适合一年级数学课堂的游戏新版

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适合一年级数学课堂的游戏新版
1.击鼓传花游戏.小朋友围成一个圆圈坐着,鼓声停时,花落在谁手里,上前做一个数学题,可以
是口算卡片上的题,答对的小朋友有奖品.
2.贴鼻子游戏.适合班集体内部进行.黑板上画一个大大人头简笔画像,可以是杂技小
丑画像,不画鼻子,用剪刀剪一个鼻子,后面贴上双面胶,让小朋友记住头像的位置,用红领巾蒙
上眼睛,走上讲台贴鼻子.绝对逗得大家哈哈大笑.做得不对的小朋友需要回答一道数学题.
3.集体竞赛,考验团队合作能力.八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,
每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快.计算出
时间.然后排列出名次.

课堂教学游戏:
1.关于“左右”的
学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不
错,故记之.
师:伸出你的左手来
生:我的左手在这里(边说边伸手)
师:伸出你的右手来
生:我的右手会写字(边说边伸手)
其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写
字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了.
2.关于数的“分与合”
A.猜拳游戏
师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸.
妈妈猜.
B.拍手游戏
师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”.
这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力.
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3.《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
游戏准备:
A.若干套1到9的数字卡片
B.每次游戏前发给每个学生1张.
游戏过程:
A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一
圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.
B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋
友,如2,4和4,还可以是四人.五人……做朋友),朋友越多越好.
C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次
掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.
.《摸几何图形》
游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们
对几何图形的特征辨认.
游戏材料:三角形.圆形.正方形.长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手
帕.
游戏过程:
.将若干三角形.圆形.正方形.长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好
.纸盒外边分别放一块三角形.圆形.正方形.长方形纸片;
.一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸
到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较.如两只手中的图形确
是同一类型,得分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,
且不再摸.注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会
给儿童做游戏带来难度.当然增加难度,可以加上各种立体图形.
.《搭积木》
游戏目的:
.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.
.培养学生动手操作能力.
游戏准备有正方体.长方体.球.圆柱等形状的积木.
游戏过程:
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.学生分为若干小组,每组发给一副积木.
.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:
桥.房子等).
.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是
什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.
.全体学生评判出最优作品.
.《拼一拼,摆一摆》
游戏目的:
.通过游戏,培养学生的空间观念.
.培养学生的动手操作能力.
游戏准备:
.教师提前准备一个用长方体.正方体.圆柱和球拼摆的玩具.
.每个学生准备与教师相同的长方体.正方体.圆柱和球各若干个
游戏过程:
.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)
.学生根据教师的描述逐步拼摆.
.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的
作品.
.谁的作品和教师的玩具最相似,哪个学生就获得小小设计师的称号.
.《猜猜看》
游戏目的:
.通过游戏使学生加深对长方体.正方体.圆柱和球等立体图形的认识.
.发展学生的数学交流能力.
游戏准备:每人准备一盒积木.
游戏过程:
.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.
.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个
学生看到),然后摸的学生说明积木的特征.

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一年级数学课堂小游戏

一年级数学课堂小游戏

适合一年级孩子玩得注意力训练游戏1.1. 第一关听课不走神题训练目的:训练学生学习能力,能使学生上课专心听讲,认真写作业,考试不粗心,提高学习成绩训练要求:每天训练10分钟,放学后在家里写作业前训练,由家长监督训练情况,必须每天坚持训练,效果明显。

1.1.1. 数字传真训练方法:家长将下列每个数字读一遍,孩子在听完之后凭记忆写下听到的数字。

例如:家长读:68715孩子听完之后在纸上写:68715 5682188245356282543368765432586423985412368541.1.2. 听字训练训练方法:家长读下列短文,孩子认真听,当听到一个“一”字就用笔在纸上打一个“√”,家长读完后统计“一”字的个数,直到孩子记录的个数与短文中“一”的个数相同为止。

有一小鸟,它的家搭在最高的树枝上,它的羽毛还未丰满,不能要飞,每日只在家里叽叽地叫着,和两只老鸟说着话儿,他们都是觉得非常的快乐。

这一天早晨,它醒了。

那两个老鸟都找食物去了。

一看见火红的太阳,它们又害怕了,因为太阳太大了,它们又看见一棵树上的一片好大的树叶,树叶上又有站着一只小鸟,正在吃害虫,害虫吃了很多树叶,让大树不能长大,大树是我们的好朋友,每一棵树都产生氧气,让我们每一个人呼吸。

这时老鸟马上飞过去,与小鸟一起吃害虫,吃得饱饱的,并为民除害。

1.2. 第二关听写训练题1.2.1. 词语思维训练方法:家长每念一个词语,孩子认真听,当听到电器就马上举起右手,当听到学习用品就马上举起左手。

凳子课桌洗衣机篮球电视机自行车书包电冰箱作业本葡萄空调电风扇电话机被子杯子钢笔手机篮球羽毛球打火机飞机刀剑1.2.2. 找差异训练训练方法:仔细听下面几组句子中的甲,乙两句话,快速找出乙句中与甲句不同的地方.第一组:甲:树林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地成长.乙:森林里的动物和植物充分享受着大自然的阳光和雨露,自由自在地生长.第二组:甲:我有一个美丽的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最美丽的花送给妈妈.乙:我有一个美好的愿望,长大后做一个植物学家,种出世界上最漂亮的花送给妈妈.2. 针对孩子注意力训练集锦2.1. 按顺序找数字我国年轻的数学家杨乐、张广厚,小时候都曾采用快速做习题的办法,严格训练自己集中注意力。

适合一年级的数学小游戏

适合一年级的数学小游戏

适合一年级的数学小游戏《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形实行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕游戏过程:(1)将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好(2)纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片(3)一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来实行比较。

如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。

注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。

当然增加难度,能够加上各种立体图形。

适合一年级的数学小游戏篇二《猜拳游戏》游戏目的:练习数的组成游戏过程:例如:师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6能够老师和学生猜,同桌互相猜“拍手”游戏目的:练习数的组成游戏过程:师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”适合一年级的数学小游戏篇三《找朋友》游戏目的:使学生能准确计算10以内的加法游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片2.每次游戏前发给每个学生1张游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己2.数字凑成10才能做朋友(能够是两人做朋友,如7和3,也不过三人做朋友,如2,4和4,还能够是四人、五人……做朋友),朋友越多越好3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声实行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推适合一年级的数学小游戏篇四《拼一拼,摆一摆》游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观点2.培养学生的动手操作水平游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个游戏过程:1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)2.学生根据教师的描述逐步拼摆3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号适合一年级的数学小游戏篇五《搭积木》游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征2.培养学生动手操作水平游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木游戏过程:1.学生分为若干小组,每组发给一副积木2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来4.全体学生评判出作品。

(2024年新版)人教版一年级数学上册《数学游戏》教案

(2024年新版)人教版一年级数学上册《数学游戏》教案

数学游戏0.1 在校园里找一找单元说明:《数学游戏》单元分为三个场所的游戏:校园→操场→教室,活动范围在逐渐缩小。

按照编排分为:“在校园里找一找”、“在操场上玩一玩”、“在教室里认一认”、“在教室里玩一玩”和“学前准备”等五部分内容,更好地进行幼小衔接,用小朋友感兴趣的形式开启小学的学习生活,给学生一个适应的过程。

建议如下:1.引导小朋友用数学语言介绍自己的幼儿园学习。

如幼儿园里有多少位老师?我们班有多少个小朋友?我的好朋友有几个?幼儿园的楼房有几层?我们平时玩哪些玩具?教室里有多少个桌凳等等。

通过介绍教师了解学生对数学的认知。

2.分享幼儿园里的数学游戏。

说一说自己幼儿园里曾经玩过的数学游戏,选一个跟小朋友们分享,也可以简单说出自己喜欢的原因、游戏的玩法和规则等。

3.共玩数学游戏。

教师从小朋友们的分享中选取合适的游戏,跟学生一起玩儿。

在游戏中,观察学生对数学的认知、理解。

游戏结束后,鼓励学生交流游戏中的快乐和收获。

【课题名称】第1课时在校园里找一找【课型、课时】新授课 1课时【教学内容】人教版一年级上册1页--3页。

【教学目标】1.能比较清晰的描述幼儿园和学前生活中数学活动内容,比较准确地表达自己对数、数量、图形、方位等数学知识的理解。

2.让学生经历数学回答游戏“观察→提问→回答”的基本步骤。

3.能够积极参与活动,在活动中能主动表达,并与他人交流,加深对数学的理解,感悟数学知识与现实生活的联系。

【重点难点】教学重点:准确地表达自己对数、数量、图形、方位等数学知识的理解。

教学难点:感悟数学知识与现实生活的联系。

【课前准备】1.教师:教学课件:课件2.学生:学具【教学过程】一、创设情境,导入新课。

教师:开学啦!从今天开始,你就是一名小学生了!看!这是我们的新学校!小朋友跟爸爸妈妈说再见,一起来进入校园看看吧!学校真美呀!跟着老师,一起来认识我们的校园吧!二、交流实践,探究新知。

1.小组合作交流。

课件出示教科书2-3页情境图:教师:和新同学在校园里走一走,看一看,你发现校园里有什么?和同桌说一说。

小学一年级的数学游戏

小学一年级的数学游戏

小学一年级的数学游戏在小学一年级的数学教学中,为了提高学生对数学概念的理解和兴趣,教师常常会引入数学游戏。

数学游戏不仅可以加深学生对数学知识的记忆,还能培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

本文将介绍一些适合小学一年级的数学游戏,让学生们在玩中学习,快乐成长。

一、找数字游戏找数字游戏是一种简单有趣的数学游戏,适合小学一年级的学生。

游戏规则是老师在黑板或卡片上随机画出一组数字,然后要求学生根据给定的条件进行筛选,找到符合要求的数字。

比如,老师给出以下数字:2、4、6、8、10,要求学生找出其中的偶数。

学生可以用手指在空中比划,或者在纸上圈出偶数,从而锻炼了学生对数学概念的理解和数字的分辨能力。

二、计算小达人计算小达人是一款培养学生计算能力的游戏。

游戏的规则是由教师或学生问题,然后学生根据问题进行计算,并尽快给出答案。

比如,老师问:“5+2等于几?”学生需要迅速算出答案并回答。

这个游戏可以帮助学生巩固加法和减法运算的基本技能,提高他们的计算速度和准确性。

三、数学小探险家数学小探险家是一款结合数学知识和实地探索的游戏。

老师可以带领学生们一起去校园或户外进行探索,在探索的过程中,设置一些数学问题让学生解答。

比如,教师可以设计一个迷宫游戏,要求学生根据迷宫的布局和给定的数学问题推理出最终的出口。

这种游戏既能让学生体会到数学知识的实际运用,又能培养他们的观察力和推理能力。

四、形状拼图形状拼图是一种培养学生几何形状认知和空间想象力的游戏。

游戏的方式是老师给出一个几何形状,然后学生需要根据给定的几何形状找到相应的图案拼图,并将其正确地插入到几何形状的空缺处。

通过玩这个游戏,学生既能够了解各种几何形状的名称和形态,又能够培养他们的观察力和动手能力。

五、数学猜谜数学猜谜是一种激发学生思考和创造力的游戏。

游戏的规则是老师先给出一道数学问题,然后学生需要根据问题中的提示,思考并找到相应的数学答案。

例如,老师说:“我是一个两位数,十位是个位的两倍,个位和等于6。

一年级数学课堂上的互动游戏设计

一年级数学课堂上的互动游戏设计

一年级数学课堂上的互动游戏设计在一年级的数学课堂上,互动游戏如同一位富有创意的魔法师,让抽象的数学概念变得生动有趣。

设想一下,课堂上充满了孩子们的欢笑声和积极的互动,每一个游戏都是数学知识的探险之旅。

首个游戏是“数学寻宝”。

在教室里布置一些隐藏的数学题目和谜语,让学生们分组寻找并解答。

这些谜题可以是简单的加减法题或图形识别问题。

寻宝不仅激发了学生们的好奇心,还促进了他们对数学的实际应用能力的提升。

接下来的游戏是“数字跳房子”。

在地上用胶带或彩纸画出一个大的数字跳房子图案,学生们按顺序跳跃,并在跳到的每个数字上完成相应的数学任务,比如数数、计算简单的加减法等。

这个游戏帮助学生们在运动中巩固数学知识,提高了他们的身体协调性和计算能力。

还有一个经典的互动游戏是“数学故事剧场”。

教师为学生们准备一些简短的数学故事,让学生们分组排练并演绎这些故事。

在演绎过程中,学生们需要解决故事中的数学问题,这不仅增强了他们的语言表达能力,还加深了他们对数学问题的理解和应用。

此外,“数学大富翁”也是一个受欢迎的游戏。

在这个游戏中,学生们在一个大富翁游戏板上移动,每当他们停留在一个格子上时,必须完成一个数学题目才能继续前进。

通过这种方式,学生们在玩乐中不断复习和掌握数学知识,提高了解题的灵活性和准确性。

为了确保游戏的有效性,教师需要在设计和实施过程中考虑到学生的差异。

游戏中的任务应根据学生的数学能力进行调整,确保每个孩子都能在游戏中找到乐趣并取得进步。

同时,教师应当鼓励学生们积极参与,并在游戏过程中提供适时的指导和反馈,以促进他们的数学成长。

互动游戏的最终目标是让数学变得更加有趣和亲切,使学生们能够在轻松愉快的氛围中学习和掌握数学知识。

通过这种方式,数学不仅仅是课本上的公式和题目,而是成为了孩子们探索世界的一种有趣工具。

每一个游戏设计都是为了让学生们在探索中发现数学的魅力,提升他们的学习兴趣和综合能力。

小学一年级课堂游戏

小学一年级课堂游戏

小学一年级课堂游戏概述这份文档旨在介绍一些适合小学一年级学生进行的课堂游戏,这些游戏可以帮助他们在研究中获得更多的乐趣和参与感。

游戏一:数数比赛目标通过比赛的形式,帮助学生熟练掌握数数的能力和数字的顺序。

内容1. 将学生分成若干个小组。

2. 给每个小组发放一张数字卡片,上面印有从1到10的数字。

3. 通过教师口头指令,要求学生按顺序将卡片上的数字排列在桌面上。

4. 首先完成排列的小组获胜。

游戏二:形状接龙目标通过游戏,帮助学生辨认和记忆不同的基本形状。

内容1. 教师出示一个基本形状,如圆形或矩形。

2. 学生需要迅速说出一个以该形状开头的名称,例如“苹果”或“笔记本”。

3. 接下来的学生需要以前一个学生说出的名称的结束字母开头说出一个新的名称。

4. 依次进行,直到有学生不能立即说出一个符合要求的名称为止,该学生在这一轮出局。

5. 继续进行直到只剩下一个学生为止,他将成为胜利者。

游戏三:拼字比赛目标通过比赛,帮助学生提高拼写能力和注意力。

内容1. 将学生分成两个小组。

2. 教师口头给出一个词语,并要求学生尽快将该词语拼写出来。

3. 拼写正确且最快的小组获胜。

4. 可以根据学生的水平逐渐增加难度。

游戏四:找一样目标通过游戏,帮助学生提高观察力和注意力。

内容1. 随机选择一些物品,如文具、水果或动物玩具,并放置在桌面或地板上。

2. 学生需要仔细观察这些物品,并在一定时间内记住它们的位置。

3. 教师在随机的一瞬间将其中一个物品拿走。

4. 学生需要找出被拿走的物品,并尽快说出该物品的名称。

5. 答对的学生可以获得奖励。

以上是一些适合小学一年级学生进行的课堂游戏,希望能够帮助教师在教学中增加趣味性和互动性。

可以根据实际情况和学生的需要进行适当的调整和创新。

一年级数学课堂小游戏

一年级数学课堂小游戏1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合” A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指) 2和4合成6先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。

3、《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片. 2.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己. 2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.4、《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图形的特征辨认。

游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏过程:A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好 B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

给一年级学生准备的【六则】数学游戏

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

小学一年级数学课堂小游戏

小学一年级数学课堂小游戏1、关于“左右”的学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。

师:伸出你的左手来生:我的左手在这里(边说边伸手)师:伸出你的右手来生:我的右手会写字(边说边伸手)其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。

2、关于数的“分与合”A、猜拳游戏师:下面我们做关于“6”的游戏我出2(手势:伸两个手指)生:我出4(手势:伸四个手指)2和4合成6先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。

B、拍手游戏师:下面我们做关于“7”的游戏师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。

这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。

3、《找朋友》游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.游戏准备:A.若干套1到9的数字卡片B.每次游戏前发给每个学生1张.游戏过程:A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出本人的同伙来搭救本人.B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.4、《摸几何图形》游戏目的:训练学生用触摸的办法对看不见的多少图形进行分类,巩固他们对多少图形的特征辨认。

游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。

游戏进程:A.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好B.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;C..一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。

给一年级小学生准备的数学游戏六则

给一年级小学生准备的数学游戏六则【篇一】读数【游戏题】游戏要求:两个一起玩,一人拨珠,一人读数,轮换。

(1)、拨珠要拨20-30的数。

(2)、如果拨到25,另一人就可以从25读到30或者从25读回20,只要你拨的数在21~29的范围内都有两种读法,随便选一种。

这如果拨到20,就要从20读到30,如果拨到30,就要从30读到20。

【篇二】邮递员来送信【游戏题】要求:邮递员先把信:21~30的数卡,发下去;邮递员再说:22在哪里?把22、25、28、30这些数找出来,邮递员再说:22的领居在哪里?再找他们的邻居。

【篇三】夺红旗【游戏题】规则:同桌两人为一组,先第一人抽三张卡组成一个三位数,第二人也抽三张卡组成一个三位数,然后自己算自己的,看谁算对了,就得一面红旗,不同答案就检查谁对谁错。

小结:哪个同学在做游戏的时候,由于不小心做错了题,想提醒同学们注意的。

(鼓励学生诚实,大胆承认错误)【篇四】两位数加(减)一位数【游戏题】玩法:一个人。

准备:从*牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好是100,洗牌后,把各张牌的点数进行连加,加完后的结果刚好是100。

也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。

【篇五】退位减法【游戏题】对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。

玩法:两个人,每人各摸一张,一人做加一人做减。

比如:一方看到对方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告诉对方,而是把这两张牌的和13告诉对方,让对方猜自己手中的牌。

如果算对了,这两张牌就归对方。

摸完后双方交换再来一次。

【篇六】进位加法【游戏题】玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。

当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。

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