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Windows程序设计之MetaFile

Windows程序设计之MetaFile

MetaFile和向量图形的关系,就像位图和位映像图形的关系一样。

位图通常来自实际的图像,而MetaFile则大多是通过计算机程序人为建立的。

MetaFile由一系列与图形函数呼叫相同的二进制记录组成,这些记录一般用于绘制直线、曲线、填入的区域和文字等。

「画图(paint)」程序建立位图,而「绘图(draw)」程序建立MetaFile。

在优秀的绘图程序中,能轻易地「抓住」某个独立的图形对象(例如一条直线)并将它移动到其它位置。

这是因为组成图形的每个成员都是以单独的记录储存的。

在画图程序中,这是不可能的-您通常都会局限于删除或插入位图矩形块。

由于MetaFile以图形绘制命令描述图像,因此可以对图像进行缩放而不会失真。

位图则不然,如果以二倍大小来显示位图,您却无法得到二倍的分辨率,而只是在水平和垂直方向上重复位图的位。

MetaFile可以转换为位图,但是会丢失一些信息:组成MetaFile的图形对象将不再是独立的,而是被合并进大的图像。

将位图转换为MetaFile要艰难得多,一般仅限于非常简单的图像,而且它需要大量处理来分析边界和轮廓。

而MetaFile可以包含绘制位图的命令。

虽然MetaFile可以作为图片剪辑储存在磁盘上,但是它们大多用于程序通过剪贴簿共享图片的情况。

由于MetaFile将图片描述为图像函数呼叫的集合,因而它们既比位图占用更少的空间,又比位图更与设备无关。

Microsoft Windows支持两种MetaFile格式和支持这些格式的两组函数。

我首先讨论从Windows 1.0到目前的32位Windows版本都支持的MetaFile函数,然后讨论为32位Windows系统开发的「增强型MetaFile」。

增强型MetaFile在原有MetaFile的基础上有了一些改进,应该尽可能地加以利用。

旧的 的 MetaFile MetaFile MetaFile 格式格式格式 MetaFile既能够暂时储存在内存中,也能够以文件的形式储存在磁盘上。

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
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创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序

Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权

创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.

在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.

窗体名:项目中窗体的名称

《深入浅出Windows API程序设计 编程基础篇》读书笔记思维导图

《深入浅出Windows API程序设计 编程基础篇》读书笔记思维导图
8.16 进度 条控件
06
8.18 Tab 选项卡控件
05
8.17 日期 控件
第9章 对话框
9.1 模态对话框 9.2 非模态对话框
9.3 对话框程序的 书写
9.4 通过 Photoshop切片和自 绘...
第10章 通用对话框
1
10.1 打开和 保存文件
10.2 浏览文 2
件夹与遍历目 录
06 第3章 GDI绘图
目录Βιβλιοθήκη 07 第4章 键盘与鼠标09
第6章 菜单和其他资 源
08
第5章 计时器(定时 器)和时间
010 第7章 位图
目录
011 第8章 子窗口控件
013 第10章 通用对话框
012 第9章 对话框
本书是WindowsAPI程序设计的入门图书,提供大量的示例程序,主要介绍学习Windows程序设计常备的基础 知识,以及一个程序界面所需的菜单、图标光标、子窗口控件、其他资源和对话框等相关内容,并通过 Photoshop切片和自绘技术实现一个优雅的程序界面。通过阅读本书,读者可以对Windows程序设计有更加深入的 认识,并将其应用到实际场景中。本书适合对WindowsAPI程序设计感兴趣的初学者以及WindowsAPI技术开发人 员阅读,也可以作为培训学校的教材使用。
05
8.5 滚动 条控件
01
8.7 SysLink控 件
02
8.8 全局 热键与特定 线程热键
03
8.9 IP地 址控件
04
8.10 图像 列表 ImageLis t_C...
06
8.12 列表 视图
05
8.11 工具 提示控件
01
8.13 树视 图

初识Windows程序-PPT文档资料

初识Windows程序-PPT文档资料

N-Tier Ajax
•每阶段已包括:项目实战、 COT课程 Project知识 Y2:.NET毕业设计项目
总课时: 1008 Y2目标岗位标准手册 : Java毕业设计项目
就业技能结构图
本门课程目标
学完本门课程后,你能够:
设计美观的Windows窗体 开发 Windows 应用程序
设计编码各司其职
Windows 窗体有两种编辑视图:
窗体设计器 代码编辑器
partial让程序更清晰
调用 用 partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中: 一个存放 VS 自动生成的代码 一个存放我们自己编写的代码
认识窗体类
Form 类:.NET 预定义的窗体类 Form1 继承自 Form
事件处理方法分析
事件源: 如按钮 事件参数
private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e) { this . Close(); }
当前窗体
关闭窗体
练习2—取消登录
需求说明:
点击“取消”按钮时,关闭窗体
完成时间:10分钟
练习3—窗体变色1
第一章
初识Windows程序
课程地位
预备课程 WinForms S1:.NET阶段项目
S1 314
COT
Logic Java
C#
HTML
S2 350
S2:Java阶段项目 T-SQL
Java OOP JSP C#OOP
JavaScript COT
Y2 344
Hibernate COT NTC Struts Spring
课程项目展示
贯穿案例:MySchool 学生信息管理系统 项目案例:超市商品管理系统

网络程序设计_socket_复习题_考点_知识点

网络程序设计_socket_复习题_考点_知识点

Winsock是什么?• Windows下网络编程的规范• Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。

• 已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows socket规范• Windows Socket规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

Socket原理• Socket通常称为套接字、套管、插口,是两个程序间通信链路的端点。

• Socket实际上是一个编程接口,为网络应用程序提供各种接口函数。

Winsock基本概念• 多数网络协议都由软件实现,而且几乎所有计算机系统都将网络协议的实现作为操作系统的一部分,操作系统提供给用户的程序接口叫做应用程序编程接口(API )。

• 套接字接口(Socket Interface)就是一种API套接字及类型• 套接字(socket)是网络通信的基本构件,是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和与之相连的进程。

• 套接字存在于通信区域中,通信区域也称地址族• 套接字通常只与同一区域中的套接字交换数据(也可跨区域通信,但要执行某种转换进程之后才能实现)。

• TCP/IP的socket提供三种类型的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM)• 提供一个面向连接的、可靠的数据传输服务,• 内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。

• 文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。

数据报式套接字(SOCK_DGRAM)• 提供一个无连接服务。

• 数据报以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱。

• 网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。

原始式套接字(SOCK_RAW)• 该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。

• 常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。

 • 服务方式面向连接(虚电路)• 面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程。

Windows网络编程复习重点

Windows网络编程复习重点

Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社

第11章 Windows 编程初步-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
另外,Qt Creator、C++ Builder 等也是比较优秀的C++ 编程环境,能够进行Windows程序设计,也有丰富的类 库支持,感兴趣的读者也可以学习使用。
❖ 第一种方法的特点是可以使应用程序更精炼,运 行效率更高,编写程序时有较大的自由度,但难 度较大;
❖ 第二种方法的特点是采用MFC提供的类库编写程 序,这些类中已经封装了大部分的Windows API 函数,还提供了编写不同程序类型的模版和框架, 所以编写程序比较容易,而且还允许直接调用 Windows API 函数来实现一些特殊的功能。
第三部分 Visual C++环境下Windows程序 开发概述
第11章 Windows 编程初步 第12章 MFC库和应用程序框架 第13章 综合设计实例– 简单绘图程序
第11章 Windows 编程初步
本章要点:
❖简单的Windows程序框架 ❖自定义类和Windows程序框架结合
在编写Windows 应用程序时,常采用两种方法: ❖ 一是使用Windows SDK ( Software development Kit,即
图11.5 向解决方案中添加新项
图11.6 添加main.cpp文件
(6)可以看到在“解决方案管理器”视图中的“源文件” 栏目中被添加了一个main.cpp文件,同时可以看到 Visual Studio开发工具的中间编辑窗口也打开了一个空 白的文件编辑窗口,在这里输入例11.1的源程序,然后保 存,如图11.7所示。
❖ Windows程序一般是一个可视化的窗口程序,通过操作 系统发送的消息来处理用户输入的数据,然后通过在窗口 上绘制或者把数据发给窗口上的组件来显示数据。
❖ 句柄就是一个标识符,用来区别同类对象或者资源的唯一 标志,可以认为它是个无符号整数或者一个指针均可。

MFC Windows应用程序设计(第3版)任哲1-12章

MFC Windows应用程序设计(第3版)任哲1-12章


前一个控制块指针 后一个控制块指针
WinMai针

WinMain()代码
当前程序代码
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )

窗口类实例1
hInstance
lpszClassName

style
lpfnWndProc 窗口函数n

窗口类实例n
hInstance
lpszClassName 图1-10 窗口类WNDCLASS实例与代码的关系


style 窗口类实例1
lpfnWndProc lpszClassName
… …
(a)基于窗口的应用程序
(b)基于窗体(对话框)的应用程序
图1-1 Windows应用程序的图形窗口界面
主函数 { 创建窗口; while() { 接收用户事件; 将事件信息发送给系统; } }
Windows系统
事件处理函数 { switch () { case1: 事件1处理代码; case2: 事件2处理代码; … } 返回; }
应用程序对象
窗口框架(CMainFrame)对象 GetActiveDocument( ) GetActiveView( ) 视图对象 GetParent( ) GetParentFrame( )
文档对象
GetFirstVewPositio( ) GetNextView( )
UpdateAllView( )
null图323类信息链表的结构物理图形显示设备设备驱动程序图形设备描述环境应用程序图41图形设备描述表的基本概念cpaintdccwindowdccdccobject图42mfc设备描述环境类层次结构cclientdccmetafiledc图43例41程序运行结果cpencgdiobjectcobject图44画笔在mfc类层次结构的位置图45例42程序的运行结果图46例43程序的运行结果cbrushcgdiobjectcobject图47画刷在mfc类层次结构的位置图48例44程序的运行结果图49例45程序的运行结果图410例46程序的运行结果图411例47的程序运行结果图412例48程序运行的结果图413例49程序的运行结果图414例410程序运行结果ltrb图51矩形的坐标lefttoprightbottom图52尺寸cxcyinitcxinitcy图53例51程序运行并响应鼠标左键单击后的结果carraycmapcobject图54群体类在mfc类继承层次中的位置clist图55例52程序运行结果图61基本mdi程序界面图62可以在框架窗口中打开多个子窗口sdi窗口程序mdi窗口程序基于对话框的程序图63mfcappwizardstep1的选项上下文帮助普通窗口浏览器外观窗口3d立体外观菜单中有打印预览选项工具条状态条图64mfcappwizardstep4的选项可拆分的窗口带最小化按钮带最大化按钮使用系统菜单粗边框最大化窗口最小化窗口图65advancedoptions中的选项图66框架窗口类的成员函数precreatewindow图67例61程序运行结果图68例61修改后的程序运行结果ab图69可拆分窗口的界面选中该项后向导即可生成可拆分窗口的程序界面图610在向导的选项中选择可拆分窗口的界面图611可同步更新的可拆分窗口图612无效显示区域的概念需要新绘制的圆形该矩形区为无效显示区updateallviewscviewpsenderlparamlhint0lcobjectphintnull
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windows程序设计知识点
1. 开发环境搭建
Windows程序设计的第一步是搭建开发环境。

为了开发Windows应用程序,我们可以使用Microsoft Visual Studio。

这是一个集成的开发环境(IDE),提供了用于创建Windows应用程序的工具和资源。

2. 基本概念
在Windows程序设计中,有几个基本概念需要了解。

其中之一是窗口(Window),它是应用程序与用户交互的主要方式。

窗口可以包含各种控件(Controls),如按钮、文本框、标签等,用于与用户进行交互。

另一个重要的概念是消息循环(Message Loop)。

在Windows中,应用程序通过消息循环来接收和处理用户的输入事件。

消息循环从消息队列中不断取出消息,并将其分发给相应的窗口过程(Window Procedure)进行处理。

3. 窗口创建与管理
要创建一个窗口,我们需要使用Win32 API来定义窗口类,创建窗口实例,并处理与窗口相关的消息。

窗口类定义窗口的外观和行为,包括窗口过程的回调函数。

创建窗口实例后,可以使用ShowWindow 函数显示窗口。

管理窗口包括处理窗口的消息、响应用户的输入等。

可以通过编写
窗口过程的回调函数来实现消息处理和用户交互的逻辑。

通过处理不
同的消息,应用程序可以对用户的输入事件作出相应的反应。

4. 控件的使用
控件是用于构建用户界面的重要组成部分。

Windows提供了许多内
置的控件,如按钮、文本框、标签等,可以用于与用户进行交互。


过使用控件库(如Windows Forms或WPF),我们可以在应用程序中
轻松地添加和管理各种控件。

控件的使用包括创建控件的实例、设置控件的属性(如位置、大小、文本等)、处理控件的事件(例如按钮的点击事件)。

通过控件的属
性和事件,我们可以实现与用户的交互,并对用户的操作作出相应的
处理。

5. 文件和目录操作
在Windows程序设计中,文件和目录操作是非常常见的任务。

通过使用Windows API,我们可以轻松地进行文件和目录的创建、读取、
写入和删除等操作。

文件和目录操作涉及到文件的打开和关闭、读取文件内容、写入文
件数据等。

我们可以使用相关的函数(如CreateFile、ReadFile和WriteFile)来完成这些任务。

此外,还可以使用FindFirstFile和FindNextFile等函数来查找和遍历目录。

6. 内存管理
内存管理是Windows程序设计的关键任务之一。

通过使用Windows API,我们可以进行动态内存的分配和释放。

在编写程序时,我们需要确保正确地管理内存资源,以避免内存泄漏和内存访问错误等问题。

Windows API提供了一些函数(如GlobalAlloc、GlobalFree和LocalAlloc)用于进行内存的分配和释放。

我们需要注意合理使用这些函数,并在不再需要内存时及时释放资源。

7. 异常处理与错误处理
在Windows程序设计中,异常处理和错误处理非常重要。

异常处理用于捕获和处理在程序执行过程中可能出现的异常情况,如内存访问错误、零除错误等。

错误处理则涉及到对函数返回值进行检查,并适当地处理错误情况。

为了实现异常处理,我们可以使用try-catch语句块来捕获异常,并在catch块中进行相应的处理。

此外,还可以使用SetLastError和GetLastError函数来处理函数返回的错误码。

8. 多线程编程
多线程编程是在Windows程序设计中常见的需求之一。

通过使用多线程,我们可以实现并发执行任务,提高程序的性能和响应能力。

在Windows中,可以使用Windows API提供的函数(如CreateThread和WaitForSingleObject)来创建和管理线程。

同时,为了
保护共享资源的一致性,还可以使用互斥对象(Mutex)和临界区(Critical Section)等机制。

总结:
本文介绍了Windows程序设计中的一些基本知识点,包括开发环境搭建、基本概念、窗口创建与管理、控件的使用、文件和目录操作、内存管理、异常处理与错误处理以及多线程编程等。

通过学习这些知识点,可以帮助开发人员更好地理解和应用Windows程序设计。

希望本文对您有所启发,感谢阅读!。

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