须标有制造厂规定的最大转速。 20、手工除锈等级表示方法为St2。 21、喷砂处理后应立即涂刷最迟不宜超过4h。 22、嵌批腻子要在涂刷底漆之前进行。 23、油漆一般贮存期,自生产之日算起,不要超过一年。 24、油漆贮存和施工中,常备的灭火材料是泡沫灭火器。 25、涂料浑浊的原因是稀释剂选用不当。 26、手提式静电喷涂工作压力为0.3-0.4Mpa。 27、被涂物表面状态应该是光滑、平整,并且有一定的粗糙度,无油污,无锈蚀和无缺陷。 28、涂料选用稀释剂时,硝基漆采用香蕉水作稀释剂。 29、配好的银粉漆要在24h内用完,否则会变质呈灰色。 30、喷涂施工中已充分调匀的漆液,发现有粗颜料粒子,可用120-140目铜丝筛。

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.360docs.net/doc/a74543698.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DSMAX模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

涂装200道试题及答案复习进程

涂装200道试题及答案 一、单项选择题(下列每题选项中只有一个是正确答案,请将其代号填在括号内)1.硫酸的分子式是( A ) A.H2SO4 B. H2SO3 C. H2SO2 D. HS2O4 2.磷酸的分子式是(C) A.H2PO4 B. H2PO3 C. H3PO4 D. HPO3 3.涂料由( A)组成。 A.树脂、油料、颜料、溶剂、辅助材料 B.树脂、油料、填料 C. 树脂、颜料、辅助材料 D. 树脂、油料、颜料、溶剂 4.对焊缝进行防锈处理最有效的方法是(B)。 A.磷化处理 B.电泳涂装 C.采用焊缝密封胶 D.钝化处理 5.磷化处理是将金属表面通过化学反应生成一层非金属的、( D )的磷酸盐( D )膜。 A导电、无孔,薄 B不导电、多孔、厚 C.导电、多孔,薄 D不导电、多孔,薄 6.在喷涂修补时,喷枪喷嘴的口径、压缩空气的压力、涂料的( C )三个要素要配合适当,才能得到满意的效果。 A.细度 B.温度 C.黏度 D.固体分 7.车身喷涂底板PVC胶的主要作用是(B) A.防腐蚀 B.抗石击 C.隔噪声 D.以上都对 8.车身焊缝涂密封胶主要作用是(B) A.防止水进入车内 B.防止水等进入焊缝腐蚀车身,也隔噪声等 C.隔音 D.抗石击 9.脱脂槽液一般是( A) A.碱性 B.酸性 C.中性 D.其它 10.在电泳涂装方法中,涂装质量最好的是( B) A.阳极电泳 B.阴极电泳 C.自泳涂装 D.其它 11.考察电泳漆性能的优劣,通常用(B)试验进行实验室考察。 A.硬度 B.耐盐雾性 C.膜厚 D.泳透力 12.电泳涂装过程中发生的四个反应是(A ) A.电泳、电沉积、电渗、电解 B. 电泳、电沉积、电渗、电离 C. 电泳、润湿、电渗、电解 D. 电泳、电沉积、流平、电解 13.涂装设备中若含有硅硐物质容易产生的缺陷是( B) A.针孔 B.缩孔 C.桔皮 D.色差 14.喷枪的气帽上的辅助气孔起到促进(B )的作用。 A吸出涂料 B涂料雾化 C.喷雾流幅宽度 D涂料流量 15.涂装时喷出的飞漆流向应尽量(B)于物体表面。 A.平行 B垂直 C.呈45o角 D倾斜30o角 16.测试涂料的黏度中使用最广泛的是(B)。 A.涂一1杯 B涂一4杯 C.涂一5杯 D涂一3杯 17. 漆工A说,采用湿碰湿工艺喷涂底漆时,不必等前一道底漆闪干后就可以喷涂后一道底漆;漆工B说,无论采用何种工艺,每道漆膜必须闪干。谁正确?( B ) A)漆工A B)漆工B C)A和B都正确 D)A和B都不正确 18. 漆工A说,调节喷枪不可能改变颜色,关键在于调色准确。漆工B 说,调节喷枪有助

涂装知识测试题答案

一、填空题(每空2分共40分) 1、在喷涂作业时必须佩戴的防护用品是(复合式活性碳口罩)。 2、在喷涂车间保正生产使用的少量涂料应该放置在(专用封闭的金属柜)内。 3、喷漆/烘漆室墙体板和门缝密封不良可产生的喷涂缺陷是(疵点过多)。 4、涂装“四度”是(温度)(湿度)、(照明度)、(清洁度)。 5、喷涂面漆时产生爆皮的原因是(空气湿度大)、(压缩空气含油水多)和(水磨作业)。 6、施工现场环境温度(15℃~35℃),施工现场相对湿度(30%~85%) 7、喷涂过程中,喷出的漆流方向应尽量(垂直于物体表面)。 8、粉末静电喷涂两个静电效应分别是(环包效应)、(法拉第效应)。 9、涂装的主要功能是:(保护作用),(装饰作用),特殊作用(绝缘和屏蔽)。 10、喷涂质量要求:(涂膜厚度)均匀,(颜色)一致,平整光滑、不得出现(露底、皱纹、流挂、针孔、气泡和失光)现象。 二、选择题(每题3分共30分) 1、( D)下面哪项不是起泡形成的原因? A:使用水磨工艺,喷漆前水份未完全清除 B:喷涂前底材没有充分地干透或清洁 C:喷涂时湿度太高 D:烘烤温度太高 2、( BCD)出现桔皮(漆膜表面不光滑)的成因是:(多选题)A:喷涂时喷枪距离近,喷涂速度慢 B:稀释剂的选择不正确 C:第一道涂层表面完全结膜后才喷涂第二道

D:底材未研磨光滑 3、( C)如果作业过程中水分没有彻底处理干净,湿气残留于漆层内时,则涂膜可能会有: A:褪色现象 B:桔皮现象 C:起泡或起痱子现象 D:漆面垂流现象 4、( ABC)怎样避免漆膜表面有灰尘“颗粒”缺陷?(多选题)A:换滤棉 B:确保抛光/整理区域要尽可能远离喷漆房 C:彻底清洁要喷涂的表面 D:要穿棉制工作服/清洁布 5、( AD)在喷涂涂层时,出现流挂,其成因是:(多选题)A:喷涂涂层过厚、过多 B:喷涂涂层过薄和太快 C:漆料粘度大高,置干时间太长 D:施工工件的表面温度太低 6、( B)合格的涂装车间必须装设温湿度计,当相对湿度超过多少时,比较容易发生涂装作业和涂膜的缺陷: A:相对湿度超过60%以上时 B:相对湿度超过80%以上时 C:相对湿度超过70%以上时 D:相对湿度超过75%以上时 7、( ABD)遇有因油漆发生火警,下列哪几种灭火工具,可帮助进行灭火?(多选题) A:二氧化碳灭火器 B:泡沫灭火器 C:消防水 D:砂土

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

涂装理论试题及答案

涂装工理论考试题 (总分30分、考试时间20分钟) 一、选择题(每题1分共10分,其中部分为多选题) 1、涂料流平性越好,越( A )流挂. A容易B不容易C不一定D无法得出结论 2、涂料存储时应注意(C) A、气温越低,涂料越不易变质 B、放在阳光下保持稳定 C、材料的导电良好 D、长期储存,以防将来不够用 3、手工喷色漆吐漆量:(A) A、0.15-0.3L/min B、0.15-0.2 L/min 0.2-0.25 L/min D、0.25-0.3L/min 4.、手工喷色漆喷涂距离:(A) A、200-300mm B、150-200 mm C、150-250mm D、200-300mm 5、喷漆过程中喷枪与被喷面保持在:(A) A、90° B、60° C、45° 6、喷漆过程中雾化图样的塔接为:(A) A、1/3 B、1/2 C、1/4 7、刮腻子的最合适的厚度为:(A) A、0.5mm B、1 mm C、1.5 mm D、2 mm 8.下列哪些是产生“流挂”的原因_ABC? A.在涂装过程中,一次涂装得过厚。 B.溶剂挥发缓慢,涂料粘度过低。 C.涂装前预处理不好,被涂物表面含有油或水。 D.喷涂时,喷枪与被涂物表面距离过远。 9.下列哪些会造成涂膜“粗粒”、“起粒”、“表面粗糙”ACD_。 A.涂料变质,基料析出、颜料凝聚等 B.施工时,双组分涂料中固化剂加入量不够 C.涂装场所不清洁 D.喷涂时喷嘴口径小、压力大 10.下面哪些是产生“刷痕”的原因_ABD? A.涂料的流平性不佳 B.涂装方式不当,气刷或辊筒来回刷涂或滚动过多 C.在涂装面漆或下道漆,采用了过强的稀释剂 D.被涂物底材吸收性过强,涂料涂刷后即被吸干 二、判断题(每题1分共10分) 1、提高脱脂温度可以提高脱脂效果(√) 2、磷化是大幅度提高金属表面涂膜耐腐蚀性的一种工艺方法。(√) 3、国内涂装领域涂膜快速固化技术是高红外线快速固化技术。(√) 4、一般来说,温度越高、脱脂效果越好。(√) 5、涂装前被涂物表面不得存在油污、锈迹、氧化皮、锈蚀物、灰尘杂质等污垢。(√)

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3DSMAX精彩试题

一、填空题(30分) 1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。 3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。 4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。 5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_ ________、N_________H_________。 6、曲线编辑器的的作用是___________________________ 7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是____________________________________ __________________。 8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。 9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。 复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。 10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。 11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。 12、软管对象有_________、和_________、 两种类型,其中_________、可将两个 物体连在一起,软管截面形状有 _________、__________________、三 种。 13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有 _________、和_________两种方法。 15、如果需将其它样条合并到当前样条, 那么需要用_________或_________工具。 16、将2D样条通过车削修改器转换成3D 物体后,可选择的输出类型有 _________、_________、_________。 17、修改器面板是编辑对象的重要工具, 主要有_________、_________、 _________、_________四个部分组成。 18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局 部,则应用_________和_________功能。 19、摄像机有_________和_________两种。 20、若表现透明物体的阴影应使用 _________阴影,要表现透明物体的折 射应使用_________贴图。 二、选择题(30分) 1、不属于图像过滤器事件的是 _________ A、镜头高光 B、淡入淡出 C、反射/折射 D、对比度 2、材质扩展参数包括_________ A、漫反射 B、自发光 C、 采样D、折射率 3、渲染场景快捷方式是_________ A、F9 B、F10 C、F11 D、 F12 4、UVW map 修改器不包括 _________ A、球体 B、平面 C、方体 D、锥体 5、时间对话框Speed可选项不包 括_________ A、1/2X B、2X C、4X D、 8X 6、2D样条布尔运算条件不对的是 _________ A、样条一定闭合 B、样条必须 相交 C、样条不能不在同一平面上 D、样条可以不闭合 7、关于3D物体的型合并正确的 是_________ A、可以为3D物体细分出子物体 B、型对象可以开放不闭合 C、位置不对型合并结果也不对 D、以上都正确 8、关于对象的对齐错误的是 _________ A、可移动对象位置 B、可调 整物体的方向 C、快捷键是Alft—A D、以上 都错误 9、不能复制对象的工具是 _________ A、阵列 B、间距 C、快照 D、 绑定 10、可对粒子系统应用的空间扭曲 是_________ A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、 FFD 11、挤出修改器可将2D样条生成 3D对象错误的是_________ A网格B、面片C、NURBS D、多边形 12、关于对象的选择错误的是 _________ 1

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

喷漆试题答案

《汽车涂装技术》期末试题 一、选择题(25分) 1.下列(B)是进行全车清洗时所需要的。 A.防护眼镜、橡胶手套、洗涤剂、砂纸 B.橡胶手套、水桶、防护眼镜、抹布 C.鹿皮、抹布、清洗剂、汽油 2.下列(B)是进行全车清洗时先要进行的。 A.用高压水冲洗 B.将车身表面淋湿 C.用压缩空气吹净 3.下列(B)不需要了解车身原面漆的种类。 A.全涂装 B.原厂漆面修补 C.整板修补 4.用细砂纸打磨一辆红色车面漆,发现砂纸上沾有白色呈透明状的粉末,据此可判断该车的面漆为(B) A.单层金属漆 B.双层素色漆 C.单层素色漆 5.下列(C)不被用于评估车身漆面损失 A.目测 B.触摸 C.测色仪检测 6.用手工砂纸法除旧漆时,选用砂纸的粒度一般为(B)#. 7.同一个打磨任务,选择砂纸力度时,对干砂纸和湿砂纸(C) A.是相同的 B.湿砂纸粒度大 C.干砂纸粒度大 8.钢铁的磷化会影响(B) A.抗拉强度 B.疲劳强度 C.弹性 9.在维修厂对金属板件表面的锈蚀,通常进行(B) A.抛光处理 B.打磨处理 C.喷砂机处理10.在潮湿条件下进行涂装施工,有时会出现表面发白现象,此时可在涂料中加入(A) A.防潮剂 B.溶剂 C.消光剂 11.下列含体质颜料最多的是(C) A.清漆 B.色漆 C.腻子 12.涂料的名称中不包括(A) A.产地名称 B.基本名称 C.成膜物质名称 13.调涂料黏度时,一般不需要(A) A. 酒精灯 B.温度计 C.黏度计 14.在进行清漆涂料的喷涂实验时,喷枪与试纸的距离以(C)CM为好。 15. 环保型喷枪又称为(B)喷枪 16.在进行喷涂操作时,雾形的上半部与第一次的下半部重叠,一般重叠的幅度为(B) 4--1/3 3—1/2 4—1/5 17.每一道腻子的厚度最好控制在(C)MM以下 18.腻子一般情况下的干燥时间为(A)min. 19.橡皮刮板适合于(B)表面腻子的刮涂。 A.大面积垂直平面 B.曲面及圆角 C.冲压棱线处 20.对腻子表面进行最后的手工修整时,所用的砂纸粒度应为(A)# 21.空气喷涂是由空气和涂料混合使涂料雾化,涂料喷出量恒定时,雾化程度取决于喷枪的中心空气孔至辅助空气孔喷射出来的(B ) 。

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

最新汽车涂装试卷题目及答案

一、选择题 1.涂料的组成为:树脂颜料添加剂溶剂 2.常用空气喷枪的组成:枪头、枪体、调节部件 3.常见油漆弊病有: 颗粒、流挂、缩孔、发花、针孔、橘皮等; 4.涂装的功能:保护、装饰、标识、特殊 5.汽车面漆发展的方向:环保性、低烘烤、能性好 6.涂装三要素: 涂装工艺、涂装材料、涂装管理 7.中涂是一种介于底漆、面漆之间的涂层所用的涂料 8.涂料固化过程一般分为哪些阶段:表干、半干、全干 9.车身涂层的主要组成,主要包括磷化层、电泳层、中涂层、面漆层等 10. PVC的作用有:隔热、隔音、减振、加强车身强度 二、判断题 1.涂料粘度过大,容易产生流挂,粘度低容易产生桔皮;(×) 2.水砂纸的号数越大,则其粒度越细;(√) 3.常见的供漆装置形式:重力式、虹吸罐式、压力输送式;(√) 4.涂料主要成膜物质是油料与树脂;(√) 5.温度低的时候,调漆间粘度必须下降粘度,并适当补加流平剂;(×) 6.涂装工艺的“四度”:温度、湿度、清洁度、光照度;(√) 7.高压无气喷涂高压软管应能耐10兆帕;(×) 8.涂装时中间涂层可以使面漆涂膜光滑平整、丰满度高、装饰性好;(√) 9.喷枪由喷头、调节部分、枪体组成;(√) 10.防护胶和粗细密封胶可以互用;(×) 三、选择题 1.粉末涂装不容易出现的缺陷有;(D ); A 、桔皮 B 、缩孔 C、针孔 D 、流挂 2.车身的所有(A)涂密封胶,车身底板下表面涂抗震耐磨涂料,以提高车身的密封和耐腐蚀性,最终提高车身的舒适性和使用寿命; A、焊缝处B、所有部位C、所有门内侧D、车底板 3.硝基漆的稀释剂是( B ); A、二甲苯胺 B、香蕉水 C、醋酸稀释剂 D、酒精 4 . 搅拌架每次要搅拌多少时间为宜(B) A.5-10min B.10-15min C.15-20min 5 . 称量色母的电子秤要求精度为(C) A.0.001g B.0.01g C.0.1g D.1g 6 . 可见光的范围是什么(B) A.300~600nm B.400~700nm C.800~700mm 7 . 对流加热烤房加热烘烤过程,每次约补充多少新鲜空气(B) A.10% B.20% C.30% D. 40% 8. 下列几种抛光盘哪种研磨力强(A) A. 羊毛盘 B.人造纤维 C. 海绵盘

软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案 一、选择题 (A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果—— A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数 B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向 C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数 D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器 (B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。 A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ( ) A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线本身不能自交 D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 (B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。 A.燃烧和体积光 B.燃烧和体积雾 C.雾和体积雾 D.体积雾和体积光 (B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A.层雾 B.标准雾 C.体积雾 D.体积光 (B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。 A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。 A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 (D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是 A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

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