面向对象软件工程的概念

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《软件工程》-重点考试知识点,简答

《软件工程》-重点考试知识点,简答

第一章1、软件概念:由计算机程序,数据,软件文档组成软件的特点:无法直接观察它的物理形态,只能通过观察他的是实际运行情况来了解他的功能特性和质量等;人们在分析设计开发测试过程以及软件开发项目的管理过程中渗透了大量的人类的脑力劳动;不存在磨损和老化但存在缺陷维护和技术更新的问题;开发运行依赖一定的计算机系统环境;具有可复用性软件的分类:按功能分:系统支撑应用软件;按服务对象:通用定制软件;按规模:大中小型软件;按工作方式:实时分时交互式批处理2、软件危机:是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件的开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。

主要表现:●开发人员开发的软件产品不能完全满足用户的需求;●软件产品的质量难以得到保障;●开发周期开发经费和维护费用很难被准确估计从而给项目的管理带来很多麻烦;●随着技术的更新,用户的扩大,已有的软件产品不能灵活地适应环境的改变;●软件文档不完备并且存在文档内容与软件产品不符的情况。

原因:①软件开发是一项复杂的工程,需要用科学的工程化思想来组织和指导软件开发的各个阶段②没有完善的质量保证体系③软件文档的重要性没有得到软件开发人员和用户的足够重视④从事软件开发的专业人员对这个产业认识不够充分缺乏经验⑤软件独有的特点也给软件的开发和维护带来困难3、软件工程是指应用计算机科学与技术,数学和管理学的原理,运用工程学理论方法和技术,研究和指导软件开发和演化的一门交叉学科。

软件工程的目标:●使软件开发的成本控制在预计的合理范围内;●使软件产品的各项功能和性能能够满足用户需求;●提高软件产品的可靠性;●使生产出来的软件产品易于移植维护升级和使用;●使软件产品的开发周期能够控制在预计的合理时间范围内。

软件工程学科内容:●软件工程原理过程方法模型管理度量环境应用。

软件工程的基本原则:●将软件的生命周期划分为多个阶段,对各个阶段实施严格的项目管理;●坚持阶段评审制度已确保软件产品的质量;●实施严格的产品控制以适应软件规格的变更;●采用现代程序设计技术;开发出来的产品应该能够清楚地被审查;●合理地安排软件开发小组人员并且开发小组的人员要少而精;●不断改进软件工程的实践。

软件与软件工程-面向对象设计

软件与软件工程-面向对象设计

第9章面向对象设计9.1 面向对象设计与结构化设计与结构化的设计相比,面向对象的设计更符合复杂的、随机性较强和考虑并发性的系统软件设计,而不适合逻辑性很强的系统软件设计。

结构化软件设计一般从系统功能入手,按照需求将系统功能分为若干个子功能模块。

但是,用户的需求是在不断变化的。

需求的改变往往会对功能模块产生影响,从而对整个系统产生影响,而面向对象的设计基于类、对象、封装、继承等概念,相比之下,需求的变化对系统的局部影响并不容易扩展到全局。

因此,面向对象设计方法比结构化设计方法更具有优势,使用范围更广。

由于在类中封装了属性和方法,因此在面向对象的类设计中已经包含了面向过程中的过程设计。

此外,与面向过程中的数据设计所不同的是,面向对象设计中的数据设计并不是独立进行的,面向对象设计中的9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的系统实现方案。

与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调需求分析和软件设计的严格区分。

实际上,面向对象的需求分析和面向对象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。

严格的意义上来讲,从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在不同范围的运用。

面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。

面向对象分析到面向对象设计是一个平滑的过渡,即没有间断没有明确的分界线。

面向对象分析建立系统的问题域对象模型,而面向对象设计是建立求解域的对象模型。

•9.3.1 面向对象设计的过程面向对象的设计过程一般进行以下几个步骤。

(1)建立软件体系结构环境图在软件体系结构设计开始的时候,设计应该定义与软件进行交互的外部实体(其他系统、设备和人员等)以及交互的特性。

一般在分析建模阶段可以获得这些信息,并使用软件体系结构环境图对环境进行建模,描述系统的出人信息流、用户界面和相关的支持处理。

面向对象技术与软件工程

面向对象技术与软件工程

高 层设 计。 层设 计也可 称 为 系统 级设 高 计, 它是 开发软件的体 系结 构以 及构造软件 的 总体模 型 。 高层设 计包 括: 系统划 分为子系 将 统 的决 策; 子系统 的软 、 件分 配 ; 计框 架 硬 设 的 主要概 念和 策略性 决策。 在高 层设计 中, 根 据 应 用领 域 系统 的特 有结 构 划分 子 系统 ( 模 扳、 主题 、 象类 的集 合) 然 后 设计 细化 每 抽 。 个子系统 的对 象模 型、 动态模 型和 功能模 型。 如图2 专家 系统的 典型结 构 :

的 领域知 识, 这不是系统分析 员单 方面努 力所 能做 到的 , 必须 有领域 专家的 密切配合才能完 成。 4 面 向对象设计 面 向对 象分析 是 对用户需 求进 行提取 和 整理, 并建 立问题域 精确 模型的过 程。 而面 向 对 象设 计 则是把 分析阶 段得 到的需 求转 变成 符合成本和 质量要求 的、 象的系统实现方案 抽 的过程。 面向对 象设 计 通常可 以分 为以下 两个阶 子技术 来自面向对象技术与软件工程
王 娜 武 警工 程学院 基础部
类中的每 个对 象都是这个类的一 个实例。 类是 创建 对 象的 模 板 , 同一 个类 实例 化 的每 个 从 对 象都 具 有相 同的结 构 和行 为 。 和 对象 的 类 关 系非 常密切 , 可以这 么说 , 是支持 继承 的 类 抽象数据 类型, 而对象 则是类的实例。 () 3 消息 消息是传 递时对 象间通信的手 段, 一个对 象通过 向另一 个对 象发送消息来请求其服务。 个消息 通常包括接 收 对象名 、 用的操作名 调 和适 当的参 数。 g只告诉接 收对象需 要完成 消 什么操作 , 并不指 示接 受者怎样完 成操作 。 但 消息完全 由接 收者解释执 行。 () 装 4封 封装是 一种信息隐蔽技 术, 户只能看见 用 对象封 装界面上的信息 , 对象的 内部 实现对用 户是隐蔽的 , 不能从 外面 直接访问或修改 这些 数据和 代码 。 装的 目 封 的是使 对象的 使用者和 生产分离, 使对象 的定义和实现分开。 对 象具有 封装性 的 条件如下 : 第一 , 有一 个清晰 的边界 ; 第二 , 确定的 接 口; 有 第三 , 受 保护的内部实现 。 () 承 5继 继 承是类间的基本关 系, 它是 基于层次关 系的不同类共 享数据和操 作的一种机制 。 父类 中定 义了其所有子类的 公共 属性和 操作 , 在子 类 中除 了定义 自己特有 的属性 和操 作外, 可以 继 承其父类 的属性 和操作 , 还可 以对 父类 中的 操 作重新定 义其 实现方 法。 2 2 向对 象的分析与设计 . 面 面向对 象的 分析 是一种 研究 问题 域的 过 程 , 过程 产生 对外部 可见行 为的描述 。 该 面向 对象的设 计是指在分析 的描 述基础 上, 加人实 际计算机 系统实现 所需细节的 过程。从面向对 象分析到面 向对 象设 计, 是一 个逐渐扩 充模 型 的过程 , 者说 , 或 面向对 象设计就 是面 向对 象 观点 建立 求解域 模 型的过 程。图 l 为面 向对 象 分析模型到面向设 计模 型的转换。

第1章 面向对象的方法学

第1章 面向对象的方法学
为了在程序中使用cin/cout,必须在程序中包含iostream库
的相关头文件
#include<iostream>
计算机科学与工程学院
西安理工大学
C++流类库简介
iostream类同时从istream(输入流)类和ostream(输出 流)类派生而来,允许双向输入/输出。输入由重载的操作 符>>完成,输出由重载的操作符<<来完成。 cin>>变量名; cout<<变量名或常量;
对象
对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体。 对象是我们认识世界的基本单元,可以是人,也可以是物,还可以是一 件事。 术语“对象”既可以是指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象。
实例
实例是一个类所描述的一个具体的对象。
例如,通过“大学生”类定义一个具体的对象学生王明就是大学生类的 一个实例,就是一个对象。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
面向对象分析
分析是问题抽象(即做什么)。 结构化方法采用面向过程的方法对问题进行分解 面向对象分析是指在深入、全面理解问题本质需求的基础上,准确地抽象出 系统必须做什么。
面向对象设计
分析是提取和整理用户需求,建立问题精确模型的过程,即做什么。设计是 问题求解 (即怎么做),是对分析阶段所建立的模型进行精雕细凿,并逐渐扩 充的一个过程。
[例9-5] 简单输出实例1。
[例9-6] 简单输出实例2。
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西安理工大学
基本输入流
流输入可以用流读取运算符——即重载的>>(右移位运算
符)来完成。 注意:
输入运算符>>也支持级联输入。在默认情况下,运算符>>跳过空格,读 入后面与变量类型相应的值。因此给一组变量输入值时,用空格或换行 将输入的数值间隔开,例如:

软件工程名词解释

软件工程名词解释

面向对象建模及它们之间的关系:对象建模:定义了做事情的实体;动态模型:明确规定了什么时候做;功能模型:指明了应该做什么;他们相互补充,相互配合。

对象模型是最基本最重要的,他为其他两种模型奠定了基础,我们依靠对象模型完成了 种模型的集成软件工程定义: 把系统的,规范的,可度量的途径应用于软件开发,运行和维护过程,也就是把工程应用于软件; 研究 中提到的的途径软件生命周期各阶段的基本任务:问题定义;可行性研究;需求分析;总体设计;详细设计;编码和单元测试;综合测试;软件维护软件过程定义:软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,他规定了完成各项任务的工作步骤生命周期:它规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,也称过程模型生命周期 过程模型:瀑布模型;快速原型模型;增量模型;螺旋模型可行性研究过程步骤: 复查系统规模和目标; 研究目前正在使用的系统; 导出新系统的高层逻辑模型; 进一步定义问题; 导出和评价供选择的解法; 推荐行动方针; 草拟开发计划; 书写文档提交审查 系统流程图定义:它是概括地描绘物理系统的传统工具数据流图 定义:它是一种图形化技术,他描绘信息流和数据从输入移动到输出地过程中所经受的变换 符号:数据流图有 种基本符号:正方形表示数据原点或终点;圆角矩形或圆形代表变换数据和处理;开口矩形代表数据存储;箭头表示数据流,即特定数据的流动方向典型总体设计过程的 个步骤: 设想供选择的方案; 选取合理的方案; 推荐最佳方案; 功能分解; 设计软件结构; 设计数据库; 制定测试计划; 书写文档(系统说明;用户手册;测试计划;详细实现计划;数据库设计结果); 审查和复审模块独立程度的定性标准度量: 耦合:对一个软件结构内不同模块之间互联程度的度量; 内聚:它标志一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然拓展结构程序设计经典定义:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序,选择和循环这 种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的人机界面设计,设计指南: 一般交互指南; 信息显示指南; 数据输入指南程序流程图:又称程序框图,优点:对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握;缺点: 程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,他透使程序员过早地考虑程序的控制流程而不去考虑程序的全局结构; 程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不受任何约束,可以完全不顾结构程序设计精神随意转移控制; 程序流程图不易表示数据结构盒图:又称 图,特点: 功能域明确,可以从盒图上一眼就看出来; 不可能任意转移控制; 很容易确定局部和全程数据的作用域; 很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次结构图: 顺序结构:数据由一个或多个数据元素组成,每个元素按确定次序出现一次; 选择结构:数据包含两个或多个数据元素,每次使用这个数据时按一定条件从这些数据元素中选择一个; 重复结构:重复结构的数据,根据使用时的条件由一个数据元素出现零次或多次构成图的优点: 便于表示层次结构,而且是对结构进行自顶向下分解的有力工具; 形象直观可读性好; 技能表示数据结构也能表示程序结构计算环形复杂度的方法: 流程图中的区域数等于环形复杂度; 流程 的环形复杂度 ( ) 其中 是流程图中边的条数, 是结点数; 流程 的环形复杂度 ( ) 其中 是流程图中判定结点的数目程序编码的风格应遵循的规则: 程序内部文档; 数据说明; 语句构造; 输入输出; 效率软件测试的目标(定义): 测试是为了发现程序中的错误而执行的过程; 好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案; 成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试测试的目标:暴露程序中的错误软件测试的准则: 所有测试都应该能追述到用户需求 应该远在测试开始之前就制定出测试计划 把 原理应用到软件测试中 应该从小规模测试开始,并逐步进行大规模测试 穷举测试是不可能的 为了达到最佳测试效果,应从独立的第三方从事测试工作测试方法: 白盒测试即结构测试; 黑盒测试即功能测试测试步骤(先后顺序): 模块测试; 子系统测试; 系统测试; 验收测试; 平行测试软件维护的定义 在软件应经交付使用之后 为了改正错误或满足新需要而修改软件的过程软件的可维护性定义:维护人员理解,改正,改动或改进这个软件的难易程度决定软件可维护的 个因素: 可理解性 可测试性 可修改性 可移植性 可重用性面向对象方法学的优点: 与人类习惯的思维方式一致; 稳定性好; 可重用性好; 轻易开发大型软件产品启发规则: 设计结果应该清晰易懂; 一般到特殊结构的深度适当; 设计简单的类; 使用简单的协议; 使用简单的服务; 把设计变动减成至最小软件重用:也叫再用或复用,是指同一事物不做修改或稍加改动就多次重复使用软件重用的三个层次: 知识重用; 方法和标准重用; 软件成分重用软件维护的特点: 结构化维护和非结构化维护差别巨大; 维护代价高昂; 维护的问题很多需求分析任务:确定对系统的综合要求;分析系统的数据要求;导出系统的逻辑模型;修正系统的开发计划验证软件需求:一致性;完整性;现实性;有效性黑盒测试力图发现下述类型错误:功能不正确或遗漏了功能;界面错误;数据结构错误或外部数据库访问错误;性能错误;初始化和终止错误黑盒测试满足标准的测试用例集:所设计出的测试用例能减少为达到合理测试所需要设计的测试用例的总数;所设计出的测试用例能告诉我们能否存在某些类型的错误,而不仅仅指出与特定测试相关的错误是否存在在软件开发过程中要产生大量的信息,要进行大量的修改,软件配置管理能协调软件开发,并使混乱减到最低程度。

第9章面向对象方法学

第9章面向对象方法学

(三) 面向对象的概念
1. 对象
在应用领域中有意义的、与所要解决的 问题有关系的任何事物都可以作为对象。 它既可以是具体的物理实体的抽象,也 可以是人为的概念,或者是任何有明确边界和 意义的东西。
客观世界的问题看成对象取决于应用的 视角和问题的性质。 当你在路上找人,你看到的对象就是流 动的人群; 当你需要出租车,你看到的对象就是过 往的车辆。
当对象 MyCircle 接受到这个消息后, 执行Circle类中所定义的 Show 操作。 注意: 1)消息由接受消息的对象来解释。 (MyCircle 就是接受消息的对象) 2)一个对象需要另一个对象服务时,就向 它发出请求服务的消息。这时,接受消息 的对象响应消息,触发所要求服务的操作 的方法来完成服务。
OO技术以对象(object)为核心,把静态 属性的数据,和对这些数据施加的操作封装在 一起所构成的统一体。
2. 稳定性好 面向对象的软件系统的结构是根据问题 领域的模型建立起来的。 (而传统方法是基于系统的功能的分解。) 当对系统的功能需求变化时并不会引起 软件结构的整体变化。因此,以对象为中心构 造的软件系统也是比较稳定的。
7. 封装(encapsulation) 从字面上理解,所谓封装就是把某个事物 包起来,使外界不知道该事物的具体内容。 对象具有封装性的条件如下: (1) 有一个清晰的边界。 (2) 有确定的接口。这些接口就是对象可 以接受的消息,只能通过向对象发送消息来使 用它。 (3) 受保护的内部实现。实现对象功能的 细节(私有数据和代码)不能在定义该对象的 类的范围外访问。
一. 传统方法学的问题
(一) 软件不能真正满足用户需求
1. 软件开发效率低 2. 软件不能满足“需求变化”、“需求模糊” 和“需求灵活性” 3. 软件重用度低 4. 软件仍然很难维护

第九章软件工程面向对象实现

第九章软件工程面向对象实现
着眼长远,反复考虑、精心设计。 主要准则: ① 提高方法的内聚 一个方法(服务)应只完成单个功能,若某个方法涉及两个或 多个不相关的功能,则应将其分解为几个更小的方法。
② 减小方法的规模 若某个方法规模过大(代码长度超过一页纸),即应将其分
解为几个更小的方法。 ③ 保持方法的一致性
一般而言,功能相似的方法应有一致的名字、参数特征(包括参数 个数、类型、次序)、返回值类型、使用条件及出错条件等。
同样,属性和关联也可分为公有和私有两大类,公有属性或关 联又可进一步设置为具有只读权限或只写权限两类。
3、提高健壮性
编写实现方法的代码时,既应考虑效率,也应考虑健壮性,通 常需要在健壮性与效率之间做适当的折衷。
作为软件不可忽视的质量指标。提高健壮性应遵守如下准则: ① 预防用户的操作错误
软件系统必须具有处理用户操作错误的能力。当用户在输入数据时发 生错误,不应该引起程序运行中断,更不应该造成“死机”。
若在执行过程中发现错误,仅返回执行状态。由于实现方法是自含式算法,相 对独立于具体应用,因此在其他应用系统中也可能重用它们。
为提高可重用性,在编程时不应将策略和实现放在同一个方法中,而应将算法 的核心部分放在一个单独的具体实现方法中。为此需要从策略方法中提取具体参 数,作为调用实现方法的变元。
⑤ 全面覆盖 若输入条件的各种组合都可能出现时,应针对所有组合写出方
2、提高可扩充性
上述提高可重用性的准则,也能提高程序的可扩充性。 此外,以下面向对象程序设计准则也有助于提高可扩充性。 ① 封装实现策略
将类的实现策略(包括描述属性的数据结构、修改属性的算法 等)封装起来,对外只提供公有的接口,否则将降低今后修改数 据结构或算法的自由度。 ② 避免用一个方法遍历多条关联链

软件工程概论

软件工程概论

软件工程概论软件工程概论随着信息技术的不断发展,软件在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

同时,软件行业也成为了当今世界最具活力的产业之一,具有无限的发展前景。

为了能够更好的利用信息技术及其应用,软件工程应运而生。

软件工程是一门关于软件开发及其维护的学科,旨在建立一组标准化的方法,规范软件的生产过程,以确保软件的质量、可靠性、有效性和安全性。

本文将介绍软件工程的概念、软件生命周期、流程模型、软件开发方法以及软件工程中的人员角色。

一、软件工程的概念软件工程是一种系统化、规范化、可量化的软件开发方法。

它是应用工程的思想、方法、技术和经验,以满足用户需求为核心,从软件的开发到维护全过程的管理学科。

软件工程的主要任务是:掌握软件开发中必要的知识、方法和技能,理解软件开发中的困难和问题并寻求合理的解决方案。

软件工程要求软件开发人员从纯技术的视角上,向管理、计划和控制等方面发展,以满足软件市场日益增长的需求。

二、软件生命周期软件生命周期指软件开发从提出需求到废止使用的整个过程。

它包括五个基本阶段:计划阶段、需求分析阶段、设计阶段、编码阶段和测试阶段。

其中,计划阶段包括项目开始前的准备活动,需求分析阶段主要是明确用户对软件的需求,设计阶段则是将需求转化为软件模型,编码阶段是根据设计方案编写程序代码,测试阶段则是对软件进行系统测试以确保质量。

三、流程模型为了更好的管理和控制软件开发过程,人们提出了软件开发流程模型。

软件开发的游程模型是指软件建设过程中不断实施的各个阶段和活动的组合,基本上可以分为瀑布模型、原型模型、迭代模型、螺旋模型、敏捷模型等。

(1)瀑布模型瀑布模型是一种经典的、线性的软件开发流程模型。

它是按照顺序完成各个阶段的,即只有当上一个阶段完成后才能进入下一个阶段。

这种模型的优点是开发流程清晰明确,整个过程非常可控,但是也有缺点,即在后期发现问题,需要回到前一个阶段进行修改,费用和时间成本较高。

(2)原型模型原型模型的主要特点是在软件开发的初期,开发人员会根据用户的需求和建议,开发出一个草图性质的产品原型。

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面向对象软件工程的概念
简介
面向对象软件工程是一种软件开发方法论,它的设计和实现基于面向对象的编程语言和概念。

面向对象软件工程将软件系统分解为各个对象,并通过对象之间的通信和交互来实现系统的功能。

它强调模块化、可重用性、可维护性和灵活性,并提供了一系列的原则和方法来指导软件项目的开发。

面向对象的基本概念
面向对象软件工程的核心是面向对象的编程范式,它包含以下基本概念:
类(Class)
类是面向对象编程的核心概念,它定义了对象的属性和方法。

一个
类可以看作是一种模板或者蓝图,用来创建具有相同属性和方法的对象。

在面向对象软件工程中,类是构建复杂系统的基础。

对象(Object)
对象是类的实例化结果,是具体的个体。

每个对象都有自己的状态
和行为,可以对外提供一定的接口。

对象是面向对象编程的基本单位,系统中的所有功能都是通过对象之间的交互来实现的。

封装(Encapsulation)
封装是面向对象编程的一种特性,它将数据和对数据的操作封装在
一个类中,通过提供公共接口来访问和修改数据。

封装可以隐藏内部
的实现细节,使得对象的使用更加简单和安全。

继承(Inheritance)
继承是面向对象编程中的一种机制,它允许一个类直接从另一个类继承属性和方法。

通过继承,子类可以获得父类的所有属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。

继承是实现代码复用和模块化的重要手段。

多态(Polymorphism)
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许同一操作在不同对象上有不同的表现形式。

通过多态,可以编写更加灵活和可扩展的代码,并且可以根据具体的对象类型来选择不同的行为。

面向对象软件工程的重要原则
面向对象软件工程还提供了一些重要的原则和规范,以指导软件项目的开发:
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则要求一个类只有一个责任,即一个类应该只有一个引
起它变化的原因。

这样可以使得类的设计更加简单和清晰,并且提高
了代码的可读性和可维护性。

开放封闭原则(Open-Closed Principle)
开放封闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)对扩展是开放的,但对修改是封闭的。

即在不修改已有代码的情况下,通过添加新的代
码来扩展功能。

这样可以有效降低系统的耦合度,提高代码的可复用
性和扩展性。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换原则规定,任何基类出现的地方,子类同样可以出现。


类应该能够完全替代父类,并且保持程序的正确性。

这样可以保证系
统的稳定性和可靠性,同时也提高了代码的可读性和可维护性。

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该依赖
于抽象。

抽象不应该依赖于具体实现细节,而是应该依赖于抽象接口。

这样可以实现模块之间的解耦,并提高代码的可测试性和可重用性。

面向对象软件工程的开发流程
面向对象软件工程提供了一种结构化的开发流程,它包括以下几个
阶段:
1.需求分析:收集用户需求,分析用户需求和系统目标,定
义系统的功能和约束。

2.概念设计:根据需求分析的结果,设计软件系统的整体架
构和基本模块,确定对象的属性和行为。

3.详细设计:根据概念设计的结果,详细定义每个对象的属
性和方法,并确定对象之间的关系和交互方式。

4.编码实现:根据详细设计的结果,编写具体的代码实现,
并进行单元测试和集成测试。

5.验收测试:对已经实现的系统进行全面测试,确保系统的
功能和性能满足用户的需求和要求。

6.部署运行:将已经测试通过的系统部署到生产环境中,并
提供相应的技术支持和维护。

面向对象软件工程的优势和应用
面向对象软件工程具有以下优势和应用:
可重用性
面向对象的设计和实现可以实现代码的复用,通过继承和多态,可以在不修改现有代码的情况下扩展和修改系统。

这样可以大大提高开发效率,减少重复劳动。

面向对象的设计和实现提供了良好的扩展性,系统的各个模块和组
件之间的关系清晰,可以方便地进行功能扩展和修改。

这样可以保持
系统的灵活性和可维护性。

可维护性
面向对象的设计和实现使得系统的结构清晰,代码可读性好,易于
理解和维护。

整个系统可以根据需求的变化进行调整和修改,而不会
对其他部分产生影响。

物理模拟和仿真
面向对象的方法可以很好地描述和模拟现实世界的物理过程,例如
机器人的运动、交通流量等。

这样可以在软件中进行物理模拟和仿真,从而更好地帮助实际问题的解决。

面向对象的数据建模可以更好地描述关系型数据库中的数据结构和
关系。

通过面向对象的方法,可以设计出符合实际需求的数据库模型,并提供更好的数据管理和查询能力。

总结:
面向对象软件工程是一种基于面向对象编程的开发方法论,它强调
模块化、可重用性、可维护性和灵活性,并提供了一系列的原则和方
法来指导软件项目的开发。

面向对象的基本概念包括类、对象、封装、继承和多态。

面向对象软件工程遵循一系列的原则和规范,包括单一
职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则和依赖倒置原则。

面向对象
软件工程还具有可重用性、可扩展性和可维护性等优势,并且适用于
物理模拟、数据库设计等多个领域。

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