够级技巧之残局打法

合集下载

够级让牌规则

够级让牌规则

够级让牌规则够级让牌,又称“大老二让牌”,是一种非常流行的撲克牌游戏。

这个游戏的规则简单易懂,玩家只需掌握一些基本技巧,就能够享受到它带来的乐趣。

本文将介绍够级让牌的基本规则和玩法,希望对想要学习这个游戏的人有所帮助。

一、游戏规则够级让牌是一种四人游戏,使用一副扑克牌,不包括大小王。

游戏的目标是尽可能地出完手中的牌,以便成为最先出完牌的玩家。

1. 牌型大小够级让牌的牌型大小如下:单牌:从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

对子:两张大小相同的牌。

三张:三张大小相同的牌。

顺子:五张连续的单牌,不分花色。

同花:五张同花色的牌,不需要连续。

三带二:三张大小相同的牌加一对大小相同的牌。

四带三:四张大小相同的牌加一对大小相同的牌。

炸弹:四张大小相同的牌。

2. 牌的出牌顺序够级让牌的出牌顺序为:先出牌的玩家可以任意选择一张牌出牌,出牌后,下一位玩家必须出比上一张牌大的牌,否则必须跳过。

如果三个玩家都跳过,最后一个出牌的玩家可以任意出牌。

当一名玩家出完牌后,游戏结束,该玩家为胜者。

3. 让牌规则够级让牌的让牌规则很重要。

当一名玩家手中的牌比其他玩家多两张或以上时,这名玩家必须让牌。

让牌的方式为:玩家必须将一张单牌或一对牌放在桌面上,其他玩家可以选择抽取这张牌或者放弃。

如果其他玩家都放弃,让牌的玩家可以将这张牌收回手中,否则,其他玩家可以抽取这张牌并放在自己的手中。

二、玩法技巧1. 优先出炸弹在够级让牌中,炸弹是最强的牌型,因此,如果手中有炸弹,优先出炸弹可以让自己更容易地出完牌。

2. 注意让牌时机让牌是够级让牌中的一个重要策略,但是,让牌时机非常重要。

如果让牌的时机不对,可能会让其他玩家得到更好的牌,从而影响自己的胜利。

3. 不要轻易放弃在够级让牌中,放弃可能会让自己失去胜利的机会。

因此,如果手中有牌可以出,不要轻易放弃。

4. 观察其他玩家观察其他玩家的出牌情况可以帮助自己更好地决策。

够级比赛规则

够级比赛规则

够级比赛规则够级是一种非常流行的扑克牌游戏,大王二杀一是够级中一种十分刺激的玩法。

下面是够级比赛规则(大王二杀一)的详细介绍。

人数和牌型:够级大王二杀一通常由4名玩家进行,使用一副带有大小王的扑克牌,总共54张牌。

发牌和底牌:游戏开始时,由庄家轮流向每位玩家发牌,每人发13张牌,剩余的4张牌作为底牌,不与手牌一起参与比赛。

底牌可以在特殊情况下使用。

牌的大小:扑克牌的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,2是最大的单张牌,而A是最小的单张牌。

出牌规则:够级比赛采用逆时针轮流出牌的方式进行。

游戏开始时,庄家先出牌,之后下一位玩家要出的牌要比上一位玩家出的牌要大,并且出牌的类型要一致。

如果一个玩家无法出牌,则需要跳过该玩家,下一位玩家继续出牌。

出牌类型:够级大王二杀一采用的出牌类型主要有单张、对子、连对、三张、炸弹和王炸。

1.单张:一张牌,例如3、5、K等。

2.对子:两张牌点数相同,例如44、88等。

4.三张:三张点数相同的牌,例如AAA、222等。

5.炸弹:四张点数相同的牌,例如6666、8888等。

炸弹可以打断一切其他出牌类型。

6.王炸:即大王和小王同时出牌。

牌型比较:在够级比赛中,每种类型的牌都有自己的大小,较小类型的牌无法打过较大类型的牌。

比较规则如下:1.单张:比较牌的点数大小,点数越大越大。

2.对子:比较对子的点数大小,点数越大越大。

对子的大小不受数量限制,例如44和66可以排在一起比较。

3.连对:如果两个连对的对子数量相等,比较最大的对子的点数大小,点数越大越大;如果两个连对的对子数量不等,较多数目的连对更大。

4.三张:比较三张的点数大小,点数越大越大。

三张的数量不受限制,四张、五张等也是三张的一种。

5.炸弹:比较炸弹的点数大小,点数越大越大。

6.王炸:王炸是最大的牌型,无法被其他牌型超过。

胜利条件和计分:游戏中,当一位玩家出完手中的所有牌后,即获得胜利。

山东最流行扑克玩法——够机的说明

山东最流行扑克玩法——够机的说明

够机游戏大纲与技巧第一章概述够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。

够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。

九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级——种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。

对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。

这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。

真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。

真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。

他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。

在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。

够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。

够级中有“高手不争科”的说法。

这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。

如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。

够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成;够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识;从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会;当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等;在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法;因够级时只有对头允许上牌烧牌例外,记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了;记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础;另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清;从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落;由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花张,小花张,其他从3到钱均为张;一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣;无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑;占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用;打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的;另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确;够级作为一种集体性,需要选手之间的互相配合;有人说够级争科,"七分牌力、三分技术";这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒;但上述说法忽略了一个至关重要的,即联邦之间的默契配合;仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级;较为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术";不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧;特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭;应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作;互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不埋怨;在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍;牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌;一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科;这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走;打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神;当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级, 让联邦烧牌;这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局;默契的配合,一方面需要较强的反应能力;因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即"第六感觉";如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等;另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭配;由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配;第二节够级谋略所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的"总体规划":争科、保落、还是打掩护,即准备"打上半场",还是"打后半场";摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护;在牌力不上不下的情况时,最迟也应在发三轮牌之前确定策略;方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局;在够级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉;当然,够级中风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举;如在打牌中发现牌力分配与原来的判断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略;如果对方有一人势力很强,虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法"逼"其尽快争头科,以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础;"逼"的方法有多种: 如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头;由于他的牌力很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,进入烧牌状态;此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于"无墙"状态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉;如果你是他的对头,当他够级时可不上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走掉;当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉;注重阻牌也是够级谋略之一;对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做;但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻烦,这一够级谋略的要点往往被忽略;这里有一个更新观念的;对竞争对手,该发难就要发难,绝不能手软;在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态;有时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情;第三节开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等;首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起;若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起;这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型;另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上;发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型;顺牌时,也要注意自己牌型的分布;若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开;拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌;当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌;开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发;单牌不过是阻牌的一种;多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不" 吃"此牌型,这时应阻牌;阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型;开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌;如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3 张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了;首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了;开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况;虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准;因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略;知己知彼,牌就好打了;"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定;第四节中局打法所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护;中局中的主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科, 阻止对手顺利争科;此时打牌更应注意配合和协作;首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌;此时的阻牌与开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同;开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小牌,而中局中的阻牌则复杂得多;在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关系到谁能争得头科,发牌务必要审慎;你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的;当然,为让你的下家能多顺牌,你的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌;当你发牌时,要尽量发出你下家不好顺的牌型;当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱或挂花来硬顺;你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困难;下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争科的进程;如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上, 若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科;中局中, 准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平高低的重要尺度;技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的"优惠政策",在联邦、对头双方各有一人处于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会;巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的体现,中局中的运用也较多;由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于对手争科时,应主动够级让联邦烧牌;还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争科;这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术性的表现;中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功;若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联邦争科的希望成为泡影;第五节残局打法残局是指头科、二科产生后形成的牌局;此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗;由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐;主要战术是适时冲牌;主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会;此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手;若己方牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机;一、4人残局4人残局分3对1残局、2对2残局两种;一3对1残局3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1";当这种残局出现时, 一人方虽势单力薄,但却无心理负担;而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险;无论是在够级娱乐还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现;作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献;面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔;由于上述原因,双方各应采取如下策略:1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜;而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难;为此,当务之急就是设法使一人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣;当确信不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了; 此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走;而当3人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机;当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利;2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打敢拼的精神;此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一拼到底;但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个"偷鸡不成,反蚀一把米"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会;1人方越是牌力强时,越要采取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要"装腔作势":让对方感到大有串三户之势,逼对方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付;因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者;二2对2残局2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局;双方可谓势均力敌,平分秋色;此时,双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落;究竟采取哪一种,取决于规则中对三科、四科得分多少的规定;在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得分依次是4、3、2、1;因此,规则不同,相应采取的策略也不相同;1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转移到捉大落上来;双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2打1的局面,便可胜券在握;2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科; 因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对方相同,4十1=3十2;而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危险,而且还将对方推到了悬崖边上;虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多是平手,况且难免慌中生乱;在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观;因此,明智之举,还是采取务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙;尤其一方在一人牌力很强、一大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重;因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利;二、3人残局3人残局只有2对1残局一种;一双人方策略;2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略;1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当;此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方就擒;2. 2人方牌力均弱于对手;此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二户即是胜利;宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,败亦无悔;3. 2人方牌力一强一弱;此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务, 不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出联邦需要的牌;送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样便有回旋余地;被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌;若被掩护者"无墙",此时只要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救;当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对手困毙;在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种情况下还是有求胜之策的;其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来掩护;这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策略;其主要打法有以下几种:1当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救;因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走; 而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次便可将弱者送走;2当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索;3当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理;4当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情况;如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近;二单人方策略;作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸心理,更不能冒进,只能凭势力与策略;当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力求一成;当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上;基本策略是,逼走对方一人,单兵对付弱者;若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争;若弱者在你下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2 张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权;1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:1若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属;这种情况下,掩护者神通再大也无济于事;如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网;2若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌来决定;这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救;但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不低的牌,让上帝决定谁是大落;2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂;实战中,可按照下述原则,并根据当时的牌情灵活处理;1你和弱者的牌均为一套牌;当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上;原因如下: 在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时也无济于事,只好与大落为伴;而你不上牌,则还有一线生机;因为掩护者送单牌并不是为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败;此时2人方只好挺而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上;这两种情况都对你有利,即只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大落;而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有,结果本应如此;2弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌;当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌;。

够级常用技巧之二

够级常用技巧之二

够级常用技巧之二第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。

够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识。

从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会。

当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。

在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。

因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。

记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。

另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。

从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落。

由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花0.67张,小花0.67张,其他从3到钱均为2.67 张。

一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。

无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。

占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。

打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的。

另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确。

教你如何打够级

教你如何打够级
个人经验二
在够级游戏中,要学会控制自己的情绪和心态,保持冷静和理智。
个人经验三
在够级游戏中,要学会与队友沟通和协作,共同制定出最佳的出牌 策略。
团队配合与协作案例分析
团队配合案例一
某局够级牌局中,两位队友通过默契配合,成功击败对手 。
团队配合案例二
某局够级牌局中,由于团队配合失误或沟通不畅,最终失 败。
04
够级游戏常见问题与解答
如何提高牌技水平?
熟练掌握基本技巧
了解并熟练掌握够级游戏的基本技巧,如发牌、 出牌、判断等。
观察对手
在游戏中观察对手的出牌习惯和策略,从而调整 自己的出牌策略。
不断练习
通过不断的练习和总结,提高自己的牌技水平。
如何应对不同对手?
分析对手风格
了解对手的出牌风格和策略,从而制定相应的 应对策略。
教你如何打够级
汇报人: 日期:
目录
• 够级游戏简介 • 够级游戏技巧 • 够级游戏策略 • 够级游戏常见问题与解答 • 够级游戏实战案例分析 • 够级游戏未来发展趋势预测与
展望
01
够级游戏简介
够级游戏的起源与发展
起源
够级游戏起源于中国山东半岛, 具有浓厚的地方特色。
发展
随着时间的推移,够级游戏逐渐 传播到全国各地,并成为一种广 受欢迎的扑克游戏。
策略性强
玩家需要根据不同情况制定相应的策略,以 达到获胜的目的。
运气因素
虽然够级游戏有一定的运气成分,但更多的 是考验玩家的技巧和策略。
02
够级游戏技巧
牌型识别与判断
牌型识别
熟悉不同牌型的组合和特点,如单张 、对子、三带一等,以便更好地判断 牌局和制定出牌策略。

够级入门教程与技巧

第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成。

够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体活动,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念与默契的配合意识。

从记忆能力方面讲,主要就是选手要能记住对手与联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出她们所剩的牌力与牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手与为联邦创造发、顺牌机会。

当然,全部记住其余5家从3到大花的牌就是不可能的,主要应记住10以上的够级牌,如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。

在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法。

因够级时只有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了。

记牌中,要特别注意记住对头与下家所发出的牌点及牌型,最好就是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础。

另外,大、小花与钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清。

从判断能力方面讲,主要就是选手在拿到牌后,要较准确地判断出您所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己就是争科、掩护还就是保落。

由于6位选手使用的就是4副牌,每人应持36张,平均来瞧,每位选手应有大花0、67张,小花0、67张,其她从3到钱均为2、67张。

一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣。

无论就是占优的牌还就是占劣的牌,都要保持清醒的头脑。

占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用。

打牌过程中自始至终注意联邦与对手发出的牌力与牌型,准确判断联邦与对手应剩牌点及牌型,在够级中就是十分重要的。

另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出就是真过还就是让牌;在联邦与对手都在争科时,送何种牌型与牌点、阻何种牌型与牌点,也应判断准确。

够级入门教程与技巧

够级入门教程与技巧够级是一种非常受欢迎的扑克游戏,它不仅很容易上手,而且可以提升你的思维能力和判断能力。

本文将为你介绍够级入门教程和一些常用的技巧,帮助你在够级游戏中取得更好的成绩。

够级游戏规则够级使用一副54张牌进行游戏,包括两个鬼牌。

游戏开始时,每位玩家会先发13张牌。

玩家根据手中的牌进行叫牌,叫牌时可以叫到比上家更大的牌,或者以更高的方式叫相同的牌型。

牌型的大小顺序为:单牌<对子<三张<顺子<同花<同花顺<炸弹。

技巧1:牌型优先级在够级游戏中,不同的牌型有着不同的优先级。

一般来说,较大的牌型更有优势。

例如,一手炸弹比一手顺子要大,因此当你手中有较大的牌型时,可以尽早打出。

另外,炸弹是够级游戏中最大的牌型,如果你手中有炸弹,可以保留到合适的时机使用。

技巧2:注意牌面信息够级游戏中,记住其他玩家出过的牌是非常重要的。

根据已知的信息,你可以推测其他玩家手中可能剩下的牌,从而更好地选择叫牌或者打出的牌。

另外,在够级游戏中,鬼牌是非常特殊的牌,它可以替代任何牌。

当你手中有鬼牌时,可以将它放在需要的牌型中,从而增加牌型的大小。

技巧3:灵活运用叫牌策略在够级中,叫牌是非常重要的一环。

一般来说,你可以在必要时选择过牌,即不叫牌。

这样可以使其他玩家认为你手中的牌不够大,从而影响他们的判断。

另外,你也可以选择把较大的牌留到较后面打出,这样可以让其他玩家觉得你手中的牌并不是很大,从而放松警惕。

技巧4:留牌的策略当你手中有选择性地留下牌时,要考虑以下因素:首先,要留下一些小牌,这样可以在牌型被打穿时使用;其次,要尽量留下一些同花牌,这样可以在需要时打出同花牌型。

此外,还要留心其他玩家可能留下的牌,以便在需要的时候采取相应的策略。

够级是一种非常考验思维和策略的扑克游戏。

通过掌握一些基本技巧和策略,你可以在够级中取得更好的成绩。

希望本文中的教程和技巧能帮助你更好地玩够级游戏。

祝你好运!。

教你如何打够级

了纯的五个10,但是被你对家用五个J打住了,那么你就没有开点,相反,你没有打 你对家的五个J,那么他就开点了。如果这一局比赛里,你没有开点,那么下一局你 就要给你对门进“点贡”。关于进贡后面有详细说明。 另外有一点值得说明,只有当还有五个人或者六个人的时候才有“够级牌”、“开点”、
“过牌”、“让牌”一说。如果已经有两个人把牌出完了,那么就剩下四个人了,这些规则
D E
F
什么要让牌,你可以自己领悟一下。
开点
当你的某套纯的够级牌你对家没有打你的时候,你就开点了。 这句话看似简单,但要仔细理解。 “纯的够级牌”这五个字是关键,比如你出四张10,这都不算够级牌,更谈不上开点。 又或者你出了四张10加一张2,这样就算五张10,虽然算作够级牌,但不是纯的10,
是贴钱的10,也不能算开点。当满足纯的够级牌时,还要能活牌才算开点。比如你出
时候你可以选择革命,也就是宣布“这一局我不打了”,那么你就会被判定为四科。四科
是不用进落贡的,但是由于你革命了,那么下一局你要给你对家进点贡。
宣点、圈三户
宣点:如果你觉得自己的牌足够好,那么你可以宣点,也就是宣布对门不开点。那 么好了,如果这一局对家确实没有开点,那么下一局他要给你进三张点贡。但如果
就是我和“颠沛流离怎能不伤”之间的, “好的”和“烟刺痛
了眼伤”之间的, “一切随缘”和“夕颜”之间的战争。
“够级牌”的含义
含义:是指不少于 “五张10”“四张J”“三张Q”“两张 K”“两张A”“一张2”“一张王”的牌。当某玩家出够级 牌的时候,只能对家来打,别人是不能打的,因 为我说过了,涉及到够级牌,只是自己和对家的 战争,别人无权干预。 注意“不少于”的含义 六张10,四张J,四张Q,七张K,一张2都算是够级 牌,而四张10,一张A这些都不算是够级牌。 如图,假如上家出了两张Q,接下来就轮到我出 牌。但如果上家出了三张Q,就算是够级,那么 接下来只能他的对门来打(也就是我的下联)。 他们两个互为对家,只要出了够级牌,那都是两 个人之间的战争。

够级大纲及技巧

[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。

因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。

交叉3人为一方,称“联邦”。

对门为各自的够级对象,称“对头”。

每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。

第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第二章基本规则第五条联邦组成。

组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。

自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

残局打法指头科、二科产生后形成的牌局。

此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗。

由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐。

主要战术是适时冲牌。

主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会。

此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手。

若己方牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机。

一、4人残局4人残局分3对1残局、2对2残局两种。

(一)3对1残局3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1"。

当这种残局出现时,一人方虽势单力薄,但却无心理负担。

而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险。

无论是在够级娱乐活动还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现。

作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献。

面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔。

由于上述原因,双方各应采取如下策略:1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜。

而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难。

为此,当务之急就是设法使一人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣。

当确信不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了。

此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走。

而当3人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机。

当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利。

2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打敢拼的精神。

此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一拼到底。

但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个"偷鸡不成,反蚀一把米"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会。

1人方越是牌力强时,越要采取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要"装腔作势":让对方感到大有串三户之势,逼对方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付。

因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者。

(二)2对2残局2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局。

双方可谓势均力敌,平分秋色。

此时,双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落。

究竟采取哪一种,取决于规则中对三科、四科得分多少的规定。

在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得分依次是4、3、2、1。

因此,规则不同,相应采取的策略也不相同。

1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转移到捉大落上来。

双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2打1的局面,便可胜券在握。

2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科。

因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对方相同,4十1=3十2。

而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危险,而且还将对方推到了悬崖边上。

虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多是平手,况且难免慌中生乱。

在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观。

因此,明智之举,还是采取务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙。

尤其一方在一人牌力很强、一大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重。

因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利。

二、3人残局3人残局只有2对1残局一种。

(一)双人方策略。

2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略。

1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当。

此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方就擒。

2. 2人方牌力均弱于对手。

此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二户即是胜利。

宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,败亦无悔。

3. 2人方牌力一强一弱。

此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务,不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出联邦需要的牌。

送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样便有回旋余地。

被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌。

若被掩护者"无墙",此时只要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救。

当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对手困毙。

在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种情况下还是有求胜之策的。

其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来掩护。

这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策略。

其主要打法有以下几种:(1)当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救。

因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走。

而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次便可将弱者送走。

(2)当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索。

(3)当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6 张以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理。

(4)当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情况。

如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近。

(二)单人方策略。

作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸心理,更不能冒进,只能凭势力与策略。

当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力求一成。

当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上。

基本策略是,逼走对方一人,单兵对付弱者。

若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争。

若弱者在你下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权。

1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:(1)若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属。

这种情况下,掩护者神通再大也无济于事。

如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网。

(2)若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌来决定。

这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救。

但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不低的牌,让上帝决定谁是大落。

2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂。

实战中,可按照下述原则,并根据当时的牌情灵活处理。

(1)你和弱者的牌均为一套牌。

当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上。

原因如下:在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时也无济于事,只好与大落为伴。

而你不上牌,则还有一线生机。

因为掩护者送单牌并不是为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败。

此时2人方只好挺而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上。

这两种情况都对你有利,即只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大落。

而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有问题,结果本应如此。

(2)弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌。

当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌。

(3)弱者的牌为2张单牌,而你为一套牌。

当掩护者送单牌时,从理论上讲,你先顺l张必将占先。

但除非你的判断准确无误,否则,还是应该采取稳妥之计,不先上牌为妙,免得上当。

(4)弱者和你的牌均系2张单牌。

基本上是谁的牌大谁获胜,但还取决于你的判断力和4张单牌的具体情况。

打法较为复杂,有待于在实战中进行探索。

但一些常识性的东西还是应该掌握的。

比如,你若判断出弱者手中确系2张单牌,当掩护者送单牌时,你应毫不犹豫地顺出一张,先下手为强。

再如,当掩护者送单牌时,如果你让弱者先上牌后,你手中的2张单牌都能顺上,也干万不要顺低点牌,而应果断地上高点牌,方有取胜的希望。

三、2人残局2人残局只有1对1残局一种。

其基本策略是,牌进行到此时;基本上大局已定,因为牌情已一目了然,这时基本上是势力的较量,牌强者胜。

双方的策略都是扬长避短,找到对方的弱点予以致命一击,专发对方不吃的牌,实行控制与反控制。

但弱者也并非一线生机都没有,他可以采取"生死搏"的策略,实行避实就虚、欲擒故纵的战略战术,即对方发的牌不合你的"胃口",而你又没有足够的力量来改变这种局面时,可以尽管放任自流,等到对方余牌数已不多、即将走掉时,你便使出"杀手铜",及时用你仅剩的一点牌力将牌控住,孤注一掷,把因牌点低无法顺出而数量又比较多的牌用来冲牌,即便不成功,也败而无憾,因为这样做总是有一线生机,比束手就擒高明多了。

相关文档
最新文档