第4课:快跟鼠标握握手

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第一册(上)4快跟鼠标握握手

第一册(上)4快跟鼠标握握手

《快跟鼠标握握手》教案备课时间:2013.8课型:新授课时:1授课时间:10.17【教材分析】本课的教学内容是认识鼠标,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击等操作技巧。

学好使用鼠标,就能灵活运用计算机;熟练操作鼠标,就能达到事半功倍的效果,为今后进一步学习信息技术打下良好的基础。

为此,教材对教学内容进行了精心设计和编排,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容。

教材一开始通过情景小漫画引出本课的任务:画一画美丽的风景,接着学生在选取画图工具、画花朵的过程中练习了鼠标的单击,在画草地的过程中自然而然地掌握了鼠标的拖拽,也解决了本课的教学难点,最后在介绍鼠标种类时,教材中通过一些有代表性、有创意的鼠标设计,开拓学生视野,培养其创新意识。

【学情分析】本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生,注意力不能集中、持久,因此课堂上应通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,激发学生的学习兴趣,体会收获的喜悦。

【教学目标】知识与技能(1)认识鼠标,了解鼠标的基本结构;(2)掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。

过程与方法(1)通过绘画,熟练掌握鼠标的各种操作方法,增加学习的趣味性。

(2)通过自主探究和相互间的协作学习,提高自主学习能力;通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

(3)通过老师讲解、示范、课件分解操作示范,学生试一试、练一练等实践活动,培养学生鼠标操作的技能,训练学生手脑协调能力,培养学生认真仔细的观察能力、模仿能力及做事认真的态度。

情感态度与价值观(1)让学生通过操作鼠标,使其在不断地尝试中体验探索的成功感和学习的乐趣。

(2)激发学生用鼠标探索信息世界的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

【教学重点与难点】重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。

难点:鼠标的双击和拖拽。

【教学策略】本节课融合情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。

因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。

三年级上信息技术教案快跟鼠标握握手泰山版

三年级上信息技术教案快跟鼠标握握手泰山版
No. 4 课备人 执教人
上课 时间
1、熟练掌握鼠标的各种操作方法 2、培养学生的动手操作及审美能力。 鼠标的单击、双击、拖拽等操作。 教学过程 二次备课
一、 导入新课: 出示几幅用画图程序制作的图画,学生欣赏。同学们是不 是也想画出这么漂亮的图画呢?今天我们就来学习用鼠标画 画。 二、 探索新知: 1、任务操作:学生分组尝试操作,画出课本 19 页的图 画。 2、自己总结出画图的方法。 3、学生汇报小结:打开画图程序的方法,以及用喷枪工 具进行画图的方法。 4、教师总结:先画草地,再画花,近处的花要大,远处 的花要小,近处的草颜色要深,远处的要浅。应该先画花, 再画草,否则草就会把花盖住。 5、学生继续完善图画。 6、竞赛:看谁画的图画既快又好看。 三、 一点通 学生演示鼠标的操作方法,然后总结鼠标的基本操作方 法,学生分组总结,然后汇报。教师指导。 四、大显身手 课本 20 页的图片,自己试一下能不能画出来,也可自己试试 其它工具画出自己喜欢的图形。 五、 加油站 出示各种鼠标的图片,认识不同的鼠标。 六、 评价交流 个人、小组互相交流评价。 教后 小结 领导签字 __________ 时间__________

四年级上信息技术教案(D)-快跟鼠标握握手-泰山版

四年级上信息技术教案(D)-快跟鼠标握握手-泰山版

《快跟鼠标握握手》教案设计【教材分析】本课的教学内容是认识鼠标,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击等操作技巧。

教材设计旨在让学生在玩中学,在用中学,在画图的过程中潜移默化的学会鼠标的基本操作。

【教学目标】知识与技能(1)认识鼠标,了解鼠标的基本结构;(2)掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。

过程与方法(1)通过绘画,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

(2)通过自主探究和相互间的协作学习,提高自主学习能力;通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

(3)通过学生试一试、说一说、练一练等实践活动,培养学生鼠标操作的技能,训练学生手脑协调能力、表达能力,培养学生的观察能力、模仿能力及创新能力。

情感态度与价值观(1)让学生通过操作鼠标,使其在不断地尝试中体验探索的成功和乐趣。

(2)激发学生对自然的热爱,使学生养成热爱自然、积极向上的生活、学习态度。

【教学重点与难点】重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。

难点:鼠标的双击和拖拽。

【教学策略】本节课融合情境导入、任务驱动、演示、启发等多种教学方法。

本节课旨在通过学生实践练习,潜移默化的学习鼠标的单击、双击及拖拽操作。

采用教材中创设的情境,把教学的重点、难点贯穿于有趣的绘画之中,使学生在兴趣盎然的课堂中得到技术与素养的锻炼。

【教学过程】一、情境导入,激发兴趣1.师:好多天没见到能能、小丽和大强了,不知道,这一周他们又遇到了什么新奇的事我们一起去看看吧!2.请看屏幕,他们遇到了什么事同学们愿意和他们一起来画吗二、认识鼠标新朋友1.握握手交朋友要想熟练地在电脑里画画,需要一个朋友来帮忙!它就是我们桌上的鼠标。

新朋友见面,快和它握握手,打个招呼吧!2.说一说,你是怎样和它握手的食指和中指,一个放在左键上,一个放在右键上。

剩下的手指轻轻握住鼠标的两侧,3.试着轻轻移动一下鼠标,看看屏幕上谁在动师:这个小箭头就是鼠标的指针,移动鼠标,小箭头就会跟着动。

三、美丽景色纸上画师:让鼠标这个新朋友带我们踏上神奇之旅吧!1.碧绿草地“铺”出来师:首先,请同学们试着打开“画图”程序,选择“喷枪”工具在画纸上铺上碧绿的草地。

三年级信息技术【快跟鼠标握握手】教案教学设计

三年级信息技术【快跟鼠标握握手】教案教学设计

三年级信息技术《快跟鼠标握握手》教案教学设计一、教学目标1. 让学生认识鼠标,了解鼠标的基本结构和功能。

2. 培养学生熟练使用鼠标进行操作的能力。

3. 引导学生探索鼠标快捷键的使用,提高操作效率。

二、教学内容1. 鼠标的基本结构:鼠标的外壳、滚轮、左键、右键、中间键。

2. 鼠标的正确使用方法:握鼠标的姿势、移动鼠标、鼠标。

3. 鼠标的快捷键使用:常用的快捷键、自定义快捷键。

4. 鼠标游戏:锻炼鼠标操作能力,增加学习趣味性。

三、教学重点与难点1. 重点:鼠标的基本操作,快捷键的使用。

2. 难点:快捷键的自定义和灵活运用。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置不同任务,引导学生掌握鼠标的使用方法。

2. 示范教学法:教师示范鼠标操作,学生跟随模仿。

3. 小组合作法:学生分组进行实践,相互学习,共同进步。

4. 游戏教学法:设计有趣的鼠标游戏,提高学生的学习兴趣。

五、教学准备1. 硬件准备:每台计算机配备一只鼠标。

2. 软件准备:教学所需的PPT、视频、游戏等资源。

3. 环境准备:网络畅通、安静的教室环境。

六、教学过程1. 导入新课:通过一个有趣的鼠标互动游戏,引出今天的学习内容《快跟鼠标握握手》。

2. 讲解鼠标的基本结构:展示鼠标的实物图片,讲解鼠标的外壳、滚轮、左键、右键、中间键等部分的作用。

3. 示范鼠标的正确使用方法:教师演示握鼠标的姿势、移动鼠标、鼠标等操作,学生跟随模仿。

4. 实践操作:学生分组进行实践,尝试使用鼠标进行基本操作。

5. 讲解快捷键的使用:介绍常用的快捷键,如Ctrl、Alt、Shift等,并讲解如何自定义快捷键。

6. 快捷键练习:设置一个简单的任务,让学生运用快捷键完成,以巩固所学知识。

7. 鼠标游戏:组织学生进行鼠标操作游戏,增加学习趣味性,提高学生的鼠标操作能力。

8. 总结与拓展:回顾本节课所学内容,强调鼠标操作的重要性,鼓励学生在日常生活中多练习使用鼠标。

七、课堂练习1. 设计一个简单的练习任务,要求学生使用鼠标完成。

快跟鼠标握握手

快跟鼠标握握手

尊敬的各位评委老师,下午好,我是小学计算机组的 X号考生,我今天说课的题目是《快跟鼠标握握手》,我将从说教材和学生、说教法学法、说教学过程、说板书设计四个方面进行说明。

一.说教材和学生(一)教材分析《快跟鼠标握握手》是泰山版小学信息技术第一册上第4课的内容,本课是在初步了解了电脑硬件的基础上,针对鼠标的进一步学习,鼠标的认识和操作是计算机的基本技能之一,学好使用鼠标,就能灵活运用计算机,为今后进一步学习信息技术打下良好的基础。

(二)学情分析本课的教学对象是五年级的学生,他们活泼好动,好奇心强,对计算机已经有了初步的认识,因此,在教学中应给学生创造发展的空间,让学生充分体验获得新知和成功的喜悦。

教学目标:知识与技能:认识鼠标,了解鼠标的基本结构,掌握鼠标点击、双击、拖拽的几种操作方法。

过程与方法:通过自主探究和协作学习,提高学生自主学习能力,以及通过绘画和操作练习,使学生熟练掌握鼠标的各种操作方法、培养学生的鼠标操作技能。

情感态度与价值观:通过操作鼠标,使学生意识到计算机的工具性,使其在不断尝试中体验探索的成功感和学习的乐趣。

重点:熟练掌握鼠标的移动、单机、双击、拖拽的操作。

难点:鼠标的双击和拖拽,二.说教法、学法1.说教法:信息技术新课标明确指出,知识与技能的传授应以完成典型任务为主,我将尝试构建“任务驱动-自主探究-操作实践”的教学模式,通过情景导学、任务驱动、操作演示的方法引导学生完成任务。

2.说学法新课改下的信息技术教学强调要以学生为主体,考虑到学生活泼好动以及发展不平衡的特点,我将通过自主探究、小组合作学习的方式来引导学生发现问题、解决问题。

教学过程:(一)谜语导入、趣味横生同学们,老师这里有一道谜语题,你们能帮老师解答吗:“一只老鼠尾巴长,天天趴在桌子上,你要有事不知道,轻轻一点他帮忙。

”打一电脑组件。

此时同学们纷纷陷入猜测中,先让学生们说说自己的答案,再由老师晓谜底,顺势引出本课的内容:“对,他就是鼠标,这节课让我们一起去认识我们的新朋友——鼠标。

《快与鼠标握握手》教学反思

《快与鼠标握握手》教学反思

《快与鼠标握握手》教学反思第一篇:《快与鼠标握握手》教学反思小学信息技术培养的是学生的学习兴趣,激发他们学习的欲望,使之乐于接受电脑知识并培养他们使用电脑解决生活中的实际问题。

本节课从小学生的认知层面出发,将鼠标的教学作为信息技术的入门知识内容。

由于鼠标作为最基本的输入工具是学生们最为了解和熟悉的,教学首先从鼠标的历史开始讲起,接着介绍鼠标的分类,按照内部原理和键的数目以及有无线缆进行分类。

可分为机械式鼠标和光电式鼠标,三键式鼠标和双键式鼠标以及有线鼠标和无线鼠标等等。

当前还出现了一些新奇的、专用的鼠标。

本课的重点是讲解鼠标的4种基本操作,“单击”、“双击”、“右击”和“拖拽”。

在学生已经了解并使用这些操作的基础上,进一步规范操作名称以及之间的区别,尤其是“单击”和“右击”的叫法,引导学生自主探索、大胆尝试,主动学习,真正成为学习的主人。

在实际操作方面,利用鼠标绘制草地是鼠标和画图程序的综合运用。

画一画美丽的草地及小花,接着学生在选取画图工具、画花朵的过程中练习了鼠标的单击,在画草地的过程中自然而然地掌握了鼠标的拖拽,也就是本课的教学难点,最后在通过展示一些有代表性、有创意的鼠标设计,开拓学生视野,培养其创新意识,使其在不断地尝试中体验探索的成功感和学习的乐趣。

第二篇:快跟鼠标握握手教学反思《快跟鼠标握握手》教学反思1.设计理念:小学信息技术课,主要就是培养学生的学习兴趣,激发学生对信息技术的探究欲望,让学生逐步掌握有关计算机操作的知识,培养学生“获取信息、传输信息、处理信息和应用信息”的能力,提高学生的信息素养,使计算机真正成为学生终身学习的工具。

2.教学亮点:本课充分把握学生年龄特点设计教学,通过巧妙地提问,激起学生的求知欲,引导学生自主探索、大胆尝试。

通过画风景图的形式提高学生操作鼠标的水平,让学生在玩中学,体验到学习的快乐。

学生乐于学习,主动学习,真正成为学习的主人。

3.待改进地方:由于计算机的普及,部分学生对计算机的操作非常熟练,少数学生对计算机比较陌生,学生已有知识经验差距过大。

三年级信息技术【快跟鼠标握握手】教案教学设计

三年级信息技术【快跟鼠标握握手】教案教学设计一、教学目标1. 让学生了解鼠标的基本功能和操作方法。

2. 培养学生熟练使用鼠标的技巧。

3. 引导学生学会用鼠标进行简单的计算机操作。

二、教学内容1. 鼠标的基本功能:单击、双击、拖动、右键菜单。

2. 鼠标的操作方法:指针移动、选择、操作。

3. 鼠标游戏:练习鼠标的各种操作。

三、教学重点与难点1. 教学重点:鼠标的基本功能和操作方法。

2. 教学难点:鼠标的高级操作技巧。

四、教学准备1. 计算机教室,每台计算机配备鼠标。

2. 教学课件或教学视频。

3. 鼠标操作练习软件或游戏。

五、教学过程1. 导入新课教师通过讲解鼠标的来历和作用,激发学生的学习兴趣,引出本课课题。

2. 讲解与示范教师讲解鼠标的基本功能和操作方法,并进行示范。

3. 学生练习学生根据教师的要求,进行鼠标的实际操作练习。

4. 游戏巩固教师组织学生进行鼠标操作游戏,巩固所学知识。

5. 课堂小结教师总结本节课学生所学内容,强调鼠标操作的重要性和注意事项。

6. 课后作业教师布置课后作业,要求学生在家练习鼠标操作,提高熟练度。

7. 教学反思教师在课后对教学情况进行反思,针对学生的掌握情况,调整教学方法和策略。

六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、互动交流和操作练习的表现,评价学生的学习态度和操作技能。

2. 课后作业评价:检查学生完成的课后作业,评估学生对课堂所学知识的理解和掌握程度。

3. 游戏竞赛评价:通过组织鼠标操作游戏竞赛,评价学生在游戏中的表现,检验学生的实际操作能力。

七、教学拓展1. 开展鼠标绘画活动,让学生利用鼠标进行绘画创作,提高学生的创新能力和鼠标操作技巧。

2. 组织学生参观计算机实验室,了解计算机的其他输入设备,如键盘、触摸屏等,拓宽学生的知识视野。

八、教学注意事项1. 确保每个学生都能正确安装和使用鼠标,避免因设备问题影响教学进程。

2. 在教学过程中,注意观察学生的操作情况,及时发现并纠正错误操作,确保学生掌握正确的鼠标使用方法。

四年级上信息技术教案快跟鼠标握握手_泰山版

第四课快跟鼠标握握手课型:新授课教学目标:1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构;2、掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。

教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。

教学难点:鼠标的双击和拖拽。

教学方法:情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。

课时安排:1课时教学过程:一、创设情境、导入新课师:同学们,大家喜不喜欢郊游啊?生:喜欢师:在旅途中我们会遇到很多有趣的事,现在让我们看一下信息三人组在郊游中发生的什么趣事吧。

打开课本17页,同学们先自己看一下,然后分组交流。

二、引导探究、学习新知1、认识新朋友—鼠标要想熟练的在电脑里画画,需要一个朋友的帮忙!看(老师出示鼠标)师:鼠标的各部分也有自己的名字。

分别是左键、右键,中间像轮子一样的叫滚动键。

2、我和鼠标握握手大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。

正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。

(教师说学生具体操作感受)3、鼠标帮我来画画活动一:做好画画的准备[鼠标的单击]1、打开“画图程序”。

2、认识“画图”工具3、准备喷枪和颜料活动二:我是出色的小画家1、画草地[鼠标的拖拽]2、在草地上“载”花,[鼠标的单击和双击]三、拓展思维,发展创新了解鼠标大家族师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友看课本21页,欣赏一下各种可爱的鼠标吧!”师:鼠标的种类很多,现在常用的是机械鼠标和光电鼠标,光鼠标的优点是灵敏度高。

四、布置作业我做鼠标设计师,如果你是一位鼠标设计师,那你会把鼠标设计成什么样子呢?课后反思:。

小学信息技术《快跟鼠标握握手》优质教案、教学设计

《快跟鼠标握握手》【教学目标】1. 知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标单ft与拖拽概念;掌握画图程序中的喷枪工具及颜料盒的操作方法。

2. 能力目标:在熟练进行单ft操作的基础上,进一步掌握论拖拽的综合性练习。

3. 情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。

【教学重点】完成鼠标操作的综合练习,会用喷枪工具来创作作品。

【教学难点】在画图程序中,用拖拽鼠标画草地,单ft鼠标画花朵。

【教学方法】讲授法、演示法、讨论法【资料准备】多媒体课件、计算机、课本等【教学过程】(一)谈话导入新课请看屏幕:同学们请看他们遇到了一个谜语(出示课件):一只老鼠尾巴长,天天趴在桌子上。

同学们这个谜语难道了大强、小丽他们,同学们想不想帮助他们解决这个问题。

生:回答谜语的答案---- 鼠标(二)、认识鼠标新朋友师:请同学们看看我们的电脑桌上的鼠标,大家观察一下咱们的新朋友都有那些特点。

生:像个小老鼠;有左右两个键;下面有亮光;中间有个滚轮;师:同学们观察的很仔细,下面请同学们想想我们的新朋友都有那些基本操作生:单ft、双ft、拖拽、右ft师:同学们回答的很好,下面请同学们和老师一起来练习一下什么是:单ft、双ft、拖拽、右ft。

师:讲授如何进行操作单ft:用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。

通常用于选择操作。

双ft:用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

通常用于打开操作。

拖拽:按下鼠标左键不放,将鼠标移到另一个位置后,再松开左键。

通常用于移动操作。

右ft:用中指快速的按一下鼠标右键,马上松开。

通常用于显示快捷菜单。

(三)、新发现发现一:准备喷枪和颜料同学们大家对鼠标已经有了基本的认识,下面到同学们大显身手的时候了,请同学们和老师一起来进行“发现一:准备喷枪和颜料”(先做画图前的准备活动:打开画图程序。

)师讲解操作步骤:1、用鼠标左键依次单ft“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”菜单项,启动“画图”程序。

4 快跟鼠标握握手

猜一猜
一只老鼠尾巴长, 天天趴在桌子上。 你要有事不知道, 轻轻一点他帮忙。
(打一办公用 品)
世界第一个鼠标(Mouse) 道格拉斯·恩格尔巴特
发展到现在的鼠标
鼠标的组成
请观察你桌面的“小老鼠”,然后告诉老 师你发现了什么?
我的发现
发现1:有一条线 发现2:有两个按键,一个左键一个右键 发现3:有一个滚轮
嗒 用中指快速地按一下鼠标右键,马上松开叫右击。
嗒 用食指快速地按鼠标左键不放,移动鼠标到另外一位置后 再松开就叫拖拽。
鼠标大家族动小球
谢谢!
有一个滚轮 有一条线
有一个右键 有一个左键
4 快跟鼠标握握手
正确握鼠标的姿势 食指和中指一个放在左键上,一个放在右 键上,剩下的手指轻轻握住鼠标的两侧。
温馨提示:为更好地满足您的学习和使用需求,课件在下载后可以自由编辑,请您根据实际情况进行调整!Thank you for
4 快跟鼠标握握手
握握鼠标
请你握握鼠标 并试着移动鼠标你 发现了什么?
这样的 白色小箭头叫鼠标指针, 移动鼠标,它也跟着移动。
发现有一个这样的 白色小箭头, 鼠标移动它也跟着移动。它是谁呢?
它是:鼠标指针
鼠标的基本操作包括 单击、双击、右击、 拖拽等。
嗒 用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开叫单击。
嗒嗒
用食指快速地按两下鼠标左键,就叫双击。
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握握手 师:同学们,试着握住小鼠标吧!你们觉得怎么握方便? [广播教学]教师纠正姿势: 食指和中指, 想小兔子的耳朵, 一个放在左键上, 一个放在右键上。剩下的手指轻轻握住鼠标的两侧。 师:试着轻轻移动一下鼠标,看看屏幕上谁在动? 师:这个小箭头叫鼠标指针,移动鼠标,鼠标指针就会跟着动。 3.鼠标帮我来画画 环节 1:做好画画的准备(单击) ·打开画图:翻开课本 18 页,我们看看能能是如何指挥小鼠标打开“画图” 程序的。学生按照书中提示操作。 师:这里用到操作鼠标的第一个本领——单击(屏幕演示鼠标的单击,学 生跟着做) 。 学生尝试打开“画图”程序。 ·认识“画图”工具 师:同学们猜猜看,画图的工具在哪里,颜料盒在哪里,画布在哪里? ·准备喷枪和颜料 师:试试看,怎样才能选取“喷枪”工具?怎样选取喜欢的颜色? 学生尝试并引导学生总结出:单击工具箱中的工具或颜料盒中的颜色。 环节 2:我是出色的小画家 1. 画草地-鼠标拖拽 (1) 比赛,比比谁的草地“铺”得又快又好。时间 3 分钟。 求助:课本 19 页“操作步骤” (2) 计时开始。学生开始画草地,教师巡视,观察学生鼠绘情况。 (3) 比赛结束,评出最佳草地作品。 师:在短短三分钟时间内,为什么有的同学铺的绿油油的,有的同学确没 有画完呢?【广播演示】 刚才这位同学取胜的关键是, 他用到了鼠标操作的另一个新本领——拖拽。
重点 难点 教学准备
教学过程
(一)新发现:创设情境、导入新课 1.同学们, 国庆节大家玩的开心吗?这个星期天, 信息三人组也到了一个非 常美丽的地方,那里有绿油油的草地,美丽的鲜花,真是人间仙境啊!可惜他 们忘带了一件重要的东西„„我们来看看帮帮他们好吗?(导入) 2.学生看课本 17 页插图,交流感想。 (二)引导探究、学习新知 1.认识新朋友鼠标 要想熟练地在电脑里画画,需要一个朋友来帮忙!它也是电脑家庭的成员, 你们看,他来了! [出示课件]鼠标进行自我介绍 师:鼠标的各个部分也有自己的名字。分别是左键、右键,中间像轮子一 样的按键,我们把它叫操作滚动键。
按住鼠标左键不放,将鼠标指针移动到需要的位置后,再松开,这样画的 又快又好。 (4) 学生再次尝试,用拖拽鼠标的方法画草地。 2. 在草地上种花-鼠标的单击和双击 (1) 比赛:比比谁种的花颜色最鲜艳,最有层次感。时间 3 分钟 求助:课本 19 页“操作步骤” 师:在绿油油的草地上“栽”上五颜六色的画,真是美不胜收。计时开始 (2) 学生尝试用喷枪种花。 (3)比赛结束,评出最佳园艺师。 演示优秀作品,学生仔细观察,作品好在哪里? 师:有些花朵的颜色在颜料盒里找不到啊? 【广播】找学生演示,双击任意一种颜色,可以打开调色板,选择更多颜 色。这就用到了鼠标的新本领——双击 3. 感悟新知,综合练习 同学们,我们运用了学到的鼠标操作新本领:移动、单击、双击、拖拽用 喷枪工具画出了漂亮的风景画。工具箱就像一个百宝箱,里面的工具都有 自己的神奇本领,下面请同学们试一试“工具箱”的其他工具有什么用途。
第四课 快跟鼠标握握手
周次 课题 教学目标 5 案序 4 课型 新授
第四课 快跟鼠标握握手
知识与技能:认识鼠标,了解鼠标的基本结构;掌握鼠标的几种操作方法:单 击、双击、拖拽。 过程与方法:通过绘画,熟练掌握鼠标的各种操作方法,增加学习的趣味性; 通过自主探究和相互见的协作学习,提高自主学习能力;通过设计未来小鼠标,激 发创新意识;通过教师示范、讲解学生试一试、练一练等实践活动,培养学生鼠标 操作的技能,训练学生首脑协调能力,培养学生认真仔细的观察能力、模仿能力及 做事认真的态度。 情感态度与价值观: 让学生通过操作鼠标,使其在不断地尝试中体验探索的成就感和学习的乐趣;激发 学生用鼠标探索信息世界的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。 熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。 鼠标的双击和拖拽。 多媒体机房、鼠标 ppt
教学过程 板书 设计 单击、双击、拖拽 颜料盒 工具箱 修改图片名称-点击“保存” 反思与 重建
教师要有效控制进程,合理利用屏幕广播软件引导学生一步一步深 入了解、具体尝试,达到寓教于乐。时时观看学生的操作,将学生 中的优秀作品投到大屏幕上予以激励。
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