关于大陆禁日漫消息对广大动漫爱好者的影响的研究的开题报告(精选)
文档日本动漫对中国动漫的影响论文

日本动漫对中国动漫的影响论文一、日本动漫对中国动漫的影响课题背景在日本动漫愈演愈烈的今天。
中国动漫却迟迟不见萌发,为了让我们的下一代看到我们自己制作的动漫,所以我们要研究日本动漫对中国动漫的影响以此来汲长补短,吸收日本动漫精华来对中国动漫进行对比。
二、日本动漫对中国动漫的影响课题目的研究日本动漫对中国动漫的影响是以报告的形式来对社会的一些动漫专家提点建议,来让他们能制造出更适合中国人的动漫三、日本动漫对中国动漫的影响调查问卷整理报告 1.看过动漫的人数:95% 从这个方面可以看出有绝大多数的人看过动漫,也可以看出动漫在我们青少年的生活中占很大一部分。
2 调查动漫周遍产品在青少年的生活中所占的比例: 花费日漫三四百*3 100 元以下 *7 较少*4 不固定*2 记不清*5 没有*77 中漫大于40*1 0~10*1 没有*98 3 大家希望我们动漫的改变的地方有: 中漫方面(1)要都是很幼稚的,只适合小孩看,对青少年没有吸引力,要画的逼真点,剧情新潮点,不要总画点小动物。
(2)要注意创新、技术、音乐等,画面精致些(3)漫画业需推广,动画业待提高,情节背景可以更饱满丰富,急需培养专业声优和发展周边产业(4)编写更具特色时代潮流的内容,加入多元化的元素,借鉴日本动漫的优点,想象更大胆(5)面对的年龄层要扩大(6)动画和漫画要结合(7)制作团队太少(8)教育意味淡一点(9)任务塑造更真实立体些日漫(1)剧情(2)面对的年龄层(3)人物塑造,画风(4)声优,音乐(5)技术(6)专业,创意 4 以下是受大家欢迎得大部分动漫:(高票用红色标出)火影28 海贼15 柯南29 死神21 家教12 樱兰10 网王19 犬夜叉16 黑执事10 吸血鬼骑士10 SA 11 反叛的鲁鲁修5 彩云国物语6 哆啦A 梦 8 高达5 猎人6 灌篮高手5 格雷少年5 棋魂5 银魂5 秦时明月4 七龙珠4 百变小樱4 会长大人是女仆 2 狐仙大人 2 夜勤病栋2 初犬 2 伯爵与妖精 1 僵尸借贷 2 死亡笔记 3 地狱少女 2 爱丽丝学园 1 不可思议的游戏 1 奥特曼 1 零之使魔1ORZ 1 大耳朵图图 1 天使怪盗 2 中华小当家 1 鬼眼狂刀 2 浪客剑心 2 美少女战士3 黑猫警长 2 口袋怪兽 2 葫芦兄弟 2 钢炼 3 一休哥 1 樱桃小丸子 2 喜羊羊与灰太狼 2 心跳的回忆 1 游戏王 1 蜡笔小新 1 圣斗士星矢 2 魔法禁书录 2 魔术快斗 1 结界师 1 爆炸头战士 1 头文字D 1 我的狐仙女友 1 深渊传说 1 通灵王 1 少年阴阳师 2 黑礁 1 最终武器 1 棒球联盟1 十二国记1 妖精的尾巴2 武器种族传说2 纯情房客俏房主1 幽游白书2 我的女神1 快感乐园 1 阿修罗1 纯曼1 loveless 1 万有引力 1 BLACK CAT 1 狼与香辛料1 濑户花嫁 2 舞姬1 轻音少女2 黑契 2 数码宝贝2 水果篮子 2 EVA 1CLANNAD 1 AIR 1KAVON 1 MYSELF YOURSELF 1 染成茜色的坡道 1 全金属狂潮2 校园迷糊大王 1 灼眼的夏娜2 旋风管家 3 牙2 雨月2 噬魂师1NANA 2 吸血鬼同盟1 千与千寻2 守护甜心1 遥远的时空中1 下一站天后 2 恶作剧之吻1 完美小姐进化论1 围棋少年1 黑塔利亚1 食灵1 新撰组导闻录 1 血战BLOOD 2 圣魔之血1 草莓百分百1 五尾狐1 隐王2 总结:在我们青少年中看动漫的人中大多数看的是日本的,这反映出中国动漫产业发展现状有很大的问题四、日本动漫对中国动漫动漫产业的对比(1)动漫产业在日本已经发展了40 年了,而国内则尚属起步阶段。
日本动漫对中国青少年的影响现状研究

随着全球动漫产业的发展和日本动漫在全球范围内的渗透,中国青少年对于日本动漫的热爱程度逐渐上升,这也引发了对于日本动漫对中国青少年的影响现状的研究。
本文将从几个方面探讨日本动漫对中国青少年的影响,并展望其未来的发展。
首先,日本动漫对中国青少年的影响主要体现在文化传播方面。
通过日本动漫,中国青少年能够了解到不同的文化背景、价值观和生活方式。
日本动漫的故事情节和人物塑造往往具有吸引力,能够引发青少年的共鸣和思考。
例如,许多日本动漫作品探讨了友情、爱情、家庭关系等青少年关注的话题,对于他们的情感和道德发展有一定的启发作用。
其次,日本动漫对中国青少年的艺术创造和审美教育也有一定的影响。
日本动漫作品通常富有创意和想象力,画面精美,角色设计独特。
这些特点能够激发青少年的艺术创造力,并培养其对于美的敏感性。
此外,日本动漫也为中国青少年提供了一个了解动漫创作过程的机会,激发了他们对于绘画技巧和动漫制作的兴趣。
然而,日本动漫对中国青少年也存在一些负面影响。
首先,一些日本动漫作品中存在暴力和色情等不良元素,对于青少年的健康成长可能会造成一定的负面影响。
其次,日本动漫作品中常常存在一些虚幻和夸张的情节,容易让青少年产生不切实际的幻想。
这可能导致他们对现实生活的认知有所偏差,影响到他们的思维方式和行为习惯。
在未来,研究者可以进一步深入探讨日本动漫对中国青少年的影响,并提供适当的指导和建议。
教育部门可以开展相关的课程和活动,引导青少年正确对待日本动漫作品,加强他们的价值观教育和思维培养。
此外,动漫产业也可以在保证作品质量的前提下,更多地关注青少年的心理健康和成长需求,打造更有深度和正能量的作品。
总之,日本动漫对中国青少年的影响是复杂而多样的。
它既能够传播文化,培养审美,也存在一些负面影响。
我们应该充分了解青少年对于日本动漫的需求和追求,加强引导和教育,使其能够正确对待和理解日本动漫作品,并充分发挥其积极的潜力。
研究性学习——日本动漫对中国的影响

研究性学习——日本动漫对中国的影响一.日本动漫对中国的影响(意义)在日本动漫愈演愈烈的今天,中国动漫却迟迟不见萌发,为了让我们的下一代看到我们自己制作的动漫,所以我们要研究日本动漫对中国动漫的影响以此来汲长补短,吸收日本动漫精华来对中国动漫进行对比。
二.日本动漫对中国的影响(目的)研究日本动漫对中国动漫的影响是以报告的形式对社会的一些动漫专家提点建议,来能让他们能够制造出更适合中国人的动漫。
三.日本动漫对中国的影响(活动情况)为了研究日本动漫对中国的影响,我们小组成员各自承担了不同的任务。
有上网查资料的,有做问卷调查的,还有同学牺牲周末去书店实地考察了一番各种动漫的价格。
以下是小组一起考察之后的结果。
1.首先,我们在本班进行了调查。
全班看过动漫的人数有95%。
从这个方面可以看出有绝大多数的人看过动漫,也可以看出动漫在我们青少年的生活中占很大一部分。
2.我们接而在本班进行了另一个调查。
调查同学每月所花费在中国动漫和日本动漫上的情况。
(本班共46人)日本动漫:中国动漫3.在中国漫画方面,大家希望改变的方面有:(1)都很幼稚,只适合小孩看,对青少年没有吸引力。
要花的逼真,剧情要新潮,不要总画点小动物。
(2)要注意创新,技术,音乐,画面精致些等等。
(3)漫画业需推广,动画也业待提高,情节背景可以更饱满丰富,急需培养专业声优和发展周边产业。
(4)编写更具特色时代潮流的内容,加入多元素,借鉴日本动漫的优点,想象更大胆。
(5)面对的年龄层要扩大(6)制作团队太少(7)动画和漫画要结合(8)任务塑造更真实立体些、可见,对于中国动漫大家有许多不满意的地方。
4.有小组成员去书店调查了动漫的畅销书,回来后根据受欢迎的程度(由好到坏)制作了一个动漫畅销书排行榜。
5.从1980年代末开始,随着动漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫画时代。
同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。
随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。
动漫专业开题报告

动漫专业开题报告一、背景介绍动漫(Animation)是指通过图像、声音和文字等手段,将故事、情节以及角色形象制作成动画的艺术形式。
在当今社会,动漫已经成为一种受到广大群众喜爱的娱乐形式。
随着互联网的快速发展,动漫在全球范围内的影响力也越来越大。
二、研究意义动漫专业的开设可以为学生提供从事动漫制作与创作的专业知识和技能,满足广大动漫爱好者的需求。
同时,动漫行业也是一个充满创意和潜力的行业,有着巨大的市场前景。
三、研究目标本研究的目标是分析动漫专业的发展现状和趋势,探讨动漫专业对学生的培养目标和要求,以及动漫专业毕业生就业情况和就业前景。
四、研究方法1.文献调研:通过查阅大量相关的文献资料,了解动漫专业的发展历程和现状。
2.实地调研:参观动漫专业的相关学校和企业,深入了解专业教学和行业实践情况。
3.问卷调查:设计并发放问卷,调查学生对动漫专业的看法和就业意向。
4.数据分析:对收集到的数据进行统计和分析,得出相应的结论。
五、研究内容1.动漫专业的历史发展和现状分析:通过对动漫专业的发展历程和现状进行分析,了解动漫专业的发展趋势和变化。
2.动漫专业的培养目标和要求:研究动漫专业对学生的培养目标和要求,探讨如何培养具备动漫创作能力和技术实践能力的专业人才。
3.动漫专业毕业生就业情况和就业前景:调查动漫专业毕业生的就业情况,分析动漫行业的就业前景和发展趋势,为学生就业提供相关建议。
六、预期结果1.对动漫专业的发展趋势和变化进行分析,为相关学校和机构提供发展方向和建议。
2.提出适应动漫行业发展的动漫专业培养目标和要求,为学生的专业发展提供指导。
3.分析动漫行业的就业前景和发展趋势,为学生就业提供相关建议和支持。
七、研究计划1.第一阶段:文献调研和实地调研(1个月)。
2.第二阶段:问卷设计和发放,数据收集和分析(2个月)。
3.第三阶段:撰写研究报告和总结(1个月)。
八、参考文献1.张三. (2018). 《动漫专业的发展与创新》. 《动漫学术研究》, 10(2),20-30.2.李四. (2019). 《动漫专业毕业生就业情况调查与分析》. 《职业教育研究》, 15(3), 45-55.以上是动漫专业开题报告的初步构想,具体的研究内容和结论还需要进一步深入研究和分析。
日本动漫对中国青少年的影响现状研究

目录
01 一、日本动漫和青少 年成长的相关定义
02 二、日本动漫对中国 青少年的影响现状
ห้องสมุดไป่ตู้三、导致日本动漫对
03 青少年产生影响的原 因
四、应对日本动漫对
04 青少年产生不良影响 的对策和建议
05 参考内容
随着中日文化的交流日益加深,日本动漫在中国市场上受到了广泛的。日本 动漫以其独特的风格和情节吸引了众多的中国青少年。然而,日本动漫对中国青 少年的影响究竟是积极的还是消极的,这是一个值得研究的问题。
三、研究方法
本研究采用定性和定量相结合的研究方法,通过深度访谈和问卷调查收集数 据,并对数据进行统计分析。首先,我们选择了不同类型的日本动漫爱好者作为 深度访谈对象,以了解他们对于日本动漫中价值观的认知和看法。然后,我们通 过问卷调查,以大样本的方式收集青少年对于日本动漫的喜好和对其中所传递价 值观的认同度。
四、结果与讨论
通过深度访谈和问卷调查,我们发现日本动漫对青少年价值观的影响主要体 现在以下几个方面:
1、价值观的多元化:日本动漫中的角色形象和情节往往具有多样化的特点, 这使得青少年在接触日本动漫的过程中,能够了解到多种不同的价值观。比如, 一些动漫作品强调友情、合作和牺牲,而另一些则强调个人奋斗和自我实现。
在讨论中,我们还发现日本动漫对青少年价值观的影响存在一定的性别差异。 男生和女生在喜欢的动漫类型、角色喜好和价值观认同上存在一定差异。例如, 男生更倾向于热血、冒险和战斗类型的动漫作品,而女生则更喜欢情感细腻、唯 美浪漫的类型。这提示我们在引导青少年接触和理解日本动漫时,应充分考虑到 性别因素的影响。
五、结论
本研究通过深度访谈和问卷调查发现,日本动漫对青少年价值观产生了深远 影响。日本动漫的多元化特点使得青少年能够接触到多种不同的价值观,其正面 角色所体现的道德观念对青少年具有积极的影响作用,同时还能塑造青少年的审 美观并拓宽其视野。然而,在引导青少年接触和理解日本动漫时,应充分考虑到 性别因素的影响。
二次元文化在青少年群体中的传播与影响调查研究丁思危

二次元文化在青少年群体中的传播与影响调查研究丁思危
(原创版)
目录
1.引言:二次元文化的定义和背景
2.二次元文化在青少年群体中的传播
3.二次元文化对青少年的影响
4.结论:二次元文化的利与弊以及如何引导青少年正确对待二次元文化
正文
1.引言:二次元文化的定义和背景
二次元文化是指源于日本动漫、漫画、游戏等虚拟世界的文化,它是一种特殊的审美趋向,主要在青少年群体中传播。
近年来,随着互联网的发展,二次元文化逐渐成为青少年喜爱的媒介形式,对于青少年的心理和行为产生了一定的影响。
2.二次元文化在青少年群体中的传播
二次元文化在青少年群体中的传播主要依赖于互联网。
互联网的便捷性和广泛性使得二次元文化迅速传播,成为青少年喜爱的文化形式。
此外,二次元文化相关的产品,如动漫、漫画、游戏、手办等,也在青少年中广受欢迎。
3.二次元文化对青少年的影响
二次元文化对青少年的影响是多方面的。
首先,它提供了一种新的审美趋向,让青少年在虚拟世界中找到自己的兴趣爱好。
其次,二次元文化中的人物形象和故事情节,往往具有积极向上的精神内涵,对青少年的心理成长有一定的积极作用。
然而,过度沉溺于二次元文化,可能会导致青少年迷失自我,模糊虚拟与现实的界限,甚至引发行为失范等问题。
4.结论:二次元文化的利与弊以及如何引导青少年正确对待二次元文化
二次元文化在青少年群体中的传播和影响既有利也有弊。
我们应该关注二次元文化对青少年的积极作用,如提供新的审美体验、促进心理成长等,同时也要警惕其潜在的负面影响,如过度沉溺、模糊虚拟与现实界限等。
关于日本动漫对中国青少年的影响

“关于日本动漫对中国青少年的影响”的报告课题组长:蔡舒翰课题成员:陈挺、郑昊朋、詹景文、王健腾、潘伟鹏、陈衍泽、黄丹锋班级:华侨中学高一(8)班导师:陈丽群【摘要】日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。
日本动漫基本上不如美国动画特效那么炫目,但是凭着剧情的创新和趣味性在全球都有很重要的地位,拥有了广大的收看人群。
在动漫迷大军中,中学生的阵容最强大。
中学生自然就是漫画读物最忠实也最基础的消费群。
【关键词】一、课题提出的背景现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多。
逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛更是随处可见。
显然,动漫文化的席卷而来是许多人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。
从1980年代末开始,随着动、漫画的进入,中国的青少年开始介入一个动漫时代。
同时,在视觉文化的逐步强势过程中间,“读图时代”开始主宰平民化的阅读领域。
随着这个领域范围的不断扩大,日本动漫画可以说已经登上了中国动漫市场的首席。
二、目的和意义(1)日本动漫对中国中学生的影响虽大部分是比较积极的(如放松身心,获取一些科学知识等),但是在一定程度上影响了中学生的学习。
俯观整个中国动漫市场,色情,暴力的动漫画横行于市场。
在这种形势下,心智尚未成熟的中学生极易误入歧途。
另外,中国动漫画罕有令广大同学们赞赏之作,同时,在短期内,中国动漫画的水平还难以超过日本动漫画,所以目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画。
(2)本次调查的目的是了解日本动漫的影响,为痴迷于日本动漫的青少年提供建议,也为中国动漫的重新起步寻找捷径。
三、课题研究方法此次课题研究运用到的方法主要有:问卷调查法、总结归纳法四、课题研究进程(一)总体安排从2010年5月开始进行课题的申报和研究工作,定期交流每个成员的心得和研究进展情况(指导老师也要参与并进行指导和下阶段的工作安排)。
论日本动漫对中国中国中学生的影响结题报告

研究性学习结题报告课题名称:论日本动漫对中国中学生的影响指导教师:廉洁课题组长:朱云倩课题成员:崔新豫、温佳明、马俊奇课题开展时间:2012年1月——2012 年2月高一(七)班论日本动漫对中国中学生的影响研究简要为了了解动漫产业的潜力和巨大的发展空间,我们组经商讨决定研究这个课题,在我们的努力和其他人的配合下,我们成功完成了研究,以下就是我们的研究成果。
研究正文一、小组成员朱云倩:组长,负责制定计划、组织组内会议以提供信息;崔新豫:副组长,负责走访调查及组织组内会议;温佳明:组员,负责网络平台的全面管理及提供部分信息;马俊奇:组员,负责整理、分析材料;二、研究背景和意义近几年,日本动漫在我国十分流行,基本上没一个中学生都或多或少的看过动漫。
再加上中国的动漫产业刚刚起步,其发展空间是无可估量的。
所以我们组经讨论决定了进行这个课题的研究。
日本动漫有利于我们了解其国文化,它涉及的范围广,并以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。
希望通过此课题得到有益三、研究目的初步调查日本动漫对我国学生日常生活及消费的影响。
四、研究方法走访调查、上网查阅资料五、研究计划1、上网查阅相关资料,制定研究计划,约一周的时间2、小组商讨研究细节,约需三天3、分两方面同时进行:①.在百度贴吧建立调查问卷,发动网民进行投票,约需一个月。
②.利用节假日前往一卡国际动漫社调查动漫周边(即动漫相关产品)的价格,约需半天。
4、将收集到的资料进行汇总、分析,约一周5、编写结题报告,约半周六、研究过程简述计划一开始实施,所有组员都迅速进入了自己的角色。
陈晨和张扬的走访十分顺利,不到半天时间就完成了,再加上泥政宇提供的信息,这一方面可以说是非常成功。
而网络平台这一边就没那么顺利了。
先是管理出现失误,以至于无法统计结果。