科学计算器软件设计与实现--大学毕业设计论文

科学计算器软件设计与实现--大学毕业设计论文
科学计算器软件设计与实现--大学毕业设计论文

《面向对象程序设计》

课程设计报告

题目:科学计算器软件设计与实现

院(系):信息科学与工程学院

专业班级:计算机科学与技术1201班

学生姓名:程伟

学号: 20121183011

指导教师:吴奕

20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日

华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

一、设计(调查报告/论文)题目

科学计算器软件设计与实现

二、设计(调查报告/论文)主要内容

内容:

完成一个图形界面的计算器,可以在标准计算器和科学计算器之间切换,标准计算器的基本功能有:加、减、乘、除基本算术运算;科学计算器的基本功能有:三角函数、进制转换、对数、阶乘;一元二次方程界面可以求一元二次方程的解;勾股定理界面可以求直角三角形边长。

基本功能与要求:

1.标准计算器:加、减、乘、除、求平方根;

2.科学计算器:进制转换、求解三角函数、对数运算、阶乘;

3.一元二次方程:求一元二次方程的解;

4.勾股定理:求直角三角边长。

三、原始资料

1.《面向对象程序设计课程设计》指导书

2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.

四、要求的设计(调查/论文)成果

1.课程设计报告

2.课程设计软件

五、进程安排

布置任务,查找资料、需求分析1天

总体设计1天

详细设计1.5天

编制源程序实现3.5天

测试与修改1天

撰写课设报告2天

六、主要参考资料

[1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011.

[2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008.

[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.

[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.

[5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.

指导教师(签名):

20 年月日

目录

1需求与总体设计 (1)

1.1需求分析 (1)

1.2总体设计思路 (1)

1.3功能图 (2)

1.4类图 (2)

2详细设计 (3)

2.1详细设计思路 (3)

2.2类图设计说明和细化 (10)

3编码实现............................................... 错误!未定义书签。

3.1java编码实现......................................... 错误!未定义书签。4系统测试 (59)

总结................................................... 错误!未定义书签。

1需求与总体设计

1.1需求分析

1.刚启动计算器时的状态:开始计算按键开始键"ON"清零:计算刚启动时,或者任何时候键入了清零键,计算器所处的状态。

2.一个操作数:输入了一个操作数时计算器所处的状态,如键入“2”后的状态,此时操作数为“2”,或者依次键入“3”、“8”后的状态,此时操作数为“38”。

3.运算结果:键入了“=”键后计算器所处的状态,如依次键入“3+5=”之后计算器的状态。在此状态如果输入数字,输入的数字将作为第一个操作数,开始一次新的计算。

4.一个操作数和一个两元符号:输入了一个操作数和加减乘除中的一个键后计算器的状态,如依次输入“2+”或“31×5=÷”之后计算器的状态。

5.操作数两元符操作数:输入了一个操作数、一个加减乘除符号和另一个操作数后计算器所处的状态,如依次键入“30÷4”或“3+5=÷5”后计算器的状态。

6.操作数两元符运算结果:输入了一个操作数、一个加减乘除符号和另一个操作数后紧接着键入开方键计算器所处的状态。

7.错误:执行非法计算后所处的状态,如执行÷0计算或者对负数的开方计算后的状态。比如6/0后计算的结果是“0不能做除数”。

1.2总体设计思路

对于此计算器程序,首先要设计其GUI界面,总体界面有一个文本框,18个按钮,总体界面用BorderLayout布局。

文本框放置在最NORTH,然后0到9以及+,-,*,/的按钮放置到一个面板Panel 中,添加到整体布局的CENTER,界面设计完成。

布局设计好后再添加按钮事件。对于此程序要考虑到点击加、减、乘、除按钮时是否有点击数字按钮,如果是第一次点击数字按钮或者是点击数字按钮前点击了加、减、乘、除按钮则直接把数字按钮的数值设置到文本框中,否则则应把文本框中的内容加上你所点击按钮的数值设置到文本框中。

这是计算器中的一种:简单计算器,本项目用到了Java中的GUI界面和swing组件以及awt布局,所以简单易用,它能完成如下的几个小功能:

点击按钮中的数字键和运算符键就能进行简单的加、乘、乘、除求模四则运算。

1.3功能图

计算器

标题栏菜单栏文本框按键

标题:计算器

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标准

科学

解一

元二

次方

勾股

定理

帮助

主题

关于

计算

文本框

1—9、

Backspace

CE、C、

1/X、sqrt

%、-/+、

+、-、*、

/、.、=

MC、MR

MS、M+

实现加减乘除四则运算百分比

开根号

进制

转换

三角

函数

对数

运算

指数

运算

阶乘

解一元二

次方程

求直角三

角形边长

进制

弧度

Sin

Cos

Tan

Log10

Ln

X^2

X^3

X^Y

1.4类图

2详细设计

2.1详细设计思路

1)流程图,如图6。

图6 流程图

2)设置窗体

窗体名称biaozhun继承JFrame类和ActionListener接口,并实现public void

actionPerformed(ActionEvent e){}方法。

3)定义菜单、菜单条、菜单项、按钮、文本框、容器,设置为private类

型。

4)定义变量double memoryd;//使用内存中存储的数字;DecimalFormat

df;//保留小数位数。

5)使用private JButton getJButton()方法添加按钮并给按钮命名,使用

setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 30));setForeground(new Color (250,0,0));方法设置按钮的字体和字体颜色。

6)设置数字按钮1到9并添加监控,使其在发生鼠标事件时改变按钮颜色

addMouseListener(new MouseListener(){

public void actionPerformed(MouseEvent e) {

jButton.setForeground(new Color(0,100,0));}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

jButton.setForeground(new Color(0,150,100));}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

jButton.setForeground(new Color(0,0,250));}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

jButton.setForeground(new Color(250,0,0));}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

jButton.setForeground(new Color(0,250,0));}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

jButton.setForeground(new Color(250,250,0));}});

7)开根号运算,定义jButton2 = new JButton("sqrt");对其设置监控,调用Math.sqrt()方法来实现开根号运算,并在文本框中输出结果,jButton2.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double a=Double.parseDouble(jTextField.getText());

double b;

if(a<0){jTextField.setText("负数不能开平方");}

else{b=Math.sqrt(a);jTextField.setText(Double.toString(b));}}});

8)设置百分比按钮,jButton7 = new JButton("%");使用变量i1来存放从文本框中读出的数据并转换成double类型,定义double类型变量z1,z1=i1/100实现求百分比运算,在使用jTextField.setText(Double.toString(z1))使其在文本框中输出结果jButton7.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double i1=Double.parseDouble(jTextField.getText());

double z1=i1/100;

jTextField.setText(Double.toString(z1)); }});

9)设置求倒数运算,jButton14 = new JButton("1/x");定义double变量c用来存放从文本框中读出的数据,设置if……else语句来判断当c==0时在文本框中输出“除数不能等于0”,否则就输出结果

jButton14.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double c=Double.parseDouble(jTextField.getText());

double d;

if(c==0){jTextField.setText("除数不能等于0");

}else{d=1/c; jTextField.setText(Double.toString(d));}}});

10)定义相反数按钮,jButton16 = new JButton("+/-");通过使用

0-Double.parseDouble(jTextField.getText().trim());使文本框中的数据变成其相反数

jButton16.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double i2=0-Double.parseDouble(jTextField.getText().trim());

jTextField.setText(Double.toString(i2));}});

11)等于号按钮,jButton19.setText("=");通过使用switch……case语句来控制,Operator变量在定义+、-、*、/按钮时对其赋值

jButton19.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double datatwo;

datatwo=Double.parseDouble(str);

switch(Operator){

case'+':dataone+=datatwo;break;

case'-':dataone-=datatwo;break;

case'*':dataone*=datatwo;break;

case'/':dataone/=datatwo;break;

default:break;}

str=Double.toString(dataone);

jTextField.setText(str);}});

12)定义文本框textMemory,用来显示进行MS、M+操作时显示M用,使用textMemory.setEditable(false);方法使textMemory文本框变成不可编辑。

13)定义文本框jTextField,用来显示运算结果

jTextField.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyTyped(KeyEvent e) {

if(e.getKeyChar()>='0'&&e.getKeyChar()<='9'){

str+=e.getKeyChar();

jTextField.setText(str);

}else if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_BACK_SPACE){

str=str.substring(0, str.length()-1);

jTextField.setText(str);

}else if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_ESCAPE){

str="";

jTextField.setText(str);}}});

14)定义jButton20、jButton21、jButton22、jButton23分别为MC、MR、MS、

M+,并且对按钮添加监听,计算器内部有一个存贮器,假设将其称为“寄数器”。MS是将当前窗口数据写入“寄数器”,M+是将当前窗口数据与“寄数器”内的数据相加后再存入“寄数器”,MR是读出“寄数器”内的数据到窗口,MC是清除“寄数器”内的数据,使其为0。按钮实现方法在public void actionPerformed

(ActionEvent e)中实现,

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Object temp = e.getSource();

if (temp == jButton20) {

memoryd = memoryi = 0;

textMemory.setText("ZY ");

textMemory.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 30));}

//'MS'的操作,将当前文本框内容保存入内存,显示'M'

if (temp == jButton22) { //textMemory显示m的文本框

boolean isDot = false;

textMemory.setText(" M ");

textMemory.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 30));

for (int i = 0; i < jTextField.getText().length(); i++)

if ('.' == jTextField.getText().charAt(i)) {

isDot = true;

break; }

//如果是double,则存入memoryd(double存储器)

if (isDot == true) {

memoryd = Double.parseDouble(jTextField.getText());

memoryi = 0; //保证存储器中存放最新的值}

//如果是int,则存入memoryi(int存储器)

else {

memoryi = Integer.parseInt(jTextField.getText());

memoryd = 0; //保证存储器中存放最新的值}}

//'MR'的操作,将存储器中的信息输出

if (temp == jButton21) { if (memoryd != 0)

jTextField.setText(Double.toString(memoryd));

if (memoryi != 0)

jTextField.setText(Integer.toString(memoryi)); }

//'M+'的功能,将当前文本框里的数据和存储器中数据相加后,再存入存储器if (temp == jButton23) {

textMemory.setText(" M ");

textMemory.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 30));

boolean isDot = false;

for (int i = 0; i < jTextField.getText().length(); i++)

if ('.' == jTextField.getText().charAt(i)) {

isDot = true; break; }

if (memoryi != 0) { //存储中是一个int型数

if (isDot == false) //被加数是一个int型数

memoryi += Integer.parseInt(jTextField.getText());

else {

//被加数是一个double型数,则将int存储器中数传入double存储器与当前数相加,int 存储器清零

memoryd = memoryi + Double.parseDouble(jTextField.getText());

memoryi = 0; } }

else

memoryd += Double.parseDouble(jTextField.getText()); }

15)设置退格按钮backspace,为jButton24添加监控ActionListener,通过引用全局变量str,str为string类型的变量

jButton24.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(str.length()!=0){ str=str.substring(0, str.length()-1);

jTextField.setText(str);}}});

16)设置清空按钮C,添加监控,在单击C时通过改变全局变量str的值来实现功能,单击时就将str的值赋为空,文本框jTextField通过调用setText将

str的值输出。

jButton26.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

str=""; jTextField.setText(str);}});

17)添加菜单条jJMenuBar,在jJMenuBar中通过add来添加获取菜单的方

getJMenu,以此将菜单添加到菜单条中。菜单分别为编辑、查看、帮助。这三个菜单分别在其对应的getJMenu()方法中定义,编辑菜单下定义了菜单项复制和黏贴,查看菜单下定义了标准型、科学型、勾股定理、解一元二次方程四个菜单项,标准型通过jMenuItem4.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

df=new DecimalFormat("#.###############");//保留15位小数

biaozhun.this.setBounds(400, 200, 600, 590);

biaozhun.this.setJMenuBar(getJJMenuBar());

biaozhun.this.setContentPane(getJContentPane1());//将jContentPane1面板添加到jFrame 框架上

biaozhun.this.setTitle("计算器");

Image image=biaozhun.this.getToolkit().getImage("计算器图标.jpg");

biaozhun.this.setIconImage(image);

biaozhun.this.setVisible(true);

jTextField.addActionListener(this);}});方法来实现窗体之间切换。

setBounds()方法实现窗体的显示位置和窗体大小,setVisible()将其设置为true使其变为可见。使用相同的方法实现窗体之间相互切换,其中标准型和科学型在同一个窗体中,通过改变窗体大小和窗体添加控件来实现标准型和科学型两种计算器所需要的按钮。勾股定理、解一元二次方程通过改变setVisible()的值为true和false来实现窗体切换。帮助菜单下添加帮助主题和关于计算器选项,当单击帮助主题时就打开系统中关于计算器的帮助文件,单击关于计算器时就会打开一个窗体显示关于计算器的内容,当单击确定按钮时就会关闭关于计算器窗体。

18)定义JPanel类型的变量jPanel、jContentPane,在容器jPanel中添加标准计算器的右下角的按钮,jContentPane中添加退格、清除、MS、MR、MC、M+按钮,jPanel在方法getJPanel()中,jContentPane在方法getJContentPane()中,窗体通过this.setJMenuBar(getJJMenuBar());this.setContentPane (getJContentPane());将控件添加到窗体中。

19)定义进制转换按钮,jButton31、jButton34、jButton37、jButton40分

别为十六进制、十进制、八进制、二进制,通过调用Integer.toHexString(n)十六进制、Integer.toOctalString(n)八进制、Integer.toBinaryString(n)

二进制来实现进制之间的相互转换。

20)定义三角函数sin、cos、tan但是在使用需要先调用弧度按钮,将相应的角度转换成弧度以后在使用三角函数对应的按钮才可以实现求三角函数的值。求弧度方法在定义弧度按钮时实现,string.valueOf(i/180*Math.PI)求对应的弧度sin、cos、tan使用math中的方法。

21)定义阶乘按钮jButton42,实现求阶乘方法,

jButton42.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double i=Double.parseDouble(jTextField.getText());

if((i%2==0)||(i%2==1)){//判断为整数进行阶乘操作

int j=(int)i;//强制类型转换

int result=1; for(int k=1;k<=j;k++) result *=k;

jTextField.setText(String.valueOf(result));}}});

22)定义pi按钮,直接调用Math.PI,通过jTextField.setText(String.valueOf

(Math.PI));在窗体中显示pi值。

23)定义log10按钮,用来求log以10为底的对数值,当对数值i大于0时就调用Math.log10(i)来输出结果,当i小于0时就在文本框中显示负数不能求对数!。

jButton45.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double i=Double.parseDouble(jTextField.getText());

if(i>0){ jTextField.setText(String.valueOf(df.format(Math.log10(i))));

}else{ jTextField.setText("负数不能求对数!");}}});

24)定义ln按钮,方法调用Math.log1p(i),当对数值i大于0时就调用Math.ln(i)来输出结果,当i小于0时就在文本框中显示负数不能求对数!。jButton44.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

double i=Double.parseDouble(jTextField.getText());

if(i>0){ jTextField.setText(String.valueOf(df.format(Math.ln(i))));

}else{jTextField.setText("负数不能求对数!");}}});

25)将科学计算器按钮添加到jPanel1中,通过getJPanel1()方法返回jPanel1,再定义jContentPane1,将jPanel1、按钮、文本框添加到jContentPane1中,通过调用getJContentPane1()返回jContentPane1,窗体通过调用this.set

ContentPane(getJContentPane1());在窗体中显示出相对应的按钮。

26)书写主函数

biaozhun thisClass = new biaozhun();

thisClass.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口

thisClass.setVisible(true);

27)在定义三个窗体gougudingli、guanyujisuanqi2、一元二次方程用来在

调用时使用。

28)设置标题栏的图标

Image image=biaozhun.this.getToolkit().getImage("计算器图标.jpg");

biaozhun.this.setIconImage(image);

使用getImage()方法返回此图标的image并赋给image,通过this来调用setIconImage(imager)方法来改变窗体标题栏上的图标

2.2类图设计说明和细化

java应用程序由许多类所构成,类图的设计与实现,是Java实现面向对象应用程序的核心。本文通过一个具体的应用程序的设计与实现过程,具体说明了利用UML类图设计Java应用程序,使得开发过程标准化、可视化,代码编程简单化。

顶层为类名,一般用加粗字体表示。假如类是抽象的,其名称用斜体表示;假如类是接口,则在类名上方标注<>。中间层包含类的属性(或变量),底层包含类的方法。与类名相似,假如方法是抽象的,那么它的名称也用斜体表示。我们要设计的应用程序CDrawApp应用程序在基于字符的网格上画点、框和文本串,该应用程序涉及到Java面向对象的许多概念与应用方法,非常系统、全面,在您仔细研读后,定能迅速把握UML类图,并将其应用到实际的Java应用程序开发过程中。为减少代码长度,让程序简单易懂,这里使用Java控制台窗口显示程序运行结果。该程序总共由10个大类组成,以下分别介绍。一、Point类在CDrawApp 程序中定义的第一个类是Point类,该类用于通过x和y坐标在网格上标识一点。

在该类中,有2个成员变量x和y,类图中,“-”表示变量或方法为PRivate,“+”表示public,“#”则表示protected。该类定义了三个不同的构造函数,这是重载(overload)的例子。接着该类设计了7个访问方法。getX()和getY()方法分别返回一点的x和y坐标。SetX()和setY()方法根据参数xValue和yValue的值设置这些坐标的值。两个add()方法通过被访问点的坐标加上一个值来建立一个新的Point对象。New运算符建立类的新实例。它后面紧跟着初始化新生成实例的构造函数。toString() 方法返回类String的一个对象,该对象用一个有序对来描述一个点。

3编码实现

源代码

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.text.DecimalFormat;

import java.awt.Font;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class biaozhun extends JFrame implements ActionListener { public static void main(String[] args) {//主方法

biaozhun thisClass = new biaozhun();

thisClass.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//实现关闭窗口

thisClass.setVisible(true);

}

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JPanel jContentPane = null;

private JPanel jPanel = null;

private JButton jButton = null;

private JButton jButton1 = null;

private JButton jButton2 = null;

private JButton jButton3 = null;

private JButton jButton4 = null;

private JButton jButton5 = null;

private JButton jButton6 = null;

private JButton jButton7 = null;

private JButton jButton8 = null;

private JButton jButton9 = null;

private JButton jButton10 = null;

private JButton jButton11 = null;

计算机专业毕业设计论文

目录 第一章绪论 (1) 1.1 系统开发的背景 (1) 1.2 软件开发的策略 (1) 1.3 软件的开发方法 (3) 1.4 系统开发环境的选取 (4) 第二章系统规划 (7) 2.1 软件开发中的主要问题 (7) 2.2 软件开发目标 (7) 第三章系统分析 (8) 3.1 系统的初步调查 (8) 3.2 系统的可行性分析 (8) 3.3 对现存软件的研究 (9) 3.4 新系统逻辑方案的提出 (9) 第四章系统设计 (12) 4.1 目的与任务 (12) 4.2 系统的总体结构设计 (12) 4.3 系统的物理结构设计 (13) 4.4 系统运行的软硬件环境 (14) 4.5数据库设计 (14) 4.6用户界面设计 (17) 第五章系统实现 (19) 5.1 与数据库的连接 (19) 5.2 线程的设计 (21) 5.3具体的功能实现 (22) 5.4 系统测试 (34) 第六章系统运行与维护 (36) 6.1 系统的运行 (36) 6.2 系统的维护 (36) 第七章结论 (37) 7.1本软件的特点 (37) 7.2本软件的缺点 (37) 结束语 (38) 致谢 (38) 参考文献 (39)

第一章绪论 1.1 系统开发的背景 在科技日益发达的今天,社会对每个身处其中的分子要求越来越高,懂得一门外语只是基本的要求。而学习外语也要讲究一定的方法,一些辅助的工具也是必不可少的。 回顾过去背单词的方式,大家都是对着一本厚厚的字典,用笔在纸上反来复去的写,力求用次数来达到记忆的目的。可这种方式太浪费时间,一些单词被背了又背,一些单词却未被问津,自己都不知道哪些是已经记下来的,哪些是还不会的。把时间都白白的浪费掉了,真是得不偿失,因此,改变这种方式势在必行!使用计算机编写的背单词工具就改变了这种状况,使背单词也变得“轻松”起来。面对当前市场上背单词工具质量的良莠不齐,因而提出了设计一个新的,功能更实用,操作更方便,界面更友好的英语背单词工具——“攻破单词”。 通过对此工具的使用,可以节省很多时间,提高记忆效率,加强学习上的灵活性,使记忆、测试和查单词等各方面都很方便、轻松、快捷,相信它更能满足学习英语的学习者的需要,提高学习的进程,增加学习的兴趣。 1.2 软件开发的策略 将程序看作是按照顺序执行的一系统指令,这通常称为过程编程。过程化程序设计的典型特征是:程序中的数据对于所有过程都是可见的,因此也很容易造成混乱;过程与数据之间的关系是独立的,数据并没有要求一定要用那些方法来处理,原则上任何过程都可以对数据进行操作。在面向过程的程序设计方法中,首先考虑的是程序的功能,即程序要解决的问题,通过将功能逐步细化,直到每一个小的功能模块都能够用函数或过程来实现。然后设计数据结构,编写功能模块(过程),最后将它们组合成一个复杂的程序。换句话说,面向过程的程序设计采用的是“算法+数据结构=程序设计”的思想,即首先考虑解决问题的算法,然后再设计适合的数据结构使得算法得以有效的实现。面向过程的程序设计方法对于小型程序来说是适合的,但是用它来开发大规模的、可重用的应用就显得力不从心了。 与过程编程相对的是面向对象的编程。面向对象编程(OOP)从另外角度看待

计算机专业毕业论文完整版

摘要 随着信息技术的高速发展,21世纪是数字信息时代,互联网正以前所未有的冲击力影响着人类的生活。它的出现和发展,同样也为学校的发展提供了丰富的资源。正是在这样的趋势下,大部分的学校都建立了自己的,通过来发布消息,共享资源,为学校和学生提供一个相互交流的平台,增强学校和学生之间的联系。 本文主要讲述了如何利用DREAMWEAVER和ACCESS数据库进行学校设计的开发过程,详细给出了从学校的需求分析到总体设计、详细设计与实现及测试的各个环节,最后对本做出了客观评价,指出了本的不足之处,并给出今后的完善方向,基本上完成了一个所要求的容,包括前台展示和后台管理。整个包括首页模块、留言板模块、后台模块。通过本次的开发,使我明白在进行的设计与维护的时候应该要从整体上把握全局,对设计有了一定的了解。 关键词:ASP;ACCESS数据库;学校网络;管理 Abstract With the rapid development of information technology, the 21st century is the digital information age, Internet is an unprecedented impact affects human life. Its emergence and development, but also for the development of enterprises provides a rich resource. It is in such a trend, the majority of enterprises have set up their own website, through the website to publish news, Gongxiangziyuan for enterprises and Ke Hu provide a mutual exchange of the platform, enhance business and customer. This article describes how to conduct business using DREAMWEAVER and ASP web design development process, from the corporate website gives detailed system analysis to design, detailed design and implementation and testing of all aspects of the system made the final objective of this evaluation, that the shortcomings of this system, and gives direction for the future perfect, basically completed the required content of a site, including the front display and back office management. The entire system including the Home module, message board module, the background module. Through the development of the site, so that we understand that when the system should do from the whole to grasp the overall situation, of design web site has some understanding. Key words: ASP;ACCESS;DREAMWEAVER;HTML;Website design

基于qt的科学计算器的设计与实现本科毕业论文设计

基于qt的科学计算器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

计算机软件工程毕业设计论文

目录 目录 (1) 摘要 (1) 前言 (3) 第一章绪论 (4) 1.1研究背景 (4) 1.2设计目标 (4) 1.3本文结构 (5) 第二章系统开发环境与技术 (6) 2.1系统开发环境 (6) 2.1.1 MyEclipse插件介绍 (6) 2.1.2 Tomcat服务器介绍 (6) 2.2系统开发技术 (7) 2.2.1 JSP与Servlet技术 (7) 2.2.2 JavaScript简介 (10) 2.2.3 MVC模式 (11) 2.2.4 Struts框架 (11) 2.2.5 Spring框架 (13) 2.2.6 Hibernate框架 (15) 第三章系统需求分析与前台设计 (17) 3.1需求分析 (17) 3.1.1 系统前台简要设计概述 (17) 3.1.2 系统用例图 (18) 3.2系统设计 (18) 3.2.1 系统层次划分 (18) 3.2.2 数据库设计 (19) 3.2.3 成本管理模块时序图 (22) 第四章系统详细设计与功能实现 (27) 4.1系统项目的文件夹结构 (27) 4.2成本管理模块的具体实现 (28) 4.2.1 查询成本信息列表功能的实现 (28)

4.2.3 修改成本信息功能的实现 (36) 4.2.4 删除成本信息功能的实现 (39) 4.2.5 查看成本明细信息功能的实现 (41) 第五章总结与展望 (43) 5.1课题总结 (43) 5.2进一步开发的展望 (43) 参考文献 (44) 致谢 (45)

摘要 服饰企业生产状况联络表是针对企业的实际情况而进行设计、开发的,而成本管理模块则是为了保持产品的成本信息及时的保存、更新。利用JSP技术和SSH框架以及相应的数据库访问技术实现了基于Web的系统。该框架可以减少模块之间的耦合性,让开发人员减轻重新建立解决复杂问题方案的负担,并且可以被扩展以进行内部的定制化。通过使用JSP技术建设动态网站,充分发挥了Java语言所独有的易用性、跨平台性和安全性,从而构建了一个运行高效、安全可靠、适用性广的管理系统,实现了企业信息资源的网上管理,满足了公司业务处理的需要,使企业适应了网络经济时代发展的要求。 论文首先简要介绍了企业管理系统的一些研究与应用背景,其次介绍了该网站系统所采用的开发工具、平台以及开发环境。在此基础上,论文详尽描述了成本管理系统情况。 关键词:JSP,SSH框架,成本管理 作者:XX 指导老师:XX

毕业论文设计-简易计算器的制作

存档编号XX水利水电大学毕业设计 题目简易计算器的制作 学院信息工程学院 专业通信工程 姓名XX 学号2XXXX 指导教师XX 完成时间2014.5.14 教务处制

独立完成与诚信声明 本人重声明:所提交的毕业设计(论文)是本人在指导教师的指导下,独立工作所取得的成果并撰写完成的,重确认没有剽窃、抄袭等违反学术道德、学术规的侵权行为。文中除已经标注引用的容外,不包含其他人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 毕业设计(论文)作者签名:指导导师签名: 签字日期:签字日期:

毕业设计(论文)使用授权书 本人完全了解华北水利水电大学有关保管、使用毕业设计(论文)的规定。特授权华北水利水电大学可以将毕业设计(论文)的全部或部分容公开和编入有关数据库提供检索,并采用影印、缩印或扫描等复制手段复制、保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交毕业设计(论文)原件或复印件和电子文档(涉密的成果在解密后应遵守此规定)。 毕业设计(论文)作者签名:导师签名: 签字日期:签字日期: 目录

摘要 (1) Abstract (3) 第一章绪论 (4) 1.1 开发背景 (4) 1.2 设计目的 (5) 第二章方案论证与设计 (7) 2.1 设计指标 (7) 2.2 方案论证与设计 (7) 第三章硬件模块介绍 (11) 3.1 主控及运算模块 (11) 3.2 显示模块 (21) 3.3 输入模块 (27) 第四章软件设计 (30) 4.1 主程序的设计 (30) 4.2 键盘扫描的程序设计 (31) 4.3 显示模块程序设计 (34) 4.4 运算模块程序设计 (37) 第五章仿真及调试 (38) 结束语 (40) 致 (42) 参考文献 (44)

计算机科学技术毕业论文开题报告

计算机科学技术毕业论文开题报告 一、论文选题来源: 1:长春广播电视大学毕业设计题目. 2:吉林省森工集团信息化发展前景与规划. 3:吉林省林业设计院网络中心网络改造与发展规划. 4:吉林省林业系统生态信息高速公路构建课题. 二、论文撰写与设计研究的目的: 跟随1946年第一台计算机在美国诞生,人类文明发展到一个崭新的时代.尤其是20世纪后10年,以计算机网络的飞速发展为契机,我们进入了信息时代.人们的生活和工作逐渐以信息为中心,信息时代更离不开网络,任何一个规模企业尤其开始依赖网络,没有网络企业就面临着落后. 吉林省的林业分布十分广泛,以长白山系为主要脉络的山地广泛分布各种森林资源,而作为林业及林业环境的发展,林业生态信息则是一个更为庞大的系统,快捷,准确,合理,

系统的采集,处理,分析,存储这些信息是摆在我们面前的十分现实的问题.在信息交流的这个世界中,信息好比货物,我们需要将这些货物进行合理的处理,其中以硬件为主的计算机网络系统是这些货物交流的"公路"和"处理厂",我做这个题目,就是要为它画出一条"公路"和若干"处理方法"的蓝图. 由于森工集团这样的特定企业,其一,它是一个统一管理的企业,具有集团化的特点,网络的构建具有统一性.其二,它又在地理上是一个分散的企业,网络点也具有分散性.然而,分散中还具有集中的特点,它的网络系统的设计就应该是板块化的.从信息的角度来讲,信息的种类多,各种信息的采集传输处理角度也不尽相同,我们在设计的过程中不仅要考虑硬件的地域布局,也要考虑软件平台的配合. 没有最好,只有更好;更新观念,大步向前.我相信,在导师的精心指导下,经过我的努力,我将为它们创造出一条平坦,宽阔的"高速公路". 1,论文研究的对象: 拟订以吉林省林业系统为地理模型,以林业网络综合服务为基本需求,以网络拓扑结构为设计方向,以软件整合为

计算机毕业设计论文

南宁地区教育学院毕业论文(设计) 题目学生成绩管理系统 姓名文艳 学号2009108014 专业计算机应用技术 班别09计算机 指导教师周秀梅 提交日期2011年12月30日

摘要 学生成绩管理系统其开发工作主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。Powersoft的powerbuilder为用户提供了功能强大的集成开发环境。POWERBUILDER是图形用户界面的c/s开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,powerbuilder具有强大的多个数据库描述连接功能和数据库检索力。利用其前端的用户界面开发功能完备,易使用的应用程序。而后台的数据库连接由POWERBUILDER完成,建立起数据一致性和完整性强.数据安全性好的库。

目录 第一章绪论 (1) 第二章可行性分析 (3) 第三章关键的技术 (4) 第四章数据库设计 (7) 第五章需求分析 (11) 第六章总体设计 (13) 第一节程序设计 (13) (1)输入功能模块 (13) (2)查询,修改模块 (14) (3)退出系统模块 (14) 第二节总体设计小结 (14) 第七章详细设计 (15) 第八章体会 (29) 参考文献 (30)

第一章绪论 Sybase power Builder9.0是一个企业级的,面向对象的快速应用开发工具,它易于使用的,可伸缩的,并经实践证明的快速集成开发环境,在给用户提供一条转移到下一代平台的途径的同时,使用户仍能够保护和扩展现有的技术和应用上的投资。多年来,用户一直赞赏Power Builder用于客户/服务器应用开发的快捷性,简便性以及先进性。现在,用户可以在他熟悉的相同的Power Builder环境中使用相同的技术来创建同样功能强大的Wed和分布式应用。Power Builder9.0是美国著名的Power soft公司开发的可视化数据库编称语言,它是完全按照客户机/服务器体系结构设计的,特别是其提供了用于创建和管理不同对象的众多画板,具有强大的数据库操作功能,是一款极其优秀的面向对象的数据库开发工具。使用它将会使应用程序的开发速度更快,成本更底,质量更高,功能更强,使开发人员从枯燥复杂的编程中解放出来,令开发应用系统这一让人头痛的工作变成了真正的享受。它提供了对面向对象编程的全面支持,集成强大并易于使用的编程语言。 使用Power Builder可以快速地开发出当今最流行的各种商业应用,如客户/服务器应用,分布式应用,基于组件的应用和wed应用。在Power Builder强大功能和友好的集成开发环境支持下,开发人员的效率得到空前的提高,使程序设计与开发工作变的更加有趣,仿佛是一个艺术家在创作一件艺术品,因此它深受国内外广大开发人员的喜欢。 Power Builder9.0的特点主要表现在以下几个方面: 1.高效率的应用开发 Power Builder通过提供大量新的功能和特征继续扩展其快速应用开发和无比卓越的生产率传统,显著地加快了应用的周期。 2.紧密集成Sybase EAServer 当运行于EAServer中时,Power Builder应用的功能非常强大。 EAServer是Sybase公司的一个独具特色的应用服务器,它融合了组件事务处理服务器和动态页面服务器的功能。 3.强大的Wed应用开发能力

基于单片机设计的计算器毕业论文

基于单片机设计的计算器毕业论文 目录 摘要............................................................................ I ABSTRACT...................................................................... II 第一章引言 (1) 1.1 选题的依据及课题的意义 (1) 1.2 研究概况及发展趋势综述 (1) 1.3 实验设计要求 (2) 1.4.总体设计思路 (2) 第二章设计方案论证与选择 (3) 2.1 控制部分的设计方案论证与选择 (3) 2.2 显示电路的设计方案论证与选择 (4) 2.3 单片机电源部分的设计方案论证与选择 (6) 2.4 键盘设计方案论证与选择 (8) 2.5 单片机复位电路的设计方案论证与选择 (9) 2.6 系统组成 (10) 第三章重要器件的知识介绍 (11) 3.1 单片机的知识介绍 (11) 3.1.1单片机功能特性 (11) 3.1.2单片机各引脚功能说明 (11) 3.1.3单片机时钟电路 (13) 3.1.4 LED提示电路 (14)

3.21602液晶显示资料 (15) 第四章计算器的软件编程 (16) 4.1 程序设计思想 (16) 4.2 4*5键盘扫描程序 (17) 4.3 1602液晶显示程序 (18) 第五章计算器使用说明 (19) 结语 (20) 参考文献 (21) 致谢 (22) 附录 (23) 第一章引言 单片机设计的计算器在人们的日常中是比较的常见的电子产品之一。其特点是携带方便与价格廉价,因此广泛运用于商业交易与生活实用中,可是它还在发展之中,以后必将出现功能更加强大的计算器,基于这样的理念,本次设计用单片机来设计一个六位数的计算器。 1.1 选题的依据及课题的意义 单片机也被称为微控制器(Microcontroller),是因为它最早被用在工业控制领域。单片机由芯片仅有CPU的专用处理器发展而来。最早的设计理念是通过将大量外围设备和CPU集成在一个芯片中,使计算机系统更小,更容易集成进复

计算机科学与技术毕业论文

毕业设计(论文) 课题名称在线考试系统的设计与研发 姓名XXX 学号XXXXXXX 专业计算机科学与技术 摘要 随着计算机网络技术及相关技术的不断发展,考试的手段和媒介也在发生着巨大的变化,传统的考试方式和手段正面临着强烈的冲击。计算机网络技术应用于教育领域,经历了从传统的纸笔考试到计算机辅助考试,再到实现了真正的无纸化考试。在线式考试不仅可以节省大量的人力、物力,还可以提高考试的效率和质量,降低考试成本,使得网络考试不受时间和空间的限制,并且评测结果更为准确和客观。 将“在线考试系统”作为设计题目主要是为了把教师从传统的卷纸考试的工作中解脱出来,把学生从传统的学习方式中解脱出来。 “考试系统”主要由两个部分组成,分别是:“前台的网页设计”和“后台的题库系统服务”。该系统所能实现的主要模块功能,包括学生信息管理、管理员信息管理、考试科目管理、题库管理、自动组卷、在线考试、自动阅卷、学生成绩管理等功能。 本系统采用ASP语言进行开发,集题库管理,在线考试,实时评判于一体,本文分析了计算机考试系统的关键技术以及存在的问题。提出了实现该系统的体系结

构,软件功能模块等,系统通过提高考试的效率,增强测试的反馈效果,使教师的教与学生的学更有针对性。 本系统速度快、稳定性强,为学生课程学习、个性化学习提供了灵活、方便、科学的检测手段,经过测试,该系统达到了预期的设计目标,非常适合于学校的考试工作。 关键词:在线考试; ASP技术; 数据库开发和应用; 随机生成试卷; 目录 摘要................................................................ 关键词: ............................................................ 绪论 ................................................................ 1系统实现的关键技术................................................. 1.1ASP技术......................................................... 1.2数据库技术....................................................... 1.2.1数据库技术概述................................................. 1.2.2ADO与数据库的交互技术......................................... 2系统分析........................................................... 2.1分析.............................................................

本科毕业论文一般要求

毕业论文(设计)撰写与存档要求 1基本要求 1.1 毕业设计必须由学生本人独立完成,不得弄虚作假,不得抄袭他人成果。 1.2 论文应中心突出,内容充实,论据充分,论证有力,数据可靠,结构紧凑, 层次分明,图表清晰,格式规范,文字流畅,字迹工整,结论解释合理。 1.3 毕业设计中所使用的计量单位一律采用国际标准单位。 1.4 对论文中的图或表要给予解释,统一标上编号和图题,安排于相应位置。 若同类图表数量过多,也可作为附录列于论文后面。 1.5 凡手绘图形一律用碳素笔在硫酸纸或复印纸上誊描,并标上图号、图题, 然后贴附于论文适当位置或附录中,要求图面整洁、比例适当。流程图、设备及 结构图应按国标绘制。 1.6 毕业设计篇幅以8000 字左右(不含图表、程序和计算数字)为宜。 1.7 毕业设计的封面可参照学校提供的项目内容自行设计(附后),所有文字部 分一律用 A4 号纸激光打印,一级标题用三号黑体;二级标题用四号黑体;其 他标题和正文用小四号宋体(表格内填写内容用小四号楷体),段落前空 2 个汉字,单倍行距。页面设置 : 上/ 下/ 左/ 右分别为 2.4/2.2/2.6/2.0; 页码标在右下。 2内容要求 2.1标题要求简洁、确切、鲜明,有概括性。字数不宜超过25 个汉字,如 果有些细节必须放进标题,可以分成主标题和副标题。 2.2摘要叙述本设计的主要内容、特点,文字要精练。中文摘要约 300 汉字; 英文摘要约 250个实词。 2.3关键词从说明书标题或正文中挑选 3~5 个最能表达主要内容的词作为 关键词,同时有中、英文对照,分别附于中、英文摘要后。 2.4 目录写出目录,标明页码。 2.5 正文前言、本论、结论三个部分。 ( 1)前言(引言)本设计的目的、意义、范围及应达到的技术要求;简述本课题 在国内外的发展概况及存在的问题;本设计的指导思想;阐述本设计应解决的主 要问题。 ( 2)本论 ①设计方案论证说明为什么要选择这个设计方案(包括各种方案的分析、比 较);阐述所采用方案的特点(如采用了何种新技术、新措施、提高了什么性 能等)。 ②计算部分该部分在设计说明书中应占有相当的比例。要列出各零部件的工作条件、给定的参数、计算公式以及各主要参数计算的详细步骤和计算结果;根据此计算应选用什么元、器件或零、部件采用计算机的设计还应包括各种软件设计。 ③结构设计部分机械结构设计、各种电气控制线路设计及功能电路设计、计算机 控制的硬件装置设计等,以及以上各种设计所绘制的图纸。④样机或试件的各种实 验及测试情况:包括实验方法、线路及数据处理等。⑤方案的校验所设计的系统是 否满足各项性能指标的要求,能否达到预期效

计算机专业毕业设计说明书

计算机专业毕业设计说明书(论文)写作方法指导(仅供参考)毕业设计论文是毕业设计工作的总结和提高,与从事科研开发工作一样,必须有严谨求实的科学态度。毕业设计论文应有一定的学术价值和实用价值,能反映出作者所具有的专业基础知识和分析解决问题的能力。 在毕业设计期间,尽可能多地阅读文献资料是十分重要的,这不仅能防止重复研究,而且可为毕业设计做好技术准备,还可以学习论文的写作方法。一篇优秀的论文对启发思维,掌握论文的写作规范很有帮助。 论文的写作方法多种多样,并没有一个固定的格式,下面仅对论文中几个主要部分的写作方法提出一点参考性意见。 一、前言部分 前言部分也常用“引论”、“概论”、“问题背景”等作为标题,主要介绍论文的选题。 首先阐明选题的背景和选题的意义。选题需强调实际背景,说明在计算机研究中或部门信息化建设、管理现代化等工作中引发该问题的原因,问题出现的环境和条件,解决该问题后能起什么作用等。结合问题背景的阐述,使读者感受到此选题确有实用价值和学术价值,确有研究或开发的必要性。 前言部分常起画龙点睛的作用。选题实际又有新意,意味着研究或开发的方向对头,设计工作有价值。对一篇论文来说,前言写好了,就会吸引读者,使他们对你的选题感兴趣,愿意进一步了解你的工作成果。 二、综述部分 任何一个课题的研究或开发都是有学科基础或技术基础的。综述部分主要阐述选题在相应学科领域中的发展进程和研究方向,特别是近年来的发展趋势和最新成果。通过与中外研究成果的比较和评论,说明自己的选题是符合当前的研究方向并有所进展,或采用了当前的最新技术并有所改进,目的是使读者进一步了解选题的意义。 综述部分能反映出学生多方面的能力。首先,反映学生中外文献的阅读能力。通过查阅文献资料,了解同行的研究水平,在工作中和论文中有效地运用文献,这不仅能避免

清华大学 计算机科学与技术专业 本科毕业设计

数据结构分析及算法研究 一.数据结构概述 当今时代是一个以信息技术(Information Technology,简称IT)为代表的知识经济时代,计算机技术和信息科技的发展更是日新月异,从各个方面影响和改变着我们的生活,而其中的计算机网络技术的发展更为迅速,已经渗透到了我们生活的各个方面,人们已经离不开计算机网络,并且随着因特网的迅速普及,给我们的学习与生活条件带来更大的方便,我们与外部世界的联系将更加的紧密和快

速。 随着人们对于信息资源共享以及信息交流的迫切需求,促使网络技术的产生和快速发展,计算机网络的产生和使用为人类信息文明的发展带来了革命性的变化。随着计算机网络管理功能的强化,计算机硬件技术和软件技术都与网络技术融合到一起,近几年来应用程序的开发更发展到以WEB门户网站为界面,以与后台网络分布式数据库和实时交互操作的程序库,共同组成网络环境下的三层架构模式,这成了计算机应用程序开发模式的主流趋势。 本次石景山卫生局网络建设项目是以局域网为依托,架构办公自动化、信息传播、疾病控制和有关智能化系统等运行平台,为用户提供先进的办公、数据共享、信息传播和学术交流手段,实现各系统之间的信息交流和信息资源共享,实现内部局域网与Internet以及区卫生所专网的连接。

第一章计算机局域网概述 系统的理解网络理论对于掌握网络技术是十分必要的,本论文中仅对于相关技术作简单的介绍,便于读者阅读。 一.计算机局域网 “网络就是计算机”,计算机网络已经在企业、事业、学校、政府机关等地方成为不可缺少的工具。对网络的进一步定义是: “至少有两个具有共享需求的个体;至少有一种方法或通路使其个体互连;至少有一种规则使两个或两个以上个体相互传信。”个体指计算机硬件和软件、方法或通路指连接与传输媒介、规则指网络通信协议。网络在不同的阶段有不同的含义,定义也会被修改,但几十年的变迁有一点始终不改,那就是“资源”的共享,包括软件资源、硬件资源、数据和服务资源的共享,它是组网的原始动力。 1.计算机网络的分类 网络按照传输距离可以分为一下3种: 1)局域网(Local Area Networks,简称LAN)。 局域网的传输距离较短一般从几米到几公里,往往用于一个单位,比如一个公司、一个政府部门等。局域网的优点是传输速率高,往往可以达到百兆或千兆,局域网的另一个优点是传输信号质量高,误码率低,传输时延小。 2)广域网(Wide Area Networks,简称WAN)。 广域网也成为远程网,传输距离为几百公里甚至更远,一般跨城市甚至国家。广域网往往会用多种通信介质,比如光纤、微波中继、卫星通信与电力载波等。如何在广域网上保证网络访问的安全,是目前网络技术的关键和核心技术领域之一。 3)城域网(Metropolitan Area Network,简称MAN)。 城域网介于LAN和WAN之间,传输距离由几公里到十几公里,“城域网”可以理解为一个城市范围内的网络,事实上目前的城域网通常以高速环网为核心架构一个城市的主干高速通信网。

计算机毕业论文范文大全

计算机毕业论文范文大全 随着我们国家近些年来技术的广泛应用和科学水平不断提高,我国社会进步离不开对计算机技术的广泛应用。下面是 ___为大家推荐的计算机,供大家参考。 随着社会的不断发展,已经成为当今社会发展的需要,计算机应用水平已然成为衡量现代人才的基本标准之一。职校是培养技能型人才的重要阵地,当前的计算机课程作为职校教育的重要课程,依然存在着一些问题,如学生的学习不是很高,实用性技能掌握得不够等等。结合这一实际,笔者对职校的计算机教育提出了以下几点建议。 一、提高学生的学习兴趣 兴趣是学习的最大动力,在职校计算机教学中要注重激发学生的学习兴趣,营造良好的学习氛围,让学生的知识视野得到,学习兴趣得到提高,因而提高应用能力和创新能力。首先,在职校课程中,教师可以根据实际情况开展兴趣小组活动,如组装、编排校报墙报、设计校园网站、参加计算机竞赛等等活动,这样不仅能激发学生的学习兴趣,也能巩固学生的计算机知识。其次,教师要将活动融入教学中,如在学习指法练习的时候,难免比较乏味,这时教

师可以引导学生下载指法练习的软件,通过练习游戏提高学习兴趣等等。 二、理论与实际有机结合 职校计算机是一门实践性非常强的,教师应该注重与实践的关系,让丰富的理论知识来指导计算机实践,让实践活动来巩固理论知识。当前的职校计算机课程很难提起学生的兴趣,最主要的原因还在于很多教师忽视了理论与实践的有机结合,理论知识空泛,实践知识难用,这就需要教师加以重视。教师应该将计算机理论知识与实践知识结合起来,在课堂中加以融合,时间也要灵活调配。例如,在学习表格教学时,教师可以先展示一些丰富多彩的图片,激发学生的学习兴趣,然后再引入理论教学,还可以让学生进行演示,这样一来,实践与理论结合起来,学生的学习效果也得到了提高。 三、培养学生的创新精神 计算机的创新精神对于职校学生来说是非常重要的,不仅体现了学生综合素质的高低,还体现了计算机应用知识是否广泛和实用。在素质教育的职校教育中,教师要善于将每一个概念、问题精心安排,将生活中的情境引入其中,引导学生大胆创新,强生的计算机

计算机专业本科毕业论文

东北师大学 本科生毕业论文(设计)题目:学生成绩管理系统设计与实现 学号:001 姓名:燕 年级:1003 学院:省仁寿县教师进修学校奥鹏学习中心[24]A 专业:计算机科学与技术 完成日期:

指导教师: 摘要 本系统全称为学生成绩管理系统设计与实现。根据开发要求,它主要应用于教育系统,完成对日常的教学、教务、教师以及学生的计算机化的管理。开发学生成绩管理系统可使学院教职员工减轻工作压力,比较系统地对教务、教学上的各项服务和信息进行管理,同时,可以减少劳动力的使用,加快查询速度、加强管理,以及国家各部门关于信息化的步伐,使各项管理更加规化。目前,学校工作繁杂、资料重多。目前,管理信息系统已进入高校,但还未普及,而对于学生成绩管理来说,目前还没有一套完整的、统一的系统。因此,开发一套适和大众的、兼容性好的系统是很有必要的。 系统管理容广泛,全面涉及了教务教学上的各项服务,包括学生成绩管理,其中有学生成绩管理;学生管理等等。在开发过程中,注意使其符合操作的业务流程,并力求系统的全面性、通用性,使得本系统不只适用于一家教育机构。在开发方法的选择上,选择了生命周期法与原型法相结合的方法,遵循系统调查研究、系统分析、系统设计和系统实施四个主要阶段进行设计,而在具体的设计上,采取了演化式原型法,随着用户的使用及对系统了解的不断加深,对某一部分或几部分进行重新分析、设计、实施。在开发工具的选择上,主要利用Delphi7.0 编程语言进行开发,使用其自带的数据库,从而保证了数据的完整性与一致性。本论文主要从系统分析、系统设计、系统实施与使用等几个方面进行介绍。 【关键词】信息管理系统信息化成绩管理数据库Delphi7.0

计算机软件毕业设计论文

┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ 1引言 1.1背景意义 长期以来,我国高等院校使用传统的人工方式和单机方式管理科研、办公、会议记录等信息。传统的人工管理方式存在着许多缺点,如效率低、保密性差、成本高和存储量小,时间一长,将产生大量的冗余文件和数据,要从大量的文件和数据获取需要的信息时,查找工作十分繁重;单机管理方式虽然克服了人工管理方式的一些缺陷,如可以按时间、内容、关键字等进行检索,但该方式还存在一些其它方面的缺点,如灵活性差、数据库安全性受到限制、应用程序不能分布式使用等。 随着计算机技术和网络技术的发展,现代化办公已经走入各行各业各阶层,传统的人工或单机管理方式已经无法满足高校办公现代化的要求。为了树立高校“以人为本”的管理模式,以应对日益加快的科技工作节奏,使高校信息管理科学化、规范化、现代化,自主开发一个旨在实现高校在校园网上提供办公信息管理服务,开展网上信息管理活动,推行新的管理手段以提高工作效率,实现网上信息的共享和协同管理。 1.2管理信息系统现状及发展趋势 1.2.1管理信息系统现状 管理信息系统(简称MIS)是在管理科学、系统科学、计算机科学等的基础上发展起来的综合性边缘科学。是一个人机系统,同时它又是一个一体化集成系统,是信息系统的一个子系统,它以计算机技术、通讯技术和软件技术为技术基础,同时将现代管理理论、现代管理方法及各级管理人员融为一体,最终为某个组织整体的管理与决策服务,是由人和计算机组成的能进行管理信息的收集、传递、存储、加工、维护和使用的系统。在21世纪信息高速发展的时代中,管理信息系统具有很重要的作用,它的预测和辅助决策的功能,即利用现代管理的决策和支持。 1.2.2管理信息系统发展趋势 信息在社会和经济的发展中所起的作用越来越为人们所重视。信息资源的开发利用水平成为衡量一个国家综合国力的重要标志之一。计算机作为信息处理的工具,为适应数据处理需求的迅速提高,满足各类信息系统对数据管理的要求,在文件系统的基础上发展基础数据库系统,数据库方法针对事物处理中大量数据管理需求。我国自从80年代上半期,国家计委统计局计算中心在第一次全国人口普查、工业普查中使用了数据库管理技术以来,随着微机管理系统的推广,数据库信息管理系统的应用逐渐展露头脚,但是由于起步晚的原因以及当代技术的占有独享性质,导致我国虽然在这方面发展迅速但是发展规模普遍都是中小型方向而且运作机制还很不完善。 2. 需求分析 2.1系统概述

计算机专业本科毕业论文

摘要 21世纪,高新技术的超速发展和全球化的市场经济导致企业之间的竞争空前激烈,这种竞争归根结底是人才的竞争,谁能有效地管理和开发人力资源,谁就能掌握知识经济时代的生产力。 本文基于 Web的人力资源管理系统的实现进行了研究。首先阐述了人力资源管理的重要地位、基本思想、发展趋势、新时期的一些主要特点等理论知识,分析了建立了基 于Web的人力资源管理系统的必要性和可行性,然后对人力资源管理系统进行了需求分析和系统设计,探讨了人力资源管理系统的开发方法和实现技术。 论文给出了基于 Web的招聘管理系统开发实例。该实例实现了招聘管理的一些主要 功能。主要包括招聘岗位管理、人才库管理、应聘简历管理等模块。不仅能代替日常招 聘管理中一些的繁琐的工作,而且能充分利用 Internet/Intranet 快速地收集和发布信息,给基于Web的人力资源管理系统的开发提供了一个好的思路。关键词:,人力资源管理系统

Abstract In the 21st century,new and advanced technology develop over the speed limit and market economy is globalizing, which cause the competition among enterprises unprecedentedly fierce,the competition is the talents ’oneafter all,who can manage and develop the human resources effectively,who can grasp the productivity of the knowledge driven economical aera. The paper studies the realization of Web-based HRMS.Firstly explains some theory knowledge on HRM,such as its concept,development course,main role,some main characteristics of new period,and the influence that some new technologies such as Internet/Intranet bring to HRMS.And carries on demand analysis and system designs on HRMS.Probes into the development approach and realizing technology of the HTMS. The paper provides the Web-based recruitment administrative system instance,it realize some main functions of recruiting management module.Mainly include applying recruiting management posts,pool of management,managementcandidates curriculum vitae ,etc.It not only can replace some daily recruit management tedious jobs but also can fully utilize Internet/Intranet to collect and issue information fast.The instance gives a good way to develop Web-Based HRMS. Key Words: Web,Human Resource Management

基于LabVIEW的科学计算器毕业设计

基于LabVIEW的科学计算器毕业设计 目录 内容摘要: (1) 关键词: (1) Abstract: (1) 1.绪论 (2) 1.1论文的研究背景 (2) 1.2仪器的发展背景 (2) 1.3虚拟仪器的发展及未来前景 (3) 2 虚拟仪器及LabVIEW的介绍 (5) 2.1虚拟仪器的介绍 (5) 2.2虚拟仪虚拟仪器的主要特点 (5) 2.3虚拟仪器开发平台 LabVIEW的介绍 (6) 2.3.1 LabVIEW的界面介绍 (7) 2.3.2 虚拟仪器开发平台LabVIEW8.5的程序构成与模块简介 (7) 2.4 LabVIEW的特点与发展 (10) 3计算器的介绍 (12) 3.1 计算器的起源 (12) 3.2计算器的功能类型 (12) 4.总体设计 (14) 4.1 设计思路与流程图 (14) 4.2键入感应 (15) 4.3 数字的读入 (16) 4.3.1 数字1~9的键入 (16)

4.3.2数字0的键入 (17) 4.4操作类型 (18) 4.5 常用键的设置 (18) 4.5.1小数点(.) (18) 4.5.2等号键 (19) 4.5.3清零键C (21) 4.5.4退出键CE (22) 4.5.5开方键(sqrt) (22) 4.5.6倒数键(1/x) (23) 4.5.7反号键(+/-) (24) 4.5.8 backspace键 (24) 4.6簇中的各元素在条件结构中代表的序号 (25) 4.7去掉小数末尾的0的功能 (25) 4.8 框图结构 (26) 4.9 计算器的前面板结构 (27) 5.总结 (28) 参考文献 (29) 致谢 (30)

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