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计算机形学虚拟现实复习

计算机形学虚拟现实复习

计算机形学虚拟现实复习虚拟现实(Virtual Reality, 简称VR)作为一种计算机技术,已经在近年来逐渐引起了人们的广泛关注。

它能够模拟出一个与现实世界相似或完全不同的虚拟环境,为用户提供身临其境的感觉。

本文将从计算机形学的角度,对虚拟现实进行复习和探讨。

一、概述虚拟现实是一种模拟现实世界和创造虚拟世界的计算机技术。

它主要通过计算机生成的多媒体技术,模拟出视觉、听觉、触觉等多个感官的刺激,使用户身临其境地感受到虚拟环境带来的沉浸式体验。

虚拟现实技术主要由三个方面的内容组成:虚拟环境、用户接口和用户感知。

二、虚拟环境虚拟环境是虚拟现实技术中最核心的内容之一。

它包括了虚拟世界的场景、对象和行为等。

虚拟环境的构建需要借助于计算机图形学、计算机动画和物理模拟等技术。

计算机图形学主要负责虚拟场景的建模和渲染,计算机动画则负责创建虚拟对象的动作和变化,而物理模拟则提供了真实的物理行为和互动。

三、用户接口用户接口是虚拟现实技术中用于用户与虚拟环境进行交互的方式。

传统的用户接口主要包括键盘、鼠标和触摸屏等。

而虚拟现实技术则引入了更加直观和身临其境的交互方式,如虚拟现实头盔、手柄和全身感知设备等。

这些新型的用户接口能够更好地模拟现实世界的交互方式,提供更加沉浸式的体验。

四、用户感知用户感知是指用户在使用虚拟现实技术时所获得的感知体验。

虚拟现实技术所创造的虚拟环境能够给用户带来强烈的身临其境感,使其产生一种认为自己真正置身于虚拟环境中的错觉。

用户感知涉及到视觉、听觉、触觉等多个感官的刺激。

其中,视觉刺激是虚拟现实技术中最为重要的方面,通过高分辨率的显示设备和立体声音场,使用户沉浸在虚拟环境中。

五、应用领域虚拟现实技术已经在诸多领域中得到了应用和推广。

在娱乐方面,虚拟现实游戏成为游戏产业的一股重要力量;在医疗领域,虚拟手术培训系统可以帮助医生进行虚拟手术模拟;在建筑设计领域,虚拟现实技术可以帮助建筑师和客户更好地理解设计方案;在教育培训方面,虚拟现实技术能够提供更加身临其境的教学体验。

虚拟现实题库及部分答案(DOC)

虚拟现实题库及部分答案(DOC)

一、填空题1.虚拟现实的本质特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象),其中沉浸是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

2.电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

3.虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计建模。

4.虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

其中分形技术属于物理建模。

5.几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B样条;构造立体几何。

6.虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

7.一个典型的虚拟现实系统的组成主要由: 头盔显示设备、多传感器组、力反馈装置构成。

8.根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、分布式。

9.正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

10.在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套、三维鼠标。

二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)1.以下属于视觉感知设备的有(ABCDEF )A.头盔显示器B.立体眼镜显示系统C. 洞穴式立体显示系统D.响应工作台立体显示系统E.墙式立体显示系统F. 裸眼立体显示系统2.E)A.充气式触觉反馈装置;B.振动式触觉反馈装置;C.视觉式触觉反馈装置;D.电刺激式触觉反馈装置;E.声波触觉反馈装置F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置3.HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是(CD)A.显示元件B.光学系统C.触觉元件D.听觉系统4.空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有(ABCDE)A.机械跟踪器B.电磁跟踪器C.超声波跟踪器D.惯性跟踪器E.光学跟踪器5.所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

虚拟现实技术复习资料

虚拟现实技术复习资料

选择题:1、虚拟现实的本质特征:①沉浸感②交互性③想象性2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

3、视觉感知设备:①头盔显示器;②立体眼镜显示系统;③洞穴式立体显示系统;④响应工作台立体显示系统;⑤墙式立体显示系统;⑥裸体立体显示系统。

4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

5、触觉反馈设备:①充气式触觉反馈装置;②振动式触觉反馈装置;③视觉式触觉反馈装置;④电刺激式触觉反馈装置;⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。

6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。

7、分形技术属于物理建模。

8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

9、几何建模的方法:①多边形;②非统一有理B样条;③构造立体几何。

10、碰撞检测的方法:①直接检测法;②包围盒检测法;③分割检测法;④Lin-Canny 检测法。

名词解释:虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。

用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。

LOD技术:即Level Of Details,细节层次。

我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。

在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。

消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。

要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。

消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。

景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。

简答题:1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。

2023虚拟现实与AR技术复习 题集附答案

2023虚拟现实与AR技术复习 题集附答案

2023虚拟现实与AR技术复习题集附答案2023虚拟现实与AR技术复习题集附答案Introduction:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是当今科技领域的两大热门话题。

本文将通过对2023年虚拟现实与AR技术的综合复习题集进行答案解析,帮助读者加深对这两种技术的理解和应用。

[题1] 什么是虚拟现实技术?请简要描述其原理和应用领域。

答:虚拟现实技术是通过计算机生成的三维图像和声音等多种感官输入,以及对人的头部和手部运动的追踪,将用户沉浸于虚拟世界中,使其感觉到身临其境的一种技术。

其原理主要包括显示技术、感知技术和交互技术。

显示技术通过佩戴特殊头盔或眼镜,将计算机生成的三维图像投影到用户眼中,创造出逼真的虚拟场景。

感知技术通过传感器对用户的头部和手部运动进行实时追踪,使用户能够在虚拟环境中感受到自己的存在和操作。

交互技术则让用户能够更自由地与虚拟环境进行沟通和互动。

虚拟现实技术的应用领域广泛,包括游戏娱乐、教育培训、医疗健康、工程设计等。

在游戏娱乐领域,虚拟现实技术可以带来更逼真的游戏体验,让玩家沉浸于虚拟的游戏世界中。

在教育培训领域,虚拟现实技术可以模拟各种场景和情境,帮助学生更好地理解和记忆知识。

在医疗健康领域,虚拟现实技术可以用于康复治疗、手术模拟等方面,提升医疗效果和安全性。

在工程设计领域,虚拟现实技术可以帮助工程师更直观地进行设计和调试,提高工作效率。

[题2] AR技术与虚拟现实技术有何不同?请列举一些AR技术的应用场景。

答:AR技术与虚拟现实技术相比,更强调将虚拟信息与现实环境相结合,为用户提供增强现实的体验。

AR技术通过对现实世界的感知和分析,然后将相关的虚拟信息叠加到用户的视觉场景中,使用户能够看到增强现实的效果。

AR技术的应用场景非常丰富。

在游戏娱乐领域,AR技术可以将虚拟角色和游戏道具叠加到现实环境中,让用户在现实世界中进行游戏。

2024年虚拟现实技术培训资料

2024年虚拟现实技术培训资料

交互设计原则
交互设计基础
了解用户体验、人机交互等基本 概念。
虚拟现实交互设计
学习虚拟现实环境下的交互设计 原则,如自然性、沉浸感、反馈
等。
交互实现技术
掌握虚拟现实交互设备(如VR手 柄、头盔等)的接入与使用,实 现用户与虚拟环境的自然交互。
虚拟现实引擎介绍
1 2
虚拟现实引擎概述
了解虚拟现实引擎的定义、功能及发展历程。
教育游戏
结合戏元素和教育内容,开发寓教于乐的教育游戏,提高学习兴 趣和效果。
医疗健康领域应用
虚拟手术
利用虚拟现实技术进行手术模拟和规划,提高手术安全性和成功 率。
康复训练
针对运动功能受损患者,提供虚拟环境下的康复训练方案,加速康 复进程。
医学教育
构建虚拟人体模型、病理现象等,为医学学生提供直观、生动的学 习体验。
02
个性化推荐与内容生成
基于用户喜好和行为数据,推荐和生成个性化的虚拟现实内容。
03
智能代理与虚拟角色
AI驱动的虚拟角色可作为用户的助手、导游或伴侣,提供更丰富的互动
体验。
5G/6G时代对VR影响
高速率与低延迟
5G/6G网络提供的高速 率和低延迟特性,使得 虚拟现实体验更加流畅 和即时。
大规模用户接入
娱乐游戏领域应用
游戏体验
提供沉浸式、高度互动的游戏体验,增强游戏趣味性和吸 引力。
虚拟演唱会
打造虚拟歌手、虚拟舞台等,实现线上演唱会直播和互动 。
社交互动
构建虚拟社交空间,实现多人在线互动、交流、分享等功 能。
其他行业应用及前景
房地产营销
城市规划
军事模拟
工业设计
利用虚拟现实技术展示房产 项目,提供全景漫游、户型 查看等功能,提升购房体验 。

虚拟现实技术资料整理

虚拟现实技术资料整理

虚拟现实技术资料整理虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术,通过使用特殊的设备,如头戴式显示器和手柄控制器,使用户能够身临其境地感受和交互虚拟环境。

近年来,虚拟现实技术在游戏、教育、医疗、娱乐等领域得到了广泛的应用和发展。

一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的实现主要依靠以下几个关键技术:图像生成与渲染、空间定位与追踪、交互设备与手柄控制、声音与音频处理、实时计算与传输等。

1. 图像生成与渲染虚拟现实技术通过计算机生成逼真的三维图像,以模拟真实世界的场景。

图像生成主要依赖于计算机图形学和计算机视觉技术,包括建模、纹理映射、光照计算等。

而图像渲染则是将生成的图像进行处理,使其能够在虚拟环境中呈现出逼真的效果。

2. 空间定位与追踪为了让用户能够在虚拟环境中自由移动和交互,虚拟现实技术需要实时追踪用户的头部和手部位置。

目前常用的定位和追踪技术包括惯性导航、光学追踪、声音定位等。

3. 交互设备与手柄控制为了增强用户对虚拟环境的交互体验,虚拟现实技术使用各种交互设备和手柄控制器。

例如,头戴式显示器可以实时跟踪用户头部的位置和姿态,手柄控制器可以模拟用户的手部动作。

4. 声音与音频处理虚拟现实技术还需要提供逼真的音频效果,以增强用户的沉浸感。

通过声音定位和音频处理技术,可以使用户在虚拟环境中听到来自不同方向的声音,并产生立体声效果。

5. 实时计算与传输虚拟现实技术需要实时计算和传输大量的图像和数据,以确保用户在虚拟环境中的体验流畅和逼真。

高性能的计算机和稳定的网络连接是保证实时计算和传输的关键。

二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用,下面将介绍几个典型的应用领域。

1. 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。

通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与游戏,感受到更加真实的游戏体验。

例如,玩家可以在虚拟现实环境中与游戏角色互动,体验到真实的动作和情感。

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案第一部分:选择题1. 虚拟现实(VR)技术是通过哪种方式实现用户与虚拟环境之间的互动?a) 视觉和听觉b) 视觉和触觉c) 视觉和嗅觉d) 视觉和味觉答案:a) 视觉和听觉2. 增强现实(AR)技术一般使用哪种设备来呈现虚拟信息叠加在真实世界中?a) 投影仪b) 手机或平板电脑c) 头戴式显示器d) 虚拟现实眼镜答案:b) 手机或平板电脑3. 虚拟现实技术最早出现于哪个领域?a) 军事b) 游戏c) 医疗d) 建筑设计答案:a) 军事4. 增强现实技术可以在哪些领域应用?a) 游戏b) 建筑设计c) 医疗d) 所有选项都正确答案:d) 所有选项都正确第二部分:填空题1. 虚拟现实技术利用计算机生成的虚拟环境,通过()和()等感官模拟技术使用户产生身临其境的感觉。

答案:视觉、听觉2. 增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,为用户提供增强的()体验。

答案:视觉3. 虚拟现实技术可以在游戏、()等领域应用。

答案:培训、教育4. 增强现实技术可以在建筑设计、()等领域应用。

答案:医疗第三部分:简答题1. 简要介绍一下虚拟现实技术的工作原理和应用领域。

答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户可以穿戴虚拟现实头盔或使用其他设备,通过视觉和听觉等感官模拟技术与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术广泛应用于游戏、培训、教育等领域,能够为用户提供沉浸式的体验和身临其境的感觉。

2. 简要介绍一下增强现实技术的工作原理和应用领域。

答案:增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,实现虚拟与现实的融合。

用户通常使用手机或平板电脑等设备来观看叠加在真实世界中的虚拟信息。

增强现实技术在游戏、建筑设计、医疗等领域具有广泛应用,可以提供增强的视觉体验和实时的信息展示。

3. 虚拟现实和增强现实有哪些区别和联系?答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户在其中完全沉浸,无法感知真实世界;而增强现实技术则是将虚拟信息叠加在真实世界中,用户仍能感知真实世界,但与虚拟信息的叠加交互。

虚拟现实技术培训材料2024

虚拟现实技术为团队提供远程协作的平台,团队 成员可以通过虚拟会议室实时沟通、讨论项目, 提升团队协作效率。
● 04
第四章 虚拟现实技术在医疗 中的应用
虚拟现实在手术模拟中的应 用
虚拟现实技术为医生提供安全的手术模拟环境, 医生可以通过系统练习手术技能,有效减少手术 风险,提升手术成功率。
虚拟现实在手术模拟中的应用
● 06
第6章 虚拟现实技术未来发 展趋势
虚拟现实技术与 人工智能的结合
随着人工智能技术的 不断发展,虚拟现实 技术将迎来更广阔的 发展空间。人工智能 在虚拟现实中的应用 将大大提升系统的智 能交互性,为用户带 来更加沉浸式的体验。 虚拟现实技术与人工 智能的结合将推动虚 拟现实应用走向全新 的高度。

虚拟现实技 术
虚拟环境模拟真 实世界
应用领域
游戏、教育、医 疗
体验方式
头戴式显示器、 手套等设备
虚拟现实技术的发展历程
01 起源
模拟飞行模拟器
02 技术进步
计算机技术发展
03 结合体
人工智能、云计算、大数据
虚拟现实技术的应用领域
游戏行业
提供真实游戏体验 增加乐趣
教育领域
帮助理解抽象概念 提升学习效果
医疗领域
手术模拟 康复训练
军事应用
训练士兵 模拟战场
虚拟现实技术的 未来发展
随着5G技术的普及, 虚拟现实技术将更加 流畅和真实。人工智 能的发展将进一步提 升虚拟现实技术的交 互性和智能化。虚拟 现实技术有望在更多 领域实现创新应用, 改变我们的生活方式。
虚拟现实技术的优势
沉浸式体验
提供身临其境感 受
多领域应用
涵盖游戏、教育、 医疗等

虚拟现实技术的复习资料完整版

1、虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2、虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3、虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库)b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力)c.计算机 d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等) e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4、虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5、虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6、虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件Multigen Creator,实时三维模型创建软件7、眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉暂留。

临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

2024年虚拟现实技术应用培训资料

多设备协同与兼容性
探讨多个跟踪设备之间的协同 工作以及兼容性问题。
触觉反馈装置
力学反馈技术
触觉反馈技术
介绍力学反馈技术的原理及其在虚拟现实 中的应用,如力反馈手套、力反馈操纵杆 等。
阐述触觉反馈技术的实现方式,如振动、 温度等,以及其在虚拟现实中的应用场景 。
安全性与舒适度设计
与其他设备的集成
分析触觉反馈装置的安全性和舒适度设计 ,如材料选择、力度控制等。
情感共鸣点挖掘
深入挖掘用户情感需求, 通过场景和故事触发用户 情感共鸣,提升体验深度 。
视觉风格选择及规范
风格统一性原则
01
确保虚拟现实内容在视觉风格上保持一致性,避免出现突兀或
不协调的元素。
色彩搭配技巧
02
运用色彩心理学原理,合理选择色彩搭配,营造符合主题和情
感的氛围。
光影效果运用
03
利用光影效果增强场景立体感和层次感,提升用户视觉体验。
柔性显示技术
实现可弯曲、可折叠的显示设备,为VR设备的 便携性和舒适性提供新的解决方案。
人工智能在VR中融合应用
智能交互
利用人工智能技术实现更自然和智能的交互方式,如语音识别、手势 识别等。
场景感知与理解
通过AI算法对VR场景进行深度感知和理解,为用户提供更个性化、更 智能的服务。
内容生成与推荐
利用AI技术自动生成和推荐VR内容,提高内容的丰富度和用户的满意 度。
效果。
通过虚拟现实技术,设计师和客 户可以在虚拟环境中实时沟通和 修改设计方案,提高设计效率和
满意度。
虚拟现实技术还可以模拟不同光 照和时间段的场景,帮助客户更 全面地了解房屋的光照和景观情
况。
教育培训和模拟演练
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

复习资料一、填空题知识点1、1993年美国科学家Burdea. G和Philipe Coiffed在世界电子年会上发表了一篇题为a Virtual Reality System and Applicatin”的论文,提岀了虚拟现实技术应该具备的三个特征是—沉侵性—、________ 交互性____ 、想像性。

2、传统的计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,而在虚拟现实系统中, 强调人机交互和自然交互,通过如数据手套、立体显示设备、跟踪设备等特殊的输入输出设备,可以让用八使用人的自然技能直接对虚拟世界川的物体进行考察和操作,同时提供视、听、触等多种直观立体的实时感知。

3、一个典型的沉浸式虚拟现实系统的主要由计算机、_头盔式显示器_、—数据手套_、力反馈装置、话筒、耳机等设备组成。

该系统首先由计算机生成一个虚拟世界,输出立体显示环境,用户可以采用头的转动、手的动作、语音等与虚拟1比界进行交互,计算机能能根据用户输入的各种信息实时进行计算,对交互行为进行各种实时反馈和更新输出。

4、根据虚拟现实刈* “沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,即桌面式VR系统、—增强式VR ______ 、_沉侵式VR ________ 、分布式VR系统。

5、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备2—,一般要跟踪参与对象的宽度(x)、髙度(y)、深度(z)、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏传角(roll),因此共有6个独立变量,我们称为—6 口由度—。

用于表征对象在空间的_________________ 位置和朝向_______ o6、现阶段的立体图像显示技术主要有两种,一种是—同时显示技术就是同时显示两幅不同波长的图像,通过滤光使用户左右眼只能看到对应的图像;第二种是_分时显示技术就是在显示屏上以一定频率交替显示同一场景的立体图像对,用户利用相同频率切换的立体眼镜观察图像。

7、三维建模技术又可细分为—几何建模_、_分析建模_两类。

前者是基于对物体的几何信息來描述物体模型的建模方法,它涉及表示几何信息的数据结构及相关的构造与操纵该数据结构的算法。

后者用于处理对物体的运动和行为的描述,体现了艰拟环境建模的特征。

8、实时动态绘制技术是指利用计算机为用户提供一个能从任意视点及方向实时观察三维场景的手段。

它要求当用户的视点改变时,图形显示速度必须跟得上视点的改变速度。

实时动态绘制技术所期望的系统指标是较高的图像帧速和较低的等待时间。

9、在基于几何图形的实吋绘制技术实现过程中,目前有下血几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:场景分块、可见消隐、细节选择。

其中细节选择方法应用较为普遍。

10、为了保证虚拟环境的物理真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,目前较成熟的碰撞检测算法有层次包围盒法、空间分解法,且后者是碰撞检测算法中最为广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。

11、虚拟现实技术的研究目标是消除人所处的环境和计算机系统Z间的界限,即在计算机计算机系统提供的虚拟空间屮,任何人使用眼睛、耳朵、手势、皮肤和语言等各种感觉器官直接与之发生交互,这就是虚拟环境的自然交互技术,它主要包括手势识别技术、面部表情识別技术、眼动跟踪技术和语音识别技术等方面。

12、虚拟现实中模型的建模,是虚拟环境构建的基础。

使用VRML. VC++及0PENGL语言可以编写出三维交互的虚拟现实系统。

也可以使用3DS MAX建模软件来进行虚拟现实建模。

3DS MAX可以提供VRML97的文件格式导出,通过安装相关插件也可导出Cult3D的*. WRL文件格式及Virtools的*. nmo文件格式的导出,提高了文件的共享性,拓宽了3DS MAX的应用范围。

13、与同类软件相比,3DS MAX以其强大的建模功能、简捷高效的制作流程以及丰富的插件等优势,一直是虚拟现实系统在三维场景创建时的首选工具。

其主操作界面大致可分为_1 单栏、主工具栏、视图区、命令而板、状态栏、操作提示栏、动画控制区和视图控制区等八个基本工作区域。

14、在3DS MAX中,可以直接在命令面板下建立和组合各种简单的三维物体,也可利用2D 造型生成三维物体。

通常如使用拉伸修改功能,可以把创造的2D平面增加厚度变成一个3D物体;使用旋转修改功能,可以使2D造型自行旋转生成一个3D物体;使用放样方法, 可以将2D截面沿路径放样生成一个3D物体;一个VRML文档,通常由文件头、造型、脚本(script)、路由(route)四个部分组成。

16、一般虚拟世界由很多物体组成。

VRML在构建多个虚拟对象时,要用到虚拟造型的群节点。

VRML群节点有编组节点布告板节点、空间变换节点碰撞节点、开关节点、内联节点Inline.锚节点Anchor.细节层次节点LOD等。

17、在创建VRML世界时,还有一些经常使用的效果节点,其中包括几个:控制VRML世界中天空和地面颜色的background节点;指定观察世界的位置、朝向和视野范圉的viewpoint 节点、以及指定导航方式的Navi gat ion Info得航)节点等。

18、C ult3D Designer是Cult3d的核心技术,也是其主要组成部分。

通过它可以为导入的3D模型添加事件和行为,实现交互功能。

为3D目标对象添加事件行为的操作步骤主要在事件映射窗口进行,其基本操作规则是先设置事件图标,再将行为图标与其连接,最后将目标对象(包插模型、声音等)与窗口里相应的图标连接。

19> Cult3D Designer的默认界面中包含6个不同的功能窗口。

它们分别是Scene Graph(场景图形)、Actions 窗口、Event Map 窗口、Stag Window (演示)窗口、Object Properties (对象属性)窗口、Events (事件)窗口。

20、阅读下面的VRML文件,在“#”后加上简单注解。

#VRML V2・0 utf8#角度:0304560 90120 135150180#弧度:00.523 0.785 1.047 1.571 2.094 2.356 2.618 3.141 Background{skyColor0.20.3 1.0)Transform{rotation0 0 1 1.57#以Z轴为屮心,旋转90度translation 200#坐标原点向X正方向平移2children[#平移后的子节点列表Shape {#开始空间造型appearance Appearance{#设置节点的外观属性material Material{#设置造型的材质diffuseColor 1.0 0.00.0 #设置造型的表面颜色}}geometry Cylinder {#创建圆柱体radius3#半径为3height6#高为6side TRUE#侧面可见top FALSE#顶部可见bottomTRUE#底部可见}}]}23、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间运动转变成物理设备的机械运动, 使用户能够体验到真实的压力和重量,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

25、HMD,屮文名叫头盔显示器,是虚拟现实系统普遍采用的一种立体显示设备,主要由显示器(显示表面)和光学透镜系统组成。

通常安装在头部,并配有位置跟踪设备,能实时检测头部位置,虚拟现实系统能在其左右眼屏幕上显示出反映当前位置的场景图像。

26、空间位置跟踪技术有多种,常见的有电磁波跟踪系统、超声波跟踪系统、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性跟踪系统、图像提起踊跃器等。

30、W eb3D技术是基于Internet的桌而级虚拟现实技术,是互联网上实现的交互式三维技术。

目前,基于Web3D技术的开发软件非常多,常见的有VRML/X3D、CULT3D、Shockwave3D 和Java3D 等。

31、3DStudio MAX软件,简称3DS MAX,是一个功能强大的三维建模和虚拟现实建模软件,制作流程简洁高效,有非常人性化的工作界面。

工作界面包括:菜单栏、工具栏、视图区、视图控制区、命令面板、时间线、动画控制区。

32、使用3DS MAX软件进行三维建模与动画创作时,缺省情况下,我们可以用—键把当前激活的视图切换到前视图,用P键把当前激活的视图切换到透视图,用—键把当前激活的视图切换到摄相机视图,用M 键可直接激活材质编辑器。

34、一个VRML三维立体空间造型是由许许多多的节点组成的。

SHAPE节点是VRML的核心节点,定义了立体造型的儿何形状、尺寸、色彩、材质、纹理等外观特征。

35、任何物体造型都是由点、线、面组成的,VRML文件的SHAPE节点中有5个绘图的节点,它们分别是PointTndexedSet (索引点集节点)、LineTndexedSet (索引线集)、IndexedFaceSet> Extrusion、ElevationGrid(海拔网格节点)。

36、V RML场景中各个造型处于不同的位置。

需要对各个造型定义不同的坐标系,同时还需要对物体进行放大与缩小旋转等变换,利用Transform节点可以实现这儿个方面的变换。

37、插补方法是创建动画的很主要的方法,通过线性插值技术自动生成连续的动画。

VRML提供了6个插补器节点。

分别是_________________________________________________ 、____________________________________________ 、Co 1 or I n t er po 1 at 01'(颜色插补器)、Coordinate I nterpo 1 ator (坐标插补器)、Sea I ar Interpol at or (标量插补器)。

38、________________________________________ 在VRML语言中,主要是通过节点和Java语言与外部进行联系的,述可以使用________________ 节点实现VRML场景之间的调用和外部联系,并且可利用该节点实现直接上网。

39> Cult3D由瑞典Cycore公司出品,是--种主要针对于电子商务的跨平台Web3D虚拟现实技术。

Cult3D软件由3个不同功能的程序组成:_________________ 、_______________ 和Cult3D Viewer (浏览器)插件。

(参见教材P132)40^ Cult 3D Designer是Cult3d的核心技术,也是其主要组成部分。

通过它对以为导入的3D模型添加事件和行为,实现交互功能。

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