linux下C语言设计GTK
设计背景GTK+简介GTK+一开始是作为流行的GNU图像处理程序GIMP的一部分产生的,逐渐成为功能强大最受欢迎的工具包之一,因为变成了一个独立的项目。
它是一个函数库,提供了一组已经制作好的被称为构件的组件,可以通过简单易懂的函数调用把这些组件和应用程序逻辑组合在一起,从而极大的简化了GUI的创建。
GTK+使用自由的LGPL许可证,它完全是用C语言编写的,绝大多数GTK也是用C语言编写的,也有许多语言绑定可以在C++,Python,PHP,Java中使用它。
GTK本身是建立在一组其它函数库上的,例如他需要Glib提供底层数据结构、类型、线程支持、事件循环和动态加载。
Glib和GObject提供了一组数据类型、函数和宏的标准替代集来进行内存管理和处理常见任务,从而实现跨平台开发,意味着GTK+能够可靠的移植到其他平台和体系结构上。
Glib还定义了一些方便的常量:#define FALSE 0#define TRUE !FALSE这些附加的数据类型基本上是标准C语言数据类型的代替,以及用于确保跨平台字节长度不变。
●gint、guint、gchar、guchar、glong、gulong、gfloat和gdouble是标准C语言数据类型的简单代替●gpointer与(void *)同义●gboolean 用于表示布尔类型的值,它事对int的一个包装●gint8、guint8、gint16、guint16、gint32和guint32是保证字节长度的有符合和无符号类型尽管GTK+是完全用C语言编写的,但是它通过GObjiect库支持对象和面向对象编程,这个库通过宏来支持对象继承和多态。
为了方便起见,所有构件创建函数都返回一个GtkWidget类型。
程序实现要实现本次课程设计要求,首先考虑的是将图形界面和回调函数分开来实现,图形界面通过窗口、按钮、盒、文本框等GTK+构件即可实现,而回调函数应该分开来考虑,可以用数字键回调函数、小数点回调函数、运算符回调函数、等号回调函数、记忆功能回调函数、退格键回调函数、键盘事件处理函数来实现,它们之间可以相互独立。
界面的构建窗口的实现我们可以通过GTK+ 来创建一个窗口:#include <gtk/gtk.h>int main (int argc,char *argv[]){GtkWidger *window;gtk_init(&argc,&argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window),250,300);gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window),10);gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window),"计算器");gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(window),GTK_WIN_POS_CENTER);g_signal_connect(G_OBJECT(window),"delete_event",G_CALLBACK(gtk_m ain_quit),NULL);gtk_widger_show(window);gtk_main();return 0;}首先使用#include <gtk/gtk.h>来包含所必需的GTK+库和相关库的头文件,接着,声明window为一个指向GtkWidget的指针,必须在调用任何GTK+函数之前对其调用gtk_init函数进行初始化,将命令行参数argc和argv传递给它,给GTK+一个机会来解析它所需要的任何命令行参数。
GtkWidget* gtk_window_new (GtkWindowType type)调用在内存中建立窗口,参数type根据窗口的目的有两种取值,GTK_WINDOW_TOPLEVELW为一个标准的有框架窗口,GTK_WINDOW_POPUP可以创建一个实用于对话框的无框架窗口,使得将窗口实际显示在屏幕之前,可以在它里面放置构件,通过gtk_window_set_title可以设置窗口的标题,通过gtk_widow_setdefault_size可视设置窗口的大小,通过gtk_window_set_border_with则可以设置边框大小,通过gtk_window_set_position可以设置窗口的初始位置,要实际显示窗口,则需要调用gtk_widget_show;改函数只需一个GtkWidget指针,只需要将窗口的引用传给它。
最后调用gtk_main,这个关键函数通过把控制权交给GTK+来启动交互过程,并且一直运行,直到gtk_main_quit才返回,它是GTK+的主事件循环,每一个GTK+程序都必须有,否则程序就没法运行,它在程序运行时等待来自外部用户发出的事件,如键盘事件鼠标移动等,GTK+将这些事件包装成信号,用户在根据信号的功能编写相应的回调函数来处理。
代码最后返回FALSE,相当于整数0,使程序更具完整性和可读性。
按钮的实现多数情况下,标签文本在GTK+编程中起到提示的作用,用gtk_label_new 函数可以直接创建一个便签文本,它的参数就是标签要显示的文本字符串,事实上创建带有标签的按钮时,按钮中就包含一个标签控件。
用gtk_button_new 创建按钮后,就可以用gtk_box_pack_start函数排放到盒装容器中。
GTK+以信号和回调函数作为自己的事件和事件监听系统,非常容易使用,可用用函数指针来设置信号处理器。
回调函数的原型通常为:void a_callback_function(GtkWidget *widget, gpointer user_data);传递的第一个参数是指向发出信号的构件的指针,第二个参数是但你连接回掉函数是自己选择的一个任意指针,可用于任何目的。
连接回调函数只需要调用g_signal_connect,并传递如下几个参数:构件、信号名、回调函数指针和你的任意指针:gulong g_signal_connect(gpointer *object, const gchar *name, GCallback func, gpointer user_data);连接回调函数没有任何限制,可以讲多个信号连接到同一个回调函数,也可以讲多个回调函数连接到同一信号。
GTK+通过容器构件这种灵活的布局系统来避免使用绝对坐标导致的GUI不一致,它可以用来在应用程序窗口中控制构件的布局,盒是一个不可见的的构件,它的工作就是包含其它的构件,并控制他们的布局,为了控制盒中的每个构件的大小,为他们指定的是规则而不是坐标,因为盒构件可以包含任何GtkWidget,而GtkBox本身就是一个GtkWidget,故可以嵌套盒构件创建复杂的布局。
GtkBox有两个主要的子类,GtkHBox是一个单行的横向组装盒构件,GtkVBox是一个单列的的纵向组装盒构件,在创建盒构件时,需要指定两个参数,通过homogeneous和spacing来控制特定组装盒所有构件的布局,homogeneous是一个布尔值,如果被设置成TRUE,则强制盒中每个构件都占据相同大小的空间,而不管每个构件的大小,spacing则以像素为单位设置构件的间距。
一旦创建好组装盒之后,就可以使用下面的函数来添加构件:void gtk_box_pack_start (GtkBox *box, GtkWidget *child, gboolean expand, gboolean fill, guint padding);void gtk_box_pack_end (GtkBox *box, GtkWidget *child, gboolean expand , gboolean fill, guint padding);其中第一个是向GtkBox的右边和底部增加构件,而gtk_box_pack_end则向左边和顶部增加构件。
它们的参数控制组装盒中每个构件的间距和格式:GtkBox *box 将被填充的组装盒GtkWidget *child 将放入组装盒的构件gboolean expand 如果为TRUE,则这个构件将填充与其他改标志也被设为TRUE的构件共享的所有可用空间gboolean fill 如果为TRUE,则这个构件将填满分配给它的空间,而不是将它作为围绕它的边缘填充guint padding 围绕在构件周围的以像素为单位的填充GtkButton能派生出很多按钮构件,他们有着丰富的功能,通过创建不同类型的按钮,并把它按照界面设计装入盒容器中,即可构建好所需要的界面。
输入框的实现GtkEntry是一个单行文本输入构件,常用于输入简单的文本信息,可以通过相应的API调用来设置和读取输入的文本,设置允许的最大字符数,以及设置设置其他一些属性来控制文本的定位和选择。
要获取GtkEntry的内容,可以调用gtk_entry_get_text函数,它将返回GtkEntry内部的一个const char指针,如果想修改这个文本或把它传给一个可能修改的函数,就必须使用像strcpy这样的函数来复制这个字符串。
可以通过_set_text、_appen_end_text、_modift_text函数来手工设置或修改它的内容,这些函数都使用const指针作为参数。
采用一个纵向盒装容器和多个横向盒装容器设计,另外在单行输入控件的阅读方向属性上用gtk_widget_set_direction设定为GTK_TEXT_DIR_RTL,即从右到左,使此控件的数字显示器更像一个计算器的显示屏。
回调函数的实现在程序中多次用到stdli.h和glib中将字符串转换为浮点数和将浮点数转换为字符串的转换函数。
在键盘处理程序中,用到gdk/gdkkeysyms.h中键值的宏定义,字符处理中用到string.h相关函数,故应该在头文件中包含这三个函数。
数字键0-9的功能是向计算器输入数字,通过记位和定位,最后显示出来,所以它们的回调函数是同一个,只是传递的参数不同而已。
当有数字键按下时,如果超过计算机所能计算的范围,则返回,否则则通过gtk_button_get_laber函数获取所按下的键的标签,并通过g_strcat函数将此字符串转换为浮点数保存起来,以便进行运算。
具体实现代码如下:void on_num_clicked (GtkButton *button,gpointer data){const gchar *num;gint i;if(count == MAX_ENTRY_NUMBER) return;//够6位数则不能再输入count++;num = gtk_button_get_label(GTK_BUTTON(button));//取数g_strlcat(number,num,100);//保存if(first)nn = strtod(number,NULL);//数一elsemm = strtod(number,NULL);//数二gtk_entry_set_text(GTK_ENTRY(entry),number);}小数点小数点的回调函数是比较特殊的,因为它在一个数字中只能出现一次,再按的话则应该不起作用,小数点输入之后应该对所输入的数字进行处理,使之成为浮点数,并且让后续数字也转换为相应的浮点数。
C中的GUI编程和用户界面设计
C中的GUI编程和用户界面设计在C语言中,GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)编程是一项相对复杂的任务,需要开发人员熟悉相关的库和技术。
本文将探讨C语言中的GUI编程和用户界面设计。
一、GUI编程概述GUI编程是为了打造用户友好、视觉吸引力强的应用程序而开发的一种技术。
在C语言中,由于其底层性质以及对硬件的直接控制能力,GUI编程相对而言较为挑战性。
1.1 GUI编程的挑战相较于其他高级编程语言如Java、Python等,C语言的GUI编程需要开发人员手动绘制窗口、按钮、文本框等控件,并实现各种事件处理和交互逻辑。
这极大增加了开发的复杂性和工作量。
1.2 常用的GUI库为了尽可能简化GUI编程的复杂性,开发人员经常借助第三方GUI 库。
在C语言中,一些常用的GUI库如下:- GTK+: 跨平台的开源GUI库,提供了丰富的控件和功能。
可以用于开发Linux和Windows等操作系统下的应用程序。
- WinAPI: 适用于Windows平台的原生GUI库,提供了丰富的系统控件和功能。
使用WinAPI可以直接与操作系统交互。
- SDL: 用于开发游戏和媒体应用程序的跨平台多媒体库。
虽然主要用于图形和音频处理,但也可以创建简单的GUI界面。
二、用户界面设计原则用户界面设计是GUI编程中至关重要的一环,良好的用户界面能够提升用户体验和应用程序的易用性。
以下是一些常用的用户界面设计原则:2.1 简洁明了用户界面应该简洁明了,避免过多的复杂控件和冗余信息。
保持界面简洁可以帮助用户更快地理解和使用应用程序。
2.2 一致性应用程序的各个界面应该保持一致性,包括控件的布局、颜色和字体等。
这有助于用户在不同界面之间的转换时保持稳定的使用体验。
2.3 导航和反馈提供清晰的界面导航和反馈机制,让用户随时了解当前操作的状态。
比如,在处理耗时任务时,可以显示进度条或者状态提示,以减少用户的不确定感。
GTK线程的简单使用与线程中更新图形界面
2)线程中更新图形界面的方法: 要在GTK的线程中更新图形界面,则需要调用gdk_threads_enter(); 与gdk_threads_leave();将要更新图形界面的地方前后包围起来, 如: C 代码 1. 2. 3. gdk_threads_enter(); gtk_clist_append(GTK_CLIST(user_clist), text); gdk_threads_leave();
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2011-01-11 网络编程死锁小问题 |
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gdk_threads_enter(); gtk_label_set_text(GTK_LABEL(label),"hello1."); gdk_threads_leave(); …… gdk_threads_enter(); gtk_label_set_text(GTK_LABEL(label),"hello2."); gdk_threads_leave(); …… gdk_threads_enter(); gtk_label_set_text(GTK_LABEL(label),"hello2."); gdk_threads_leave(); …… }
C语言实现可视化人机界面的有效方法
C语言实现可视化人机界面的有效方法C语言是一种通用的编程语言,被广泛应用于嵌入式系统、操作系统和应用程序的开发中。
尽管C语言本身并不直接支持图形用户界面(GUI)的开发,但通过结合一些第三方库和技术,我们可以实现C语言的可视化人机界面。
在C语言中实现可视化人机界面的有效方法包括以下几种:1.使用图形库:使用图形库可以使界面更加友好,并允许用户通过鼠标和键盘进行交互。
常用的图形库包括SDL、GTK+和Qt等。
这些图形库提供了丰富的绘图、事件处理和界面元素库,方便开发者创建具有各种功能和样式的界面。
2.使用控制台窗口:控制台窗口是C语言程序的默认界面,可以通过在控制台上输出文本、表格和图形来实现可视化界面。
控制台窗口的优势是简单易用,无需额外的库和依赖,适用于简单的界面需求。
3. 使用基于Web的界面:在C语言中,可以通过内嵌Web服务器的方式实现基于Web的可视化人机界面。
通过这种方式,可以使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术创建动态交互的界面。
例如,可以使用C语言编写一个带有内嵌Web服务器的程序,然后通过浏览器与用户进行交互。
4.使用ASCII字符界面:ASCII字符界面是使用ASCII字符和控制字符进行界面渲染的一种简单但有效的方式。
通过C语言的输出函数,可以直接在控制台上绘制字符界面,包括文本、边框、按钮等。
虽然ASCII界面的交互性和表现力有限,但它适用于一些简单的控制台应用程序。
5. 使用跨平台的界面库:C语言的一个优势是跨平台性,开发者可以使用一些跨平台的界面库来实现可视化界面。
这样一来,可以在不同的操作系统上运行相同的C语言程序,并保持一致的界面体验。
跨平台的界面库包括FLTK、wxWidgets等。
在实现可视化人机界面时,除了选择适合的技术和库之外,还有一些其他的注意事项:1.设计良好的用户界面:用户界面应该易于使用、直观和符合用户的习惯。
在设计界面时,需要考虑用户的需求和使用习惯,合理布局界面元素,提供明确的操作指引和反馈。
linux和c语言的关系
linux和c语言的关系linux和c语言有什么区别?我们意义上的C语言,是标准ANSI C,是任何C编译器都应该遵循的C语言协议。
而Linux其实特指的是Linux上的GCC编译器,GCC编译器完全遵循ANSI C,并在此基础上又做了一些扩展,例如:1)对ASM语法的支持2)编译器支持内联函数3)支持__attribute__机制linux下的c语言编程和windows下的c语言编程有什么区别?语言本身差别不大。
主要主要是和系统交互的时候不同。
一个是Linux的POSIX接口,一个是Windows的Win32 API。
Linux下的接口因为源自UNIX,有很多API明显是C库的风格,风格比较老旧。
但是Win32 API风格更现代、更高级一些。
比如Linux下fork/exec、Windows下CreateProcess。
而且Windows的API提供很多图形界面的相关功能,比如支持窗口间操作。
Linux下需要单独的GUI库比如GTK+等等。
linux语言和c语言比哪个难度大?学会linux比学会C语言要容易很多。
但是必须指出的是linux是操作系统,而c语言是编程语言。
他们两个是不一样的东西。
C语言可以在linux下面使用,各个版本的linux都支持C语言,并且都自带了C语言的编译程序。
只需要学会简单的linux操作,就可以使用C语言编程了。
相对来说,学会linux比学C语言要简单很多。
linux怎么运行c语言代码?在linux下运行C语言代码是比较简单的事情。
C语言代码不能直接运行的,你首先必须编译链接,之后生成一个可执行的文件,再运行这个文件。
要编译C语言的代码,在命令行输入编译指令链接,你要用到的库文件或者一些参数,这样运行完之后就自动生成可执行文件了。
linux系统c语言是免费的吗?linux系统c语言是开源的,不是免费的,概念不一样。
gtk3 css 和 ui文件用法
标题:GTK3 CSS和UI文件用法一、简介GTK是一种跨评台的图形用户界面工具包,它提供了一种在不同操作系统(如Linux、Windows、Mac等)下创建图形用户界面的统一方法。
GTK3是GTK的第三个主要版本,它引入了一些新特性并修复了一些旧版本的问题。
其中,GTK3 CSS和UI文件用法为开发人员提供了一种灵活且易于维护的方式来定义和设计用户界面。
二、GTK3 CSS文件1. 概述CSS(Cascading Style Sheets)是一种样式表语言,用于描述文档的呈现。
在GTK3中,CSS文件用于定义用户界面元素的外观和样式,例如按钮的颜色、标签的字体等。
通过使用CSS文件,开发人员可以轻松地定制界面的外观,而无需深入了解GTK3的内部工作机制。
2. 使用方法在GTK3应用程序中使用CSS文件非常简单。
开发人员只需在UI文件中通过引入CSS文件的方式,即可实现对界面样式的定制。
例如:```xml<interface><requires lib="gtk+" version="3.20"/><object class="GtkWindow"><property name="title">GTK3 CSS示例</property><property name="default-width">200</property><property name="default-height">200</property><child><object class="GtkButton" id="button"><property name="label">点击我</property></object></child></object><stylesheet><data><![CDATA[#button {background-color: #3498db;color: #fff;}]]></data></stylesheet></interface>```在上述代码中,`<stylesheet>`标签用于引入CSS样式,通过CSS选择器`#button`来定义按钮的背景颜色和文本颜色。
linux sdk命令的用法 -回复
linux sdk命令的用法-回复Linux SDK命令的用法Linux是一种开源操作系统,为开发者提供了丰富的软件开发工具和应用程序接口,以构建各种类型的应用程序。
Linux SDK(Software Development Kit)是一组用于开发Linux应用程序的工具、库和文档。
它包括编译器、调试器、开发库和示例代码等,为开发者提供了一站式的开发环境。
本文将逐步介绍Linux SDK命令的用法。
第一步:安装Linux SDK首先,我们需要在Linux系统上安装Linux SDK。
这通常可以通过包管理器或从官方网站下载SDK。
一旦安装完成,我们可以开始使用其中的命令和工具。
第二步:使用编译器Linux SDK包含了一个强大的编译器集合,用于将源代码编译成可执行文件。
最常用的是GNU编译器套件(GCC),它支持多种编程语言,如C、C++、Objective-C等。
下面是GCC的一些常用命令:1. gcc:编译C源代码文件。
例如,gcc -o hello hello.c将hello.c文件编译为名为hello的可执行文件。
2. g++:编译C++源代码文件。
类似于gcc命令,可以使用g++命令来编译C++程序。
3. gcc -c:只进行编译而不链接。
这个命令生成目标文件(.o文件),可以在后续的步骤中使用。
4. gcc -E:预处理源代码文件。
这个命令将宏展开、头文件包含等预处理指令应用到源代码文件中。
5. gcc -g:生成带有调试信息的可执行文件。
使用这个选项可以在调试程序时获得更多的信息。
除了GCC,Linux SDK还提供了其他编译器,如LLVM(低级虚拟机),它支持更多的编程语言和编译优化。
第三步:使用调试器在开发过程中,调试器是一个非常重要的工具,用于定位和修复代码中的错误。
Linux SDK提供了多个调试器,如GDB(GNU调试器)和LLDB(LLVM调试器)。
下面是一些调试器的使用命令:1. gdb:启动GDB调试器。
gtk简易教程
大家一起用gtk编程1(开始与热身)转贴请注明出处:作者:lvjinhua@2006.09.20∙写在最前面笔者写做本文的目的,主要是为初学GTK编程的新手们提供一个能够快速上手的学习档案,能够通过自己将所有的代码输入并编译,以达到学习的目的。
同时,也希望它成为一个参考手册,希望GTK中的每一个API都能在本文中找到相应的示例。
笔者将尽力保证所有的代码都是最短小的,这样才能保证大家都有足够的动力去手工输入它。
由于笔者时间及精力有限,不能一次将所有内容呈现给所有读者,因此拟定了一个计划:每天更新一个章节的内容,在笔者的Blog上进行连载,同时会不断地对以前的内容进行修改和完善,因此为了保证大家能够读到最新的内容,请随时关注笔者的Blog:起笔的日子:2006.09.20∙为什么是GTK?为什么不是GTK?笔者不想花费太多的口水去辨证为什么选择GTK而不是其它的东西;任何技术都没有好坏之分,只有使用它的人有能力的强弱之别;笔者认为比较明智的做法是:多编些程序,少做些争论。
∙1、GTK简介GTK (GIMP Toolkit) 是一套用于创建图形用户界面的工具包。
它遵循 LGPL 许可证,所以可以用它来开发开源软件、自由软件,甚至是封闭源代码的商业软件,而不用花费任何费用来购买许可证和使用权。
当前,GTK已经被成功地应用到了大量的自由软件及商业软件中,已经取得了很大的成功。
GTK 的创建者:Peter Mattis: petm@Spencer Kimball: spencer@Josh MacDonald: jmacd@当前,GTK主要由几大组件构成:*Gtk+:GTK的主要构件,包括所有的图形控件及大量实用的API。
*Glib:包含一些标准函数的替代函数,以及一些处理链表等数据结构的函数等。
这些替代函数被用来增强GTK 的可移植性,同时提供 libc 的对应函数的增强版本。
*Pango:该组件用来处理国际化文字输出。
图解Eclipse建立、配置、运行GTK 项目
图解Eclipse建立、配置、运行GTK项目关键字:Ubuntu12.04;Eclipse IDE for C/C++Developers;GTK;C语言1、打开Eclipse,File-->New-->C Project2、File-->New-->Source file3、Project-->Properties-->C/C++Build-->Settings-->GCC C Compiler-->Includes 添加以下目录/usr/include/gtk-2.0/usr/include/glib-2.0。
/usr/lib/i386-linux-gnu/glib-2.0/include/usr/include/cairo/usr/include/pango-1.0/usr/lib/i386-linux-gnu/gtk-2.0/include/usr/include/gdk-pixbuf-2.0/usr/include/atk-1.04、Project-->Properties-->C/C++Build-->Settings-->GCC C Linker,在Command line Pattern中,将${FLAGS}移到最后,即:${COMMAND}${OUTPUT_FLAG}${OUTPUT_PREFIX}${OUTPUT}${INPUTS}${FLAGS}或者将${INPUTS}移到${FLAGS}的前面,即:${COMMAND}${INPUTS}${FLAGS}${OUTPUT_FLAG}${OUTPUT_PREFIX}${OUTPUT}5、Project-->Properties-->C/C++Build-->Settings-->GCC C Compiler-->Miscellaneous 在Other flags中的-c-fmessage-length=0后添加`pkg-config--cflagsgtk+-2.0`,成为-c-fmessage-length=0`pkg-config--cflags gtk+-2.0`。
Linux下的图形界面编程的实现
第1 6卷第 1 期
20 年 3 06 月
湖 南 工 程 学 院 学 报 J u n l fHu a n t u eo gn e ig o r a n n i si t fEn ie rn o t
V 11. o1 0 l 。6 N .
表, 队列和缓存的工具 函数 . X是用来控制显示 的底 层 图形函数库 , 包括所有窗口函数 , 有显示窗 口和回 应鼠标的函数. D G K是为了方便程序员使用而简化
X 函数 的 函数库 .0 2年三月 一 十一 日, T 20 G K+20
写, 这预示着 G K十 T 在未来某个时候将得到广泛 的
图形界 面开发的各种 IE工具 . D 目前, i x环境下 , Ln u 大部分图形界面程序都是用 G k t +实现的 , 文章介 绍了 Gk t +开发 的基 本 思想 , 以及基 于 G KT 工 具 包的 图形 开发 工具 Gl e 详 细 叙 述 了基 于 G k+和 a , d t Gae l 的布局方式、 d 信号捕捉的实现, 并列举 了一个网络聊天室程序 实例 .
关键 词 iGt ; a e 多线程 k Gl ; d
中图 分类 号 :TP 1 3
文 献标 识码 :A
文章 编 号 :17 —19 2 0 )1 08—0 6 1 1X(0 60 —0 5 3
1 G k +20介绍 t .
11 Gt +20的基 本原 理 . k . G TK+是 LNUX平 台下 的 X Widw 图形 窗 I no 口编 程工具 , TK+最初 是 由 C lona G ai ri大学 B re f ek 一
sat ) gk—bx—pc t (和 t r o ak—
Linux教程第7章 C语言开发工具
第7章C语言开发工具实验目的●学习理解Linux环境中将C程序转换成可执行文件所经历的过程●学习使用Linux环境中将C程序转换成可执行文件所采用的命令●学习使用indent、gcc、make、gdb命令实验指导Linux操作系统提供了非常好的编程环境,Linux系统支持多种高级语言。
C语言是Linux中最常用的系统编程语言之一,Linux内核绝大部分代码是用C语言编写的,Linux 平台上的相当多的应用软件也是用C语言开发的。
使用C语言,软件开发人员可以通过函数库和系统调用非常方便实现系统服务。
另外,还有很多有用的工具为程序开发和维护提供便利。
Linux操作系统拥有许多用于程序的生成以及分析的软件工具。
其中包括用于编辑和缩进代码、编译与连接程序、处理模块化程序、创建程序库、剖析代码、检验代码可移植性、源代码管理、调试、跟踪以及检测运行效率等等的工具。
在这一章里,我们将介绍一些常用的C语言工具,主要包括gcc、make工具。
make工具可以用来跟踪那些更新过的模块,并确保在编译时使用所有程序模块的最新版本。
7.1 编写程序的工具我们编写程序可以用Linux文本编辑器(如:pico编辑器、vi编辑器、gedit编辑器、emacs 编辑器和xemacs编辑器)。
我们首先使用vi 编辑器来编辑hello.c,这是一个C 语言的文件。
$ vi hello.c输入下列程序代码:#include <sdtio.h>#include <sdtlib.h>int main(){int i,j;for (i=0,j=10; i < j; i++){。
