基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

一、引言

随着科技的不断发展,互联网已经渗透到了我们工作和生活的方方面面。在日常生活中,人们经常需要与朋友、家人、同事等进行实时交流。为了满足人们对实时交流的需求,局域网络聊天软件应运而生。本文将详细介绍一种基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现。

二、系统需求分析

1. 功能需求

(1)用户登录注册:用户需要通过账号和密码登录,新用户需要进行注册。

(2)好友管理:用户可以添加、删除、查找和管理好友。(3)实时聊天:用户可以与好友进行实时的文字、语音、视频聊天。

(4)文件传输:用户可以发送和接收文件。

(5)群组聊天:用户可以创建和加入群组,与群组成员进行聊天。

(6)消息提醒:用户接收到新消息时会有提醒,确保没有新消息被忽略。

(7)安全性保障:采用加密传输和用户权限控制,确保数据的安全。

2. 性能需求

(1)系统响应快:用户发送消息后,系统应立即进行响应,确保实时聊天的效果。

(2)高并发能力:系统能够应对大量用户同时在线的情况,

确保系统的稳定性和流畅性。

(3)数据安全:用户的聊天数据需要进行加密保护,防止数据泄漏。

三、系统设计

1. 架构设计

本系统采用C/S(Client/Server)架构模式。客户端负责用户界面的展示和用户交互,服务器端负责处理客户端的请求和管理用户数据。

2. 客户端设计

客户端使用跨平台开发工具进行开发,采用模块化设计思想,实现如下模块:

(1)用户登录注册模块:实现用户登录和注册的功能,将用户的登录信息发送给服务器端进行验证。

(2)好友管理模块:实现好友的添加、删除、查找和管理功能,将好友信息同步到服务器端。

(3)实时聊天模块:实现文字、语音、视频聊天功能,通过网络传输消息。

(4)文件传输模块:实现文件的发送和接收功能,保障文件的安全和完整性。

(5)群组聊天模块:实现群组的创建、加入和聊天功能,使用户能够与多人进行聊天。

3. 服务器端设计

服务器端使用高性能的服务器进行部署,实现如下模块:(1)用户验证模块:接收用户登录和注册请求,验证用户的账号和密码,返回验证结果。

(2)好友管理模块:接收好友的添加、删除、查找和管理请求,维护好友关系数据,将好友请求转发给相应用户。

(3)实时聊天模块:接收用户的聊天请求,将聊天消息转发

给聊天对象。

(4)文件传输模块:接收文件传输请求,负责文件的上传和

下载。

(5)群组聊天模块:接收群组管理请求,管理群组信息,将

群组聊天消息转发给群组成员。

四、系统实现

1. 客户端实现

客户端使用跨平台开发工具进行开发,通过网络协议和服务器端进行通信。使用合适的编程语言和框架,实现不同模块的功能。

(1)用户登录注册模块:实现用户在界面上输入账号和密码,并将登录信息发送给服务器端进行验证。如果验证通过,则允许用户登录,否则提示错误信息。

(2)好友管理模块:实现添加好友、删除好友、查找和管理

好友等功能,将好友数据同步到服务器端,并在界面上进行展示。

(3)实时聊天模块:实现文字、语音、视频聊天功能,并将

聊天消息通过网络传输给聊天对象。在界面上展示聊天记录和聊天对象的信息。

(4)文件传输模块:实现文件的发送和接收功能,通过网络

传输文件,并保障文件的完整性和安全性。

(5)群组聊天模块:实现创建群组、加入群组和群组聊天等

功能,将群组数据同步到服务器端,并在界面上展示群组和群组成员信息。

2. 服务器端实现

服务器端使用高性能的服务器进行部署,使用合适的编程语言

和框架,实现不同模块的功能。

(1)用户验证模块:接收用户登录和注册请求,验证用户账号和密码,并返回验证结果给客户端。同时,将用户的登录状态同步到其他在线用户。

(2)好友管理模块:接收好友的添加、删除、查找和管理请求,维护好友关系数据,并将好友请求转发给相应用户。(3)实时聊天模块:接收用户的聊天请求,将聊天消息转发给聊天对象。同时,将聊天记录保存到服务器端,方便用户离线后查看历史消息。

(4)文件传输模块:接收文件传输请求,实现文件的上传和下载功能。同时,对文件进行加密处理,保障文件的安全和完整性。

(5)群组聊天模块:接收群组管理请求,管理群组信息,并将群组消息转发给群组成员。同时,将群组数据同步到其他在线用户。

五、系统测试与优化

在系统实现后,需要进行测试和优化:

1. 功能测试:对系统的各个模块进行功能测试,确保系统的功能符合设计要求。

2. 性能测试:模拟多用户同时登录和聊天的场景,测试系统的响应速度和并发能力。

3. 安全测试:测试系统的数据传输是否加密,文件传输是否安全,并对系统进行安全性评估。

4. 优化改进:根据测试结果,对系统进行优化和改进,提高系统的性能和安全性。

六、结论

本文详细介绍了一种基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的

设计与实现。通过客户端和服务器端的协同工作,实现了用户的登录注册、好友管理、实时聊天、文件传输和群组聊天等功能。经过系统测试和优化改进,确保了系统的功能稳定性、性能以及数据的安全性。本系统可以满足人们对实时交流的需求,并具备一定的扩展性,可以进一步优化和拓展

七、系统实现

本文设计的局域网络聊天软件系统基于C/S模式实现,下面将分别介绍客户端和服务器端的具体实现。

1. 客户端实现

客户端采用Java语言进行开发,使用JavaFX框架实现图形界面。客户端主要分为以下几个模块:

(1)用户登录和注册模块:提供用户登录和注册的界面,用户在界面上输入用户名和密码后,点击登录或注册按钮即可进行相应操作。

(2)好友管理模块:显示当前用户的好友列表,用户可

以添加好友、删除好友、查看好友资料等操作。

(3)实时聊天模块:提供实时聊天的界面,用户可以选

择好友进行聊天,并实时显示好友的消息。

(4)文件传输模块:提供文件传输的界面,用户可以选

择文件进行上传或下载。

(5)群组聊天模块:提供群组管理的界面,用户可以创

建群组、加入群组、发送群组消息等操作。

客户端通过与服务器建立Socket连接,并通过连接传输

数据。用户操作产生的事件会触发相应的函数,函数会向服务器发送请求,并接收并处理服务器返回的数据。

2. 服务器端实现

服务器端采用Java语言开发,使用Java Socket编程实现与

客户端的通信。服务器端主要分为以下几个模块:

(1)用户管理模块:负责用户的登录、注册和好友管理

等操作,包括用户信息的存储和查询。

(2)聊天管理模块:负责处理用户之间的实时聊天请求,包括接收和转发消息以及保存聊天记录。

(3)文件传输模块:接收客户端的文件传输请求,实现

文件的上传和下载功能。同时,对文件进行加密处理,保障文件的安全和完整性。

(4)群组管理模块:接收客户端的群组管理请求,管理

群组信息,并将群组消息转发给群组成员。同时,将群组数据同步到其他在线用户。

服务器端通过不断监听端口,接收客户端的连接请求,并为每个连接创建一个线程进行处理。服务器端接收到客户端的请求后,根据请求类型调用相应的函数进行处理,并返回相应的数据给客户端。

八、系统测试与优化

在系统实现后,需要进行测试和优化以保证系统的功能稳定性、性能和安全性。具体的测试与优化工作如下:

1. 功能测试:对系统的各个模块进行功能测试,确保系

统的功能符合设计要求。包括用户登录注册、好友管理、实时聊天、文件传输和群组聊天等功能的测试。

2. 性能测试:模拟多用户同时登录和聊天的场景,测试

系统的响应速度和并发能力。通过测试系统的负载能力评估系统的性能,优化系统的代码和配置来提高系统的性能。

3. 安全测试:测试系统的数据传输是否加密,文件传输

是否安全,并对系统进行安全性评估。测试系统的漏洞和安全

弱点,并加以修复和改进。

4. 优化改进:根据测试结果,对系统进行优化和改进,

提高系统的性能和安全性。可以通过优化算法、改进代码结构和配置等方式来提高系统的性能和稳定性。

九、结论

本文详细介绍了基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现。通过客户端和服务器端的协同工作,实现了用户的登录注册、好友管理、实时聊天、文件传输和群组聊天等功能。通过系统测试和优化改进,确保了系统的功能稳定性、性能以及数据的安全性。本系统可以满足人们对实时交流的需求,并具备一定的扩展性,可以进一步优化和拓展

通过对基于C/S模式的局域网络聊天软件系统进行功能测试、性能测试和安全测试,本文对系统的稳定性、性能和安全性进行了评估。在功能测试中,系统的各个模块都通过了测试,确保了系统的功能符合设计要求。用户登录注册、好友管理、实时聊天、文件传输和群组聊天等功能都能正常运行。

在性能测试中,我们模拟了多用户同时登录和聊天的场景,测试了系统的响应速度和并发能力。通过测试系统的负载能力,我们评估了系统的性能,并通过优化系统的代码和配置来提高系统的性能。经过优化改进后,系统的响应速度和并发能力得到了显著提升,能够更好地满足用户的需求。

在安全测试中,我们测试了系统的数据传输是否加密,文件传输是否安全,并对系统进行了安全性评估。通过测试系统的漏洞和安全弱点,我们进行了修复和改进。系统的数据传输得到了加密保护,文件传输也得到了安全保障,确保了用户的信息和数据的安全性。

综上所述,通过功能测试、性能测试和安全测试,我们对基于C/S模式的局域网络聊天软件系统进行了全面的评估。通过优化改进,系统的功能稳定性、性能和安全性得到了有效提升。本系统满足了人们对实时交流的需求,具备一定的扩展性,可以进一步优化和拓展。在未来的发展中,我们可以进一步提高系统的性能和安全性,以满足用户对于聊天软件的更高要求

VC++网络聊天软件课程设计

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目录 1.查找资料 (3) 1.1网络聊天程序的开发背景 (3) 1.2网络聊天程序的设计目标 (3) 2.相关知识 (5) 2.1W INSOCK介绍 (5) 2.2MFC的CA SYNCSOCKET类和CS OCKET类 (6) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信..................................8 2.4 方案比较与选择...............................................9 3.详细设计........................................................14 3.1聊天程序现....................................................15 4.程序流程图 (61) 4.1建立连接的流程图 (61) 4.2客户关闭或者注销时的程序流程图 (62) 5.程序运行结果 (63) 5.1客户端 (63) 5.2服务端 (63) 6、讨论及进一步研究建议...........................................65 7、课程设计心得..................................................66 8、参考文献.......................................................67

基于java的局域网聊天系统

基于java的局域网聊天系统 随着局域网技术的不断发展,人们对于内部沟通工具的要求也越来越高。因此,本文将介绍一种基于Java的局域网聊天系统,该系统可以在局域网内部使用,使得人们能够更加方便地进行沟通。 我们需要了解系统需求。基于Java的局域网聊天系统应该能够满足以下要求: 实时通信:系统应该支持实时通信,以便用户可以及时地收到消息。多用户支持:系统应该支持多用户同时在线,以便多人同时聊天。 消息加密:为了保证消息的安全性,系统应该支持消息加密。 简单易用:系统应该简单易用,用户只需要输入聊天内容就可以完成聊天。 基于以上需求,我们设计了一个基于Java的局域网聊天系统。该系统主要包括客户端和服务器端两部分。 客户端:客户端是用户使用的程序,它包括一个聊天窗口和一个发送消息的输入框。用户只需要在聊天窗口中选择要聊天的对象,然后在发送消息的输入框中输入要发送的消息,就可以完成聊天。

服务器端:服务器端是系统核心部分,它负责处理客户端发送的消息并将消息转发给其他客户端。服务器端还负责管理用户登录和注销。在系统实现中,我们使用了Java语言和Socket编程技术。具体实现步骤如下: 我们需要定义一个Socket对象,以便客户端和服务器端通信。 然后,我们需要在客户端和服务器端都实现通信协议,以便能够正确地处理客户端发送的消息。 接下来,我们需要实现用户登录和注销功能,以便用户可以安全地使用系统。 我们需要在服务器端实现消息转发功能,以便其他客户端可以及时地收到消息。 在系统测试中,我们采用了黑盒测试和灰盒测试两种方法。通过测试,我们发现该聊天系统已经可以满足所有需求,并且运行稳定可靠。 基于Java的局域网聊天系统已经可以应用于各种局域网中,例如学校、企业、政府机关等。它不仅能够帮助人们更加方便地进行沟通,还能提高工作效率和协同能力。

网络多人聊天系统的设计与实现论文

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即时通讯系统的设计与实现毕业论文

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局域网聊天工具的设计与实现(论文)

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局域网聊天工具的设计与实现 摘要:本文提出并设计了一个局域网聊天工具,并在WINDOWS平台上利用Visual Studio2010加以实现。本设计将文本聊天和文件传输等功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网;C/S体系结构;文本聊天;文件传输 The Design And Implementation of The LAN Chat Tool Abstract: This paper put forward and design a LAN chatting tools, and in the W- indows platform by using Visual Studio 2010 realization. This design will text chat a- nd file transfer are integrate in a client program, using C# language for network prog- ramming, and the human interface design, easy to use, and the function is quite reaso- nable, and easy expansion and customization. Key words: LAN; C/S Architecture ;Text-Chat; File-Ttransfer 1局域网聊天工具概述 1.1开发目标和意义 本设计的主要工作是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,然后阐述本软件的功能、特点及使用方法,并详细阐述开发本软件所用的相关技术,具体分析本软件的各个模块的功能及实现方法,说明本软件的设计思想及方法。 局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。 1.2 WINDOWS SOCKETS编程 通常的通信工具,都采用客户机/服务器(C/S)体系结构,C/S结构是这样的一种结构:它包括客户机和服务器。客户机的作用是访问和处理远程服务器上的数据,服务器的作用是接收和处理客户机的数据请求。Client/Server结构是当前数据库应用程序中极为流行的一种方式。尤其是网络技术的发展,使得当前很多

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 一、引言 随着信息技术的迅速发展和网络的普及应用,互联网已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。人们利用互联网进行即时通信已经变得非常普遍。而在企业、学校等办公场所内,局域网络的存在也成为了员工、学生之间交流的主要方式。因此,设计一款基于C/S模式的局域网络聊天软件系统,对于提高沟通效率、方便人们的日常工作学习具有重要意义。 二、系统需求分析 1. 功能需求 (1) 用户登录/注册:用户可以通过输入用户名和密码进行登录,如果没有账号,可以进行注册。 (2) 好友管理:用户可以添加好友、删除好友,查看好友列表。 (3) 单聊功能:用户可以与好友进行单聊,发送文字、表情、图片等消息,并且能够查看聊天记录。 (4) 群聊功能:用户可以创建群组、加入群组,发送消息与群组成员进行群聊,并且能够查看群聊记录。 (5) 在线状态管理:用户可以设置自己的在线状态,如在线、离线、忙碌等。 (6) 文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员,也可以接收文件。 (7) 消息提醒:用户可以接收到好友或群组成员发送的消息提醒。 2. 性能需求

(1) 系统的响应速度应快,用户发送消息后能够快速接收到对方的回复。 (2) 系统的安全性要求高,确保用户信息和聊天内容不会被泄露。 (3) 系统稳定性要求高,能够长时间运行,确保用户能够随时进行聊天。 三、系统设计与实现 1. 系统架构设计 本系统采用C/S(Client/Server)架构,将客户端和服务器 分开,提高系统的可拓展性和运行效率。客户端主要负责与用户的交互,服务器主要负责处理客户端的请求,转发消息。 2. 服务器端设计与实现 (1) 服务器端采用多线程的方式实现,能够同时处理多个客户端的请求。每当有新的客户端连接时,服务器会创建一个新的线程与该客户端进行通信。 (2) 服务器实现登录/注册功能:当用户登录时,服务器 会验证用户名和密码是否正确;当用户注册时,服务器会保存用户的信息。 (3) 服务器实现好友管理功能:服务器保存用户的好友列表,可以添加、删除好友,并将更新后的好友列表反馈给客户端。 (4) 服务器实现消息的转发:当客户端发送聊天消息时,服务器会将消息转发给相应的好友或群组成员。 (5) 服务器实现文件传输功能:当用户发送文件时,服务器会负责将文件转发给接收方,并对文件进行存储。 3. 客户端设计与实现 (1) 客户端实现登录/注册界面:用户输入用户名和密码,

网络聊天系统的设计与实现

网络教育学院 本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现 学习中心: 层次: 专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期: 年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能.与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1。1 课题研究背景和意义 (5) 1。2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2。2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2。4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3。2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3。1 系统架构模型 (12) 3。3。2功能模块设计 (12) 3。3。3系统通信设计 (12) 3.3。4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4。1。1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4。1。2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4。2 客户端设计与实现 (16) 4。2。1 登陆模块 (16) 4。2.2 主界面模块 (16) 4。2。3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

网络课程设计(简单聊天系统的设计与实现)

简单聊天程序的设计与实现 摘要 本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。 关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse

1 引言 本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。 1.1 课程设计目的 该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 1.2 课程设计要求 (1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。 (2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。 (3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。 (4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。

1.3 课程设计平台 课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。 2 需求分析 2.1功能需求分析 (1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。 (2)在线用户主机IP列表的维护。在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP 地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。需要

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

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基于Socket的Android聊天系统的设计与实现

基于Socket的Android聊天系统的设计与实现 朱文龙;秦兴;戴泓;吕乾涛 【期刊名称】《工业控制计算机》 【年(卷),期】2016(029)003 【摘要】This paper is on the basis of research on TCP/IP communications protocol and designs a kind of instant messaging system based on Android platform. This system uses wireless network,C/S (Client/Server) and P2P (Peer to Peer) hybrid communication architecture.Each Android client transfer text messages based on Socket.At the same time can register,login,add buddy,chatting online and offline message access,and other functions.%在对TCP/IP通信协议研究的基础上,设计出一种基于Android平台的即时聊天系统。系统利用Wi-Fi局域网络,采用C/S(Client/Server)和P2P(Peer to Peer)的混合通讯架构,各Android客户端基于Socket传输文本消息,能够实现注册、登陆、添加好友、在线聊天以及离线消息获取等功能。C/S和P2P的混合通讯架构可以充分利用两端硬件的环境优势,将通讯任务合理分配到服务器与客户端,降低系统资源的开销。采用多线程技术,实现多客户端与服务器的并发式通信。 【总页数】3页(P48-49,52) 【作者】朱文龙;秦兴;戴泓;吕乾涛

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局域网飞鸽传书软件的设计与实现 摘要 网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。 本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。本设计以C编写,能在windows 2000/net/xp等环境下运行。设计共分为五大模块,分别是:首先,介绍选题背景及意义和国内外研究现状;其次,介绍TCP/IP点对点协议技术,C/S架构和SOCKET网络编程技术;再次,对当前局域网文件传输进行需求分析并提出解决方案;然后,根据解决方案对系统进行设计;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果。 关键词:聊天;传输;socket;飞鸽传书;C/S结构 Design and Implementation IP Messenger Based on LAN Abstract The network communication already do not calculate the new things now, but the majority network communication all need to be support by the server on the Internet, this make these user have the large-scale internal network who many problems, such as waste network resources, be attacked by network, dissemination virus, destruction defense system and so on. Because the interconnection network communication facilities on the interior communication brought inconveniently for the enterprise, in order to facilitate internal communication between network user's, needs to develop one based on the local of instant message area network information receiving and dispatching system instant message facilities, realizes carries on the information which network the exchange. This topic design mainly aims at the local area network communication to develop the design, uses is the C/S skeleton,like IP Messenger, for chat and files transmission.

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现 摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议 Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。 Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。 Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。 The system uses the client/server(C/S) mode. The server takes the responsibility of t he login message of client, the saving of friend message and Message heartbeat。 The transmission of the basic messages of the customer end will be designed on P2P archi tecture. This thesis explains how the client and server communicate via serializing X ML message。 Key words: Instant Message; File Transfer; Socket; TCP protocol

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输.系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks,more and more people like it, enrich people’s online lives。Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value。 The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models,as Eclipse development environment,MySQL as the backend database,and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users’data, read and forward the information which is sent by client;client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat,but also use the Java provids Socket class and multi—threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat。 In short, the chat system is open, real—time and multi—topic staggered features,easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket

基于Winsock的网络聊天软件设计

本科毕业设计(论文) 摘要 随着计算机网络技术的飞速发展,网络技术越来越受到人们的重视,它已逐渐渗入我们生活各个层面。人们也越来越重视网络的应用,特别是在及时性通讯发面,相对于E-MAIL,即时聊天拥有具有双向互动性和即时性,目前都有很多的流行即时聊天软件,如QQ,MSN,新浪UC,网易POPO,YAHOO通等,为人们的通信提供了极大的方便。但是这些都是互联网中实现的,而局域网则有很大的限制。 本文对局域网聊天编程技术进行了简要分析,研究了WinSock编程通信机制,如winpcap、原始套接字。文中首先分析了TCP/IP和网络聊天软件的原理,并介绍了C/S工作模式,然后研究了WinSock编程通信机制。本文的目标是基于WinSock技术实现一个网络聊天通信程序,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能,包括申请帐号,登陆,密码验证,聊天室,私聊等。采用TCP/IP原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络聊天功能。在设计过程中,主要采用VC++6.0编程环境,ACCESS数据库环境,使用C++语言进行程序的编写,程序通过调试运行并且经过完善后,基本实现了设计的目标,能很好地在局域网环境实现即时聊天。 - I -

ABSTRACT With the rapid development of computer network technology, more and more attention take to network technology, it has gradually infiltrated all aspects of our lives. There is also increasing emphasis on network applications, particularly in the timeliness of communications to lead the way, as opposed to E-MAIL, IM has a two-way interactivity and immediacy, there is now a lot of popular instant messaging software such as QQ, MSN , Sina UC, NetEase POPO, YAHOO-talk, for people to communications provided great convenience. But these are implemented in the Internet, and LAN have considerable limitations. This programming technique on the LAN chat a brief analysis of the WinSock programming communication mechanisms, such as Winpcap, raw socket. The paper first analyzes the TCP / IP and Internet chat software, theory, and introduced the C/S mode, then the communication mechanism of the WinSock programming. This goal is a network technology based on WinSock chat communication program, the working mechanism of imitating real-time communication software's basic features, including an account, login, password authentication, chat rooms, private chat and so on. Using TCP / IP Principles, namely client and server-side data to complete the basic configuration for network chat. In the design process, mainly in VC++6.0 programming environment, ACCESS database environment, using C++ language program writing, debugging and running programs, and through the perfection, the basic design to achieve the goal, to achieve well in the LAN environment real-time chat.

基于VC的网络即时通信软件的设计与实现(含源文件)

摘要 随着互联网技术的飞速进展基于网络的即时通信软件给咱们带来诸多便利,也成为现今网络应用的主流。谈天工具作为现今利用最为普遍的即时通信工具之一,能够方便人们随时随地进行在线交流。本文确实是模拟QQ谈天软件,开发一个包括文字谈天、文件传输等功能的谈天软件。 本文第一针对网络即时通信系统的功能需求进行了分析,然后依照系统的功能需求对系统的体系结构进行了设计,并针对各个功能模块的执行流程进行了详细的分析。系统采纳功能壮大的VC++作为开发平台,以C/S模式作为开发模式,客户端实现了用户注册、用户登录、用户信息查询、个人信息修改、查看在线人员、消息传送和文件传输等功能,服务器端实现了服务启动停止、用户信息治理和数据消息处置等功能。 在系统实现进程中,将客户端与服务器端的功能别离实现,着重研究如何运用Socket编程技术和TCP/IP协议来实现通信交流,并采纳多线程实现不同的并行任务。本系统最终能够应用于网络环境,应用数据库对通信用户及通信消息等进行治理。 关键词:网络即时通信系统;VC++;C/S模式;Socket编程

Abstract With the rapid development of Internet technology, the Chat Software of the instant messenger based on network brings many conveniences to us, also becomes the focus of network application in present. Chat is one of the most widespread instant messengers, may facilitate the people to carry on the online information exchange at anytime and anywhere. This project develops chat software, which includes the writing and file transfer and so on. Firstly, analysis of functional requirements for instant network messaging system, and then follow the system's functional requirements, system architecture design, and carried out a detailed analysis of the implementation process for each functional module. System uses a powerful VC + + as a development platform, C / S model as a development model, the client achieve the user registration, user login, user information to view, personal information changes, messaging and file transfer and other functions, the server side to achieve the service start and stop the line to view the user information management and data messaging functions. In the process of system implementation, the client and server side function respectively, this paper studies how to use the Socket programming technology and TCP/IP protocol to realize communication, using multi-threaded implementation different parallel tasks. This system eventually is used in a

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