windows程序设计知识点

windows程序设计知识点

1. 开发环境搭建

Windows程序设计的第一步是搭建开发环境。为了开发Windows应用程序,我们可以使用Microsoft Visual Studio。这是一个集成的开发环境(IDE),提供了用于创建Windows应用程序的工具和资源。

2. 基本概念

在Windows程序设计中,有几个基本概念需要了解。其中之一是窗口(Window),它是应用程序与用户交互的主要方式。窗口可以包含各种控件(Controls),如按钮、文本框、标签等,用于与用户进行交互。

另一个重要的概念是消息循环(Message Loop)。在Windows中,应用程序通过消息循环来接收和处理用户的输入事件。消息循环从消息队列中不断取出消息,并将其分发给相应的窗口过程(Window Procedure)进行处理。

3. 窗口创建与管理

要创建一个窗口,我们需要使用Win32 API来定义窗口类,创建窗口实例,并处理与窗口相关的消息。窗口类定义窗口的外观和行为,包括窗口过程的回调函数。创建窗口实例后,可以使用ShowWindow 函数显示窗口。

管理窗口包括处理窗口的消息、响应用户的输入等。可以通过编写

窗口过程的回调函数来实现消息处理和用户交互的逻辑。通过处理不

同的消息,应用程序可以对用户的输入事件作出相应的反应。

4. 控件的使用

控件是用于构建用户界面的重要组成部分。Windows提供了许多内

置的控件,如按钮、文本框、标签等,可以用于与用户进行交互。通

过使用控件库(如Windows Forms或WPF),我们可以在应用程序中

轻松地添加和管理各种控件。

控件的使用包括创建控件的实例、设置控件的属性(如位置、大小、文本等)、处理控件的事件(例如按钮的点击事件)。通过控件的属

性和事件,我们可以实现与用户的交互,并对用户的操作作出相应的

处理。

5. 文件和目录操作

在Windows程序设计中,文件和目录操作是非常常见的任务。通过使用Windows API,我们可以轻松地进行文件和目录的创建、读取、

写入和删除等操作。

文件和目录操作涉及到文件的打开和关闭、读取文件内容、写入文

件数据等。我们可以使用相关的函数(如CreateFile、ReadFile和WriteFile)来完成这些任务。此外,还可以使用FindFirstFile和FindNextFile等函数来查找和遍历目录。

6. 内存管理

内存管理是Windows程序设计的关键任务之一。通过使用Windows API,我们可以进行动态内存的分配和释放。在编写程序时,我们需要确保正确地管理内存资源,以避免内存泄漏和内存访问错误等问题。

Windows API提供了一些函数(如GlobalAlloc、GlobalFree和LocalAlloc)用于进行内存的分配和释放。我们需要注意合理使用这些函数,并在不再需要内存时及时释放资源。

7. 异常处理与错误处理

在Windows程序设计中,异常处理和错误处理非常重要。异常处理用于捕获和处理在程序执行过程中可能出现的异常情况,如内存访问错误、零除错误等。错误处理则涉及到对函数返回值进行检查,并适当地处理错误情况。

为了实现异常处理,我们可以使用try-catch语句块来捕获异常,并在catch块中进行相应的处理。此外,还可以使用SetLastError和GetLastError函数来处理函数返回的错误码。

8. 多线程编程

多线程编程是在Windows程序设计中常见的需求之一。通过使用多线程,我们可以实现并发执行任务,提高程序的性能和响应能力。

在Windows中,可以使用Windows API提供的函数(如CreateThread和WaitForSingleObject)来创建和管理线程。同时,为了

保护共享资源的一致性,还可以使用互斥对象(Mutex)和临界区(Critical Section)等机制。

总结:

本文介绍了Windows程序设计中的一些基本知识点,包括开发环境搭建、基本概念、窗口创建与管理、控件的使用、文件和目录操作、内存管理、异常处理与错误处理以及多线程编程等。通过学习这些知识点,可以帮助开发人员更好地理解和应用Windows程序设计。希望本文对您有所启发,感谢阅读!

Windows应用程序概述

第1章 Windows应用程序概述 (2) 1.1 Windows应用程序基本概念 (2) 1.1.1 Windows应用程序界面 (2) 1.1.2 Windows应用程序与API函数 (2) 1.1.3 Windows应用程序的句柄 (3) 1.1.4 Windows应用程序的数据类型 (4) 1.2 Windows程序设计平台开发环境 (5) 1.2.1 Visual C++简介 (5) 1.2.2创建Win 32 Console应用程序 (5) 1.2.3创建Win 32应用程序 (6) 1.2.4创建MFC Windows应用程序 (7) 1.3 消息映射 (12) 1.3.1 事件与消息 (12) 1.3.2消息映射 (13) 1.3.3 消息处理 (14) 1.4 消息处理实例 (14) 1.4.1 鼠标消息处理的实例 (14) 1.4.2 键盘消息处理的实例 (16) 习题1 (19) 实验1 高级Windows应用程序开发基础 (21)

第1章 Windows应用程序概述 Windows是一种应用于计算机的操作系统,它为应用程序提供的多任务环境中具有一致图形化窗口和菜单。在Windows操作系统上运行的应用程序叫做Windows应用程序。本章主要介绍如下内容: ●Windows应用程序的基本概念; ●Windows应用程序的建立; ●消息的概念; ●消息处理函数。 1.1 Windows应用程序基本概念 1.1.1 Windows应用程序界面 Windows是微软公司开发的一种操作系统,以Windows作为平台运行的应用程序就叫做Windows应用程序。Windows应用程序的一个显著特点是它有一个美观的图形用户界面(GUI),参见图1-1。通过鼠标、键盘配合操作图形用户界面,大大方便了用户对Windows 应用程序的控制。仔细观察这个图形用户界面,它是由许多不同的图形元素组成的,例如图标、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、窗口边界、滚动条、控制按钮等组成。其中某些图形元素在接受了用户的某个动作后,可以使Windows程序执行某种相应的操作。例如:在图1-1中,用户通过鼠标点击菜单栏中的某个菜单项,Windows应用程序会产生一个下拉菜单。用户通过鼠标点击工具栏中文件打开图标的按钮时,Windows应用程序弹出打开对话框。 显然,这个图形用户界面是Windows应用程序与用户之间交换信息的一个“窗口”,简单的Windows应用程序只有一个窗口,复杂的Windows应用程序有多个窗口。设计一个或一组满足要求的窗口,是Windows应用程序设计中的一项必不可少的任务。 1.1.2 Windows应用程序与API函数 Windows提供了大量可以在应用程序中调用的,用C语言编写的函数。这些由操作系统提供的,用户可以使用的函数就叫做应用编程接口(application programming interface,API)函数。根据Windows API函数的功能,可以把它们分为以下三大类型。 (1)窗口管理函数:实现窗口创建、移动和修改等功能。 (2)图形设备函数:实现图形的绘制及操作功能,这类函数的集合又叫做图形设备接口。 (3)系统服务函数:实现与操作系统有关的一些功能。

《Windows可视化编程》复习资料-温延龙

《Windows可视化编程》课程期末复习资料 一、客观部分:(单项选择、多项选择) 二、主观部分: (一)、填空部分 (二)、名词解释 1.色调参见P85 2.饱和度参见P85 3.亮度参见P85 4.程序集参见P105 5.消息框参见P121 6.控件参见P144 7.运行时信息参见P153 8.模式窗体参见P226 9.设备事件参见P227 10.导出事件参见P229 11.画刷参见P235 12.导出事件参见P229 13.进程参见P265 14.颜色深度参见P91 15.比特率参见P93 16.程序集参见p105 17.接口参见p38 18.颜色六边形参见p84 19.采样率参见p93 20.贝赛尔曲线参见p94 21.编码参见p79 22.程序集反射参见p152 23.RGB颜色空间参见p86 24.声道数参见p93

25.基数样条曲线参见p96 26.数据持久化参见p253 27.注册表参见p274 28.CMY颜色空间参见p86 29.采样尺寸参见p92 30.网络终端参见p273 31.多态参见p40 32.委托参见p47 33.HSL颜色空间参见p87 34.CheckBox控件参见p168 35.LinkLabel控件参见p169 36.MaskedTextBox控件参见p169 37.ListBox控件参见p170 https://www.360docs.net/doc/a819221073.html,boBox控件参见p171 39.PictureBox控件参见p171 40.用户控件参见p200 41.自定义控件参见p208 42.自定义组件参见p210 43.数据持久化参见p252 44.线程参见p265 45.TCP服务器参见p270 (三)、简答 1.如果想避免窗体闪烁,代码实现双缓冲绘图有哪些过程?参见P238 2.控件的坐标系有哪些规定?参见P166 3.世界坐标变换有哪些特点?参见P99 4.try块的嵌套工作方式有哪几种情况?参见P57 5.什么是颜色空间?常见的颜色空间有哪些?参见P86 6.列举位图的基本属性,并进行对这些属性进行解释。参见P90-P91 7.在.NET Framework 2.0中有样条曲线相关的方法有哪些?参见P94

Windows窗体程序课程总结

《Windows窗体课程总结》报告 课设题目C#上机考试&邮件管理系统 学院 班级 学生姓名 学号 序号 指导教师 时间2020.01.09

1.需求分析 1.1任务概述 在整个课程学习过程中,总共进行了2个程序的上机测试,分别是C#语言程序设计上机考试系统和邮件用户管理信息系统。 前者不需要连接数据库,而后者需要。 1.2 需求说明 前者需完成主界面与初级试题的设计,共5道题,具备计时功能,具有提交打分功能 后者需连接SQL server数据库,并实现对用户信息进行增删查改的功能,程序共分为窗体设计部分与数据库设计部分。 1. 3 系统开发环境简介 Visual Studio 2017 & SQL server2008. 2.数据库设计

3.功能实现与系统测试 1.C#上机考试系统(不连接数据库) 上图为主界面,以下代码为题型选择-初级自测试题 private void初级自测试题PToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { PrimaryExamForm PFrm = new PrimaryExamForm();//instance PFrm.Show();//调用Show(),显示窗体PFrm } 如下图所示

初级自测题窗体设计 在上述图片中主要为题目的设置,计时器设置,进度条设置和交卷评分系统设计 (1)计时器设置 private void PrimaryExamForm_Load(object sender, EventArgs e) { timer1.Enabled = true; timer1.Interval = 1000; } (2)进度条设置 private void ToolStripProgressBar1_Click(object sender, EventArgs e) { btnGrade.Enabled = true; } (3)评分设置 private void BtnGrade_Click(object sender, EventArgs e) { ExamScore();//调用评分方法

操作系统(windows)--知识点

操作系统(windows)--知识点

1.知识要点 1.1.Windwos账号体系 分为用户与组,用户的权限通过加入不同的组来授权 用户: 组: 1.2.账号SID 安全标识符是用户帐户的内部名,用于识别用户身份,它在用户帐户创建时由系统自动产生。在Windows系统中默认用户中,其SID的最

后一项标志位都是固定的,比如administrator 的SID最后一段标志位是500,又比如最后一段是501的话则是代表GUEST的帐号。 1.3.账号安全设置 通过本地安全策略可设置账号的策略,包括密码复杂度、长度、有效期、锁定策略等: 设置方法:“开始”->“运行”输入secpol.msc,立即启用:gpupdate /force

1.4.账号数据库SAM文件 sam文件是windows的用户帐户数据库,所有用户的登录名及口令等相关信息都会保存在这个文件中。可通过工具提取数据,密码是加密存放,可通过工具进行破解。 1.5.文件系统 NTFS (New Technology File System),是WindowsNT 环境的文件系统。新技术文件系统是Windows NT家族(如,Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7和 windows 8.1)等的限制级专用的文件系统(操作系统所在的盘符的文件系统必须格式化为NTFS的文件系统,4096簇环境下)。NTFS取代了老式的FAT文件系统。 在NTFS分区上,可以为共享资源、文件夹以及文件设置访问许可权限。许可的设置包括两方面的内容:一是允许哪些组或用户对文件夹、文件和共享资源进行访问;二是获得访问许可的

最全的windows知识点总结

第一章Windows程序设计基础 Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。 (2)用户界面统一,友好,美观。 (3)丰富的设备无关的图形操作。 (4)多任务的实现。 操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。 操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统 (2)单用户多任务操作系统 (3)多用户多任务分时操作系统 (4)网络操作系统 API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。 MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。 内存,准确的说是无力内存。 运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。 习题:5.Windows的多任务是如何实现? 答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。 6.API和MFC的作用是什么? 答:上有不做总结。 第二章Windows编程概述 Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形 Typedef int BOOL;整形 Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型 Typedef float FLOAT;单精度浮点型 Typedef unsigned int UINT;无符号整形 句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。 句柄:HWND 窗口句柄 HINSTANCE 当前程序应用实例句柄 HPEN 画笔句柄 WinMian()函数成为了程序的入口点。 WinMain()函数的主要作用是创建应用程序窗口并建立消息循环。 消息循环的五个步骤:(1)设计窗口类型 (2)注册窗口类型RegisterClass() (3)创建窗口CreatWindows() (4)显示窗口ShowWindows() 刷新窗口函数UpdateWindows()

高级 Windows 编程

3 高级Windows 编程 在火箭专家看来,Windows 编程当然算不上什么大工程。但Windows 编程很绝的地方 在于,你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。因此,我们在本章中将主要讨论开发一个完整的Windows 应用程序所需要的一些最重要的内容。本章主要内容有: ? 使用资源(如图标、光标和声音) ? 菜单 ? 基本的图形设备接口和视频系统 ? 输入设备 ? 传递消息 使用资源 Windows 创建者提出的一个主要设计目标就是,在一个Windows 应用程序中除程序代码外还能储存更多的资源(甚至Mac 程序也是如此)。他们认为一个程序的数据也能够驻留在 该程序的.EXE 文件中。这是个不错的想法,因为: · 一个同时含有代码和数据的.EXE 文件更容易分配。 · 如果没有外部数据文件的话,就不会丢失这些数据。 · 外部强制转移不会很容易地访问、任意删改、添加、和分配你的数据文件(例 如,.BMP 文件、.WAV 文件等等)。 要满足这种数据库技术,Windows 程序支持该种功能,称之为资源。这只是与你的程序 代码结合在一起的数据的一小部分,这部分数据在以后的运行过程中可被程序本身加载。图? 第3 章高级Windows 编程? 83 3.1 解释了这个概念。 图 3.1 资源和Windows 应用程序的关系 那我们讨论的是哪一种资源呢?实际上对于想编译进程序中的数据类型并没有什么限 制,因为Windows 程序支持用户定义的资源类型。但是应当注意几种预定义的类型: · 图标——小位图图形,可以用于许多方面,例如单击该图形运行一个目录下的一个 程序。图标使用.ICO 文件扩展名。 · 光标——一个表示鼠标指针的位图。Windows 允许以各种方式操作光标。例如,可 以令光标在窗口之间移动时变换。光标使用.CUR 文件扩展名。 · 字符串——字符串资源对于作为一种资源来讲可能是最不明显的了。可以这样说:“我经常将字符串添加到我的程序中或者一个数据文件中。”我知道你的意思。然 而,Windows 允许将一个字符串表作为一种资源放到你的程序中,并且通过标识符 来访问它们。

程序设计说明书1

高级语言程序设计说明书 学生信息管理系统 系别计算机工程系 专业班级10网络工程1班 学生姓名吴小杰 指导教师廖玲 注释:20..10..计算机 .... ........》大作业 ...工程系《 ....高级语言程序设计

目录 引言 (3) 程序结构 (3) 程序流程图 (4) 程序源程序模块设计说明 (5) 模块1 :函数头 (5) 模块2:主函数 (5) 模块3-1:子函数(添加) (5) 模块3-2:子函数(浏览) (6) 模块3-3:子函数(删除) (6) 模块3-4:子函数(查找) (7) 模块3-5:子函数(修改) (7) 注释 (8) 程序使用说明 (8) 总结 (10)

●引言 程序名称:学生信息管理系统正式版V1.0 开发平台:windows XP Microsoft Visual C++ 6.0 主要功能:1。添加学生信息(学号、姓名、性别、班级、联系电话); 2。浏览已录入的所有学生信息; 3。查找学生信息(学号或姓名为索引); 4。修改学生信息; 5。删除学生信息; 6。已录入的学生信息按学号排序(升序); 程序说明:准确性要求高,可靠性要求高,输入控制严格,页面响应时间短,用户界面友好,输出准确,功能强大!!!(^ . ^ )运行环境:Windows NT/2000/XP/VISTA/WIN7 文件说明:程序源代码(学生管理系统.cpp); 程序运行文件(学生管理系统.exe); 学生信息存储文件(information.txt)注:已存09电信2班学生信息; 文本文档备份于电信2班学生信息文件夹中; 参考资料:《C++程序设计基础(第二版)》周霭如林伟健编著 ●程序结构 函数头: //包括cin , cout , 等函数 //包括类,对象,数组,等函数定义 //包括文本文档的读/写/复制等函数 主函数:void main () 子函数:void add () //添加 void browse () //浏览 void search () //查找 void change () //修改 void delete () //删除

win32程序设计

win32程序设计 Win32程序设计是一种针对Windows操作系统进行开发的编程方式,可以帮助开发者创建高效且易于使用的桌面应用程序。以下是Win32程序设计的分步骤阐述。 第一步:选择编程语言和IDE Win32程序设计支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,开发者可以选择自己熟悉的语言进行开发。同时,需要选择合适的集成开发环境(IDE)进行开发,例如Visual Studio等。 第二步:创建项目 在IDE中创建新项目,选择Win32应用程序类型,并设置项目名称和存储位置。在创建项目时需要选择应用程序类型,例如控制台应用程序、标准Windows应用程序等,以及所使用的编程语言。 第三步:编写代码 在IDE中打开主代码文件,开始编写代码。需要注意,在Win32程序设计中,需要使用Windows API(应用程序接口)来访问Windows 操作系统的功能。编写代码时需要引用对应的API头文件,并定义窗口、消息处理函数等。 第四步:编译和构建 完成代码编写之后,需要进行编译和构建操作。在IDE中选择“构建解决方案”按钮,系统将自动执行编译、链接等操作,生成可执行文件和相关资源文件。 第五步:测试和调试 在Win32程序设计中,测试和调试是非常重要的步骤。在IDE中选择“调试”按钮,可以启动调试器,并进行单步调试、变量监视等操作,以发现代码中可能存在的错误和问题。 第六步:打包和发布 完成测试和调试之后,需要将应用程序打包并发布。在IDE中选择“发布”按钮,可以生成安装程序或独立执行文件,方便用户进行

安装和使用。 总之,Win32程序设计是一种十分重要的桌面应用程序开发方式,可以帮助开发者创建高效且易于使用的Windows应用程序。对于初学者来说,需要进行大量的练习和实践,才能掌握其编程技术和方法。

windows高级编程技术习题1

(1) 项目工作区一般在集成开发环境的左侧。它展示一个工程的几个方面,它们分别是类视图、资源视图和文件视图。 (2) 编译程序的快捷键是Ctrl + F7,链接的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl + F5。 (3) 项目工作区文件的扩展名为.dsw。 (4) 应用程序向导AppWizard的作用是帮助用户一步步生成一个新的应用程序,并且自动生成应用程序所需的基本代码,通过ClassWizard可以增加消息映射和成员变量。 (5) 菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是;另一种是。 (6) 编译微型条工具栏最右边按钮的功能是设置断点。 2. 选择题(1) 工程文件的扩展名是 b 。A. .exe B. .dsp C. .dsw D. .cpp (2) 设置断点的默认方式是 d 。 A. Location B. Data C. Message D. Breakpoints (3) 用应用程序向导AppWizard创建的C++源文件,应选择 a 选项卡。 A. Files B. Projects C. Workspaces D. Other Documents (4) Standard工具栏中最左边按钮与 c 菜单命令的功能一样。 A. New B. New File C. New Text File D. New Workspace 3. 判断题 (1) 用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。( T ) (2) 用户可以通过Tools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。( T ) (3) 通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。( T ) (4) 调式程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口。( T ) 4. 简答题 (1) 什么是工程? 它是由什么组成的? 在Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个工程。 (2) 解释项目工作区中各个视图的功能。 ClassView用于显示工程中定义的类;ResourceView 用于显示工程中所包含的资源文件;FileView 用于显示所创建的工程。 (3) WizardBar工具栏的作用是什么? WizardBar工具栏可以对ClassView和ClassWizard中的命令进行快速访问,使类和成员函数的操作更加方便,WizardBar会自动跟踪用户程序的上下文 (4) 如何使用Debug调试程序? 调试过程开始后,Debug主菜单取代Build主菜单出现在菜单栏中,同时出现一个可停靠的调试工具栏和一些调试窗口如Variable窗口。 1. 填空题(1) 要想使用用户自定义的图标,必须经历、和3个过程。 (4) 应用程序利用关键字__ hBitmap _____定义位图句柄, 调用函数____ LoadBitmap() ___加载位图 并获得位图的句柄,还可以通过调用函数__ CreateBitmap () ___创建位图,调用函数__SelectObject___将位图选入内存设备环境中,调用函数__ BitBlt __在指定的设备上输出内存中的位图。应用程序在输出位图

windows应用开发期末复习资料

一、选择题: 1、在 Visual https://www.360docs.net/doc/a819221073.html,窗口中,在__________窗口中可以察看当前项目的类与类型的层次信息。 2、下列哪个类型的对象是 https://www.360docs.net/doc/a819221073.html, 在非连接模式下处理数据内容的主要对象? 3、应用 https://www.360docs.net/doc/a819221073.html, 访问数据时,Connection 对象的连接字符串中 Initial Catalog 子串的含义是: A.Connection 对象连接到的数据库的名称 B.Connection 对象的身份验证信息 C.Connection 对象的最大连接时间 D.Connection 对象使用的缓存大小 4、在 Visual Studio .NET 中, 新建 DataAdapter 对象后, 可使用_____ __来配置其属性 5、使用 Visual Studio .NET 的“新建 C# 项目”创建一个名为“SimpleForm”的Windows 表单应用程序,则在生成______文件中可设置该程序集的 Copyright?Trademark 等属性信息。 6、已知在某 Windows Form 应用程序中,主窗口类为 Form1,程序入口为静态方法 From1.Main。如下所示: { //其他代码 static void Main() { //在此添加合适代码 } } 则在 Main 方法中打开主窗口的正确代码是: A A.Application.Run(new Form1()); B.Application.Open(new Form1()); C.(new Form1()).Open(); D.(new Form1()).Run(); 7、在 C#中,预处理器指令#region 与#endregion 的作用是: B A.注释#region 与#endregion 之间的代码 B.为 Code Editor 定义一段可折叠代码区 C.#region 与#endregion 之间的代码在 Debug 版本中不参加编译 D.#region 与#endregion 之间的代码在 Release 版本中不参加编译 8、用鼠标右击一个控件时出现的菜单一般称为: C 9、变量 open 引用一个 Open 对象。为检查用户在退出对话框时是否单击了“打开”按

Windows程序设计技术课程设计

Windows程序设计技术课程设计 1. 引言 Windows程序开发是IT领域中的一个重要组成部分,随着技术的不断发展,人们对于Windows程序的需求也越来越广泛。本次课程设计的主要目的是通过学习Windows程序设计技术来提高学生的专业知识和实现能力,从而使他们更好地适应未来的工作需求。 2. 课程设计概述 本次课程设计共分为两个阶段,分别是:理论学习与实践操作。在理论学习阶段,学生将掌握Windows程序设计的基本概念和相关知识,如Windows窗口、消息机制、控件和对话框等。在实践操作阶段,学生将运用所学知识,完成一个简单的Windows程序设计项目。 3. 基本内容 3.1 理论学习 3.1.1 Windows窗口 Windows操作系统是一个基于窗口和消息的操作系统,窗口是Windows程序开发的基础。学生需要理解Windows窗口的相关概念,如窗口句柄、窗口类、消息循环等,并能够用代码实现基本的窗口创建和消息响应。 3.1.2 Windows消息机制 Windows程序中的消息机制是实现窗口间通信的一个重要机制。学生在本项内容中需要掌握如何发送和接收Windows消息,以及如何对消息进行处理。

3.1.3 控件和对话框 在Windows程序设计中,控件和对话框是常用的UI组件。学生需要掌握常见控件的使用方法,如按钮、文本框、列表框等,并能够实现简单的对话框,如输入框对话框、消息框等。 3.2 实践操作 本次课程设计的实践操作是一个简单的计算器程序,包括基本的加减乘除运算和清除结果功能,程序应具有友好的UI界面和良好的用户体验。实践操作包括以下步骤: 1.创建Windows窗口; 2.添加计算器UI控件; 3.实现控件事件处理函数; 4.实现计算器逻辑; 5.添加清除结果功能。 4. 考核标准 本次课程设计的成绩将于实践操作阶段的完成情况、编程风格和代码规范等综合考虑。特别地,以下考核标准将被重点关注: •代码的可读性、可维护性; •程序的UI设计、交互流畅度; •功能完备、逻辑严谨。 5. 结语 通过本次课程设计的学习,相信学生将能够掌握Windows程序设计的基本知识和技能,为日后进一步深入学习计算机科学领域奠定坚实的基础。同时,也期待学

visual c++2019 程序设计与应用 概述及解释说明

visual c++2019 程序设计与应用概述及解释说明 1. 引言 1.1 概述 本篇文章旨在介绍和解释Visual C++2019程序设计与应用的相关内容。Visual C++2019是一种常见且广泛应用于程序设计与开发的集成开发环境(IDE),它采用了C++编程语言,并提供丰富的工具和功能,帮助开发者快速构建高效、可靠且跨平台的应用程序。 1.2 文章结构 本文将按照以下结构组织内容: 第二部分将简要介绍Visual C++2019程序设计与应用,包括其基本概念、适用领域以及特点和优势。 第三部分将重点探讨Visual C++2019的基本语法和特性,包括数据类型和变量声明、控制流程和循环结构以及函数和模块化编程。

第四部分将分享一些具体的Visual C++2019程序设计实例,包括GUI界面设计与开发流程、文件操作与数据处理技巧以及插件和扩展开发经验总结。 第五部分将进行总结,主要回顾文章中提出的主要观点和知识点,并对Visual C++2019未来发展进行展望与思考。 1.3 目的 本文的目的在于帮助读者全面了解并掌握Visual C++2019程序设计与应用的相关知识和技能。通过介绍其概念、语法和实例,读者可以建立起对该开发环境的整体认识,并在实际应用中提升自己的编程能力。此外,本文也将尝试展望Visual C++2019未来的发展方向,以引发读者对该领域的思考和讨论。 请注意,本文所述内容仅供参考,读者在阅读时应结合实际情况和个人需求进行理解和应用。对于初学者而言,掌握基本的编程概念和语法是必要的前提。希望本文能为读者提供有价值且实用的信息,并成为进一步学习与探索Visual C++2019程序设计与应用的良好起点。 2. Visual C++2019 程序设计与应用 2.1 简介 Visual C++2019是微软推出的一种集成开发环境,用于C++程序设计和应用

windows编程面试题

windows编程面试题 1. 请解释一下Windows操作系统的基本架构。 Windows操作系统的基本架构包括用户模式和内核模式。用户模式是应用程序运行的环境,它为应用程序提供了一个简单的接口来访问系统资源。内核模式是操作系统的核心部分,负责管理系统资源,如内存、文件系统和设备驱动程序等。在内核模式下,操作系统可以直接访问硬件资源,而不需要通过用户模式的应用程序。 2. 什么是Windows API? Windows API(Application Programming Interface)是一组用于开发Windows应用程序的函数和数据结构。它是Windows操作系统提供的一套编程接口,允许开发人员使用C++、C#等编程语言编写Windows应用程序。Windows API提供了许多功能,如窗口管理、图形设备接口(GDI)、消息处理、进程和线程管理等。 3. 请解释一下Windows的消息循环。 Windows的消息循环是应用程序处理用户输入和系统事件的一种机制。当一个应用程序启动时,它会进入消息循环,等待用户输入或系统事件。当发生这些事件时,Windows操作系统会将相应的消息发送到应用程序的消息队列中。应用程序从消息队列中获取消息,然后根据消息的类型执行相应的操作。这个过程会一直持续到应用程序关闭或退出消息循环。

4. 什么是句柄(Handle)? 句柄是一个指向对象的唯二标识符,通常是一个整数。在Windows 操作系统中,句柄用于引用各种系统资源,如窗口、菜单、图标、设备上下文等。句柄的主要作用是简化对资源的访问和管理。通过句柄,开发人员可以方便地操作和控制这些资源,而不需要直接访问它们的内部实现细节。 5. 请解释一下Windows的线程和进程。 线程是程序中的一个执行单元,负责执行特定的任务。在Windows 操作系统中,线程是轻量级的,可以被创建、终止和调度。线程之间可以共享资源,如内存、文件等。进程是程序的一个实例,包含了程序的代码、数据和运行时的上下文信息。每个进程都有一个独立的地址空间,线程则运行在这个地址空间中。在Windows操作系统中,进程和线程都是用来并发执行任务的。 6. 什么是互斥量(Mutex)? 互斥量是一种同步原语,用于保护对共享资源的访问。在多线程环境下,多个线程可能需要同时访问同一个资源,这可能导致数据的不一致和竞争条件。互斥量可以用来确保在任何时刻只有一个线程能够访问共享资源。当一个线程拥有互斥量的所有权时,其他试图访问该资源的线程将被阻塞,直到互斥量被释放。 7. 请解释一下Windows的事件驱动编程模型。

mfc程序设计实例书籍

mfc程序设计实例书籍 (原创版) 目录 1.MFC 程序设计概述 2.MFC 程序设计的实例书籍推荐 3.MFC 程序设计的应用领域 4.如何学习 MFC 程序设计 5.总结 正文 MFC,全称 Microsoft Foundation Class,是微软提供的一种用于开发 Windows 应用程序的类库。它包含了大量的预定义类和函数,可以帮助程序员快速、高效地开发出功能完善的应用程序。MFC 程序设计因此成为了许多 Windows 程序员的首选技能。为了更好地学习和掌握 MFC 程序设计,阅读一些经典的实例书籍是非常有帮助的。 《MFC 程序设计实例教程》是 MFC 程序设计的经典教程之一,书中详细介绍了 MFC 的基本概念和常用类,并通过丰富的实例代码,让读者能够迅速上手并深入理解 MFC 程序设计。此外,《MFC 程序设计从入门到精通》也是一本值得推荐的书籍,它从基础到高级,全方位地讲解了 MFC 程序设计的各个方面,对于有一定基础的读者来说,是一本很好的进阶书籍。 MFC 程序设计的应用领域非常广泛,它几乎可以应用于所有的Windows 应用程序开发中。例如,使用 MFC 开发的《Visual Studio》就是一款非常成功的集成开发环境(IDE)。此外,MFC 程序设计也广泛应用于各种桌面应用程序、工具软件和游戏开发中。 对于想要学习 MFC 程序设计的读者,可以按照以下步骤进行学习:

首先,需要掌握 C++的基本语法和面向对象编程的基本概念,这是学习MFC 程序设计的基础。其次,通过阅读相关的教程和书籍,了解 MFC 的基本概念和常用类。最后,通过实践编写实例代码,加深对 MFC 程序设计的理解和应用。 总的来说,MFC 程序设计是一门非常重要的编程技能,通过阅读经典的实例书籍,可以更快更好地学习和掌握它。

windows程序设计概论

windows程序设计概论 Windows程序设计概论 Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。 Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网 络通信等方面的知识。此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。 在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进 行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。桌面应用程序是指在Windows 桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视 频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。 Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。其中,Visual Studio是Microsoft公司推出的一款集 成开发环境,可以用来开发各种Windows应用程序;Code::Blocks 和Dev-C++是开源的C++开发工具,可以用来开发Windows应用 程序和其他平台的应用程序。 总之,Windows程序设计是一项非常重要的技能,掌握Windows操作系统的基本知识和Windows API的使用方法,选择合适的编程语言和开发工具,可以开发出各种各样的Windows应用程序,为用户提 供更好的使用体验。

windows程序设计 (2)

Windows程序设计 简介 Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、https://www.360docs.net/doc/a819221073.html,等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。 在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。 开发工具 在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。以下是一些常用的Windows程序设计开发工具: 1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成 开发环境,由Microsoft开发和维护。它支持多种编程语

言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的 开发工具和调试功能。 2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境, 它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地 编译和调试C++程序。 3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集 成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。它提 供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序 设计。 除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发 工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。 Windows程序设计基础 在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统 的基本概念和原理是非常重要的。以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识: 1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的 基本界面单元。每个窗口都有自己的窗口过程(Window Procedure),用于处理窗口消息和事件。

可视化程序设计期末复习

一、选择题 1. 从下列选项中,选择可视化的软件开辟工具 。 A、C 语言 C、C++ D、ABC 都是 2. VC++面对对象的设计方法中,新类继承了现有类的特性,我们称之为类的 。 A.封装 B.抽象 D.多态性 3. VC++是支持 的程序设计语言。 A、仅面对对象 B、仅面对过程 D、都不正确 4. 面对对象的设计方法中,把每一个对象的数据和操作包装在一个类中,称之为类的 。 B.抽象 C.继承 D.多态性 5. 设 time 为一个类,从下列函数名中,选出 time 的析构函数 。 A.time_show B.show C. 6. 设 time 为一个类,从下列函数名中,选出 time 的构造函数 。 A.time_show B. D.~time 7. 创建基于 API 的应用程序,应选择 项目类型。 A.MFC B.CLR C. 8.采用重新绘制的方法刷新窗口,选择 设备描述表。 A.CClientDC B. D.都可以 9. 创建 MFC 应用程序,选择 项目。 B.CLR C.ATL D.Win32 10.采用记录事务的方法刷新窗口,选择 设备描述表。 B.CWindowDC C.CPaintDC D.都可以 11. 全部的控件都是 类的派生类。 A.CView B.CDocument C. 12. 设类名为“CA”,用来描述 CA 的对象的语句是 。 A.CA ::Show B. D.Show :CA 13. 设类名为“CA”,用来描述 CA 的成员函数的语句是 。 B.Show CA C.CA Show D.Show :CA 14. 设类名为“CA”,用来描述 CA 的派生类的语句是 D 。 A.CA ::Show B.Show CA C. 15. VC++程序设计中,类的构造函数放在 中。 B.头文件(.h) C.目标文件(.obj) D.可执行文件(.exe) 16. VC++程序设计中,类的定义放在 中。 A.源文件 C.目标文件(.obj) D.可执行文件(.exe) 17. VC++6.0 开辟环境的项目工作区中包括哪些视图 。 A.类视图 B.资源视图 C.文件视图 18. 在下列哪种视图窗口中查看程序编译和连接的提示信息 。 A.编辑窗口 B.项目工作区 D.属性窗口 19. 在下列哪种视图窗口中增加项目的对话框资源 。

Windows编程基础新手入门

Windows编程基础 基于Windows的编程方式有两种;一种是使用Windows的APIApplication Programming Interface,应用程序编程接口函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程;这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包Software Development Kit,SDK,所以这种编程方式有时又称为SDK方式;另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作; 事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理;本章就来讨论这些内容; 学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码: include <> int main { printf"Hello World\n"; / 输出 / return 0; / 指定返回值 / } 事实上,该程序已包括C程序中最常用的include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句;由于此程序是在早期的DOSDisk Operating System,磁盘操作系统环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World”;在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的;特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程;

Windows程序设计题(含简答题答案)

《Windows程序设计》模拟题 一.单项选择题 1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。 A)exe B)dsp C)d sw D)cpp 2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。 A)建立新类B)进行消息映射 C)增加类的成员变量D)插入资源 3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。 A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL C)W M_VSCROLL D)WM_CHANGE 4. 更新菜单状态的消息是(C )。 A)WM_COMMAND B)UPDATE C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE 5. 对于消息队列描述正确的是( D ) A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。 应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D)以上都正确 6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。 A)CView B)CWnd C)C Window D)CDialog 7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。 A)ReleaseDC() B)delete() C)D eleteDC() D)Detach() 8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)S etCheck D)SetText 9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。 A)Enable B)SetRadio C)SetCheck D)SetText 10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。 A)GDI B)CPaintDC C)C ClientDC D)CWindowDC 11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。 A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView

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