java面向对象(初级)05

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第四章Java面向对象特性课件

第四章Java面向对象特性课件
第4章 Java面向对象特性
对象的基本概念
面向对象程序语言三个关键特点: 封装 ( Encapsulation ) 多态 ( Polymorphism ) 继承 ( Inheritance )
1
第4章 Java面向对象特性
抽象数据类型
基本数据类型和聚集类型的变量与一些操作 (如+, -)之间不需特殊的联系。 在面向对象语言中,在数据类型的声明与操作
数据隐藏与封装举例
class Date{
private int day, month, year;
void setDate( int a, int b, int c){
day = a;
month = b;
year = c ;
}
}

Date d1;
d1=new Date( ); d1.setDate(30,9,2001);
4
第4章 Java面向对象特性
对象生命周期
创建对象 使用对象 清除不用的对象
5
第4章 Java面向对象特性
创建对象
创建对象的三个步骤: 声明 (Declaration ) 实例化(Instantiation) 初始化(Initialization)
例: Point origin_one ; origin_one = new Point(23, 94); Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200); Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);
public void changeObjValue( PassTest ref){
ref.ptValue = 99.0f; }

第05章 Java面向对象程序设计(4学时)

第05章 Java面向对象程序设计(4学时)

5.3.2 使用对象
可使用对象中的成员变量和方法,通过圆点运算符进行访问。如: class TestA { int x; int y; public TestA(int x, int y ) { this.x = x; this.y = y; } public TestA() {this(0,0);} public void setX(int x) {this.x = x ; } public void setY(int y) { this.y = y; } } 创建对象: TestA p1 = new TestA(),p2 = TestA(2,3); 使用对象: p1.x=10; p2.y=4; p1.setY(2);
5.2.4 成员变量
3.private . 若类中一个成员变量被定义为private,则表示只有本 类自身中成员才能访问,其它任何类(无论是否在同一个 包)的对象,均不能对该成员变量进行读写。 4.缺省 . 若类中一个成员变量定义时,上述三个控制符都缺省不 写,则表示同一个包中的任何类的对象,都可以对该成员 变量进行读写。 5.static 类成员变量与实例成员变量 . 在定义一个成员变量时,若限定它为static,则表示该成员 变量是一个类成员变量。 类成员变量可简单理解为:只要该类定义好,经编译后, 该变量就一直存在。
第5章 Java面向对象程序设计
5.1 基本概念
5.1 基本概念
1. 类 类是面向对象程序设计的核心概念之一,一个用户自定义的类 就是一个新的数据类型,类是相同或相似的各个事物间共同特性 的一种抽象。 2. 对象 任何事物均是对象。 将所有相同或相似的对象特性进行抽象,就形成了类,类是对象的 一种模板。 3. 属性 一个对象的属性是能够被外界或对象所处的环境所感知或操纵的 数据或状态。

初级Java面向对象知识点汇总

初级Java面向对象知识点汇总

类和对象一、定义对象:具有一组属性和方法的实体。

万事万物皆对象。

类:具有相同属性和方法的对象的集合。

抽象的概念。

关系:类是对象的抽象,对象是类的具体存在。

二、类1.定义类2.创建对象语法:类名对象名 = new 类名();示例:Student stu = new Student();通过对象名+.的方式可以调用类的成员(属性、方法)。

= “zhangsan”;stu.study();3.JAVA中的数据类型◆基本数据类型(值类型)1)整型:byte、short、int、long2)浮点型:float、double3)字符型:char4)布尔型:boolean◆引用数据类型:1)String2)数组3)类三、方法1.定义方法语法:访问修饰符返回值类型方法名称(数据类型参数名, 数据类型参数名){//方法体}注意:◆如果方法没有任何返回值,那么返回值类型写void。

◆如果方法有返回值,那么应该使用return关键字将结果值返回。

◆方法的参数列表可以为空。

◆定义方法时,参数列表中的参数为形参(形式参数)。

◆方法体中不能再定义其他方法。

2.方法的调用语法:通过对象名.方法名进行方法的调用。

注意:◆方法如果有参数,那么必须传递参数(参数的类型、个数)。

◆参数如果为值类型,方法调用前后,实参的值不变;参数如果为引用类型,方法调用前后,实参的值要改变。

◆如果方法定义时,没有返回值,那么不能定义变量接受方法的返回值。

◆如果方法定义时,有返回值,那么可以定义变量接收返回值;也可以不定义变量接受。

◆同一类中相互调用方法时,直接通过方法名调用。

◆不同类中调用方法时,需要首先创建类对象,通过对象名.方法名()进行调用。

◆方法调用时,不需要写{}3.构造方法◆构造方法的方法名和类名相同。

◆如果没有显示定义构造方法,那么系统会默认创建一个无参的构造方法。

◆如果显示定义了构造方法,那么系统将不会再创建任何构造方法。

◆构造方法没有返回值类型。

Java面向对象程序设计_习题解答(耿祥义)

Java面向对象程序设计_习题解答(耿祥义)

书后习题参考答案习题1 2习题2 3习题3 4习题4 10习题5 11习题6 14习题7 15习题9 16习题12 20习题13 25习题14 27习题15 28习题16 31习题17 39习题11.James Gosling2.(1)使用一个文本编辑器编写源文件。

(2)使用Java编译器(javac.exe)编译Java源程序,得到字节码文件。

命令:javac –d . 文件名称.java(3)使用Java解释器(java.exe)运行Java程序。

命令:java 包名.类名3.Java的源文件是由若干个书写形式互相独立的类、接口、枚举等组成。

应用程序中可以没有public类,若有的话至多可以有一个public类。

4.新建JAVA_HOME系统环境变量,指向安装目录在系统环境变量path中增加内容:%JAVA_HOME%\bin;新建系统环境变量classpath并填入三项:.; %JAVA_HOME%\lib\dt.jar; %JAVA_HOME%\lib\tools.jar5. B6. Java源文件的扩展名是.java。

Java字节码的扩展名是.class。

7. D8.(1)Speak.java(2)生成两个字节码文件,这些字节码文件的名字Speak.class和Xiti8.class(3)java Xiti8(4)执行java Speak的错误提示Exception in thread "main" ng.NoSuchMethodError: main执行java xiti8得到的错误提示Exception in thread "main" ng.NoClassDefFoundError: xiti8 (wrong name: Xiti8)执行java Xiti8.class得到的错误提示Exception in thread "main" ng.NoClassDefFoundError:Xiti8/class执行java Xiti8得到的输出结果I'm glad to meet you9.属于操作题,解答略。

Java程序设计——05面向对象核心机制

Java程序设计——05面向对象核心机制

赵志崑
继承
• 继承提供了创建新类的一种方法,本质特征是行为共 享。继承对开发者来说就是代码共享与重用。
– 通过继承创建的子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的 一个类。 – 子类从超类(父类)中继承所有方法和变量。 – 子类和超类之间是特化与范化的关系。
自行车 (超类)
子类
山地车
赛车
双座自行车
赵志崑
赵志崑
多态
• 继承机制引出多态机制 • 某一类型的引用变量可能是指向该类或者其子类的对象。 • 由于Java中Object类是所有类的祖先,所以可以用Object 类型的引用指向所有类型的对象。
class Car { int colorNumber; int doorNumber; int speed; void pushBreak() { … } void addOil() { … } } class TrashCar extends Car { double amount; fill_trash() { … } } Car myCar = new TrashCar();
• 如果一个构造函数既没有调用super(…)也没有调用this(…),编译器 自动插入一个对父类构造函数的调用,而且不带参数,super() 。
– 上例中,若去掉红色的super语句,编译将报错。
赵志崑
构造函数定义错误举例
• 下面的类声明会产生编译错误,
class GeometricObject{ private String name; public GeometricObject(String aName){name = aName;}; } class Ellipse extends GeometricObject{ }

Java程序设计基础-面向对象

Java程序设计基础-面向对象
表5-1 访问修饰符的访问控制范围
访问修饰符名称
说明
public
可以被任何类访问
可以被同一包中的所有
protected
类访问
可以被所有子类访问
private
只能够被当前类的方法 访问
default(无访问修饰符)
可以被同一包中的所有 类访问
备注
子类没有在同一包中也 可以访问
如果子类没有在同一个 包中,也不能访问
在继承的体系中,访问看类型,调用看对象,在案例56中,当一个Crucian对象的类型被定义成Fishes时,这个 对象只能访问Fishes所拥有的属性和方法,但是实际方法 调用则会到该对象的定义类中查找,如果该方法在这个对象 的类中定义了,则会调用这个方法,否则调用Fishes类中 定义的该方法。从案例5-6的toString()方法的输出就可以 得出该结论。
图5-2 文件中的包结构
在开发的过程中,使用恰当的包结构、包名称和类 名称,可以让自己和其他开发人员快速地了解项目并且 使用你的类。所以,平时要培养这种命名思想,合理地 命名包和类名。
2.访问修饰符
在Java中有4种访问修饰符:public、protected、 private和default,这4种访问修饰符的控制范围是不 同的,如表5-1所示。
通过表5-1可知,当访问修饰符是public的时候,所有 的类都可以访问,就是说这是完全公开的;当用protected 修饰的时候只能被同包下的类和子类所访问(子类的概念在 5.4节中会详细介绍);如果是使用private,则只有当前类 可以访问;对于没有修饰符限制的,我们称之为缺省修饰符, 这种方法或者属性只能被本包内的其他类所使用,如果其子 类不在本包内,也不可以使用。

Java基础课件-面向对象程序设计PPT


Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集

3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态

面向对象程序设计-Java语言05


(2)如果实现某接口的类不是 abstract的抽象类,则在类的定义部 分必须实现接口的所有抽象方法, 即为所有抽象方法定义方法体,而 且方法头部分应该与接口中的定义 完全一致,即有完全相同的返回值 和参数列表。 (3)如果实现某接口的类是 abstract的抽象类,则它可以不实现 该接口所有的方法。
然而在解决实际问题的过程中, 在很多情冴下仅仅依靠单继承不 能将复杂的问题描述清楚。为了 Java程序的类间层次结构更加合 理,更符合实际问题的本质要求, Java语言提供接口来实现多重继 承机制。
1.声明接口,格式如下: [修饰符] interface接口名[extends 父接口名列表]{ 常量数据成员声明 抽象方法声明
(2)接口中定义的数据成员全是 public final static成员,即常量。 (3)接口中没有自身的构造方法, 所有成员方法都是public abstract方法, 即抽象方法。 (4)接口也具有继承性,可以通过 extends关键字声明该接口的父接口。
一个类要实现接口时,即一个类 要调用多个接口时,要注意以下 几点。: (1)在类中,用implements关键字 就可以调用接口。一个类可以调用 多个接口,这时,在implements后 用逗号隔开多个接口的名称。
2.super的使用场合。super表示 的是当前对象的直接父类对象, 是当前对象的直接父类对象的引 用。 super的使用方法有3种:
(1)用来访问直接父类隐藏的数据成 员,其使用形式如下: super.数据成员 (2)用来调用直接父类中被覆盖的成 员方法,其使用形式如下: super.成员方法(参数) (3)用来调用直接父类的构造方法, 其使用形式如下: super(参数)
父类与子类乊间的关系如图所示:

(2024年)《Java面向对象程序设计》教案

2
01
课程介绍与目标
2024/3/26
3
Java语言概述
2024/3/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点与优势
02
阐述Java语言跨平台、面向对象、安全性等特点,以及其在软
件开发中的优势。
Java语言的核心技术
03
简要介绍Java语言的核心技术,如JVM、Java类库、Java API
接口是一种特殊的类,它只包含方法的声明,不包含方法的实现。
抽象类的定义
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类中 可以包含抽象方法和非抽象方法。
接口与抽象类的区别
接口只能包含方法的声明,而抽象类可以包含方法的声明和实现; 接口可以被多继承,而抽象类只能被单继承。
16
内部类与匿名内部类
关键字
Java语言中预定义的、有特殊含义的单词,不能作为标识符使用 。
数据类型
Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据 类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
2024/3/26
9
运算符与表达式
运算符
用于进行各种运算的符号,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式
由运算符和操作数组成的算式,用于计算并返回结果。
提供了操作日历字段(如年、月、日、时、分、秒)的方 法,可以获取和设置日期时间。
两者比较
Date类主要用于表示日期时间,而Calendar类则提供了 更丰富的日期时间操作方法,如计算两个日期之间的差值 、设置时区等。
20
集合框架类库
Java集合框架主要包括接口(如 Collection、List、Set、Queue、 Deque等)和实现类(如ArrayList、 LinkedList、HashSet、TreeSet等) 。

Java面向对象详解

Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。

一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。

1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。

从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。

2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。

一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。

当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。

Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。

当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。

3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。

在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。

Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。

类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。

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参考代码
long currentTime = System.currentTimeMillis(); // 如果超时 if ((currentTime - player.getStartTime()) / 1000 >LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getTimeLimit()) { System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出!"); System.exit(1); } // 计算玩家当前积分 player.setCurScore(player.getCurScore() + LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getPerScore());
技能总结
面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this、static关键字的使用
用例3:玩家玩游戏3玩家玩游戏3-2
思路分析
创建Game对象并传入player属性; 外层循环(循环次数是6,每循环一次玩家级别升 一级)
晋级; 积分清零、计时清零; 内层循环(循环次数是该级别的strTime,每循环一次完 成一次人机交互) 游戏输出字符串; 玩家输入字符串; 游戏判断玩家输入并输出相应结果。 完成时间:25分钟
用例1:游戏输出字符串4-4
代码审查
游戏输出字符串
单元测试
互相测试完成的程序功能 测试出的缺陷记录在“常见问题列表中”
共性问题集中讲解
共性问题集中讲解
常见调试问题及解决办法 代码规范问题
用例2:确认输入并输出结果4-1
需求说明
确认用户输入并输出结果
用例2:确认输入并输出结果4-2
思路分析
优化设计
修改游戏类(Game),添加属性
玩家: Player
添加类: LevelParam
public final static Level level[6]
问题分析:主要功能分析
游戏输出字符串
生成字符串、输出字符串、返回字符串 生成长度固定但内容随机的字符串
确认输入并输出结果
输入
正确、未超时
输出
项目案例:QuickHit
训练的技能点
面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this、static关键字的使用
任务描述
需求概述
根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别 级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入 一次的得分也越高 规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定 要求,则升级
玩游戏play()
游戏类(Game)的方法
String printStr() 输出字符串,返回字符串用于和玩家输入比较。 void printResult(String out,String in) 比较游戏输出out和玩家输入in,根据比较结果输出相 应信息
问题分析:需要使用到的类4-4
用例4:初始化各个级别具体参数5-4
参考代码
public class LevelParam { public final static Level levels[]=new Level[6];//对应六个级别 static { levels[0]=new Level(1, 2, 10, 30,1); levels[1]=new Level(2, 3, 9, 26,2); levels[2]=new Level(3, 4, 8, 22,5); levels[3]=new Level(4, 5, 7, 18,8); levels[4]=new Level(5, 6, 6, 15,10); levels[5]=new Level(6, 7, 5, 12,15); } }
开发计划
用例1:游戏输出字符串[20分钟] 用例2:确认输入并输出结果[25分钟] 用例3:玩家玩游戏[25分钟] 用例4:初始化各个级别的具体参数[15分钟]
用例1:游戏输出字符串4-1
需求说明
在控制台输出随机字符串
用例1:游戏输出字符串4-2
思路分析
生成字符串 输出字符串 返回字符串
完成时间:20分钟
用例4:初始化各个级别具体参数5-3
class StaticCodeBlock { static String name = "defname"; static { name = "staticname"; System.out.println("execute static code block"); } public StaticCodeBlock() { System.out.println("execute constructor"); } } public class TestStaticCodeBlock { static { System.out.println("execute static code block in Test"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("execute main()"); new StaticCodeBlock(); new StaticCodeBlock(); new StaticCodeBlock(); } }
用例4:初始化各个级别具体参数5-1
需求说明
游戏开始之前初始化各个级别的具体参数信息
如各级别号 各级别一次输出字符串的长度 各级别输出字符串的次数 各级别闯关的时间限制 各级别正确输入一次的得分
完成时间:15分钟
用例4:初始化各个级别具体参数5-2
难点提示
使用static修饰属性和代码块
static属性 属于这个类所有 通过“对象名.static属性名” 、“类名.static属性名” 访问 static方法 通过“类名.static方法名”和“对象名.static方法名” 访问 static代码块 主要作用是实现static属性的初始化 当类被载入的时候执行它,且只被执行一次
当前级别、当前积分、已用时间
计算玩家的当前级别、当前积分和已用时间
玩游戏
6个级别循环实现 每次晋级后积分清零、计时清零
问题分析:界面分析
玩家输入正确与输入超时界面
玩家输入错误界面
项目需求
游戏根据玩家的级别在控制台输出指定数量字符 玩家根据控制台输出来输入相同字符,回车确认 确认玩家输入是否正确 如果输入错误,输出输入错误提示,游戏非正常结束 如果输入正确但超时,输出玩家速度太慢提示,游戏非正 常结束 如果输入正确且没有超时,输出玩家的积分、级别和用时 信息。继续以上操作 规定时间内连续正确输入规定次数,显示升级提示;游戏 重新计时计分,将一次输出更多字符。6级玩家闯关成功, 输出恭喜信息,游戏正常结束
玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级
用户错误输入一次,游戏结束
开发工具
JDK 6.0、MyEclipse7.5
问题分析:需要使用到的类4-1
发现类:
玩家(Player)类 游戏(Game)类 级别(Level)类
问题分析:需要使用到的类4-2
发现类的属性
玩家类(Player)的属性
玩家当前级别号(levelNo) 玩家当前级别积分(currScore) 当前级别开始时间(startTime) 当前级别已用时间(elapsedTime)
确认玩家输入是否正确 如果输入不正确,则直接输出错误信息并退出程序 如果输入正确
如果超时,则直接输出错误信息并退出程序; 如果没有超时 计算玩家当前积分; 计算玩家已用时间; 输出玩家当前级别、当前积分、已用时间;
判断用户是否已经闯过最后一关并处理
完成时间:25分钟
用例2:确认输入并输出结果4-3
难点提示
Game类中的player属性,代表玩家,查询player的 级别号,然后根据级别号到LevelParam类中获取该 级别的字符串长度 字符串长度固定可以通过for循环来实现,而随机内 容可以通过获取随机数,而不同随机数对应不同字 符来实现
用例1:游戏输出字符串4-3
参考代码
StringBuffer buffer = new StringBuffer(); Random random = new Random(); // 1、通过循环生成要输出的字符串 for (int i = 0; i < strLength; i++) { // 1.1、产生随机数 int rand = random.nextInt(strLength); // 1.2、根据随机数拼接字符串 switch (rand) { case 0: buffer.append(">"); break; case 1: buffer.append("<"); break; … } }
游戏类(Game) 级别类(Level)的属性
各级别号(levelNo) 各级别一次输出字符串的长度(strLength) 各级别输出字符串的次数(strTime) 各级别闯关的时间限制(timeLimit) 各级别正确输入一次的得分(perScore)
问题分析:需要使用到的类4-3
发现类的方法
玩家类(Player)的方法
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