四年级上册《可能性》数学教案

四年级上册《可能性》数学教案四年级上册《可能性》数学教案「篇一」

教学目的:

1.帮助学生建立事件发生的确定性和不确定性的概念,数学 - 可能性的大小。

2.学会初步判断确定事件和不确定事件。

3.结合生活实例,进一步让学生体验生活中存在的数学问题。

教学工具:多媒体展示仪,因特网等。

教学过程:

一.情景引入:

1.多媒体展示:

情节:同学们在开联欢会,老师要求每人表演一个节目,用抽签的方法决定。

小莉在抽签之前想:我是金嗓子,最好让我抽到唱歌(停)

2.置疑:同学们,你们说,小莉肯定能如愿以偿吗?

生发表意见:

继续放情景:(两个结局)小莉抽到了表演唱歌的签;小莉没有抽到。

师:我们不能确定这类的事情,它有可能发生,也有可能不发生。

3.情景2:过年了,放鞭炮,小刚又蹦又跳,还大声叫着:我又长大一岁喽。

画外音:小明每年都肯定会长大吗?

生发表意见:

小结,媒体展示:在我们的生活中,有些事情是一定会发生或一定不会发生,例如,太阳肯定会发光,地球肯定每天都在转,月亮不可能从东方升起。我们称这类事件叫做“确定事件”;而有些事情可能发生,也有可能不发生,我们称这类事情叫做“不确定事件”

二.探索:

1.初步判断:(利用电脑选题系统来选择)

(1)人只要活着,总会变老。

(2)三天后会下雨。

(3)地球每天都在转。

(4)一个人从出生现在没吃过一点儿东西。

(5)吃饭时,人用左手拿筷子。

(6)每天都有人出生。

(7)在地球上,抛一块石头,它必然会向下落。

(8)抛一枚硬币,它出现正面。

学生边讨论边完成。

2.反馈:

用可能,不可能和肯定的词语来汇报完成的结果,小学数学教案《数学 - 可能性的大小》。

3.科学探索:

多媒体播放纪录片:(片断一)自然界中的花有很多种,有的花有浓郁的香气,有的花没有香味,还有的花有很刺鼻子的味道。

(片断二)天文知识记录片,太阳系中的卫星和恒星的科普知识。

(片断三)人们在广场上放风筝。

银幕显示选择牌:一定不可能可能

事项:花是香的月亮绕着地球转石狮子在天上飞

师;用确定事件和不确定事件来定义事件。

4.摸棋子游戏:

电脑展示:两个透明的箱子,一个里面都是红棋子,一个里面有红,兰,黄三色棋子。

画外音:小朋友,让我来摸以摸,猜一猜。

那个盒子里肯定能摸出红旗子:

哪个盒子里不可能摸出绿棋子?

哪个盒子里可能摸出绿棋子?

生讨论:确定出确定事件和不确定事件。

并说明理由?

三.巩固联练习:

1.用一定,不可能,可能说一说

出示练习3;学生自由讨论,生活中,自然界中,哪些事件一定发生,哪些事件不可能发生,哪些可能发生。

2.用电脑操作系统完成涂色。

(1)要求摸出的一定要是红色的方块。

(2)摸出的不可能是兰。

(3)摸出的可能是黄色。

用“红色”,“蓝色”,“黄色”来做题。

四年级上册《可能性》数学教案「篇二」

教学目标

1.结合具体情境,能说出简单的随机现象中所有可能发生的结果,体验事件发生的随机性。

2.在游戏中感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性判断。

3.借助观察猜测、操作实验、活动交流,培养学生合理推测的能力,并能用数学的眼光看待生活现象。

教学重点难点

1.初步感受事件发生的可能性是不确定的。

2.体会事件发生的可能性有大有小。

教具与学具:

多媒体课件、球以及摸球用的袋子、记录单、扑克牌。

教学过程

活动1【导入】创设情境

师:同学们你们都喜欢玩游戏,这节课我们就一起来玩游戏。看谁能在玩游戏的过程中学到最多的数学知识。玩游戏前老师先分组,1、2?大组为甲队,3、4大组为乙队。哪一个组先来玩游戏。

【设计意图:让学生在很轻松和谐的情境中进入新知的学习,充分调动学生的学习兴趣,使学生在开课就有了学习动力,为新课的学习酝酿了良好的情绪。】

活动2【讲授】游戏冲突,引发思考

师:两个组都想先来,我们用什么方法来决定那个组先来。

师:好办法,抛硬币每一面的可能性都是,很公平。但是今天老师没有硬币,你们还有其他的方法吗?

生:石头、剪刀、布。

师:石头、剪刀、布你们觉得这种方法公平吗?同桌之间单号代表甲队,双号代表乙队互相猜三次试试看。

师:刚才谁赢了?你们觉得这个游戏公平吗?(公平)

师:为什么,能不能用可能性的知识来说明这个游戏的公平性呢?今天这节我们继续来研究可能性。板书课题。

【设计意图:数学游戏是学生学好数学知识的催化剂,数学猜想是引领学生走进数学宝库的金钥匙。在这个环节中从学生玩“石头剪刀布”的游戏中引导学生思考、猜想,激活了学生对可能性的原有知识经验和生活经验,从而使学生对可能性的学习有了初步的感觉。】

活动3【活动】探究新知:

1、你觉得两个同学玩石头、剪刀、布的游戏,其中一人获胜的可能性是多少?为什么?

2、要想知道每人获胜的可能到底是多少,我们必须列举出两个人完游戏时会出现的所有可能的结果。请同学们小组合作讨论用自己的方法,把完游戏时会出现的所有可能的结果记录下来。

3、小组合作交流

4、汇报:发现:有的学生列举了7种、8种、9种等各种不同的结果和记录方法。

5、有没有办法不漏掉也不重复呢?

6、老师利用表格归纳总结列举方法?

活动4【练习】巩固提高:

1、做一做。

(1)老师读题:

(2)相信大家都能用这3个数字组成不同的三位数吧。那么谁能办法写出所有不同的三位数呢?请把它写下来。

师:用这样的方法来决定“胜负”你觉得公平吗?为什么?

生:单数赢了4次,赢和可能性是4/6,双数赢了2次。赢的可能性2/6。

2、出示练习1。两人一组,算出2、

3、7、8中任意两个数的积。

如果它们的积是2的整数倍,甲队获胜;如果它们的积是3的整数倍,则乙队获胜。这个玩法公平吗?

【设计意图:通过小组比赛的情境来触发学生积极思考游戏的公平性,并运用刚学到的方法来解决问题。设计练习时由浅入深,层层递进,紧扣课题,不但使学生所学的知识进一步深化,而且使学生在练习中思维得以发展,创新素质得到锤炼。因而达到活学、巧学、乐学的境界。】

活动5【讲授】全课小结

通过今天的学习,你有什么收获?

四年级上册《可能性》数学教案「篇三」

教学内容:

课本第64-67页

教学目标:

1、使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。

2、使学生在观察、操作和交流等具体活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。

3、使学生在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣。

教学重难点:

感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。

教具准备:

老师:红、黄、绿球各2个、扑克牌、投影仪等;

学生:红桃A-4、黑桃4扑克牌。

教学过程:

一、揭题

谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。(揭示课题)

二、探究

1、教学例1。

谈话:先请看,这是一个不透明的空口袋,这里还有2个球,1个是红球,1个是黄球。把这2个球放入口袋里,想一想,如果从口袋里任意摸出1个球,你认为摸出的会是哪个球?

板书:可能

谈话:可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验,先看老师怎样摸球,(示范)像这样每次在摸球前先用手在口袋里把2个球搅一搅,再任意摸出1个

球,看一看是什么颜色,并把摸出的结果记录在这张表里,然后把球放回口袋里,搅一搅,再摸。会做这样的游戏了吗?请小组长拿出课前准备好的口袋,在口袋里放1个红球和1个黄球。小组合作,轮流摸球,摸10次,并按顺序记录每次摸出球的颜色。

学生按要求活动,教师巡视。反馈摸球结果:请各小组选派一名代表到投影仪前展示你们组摸球的结果,并说说摸出红球和黄球各多少次。展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。讨论:比较各小组的摸球结果,你能发现什么?学生讨论,明确:各小组摸出红球、黄球次数不完全相同;每次摸出的球的颜色也不完全相同;但每个小组既摸出了红球,也摸出了黄球。提问:通过摸球游戏,你有什么体会?

2、教学“试一试”。

出示口袋,并在口袋里放2个红球。

提问:现在口袋里有几个球?是什么颜色的?如果从这个口袋里任意摸出1个球,结果会怎样?(板书:一定)

提问:如果口袋里只放了2个黄球,从中任意摸出1个球,可能摸出红球吗?为什么?(板书:不可能)

追问:如果口袋里放1个黄球和一个绿球,从中任意摸出1个球,能摸出红球吗?

比较:请同学们回顾一下例1和“试一试”的学习过程,想一想,同样在口袋里摸球,例1和“试一试”有什么不同?

3、小结:像这样,有些事件的发生与否是确定的,要么一定发生,要么不可能发生,这样的事件又称为确定事件;有些事件的发生与否是不确定的,可能发生,也可能不发生,这样的事件又称为不确定事件。(板书:确定性不确定性)

4、教学例2。

谈话:通过摸球游戏,我们知道了有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。接下来,我们来玩摸牌游戏。(出示例2中的4张扑克牌)如果把这4张牌打乱后反扣在桌上,从中任意摸出1这,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗?

提问:可能出现的结果一共有多少种?把“红桃4”换成“黑桃4”,提问:现在的4张牌中,既有红桃,又有黑桃。如果从这4张牌中任意摸出1张,可能出现的结果一共有多少种?学生在小组里讨论,交流。验证,各小组合作进行摸牌游戏。一共摸40次。展示摸牌结果。比较发现。

指出:判断事件发生的可能性大小,要先列举出整个事件中所有可能出现的结果,再根据列举的结果作出判断。

5、教学“你知道吗”。

学生阅读,说说自己知道了什么,有什么发现。

三、练习

1、做练习十第1题。

出示题目,让学生读一读,再独立作出判断,并说明理由。

2、做练习十第2题。

出示题目的条件和第(1)题,让学生先和同桌说说要使摸出的球不可能是绿球,需要满足什么条件,再同桌合作在口袋里放球,并组织全班交流。

出示第(2)(3)题,让学生同桌合作完成。

反馈。

3、做第66页“练一练”。

4、做练习十第3、4题。

四、总结

提问:通过今天的学习,你知道了什么?怎样判断事件发生的可能性的大小?还有哪些收获和体会?

教学反思:

四年级上册《可能性》数学教案「篇四」

教学目标

1通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,能用”一定””可能””不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2培养学生的猜测意识、表达意识及初步的判断和推理能力。

3培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。

教材分析:

本课主要是教学时间发生的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在的不确定现象。因此,课中设计多种不同层次而有趣的活动和游戏,通过这种具有启发性的学习情境,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的数学活动过程中,经历学习的过程。

学情分析:

这类有关可能性的数学知识是简单而有趣的,学生都比较喜欢,特别是课中设计了多种活动和游戏,更激发了学生的学习欲望。

教学过程:

一、游戏激趣导入新知

师:同学们,现在我们来玩一个”猜一猜”的游戏,这里有一块糖,它就在我其中的一个拳头里,你们猜猜它会在哪只手里?(师举起双拳)

学生猜一猜。

【本设计使学生在有趣的游戏中初次接触”可能性”,直接感受到”可能性”与现实生活的联系,激起学生探究新知的欲望】

二、合作学习探究新知

(一)小组合作摸积木

老师给每组准备两个纸盒,A盒装了6个红积木,B盒装了4个黄积木和4个绿积木,各小组进行摸积木活动。

1、摸A盒:请每位同学从A盒中摸一次,摸之前先猜猜是什么颜色,再看看对不对,用一句话总结摸的情况。(体验”一定”)

2、请同学按照同样的方法摸B盒,并用一句话总结。(体验”可能”与”不可能”)

3、讨论:有什么办法在B盒中也可能摸到红积木?试一试。(体验”可能”与”不可能”的关系)

4、小结:一般事情的发生都有”一定””可能”和”不可能”三种情况,当然有时可能性也会发生变化。

【改变传统的教学方式,引导学生小组合作,通过”猜一猜””摸一摸””议一议””说一说”的探究活动,进行试验、比较、分析、猜想,使学生尝到探究成功的乐趣。】

(二)幻灯出示例

1、小组完成。

(三)游戏:玩扑克

每人发一张扑克牌,2人一组玩,说一说:你可能、一定、不可能摸到什么牌?3人、4人一组玩一玩、说一说。

【联系生活实际,通过不同的游戏激发学生的学习欲望】

三、联系生活巩固新知

播放动画片《喜羊羊与灰太狼》,引入生活中的可能性。

1、你喜欢吗?听课的老师一定喜欢吗?

2、请学生说说生活中存在着的可能性的现象。

【引导学生有意识的去寻找生活中具有可能性的事件,让学生体会到生活中处处有数学。】

3、幻灯片出示练习题目

①判断题中的事件哪些是一定的、可能的、不可能的。

②跨学科练习:出示一段文字,请学生说一说其中的可能性。

【让学生自主解决问题,不断体验与判断事件发生的可能性,培养学生初步的判断和推理能力。】

四、巩固升华活用新知

教师说三句话,请学生用”一定””可能”或”不可能”作答。

①现在你们是学生。

②将来你们是老师。

③下课了,学生飞走了。

【本设计主要是培养学生灵活运用所学知识解决实际问题的能力,并使学生的学习兴趣贯穿整个教学过程。

四年级上册《可能性》数学教案「篇五」

教学目标:

1.通过媒体能够列出简单的试验所有可能发生的结果。

2.通过模拟实验,知道事件发生的可能性是有大小的。

3.能对一些简单事件发生的可能性做出描述,并和同伴交换想法。

教学过程:

一.引入:

1.投飞镖游戏:

计算机模拟两个飞镖盘:

先让同桌进行比赛,各投五次(计算机发镖)

学生发现游戏不公平,说出理由。

2.验证:计算机同时投掷20镖。(告知学生,同样的个数,同样的投掷发现)

小结展示:两个镖盘都有可能被投到黑色和白色区域,但是后面一个被投中的可能性更大。

3.师:今天我们来研究一下不确定事件中可能性的大小问题。

二.探究:

1.实验:出示一个透明的箱子,展示出里面的内容,再遮蔽,学生通过鼠标去摸取一个棋子,用电子表格记录,再放回去,重复20次。

2.汇总结果:从主机上展示所有同学的记录情况

(1)摸出的棋子有两种可能性,一是摸出红旗子,二是摸出兰棋子。

(2)而且发现总是摸出的红旗子的次数比兰棋子多。

3.组织讨论,思考:

为什么不会摸出其他颜色的棋子?

为什么摸出的红旗子的次数比兰棋子多。

3.反馈小结和展示:因为盒子里只有两种颜色的棋子,所以摸出棋子的可能性也只有两种;在每个棋子的大小样式都一样的情况下,每个棋子被摸出的可能性都一样大,但是红旗子的数量比兰棋子要多,所以摸出红旗子的可能性和兰棋子的可能性是不一样的。红旗子数量多,摸出红旗子的可能性就大。

演示系统再提出:再摸一次,猜猜看,摸出那种棋子的可能性大?

4.转盘辩析:

出示两种转盘,请学生预测指针停的可能性有几种?哪一种可能性大。

5.情景辩析:

小明家离车站100米左右,平时走路5分钟就可走到。今天他要出门,车子9:30到,他在9:20分准备出门?他能赶上这辆车吗?

(1)预测可能性有几种?(赶上和没赶上两种)

(2)哪一种的可能性大?

三.练习:

1.在原盘中涂上蓝色和红色两种颜色。

要求:(1)指针停在红色的可能性大。

(3)指针停在蓝色的可能性大。

2.设置模拟情景:我是小小督察员。

一个商场门口,有一个转盘抽奖活动,根据转盘来判断,商场是否有欺诈消费者的嫌疑,抽奖是否公平。

四.小结:

数学 - 可能性的大小

四年级上册《可能性》数学教案「篇六」

教学目标:

进一步体会事情发生的不确定性,体会可能性的大小。并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词来描述事情发生的可能性,获得初步的概率思想。

能力目标:

发展学生的语言表达能力和简单的推理、分析、判断能力,并能用所学知识解决生活中的实际问题。

情感目标:

培养学生的学习兴趣和良好的合作学习态度。在合作交流中培养学生团队精神,在自主探索中树立学生自信,在游戏活动中培养学生学习兴趣。

教学重点:

通过活动体验可能性并初步感受并判断可能性的大小。

教学难点:

通过活动体验可能性并初步感受并判断可能性的大小。

教学过程:

一、游戏引入,感受“一定、可能、不可能”。

老师这里有两张红桃,看看,一会我们玩游戏。我任意抽一张会是什么?谁来猜一猜?再看看。说说为什么?(都是红桃)

1、用两张红桃,感受抽出来的一定是红桃。不可能是黑桃

2、两张牌红桃及黑桃,得出可能是红桃也可能都是黑桃。为什么?板书:一定不可能可能

二、自主探究,初步感受可能性有大小

1、自己实验探索可能性的大小

同学们手里都有一个转盘,小组合作,动手做转盘游戏。游戏规则:每人转一次,组长记录,红黄的次数。一种黄颜色多,一种红颜色少。说一说,哪种颜色的可能性大?看各组结果。如果有失误就加全班。得出结论黄颜色的可能性大。让学生说说原因。

总结理由:占的面积多的可能性大,面积少的可能性小。

教师总结:看来,可能性是有大,有小的。板书:大小

三、通过各种练习进一步体会可能性的大小

1、初步感受可能性的大小及原因。

现在老师这里有一个同学们玩的游戏转盘,帮助老师猜猜他们最有可能玩的是哪一个。(1)判断:根据占的面积大小来判断,最有可能玩的是1号,因为面积大。

老师连线(2)看课件连线,1个。(1)从笼子里跑出兔子。看看会出来什么颜色的。一定不是白的、一定是白的、可能性大、一样。让孩子们先自己判断。然后交流。

重点是说理由。

2、探索有几种可能性,可能性大小。联系实际4个课件

掷骰子、参观门票、摸球、圆珠笔、扑克牌与生活联系紧密的事情体会可能性的大小。

教师:

(1)色子是六个面,每个面是表示数字的点。想想有几种可能.指名回答。

(2)关于门票联系实际,说说几种可能?

(3)摸球题,自己先看清楚每个盒子里有几个什么颜色的球?然后判断,填空。说明理由:什么颜色的多?可能性就大。

(4)笔筒类似,比较简单。

(5)审题:花色?红桃、黑桃、梅花都有可能,所以三种。红桃张数多,所以可能性大,梅花张数少,所以可能性小。

四、深化学习,联系生活,并且试着改变大小。

老师这里有一个特别有意思的动画,想看看吗?那就要认真看,还要认真思考,回答问题,能做到吗?

(1)动画:扑到那种可能性大?因为蓝蝴蝶很多,所以可能性大,黄蝴蝶只有一只,所以可能性小。演示。学生看,证实自己的答案。改变大小:怎样才能抓到更多的黄蝴蝶?多放几只。可能性就更大了。教师小结:想让谁的可能性大,就把谁多放进去一些。

现在同学们看看第四道题。你试着涂一涂。怎样才能符合要求。设计好了,再做。

(2)涂色;学生自己涂色,必须有三种颜色,而且红色必须最多。3个红色,2个黄色,2个绿色。4个红色,1个黄色,2个绿色,4个红色1个绿的,2个黄的。5个红色1个绿色,1个黄色。展示学生作品。

(3)设计转盘,培养孩子思维能力。

五、这道题比较难,看看谁最聪明。

(1)小组交流先说说怎样画,用铅笔把字写下了来,觉得合适了再画。看题目要求。

同学们,元旦快到了,班里准备搞一次抽奖活动分别设立一、二、三等奖。请同学们开动脑筋帮助老师设计一下转盘。

要求:三等奖最多,用黄颜色表示。

二等奖其次,用蓝颜色表示

一等奖最少,用红颜色表示。

(2)集体交流,展示两种:1红2蓝5黄 1红3蓝4黄

六、总结归纳

今天我们知道了可能性有大有小,还简单的接触到可能性的大小是可以改变的。

四年级上册《可能性》数学教案「篇七」

教学目标:

1、能列出简单实验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大有小的。

2、通过实际操作活动,培养学生的动手操作能力。

3、通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动增强

学生间的交流,培养学习兴趣。

教学重、难点:

能列出简单实验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大有小的。

教学用具:

多媒体课件、小棋子若干、转盘、彩笔。

教学过程:

一、创设情境,生成问题

1、复习“一定、不可能、可能”

(师出示两盒棋子,1号盒有6个蓝棋子,2号盒有1个蓝棋子,5个红棋子。)

师:哪个盒子里一定能摸出蓝棋子?

生:1号盒一定能摸出蓝棋子。

师:哪个盒子不可能摸出红棋子?

生:1号盒不可能摸出红棋子。

师:哪个盒子可能摸出红棋子也可能摸出蓝棋子?

生:2号盒子可能摸出红棋子也可能摸出蓝棋子。

2、导入

师:现在老师如果从2号盒内摸一个棋子,同学们猜一下会是什么颜色?(生大部分猜红棋子)

师:为什么猜红棋子的多,猜蓝棋子的少呢?真是这样的吗?这节课我们就来研究可能性(二)(板书课题:可能性二)

(设计意图:这样导入不仅调动了学生的积极性,复习了旧知,而且还生成了新的数学问题,从而自然的过渡到新知的学习中来。)

二、探索交流,解决问题

(一)教学例3

(课件出示例3第一幅图)

师:下面请各小组拿出已准备好的学具,让我们通过摸棋子游戏来验证同学们的猜测吧。(盒里装着5红1蓝6个棋子)

(生跃跃欲试)

1、小组合作验证猜测结果

师:请同学们先认真看一下活动要求

(1)出示活动要求:

A:组长分好工有摸棋子的,有记录的,组员按顺序轮流摸棋子。

B:每次摸棋子前先将棋子摇匀,摸棋子时不能偷看。

C:摸出一个棋子记录好颜色,再放回去,重复20次。

D:在摸棋子的过程中想一想:你们组摸到棋子的情况有哪些?为什么会出现这种情况?

(设计意图:将活动要求展示出来加以强调,有利于学生良好行为习惯的养成。)

(2)小组活动

A:学生摸棋子并记录结果。(师巡视,随机指导)

B:组内交流

师:现在把你的想法在小组内交流一下吧。(组内交流,师巡视,随机参与讨论)

(讨论中让学生明确:每次摸棋子的时候,每个棋子都有被摸出的可能;每次摸到棋子的颜色是不确定的,可能摸出红棋子也可能摸出蓝棋子。)

(3)集体汇报交流

A:小组汇报

师:你愿意把你们组交流的情况展示给大家吗?(生:愿意)

师:你是第一个上来的,真勇敢!

生1:我们摸到的棋子,有红色的也有蓝色的,因为盒内既有红棋子也有蓝棋子。

师:其他小组有补充吗?

生2:我发现我们组有时摸出红棋子有时摸出蓝棋子,但是摸出红棋子的次数多,因为盒内的红棋子比蓝棋子多。

师:说得不错!谁还想说?

生3:我发现我们组摸出的棋子既有红色的也有蓝色的,红棋子多所以摸到红棋子的机会大。

师:说得真不错!其他小组也是这种结果吗?(生:是)

B:共同优化,形成结论

师:通过交流你发现了什么规律?(生思考)

生1:虽然各小组摸到红棋子与白棋子的次数不一定相同,但都是摸出红棋子的次数多,摸出蓝棋子的次数少。

师:说得好!

生2:每个小组都是摸出红棋子的次数比摸出蓝棋子的次数多,摸出蓝棋子的次数比摸出红棋子的次数少。

师:说的很详细!还有要说的吗?

生3:各小组摸棋子的情况都说明,红棋子多所以摸出红棋子的次数多。

师:嗯,简单明了。

师强调:同学们说的“摸出红棋子次数多摸出蓝棋子次数少”,就是我们今天学习的“可能性大小”(板书:可能性大小)

师小结:每一个棋子被摸到的可能性是相等的,红棋子和蓝棋子的数量不一样,所以摸出红棋子的可能性与摸出蓝棋子的可能性大小就不一样。多次试验证明红棋子的数量多摸到红棋子的可能性大;相反,蓝棋子的数量少摸到蓝棋子的可能性就小。(随机板书)

师:同学们通过自己的努力证明了自己的猜测是正确的。老师真为你们高兴!

(设计意图:把课堂交给学生,学生通过“摸一摸、想一想、说一说”经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可能性大小的体验。)

2、根据结论推测

师:如果现在让你再摸一次,你一定能摸出红棋子吗?

生:不一定。

师:下面请同学们实际摸摸看(生每人摸一次)

(可能既有摸到红棋子的,也有摸到蓝棋子的)

师:虽然我们知道了摸出红棋子的可能性大,但在单次试验中我们并不能确定会摸出红棋子。

(设计意图:让学生再摸一次,引起认知冲突,让学生进一步感受不确定现象的特点,体会概率虽然能帮我们了解不确定现象的规律,但并不能提供准确无误的结论。)

3、应用

师:下面看看同学们掌握的怎么样了?

A:(课件出示p106做一做左题)

师:你知道每种颜色占整个圆的几分之几吗?生答

师:那么指针停在哪个区域的可能性大呢?生答

B:独立解决右题,集体订正。

(设计意图:既让学生明确数量多少与可能性大小的联系,也为以后学习可能性的精确值作铺垫。)

(二)教学例4

(课件出示例4插图)

师:请同学们看例4,刚才我们解决了两种颜色的问题,现在是三种颜色的了,你敢挑战吗?(生:敢)

师:很好!如果让你只摸一个棋子可能是什么颜色的呢?请在小组内交流一下。(生交流)

指名汇报:如果只摸一个棋子可能是红色的,可能是蓝色的,也可能是绿色的。

四年级上册《可能性》数学教案「篇八」

教学目标

教学目标(含重点、难点)及设置依据

1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。

3、通过多种活动,感受可能性在生活中的运用,并体会严肃、认真的科学态度和科学精神。

教学重点:

体会并设计关于公平性的游戏。

教学重难点

游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

教学过程

一、发现问题,大胆猜想

我们学校中学部最近举行了一场年级足球比赛(课件出示例1),看一下赛前他们在干什么?(他们在抛硬币决定发球权)

1、你们觉得他们这样做是否公平?说说你的理由。(指2名学生说说)

2、抛硬币的结果有几种情况?(2种,板书:正面朝上反面朝上),还有另外的情况吗?(没有,因为硬币一共才两面,肯定会出现这两种情况,不会出现第三种情况了。)

3、裁判抛一次硬币正面朝上和反面朝上会不会一样?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?

4、那么带着你们的猜测我们一起来抛硬币验证一下。

二、动手实验,验证猜测:

1、抛硬币验证,要求:

(1)同桌每人抛10次,一人抛另一人记结果,然后交换。用你们自己喜欢的统计方式记录下来。

(2)反馈结果,教师填写表格。(抽10组学生进行汇总)

(3)分析:

四年级上册《可能性》数学教案

四年级上册《可能性》数学教案四年级上册《可能性》数学教案「篇一」 教学内容 义务教育课程标准实验教科书《数学》三年级上册104页例1、例2及相关练习 设计理念 根据新课程标准和教材的要求,我利用多媒体教学以及让学生通过小组讨论、独立解决问题以及动手操作等形式让学生感受什么事件是可能发生的,什么事件是不可能发生的,什么事件是一定发生的,达到本课的教学目的。 教学目标 1、通过猜测和简单试验,让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。 2、培养学生的猜想意识、口语表达能力及合作学习的能力。 3、培养学生初步的判断和推理能力。 4、让学生在活动过程中懂得数学存在于现实生活中,从而使学生产生积极的情感体验;激发学生学习数学的兴趣及培养良好的合作学习态度。 教学重点

1、通过猜测和简单试验,初步体验事件发生的确定性和不确定性。 2、培养学生的猜想意识、口语表达能力及合作学习能力。 教学难点 正确用“一定”、“可能”、“不可能”等词语描述事件发生的可能性。 教具、学具准备 教学光盘;每组准备A盒(里面放有6个蓝色的玻璃珠)、B盒(里面放有红、 黄、绿色玻璃珠各2个)各1个;每组2个信封(内装有题卡);玻璃珠。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?这节课老师和一们一起玩好吗? 1、游戏活动一:“猜一猜” 师:小朋友们,今天老师想跟你们玩的第一个游戏是“猜一猜”。老师这里有一颗漂亮的玻璃珠(举起双拳),它就在我其中的一个拳头里,你们猜猜它会在哪只手里? 生答 师:看来大家的意见不一样,老师帮帮你们吧!(教师慢慢张开空着的手,再次握 紧拳头) 生再次回答。 师挥动拿球的一只手问:为什么你们这次那么肯定玻璃球就在这只手里呢?(指 名回答)

四年级上册数学教案 六、可能性 苏教版

可能性 【教学内容】苏教版小学数学四年级上册第六单元的内容——《可能性》 【教材简析】本单元“可能性”是小学阶段学习概率的起始单元,主要是通过生活中简单现象的实例,知道有些事件的发生是不确定的,能对一些简单随机现象发生的可能性大小做出定性描述,并能进行交流。教材在编排上以游戏实验等形式进行,通过想一想、摸一摸、填一填等一系列活动使学生初步感知有些事件一定发生,有些事件可能发生,事件发生的可能性有大有小,从而为后续学习打下扎实的基础。 【学情分析】四年级的学生已经具备了一定的判断能力,有了一定的生活经验,在此基础上,让学生体验事件发生的确定性和不确定性;可能性的大小在生活中随处可见,但要把感性的认识提升为理性的认识,并进行抽象的语言描述,对四年级学生来说还是有一定的困难。 【教学目标】 1、知识技能:结合摸球游戏等具体情境,经历分析、判断等思考过程,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性描述,并能进行交流。 2、数学思考:通过一系列的活动,经历探索可能性的大小、可能性的大小是不确定的过程,发现其中规律,引发数学思考。 3、问题解决:通过具体生活情境、实例描述等一系列活动,理解事情发生的可能性是不确定的,可能性有大小,并能根据可能性的大小及不确定事件解决实际问题,发展推理、分析能力。 4、情感态度:在交流合作中培养合作学习意识,获得良好的情感体验。能正确理解和看待生活中的一些现象,做出合理科学的解释。 【教学重点】体会事件发生的可能性及其大小。 【教学难点】对一些事件的可能性做出正确的判断。 【教学策略】“教学有法,教无定法,贵在得法。”在教法上我选择直观教学法、情景教学法、活动教学法,把学生喜闻乐见的故事、游戏贯穿于教学过程中,帮助学生在情境中发现问题,分析问题,解决问题。在学法上,我力求体现“玩中学、学中玩、合作交流中学、学后交流合作”的思想,

一等奖教案2018-2019学年苏教版小学数学四年级上册《可能性》教学设计

可能性 教学目标: 1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平 2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神 教学重点:能制定公平的游戏规则教学准备:布袋、各色彩球教学过程: 教学过程: 一、游戏导入,学习新课: 1、今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。板书:游戏 老师取一口袋,里面装了一些球。规则:每次任意摸一个,然后放回。一共摸30次。摸到红球的次数多,算女生赢;摸到黄球的次数多,算男生赢。把摸球的结果记录在书上的表格中。老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。摸球结束,统计两种球分别摸的次数。(红的多) 看了数据,你有什么问题?(红球摸的次数比较多,有可能红球的个数比黄球的个数多,很想知道究竟有几个红球和几个黄球。) 老师打开布袋,一一请出各球,发现:4个红球、2个黄球你想说什么?(不公平) 为什么?(红球个数多,取的可能性就大一些。所以是不公平。) 那你觉得怎样放球就公平了呢?(比如……一句话:要红球和黄球一样多。)2、各组按照本组的商定,摸球并做好记录交流:出示一张表格,分别填入各

组的数据 哪方赢? 观察这份表,你发现了什么? 3、再来说一说:你认为怎样放的球,做这游戏是公平的?举例说明。老师在学生说的基础上,继续添上1个蓝球 讨论:公平吗?为什么? 指出:在这个游戏中,关键是要考虑摸到红球的次数和摸到黄球的次数是否一样多,所以在放球的时候,红球和黄取要放得一样多。由于摸到蓝球等于没摸,所以并不影响游戏的结果,所以还是公平的。继续添上2个蓝球、1个绿球……小结:决定胜负求数的个数相同,那这个游戏就是公平的。 二、练习巩固: 1、很多游戏都需要考虑公平性,比如:(第1题出示) 看图后回答:用左边的转盘,谁赢的可能性大一些?有右边的转盘呢?用哪个转盘做游戏是公平的?为什么? 2、(第2题)……你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?同桌互相说说理由,再全班交流 3、(第3题)扑克牌游戏。你认为这个游戏公平吗?为什么?怎样修改游戏规

四年级数学上册《可能性》教案

可能性 教学目标: 知识目标: 使学生初步感受事物发生的不确定性和必然性; 技能目标: 学会用可能、也可能、不可能、一定等词汇进行数学表达,培养学生的表达能力。 情感目标: 培养同学们发现问题、探索问题、解决问题的能力,增加同学们学习数学的兴趣。 教学重点: 使学生初步感受事物发生的不确定性和必然性。 课前准备: 教师:一枚硬币、一个纸盒(装3个红球和3个蓝球)、另一个纸盒(装6个红球)、另一个透明盒(装6个蓝球)。 学生:每两人一枚硬币,每两人一个透明袋,3个红球和3个蓝球,每组一个学具袋(里面装3个红球和3个蓝球)。 预习提示: 1.拿一枚二分硬币向空中抛,共抛20次,记录下硬币落地后正面朝上的次数和反面朝上的次数。 2.你知道生活中还有哪些是可能发生的事情?哪些是一定要发生的事情? 3.“盒子里有4个红球,4个黄球,你从中摸出一个球,一定是红球”。这句话对吗?如果不对,应该怎样说? 教学过程: 一、激趣导入,引入新课。 师:这个月我们学校定为雏鹰健体月,下周一我们四年级要进行跳绳比赛,同学们这段时间都在积极做准备,有信心拿奖吗? 下周一我们要进行跳绳比赛这件事的发生是明确而肯定的,在数学上,我们称它为确定现象。(板书:确定现象) 师:大家猜一猜下周一的天气会是什么样?一定是晴天吗?一定是阴天吗?它的结果还那样明确而肯定吗? 其实,在生活中,有很多事情或现象,它们的发生可能是这样,也可能是那样,在数学上,我们称它为不确定现象。(板书:不)今天这节课我们就来研究不确定现象。 二、合作交流,探究新知。 游戏一:抛硬币 师:玩过抛硬币吗?谁来说说,哪面是硬币的正面?哪面是硬币的反面?同意他说的吗? 师抛,师:猜猜是正面向上,还是反面向上?(正面向上)一定是正面向上吗?应该怎么说?谁和他猜的不同?(反面向上)一定是反面向上吗?怎么说?谁能把他俩说的合起来重复一遍? 师:(点拨)其实,用数学语言来说就像××同学说的那样,可能是正面向上,也可能是反面向上。(板书:可能也可能) 同学们想玩这个游戏吗?我们来看看游戏的规则: (1)同桌合作,一人抛一人猜,轮流进行。 (2)一人抛硬币,落地后赶快用手悟住,以免滚到地上。

四年级上册数学《可能性》教案

四年级上册数学《可能性》教案可能性 义务教育课程标准实验教科书(西师版)四年级上册第125~126页例1、例2,第127页课堂活动,练习二十五第1题。 1.能在活动中初步体验有些事件的发生是可能的,有些则是不可能的。 2.在具体的情景中能用“一定”、“可能”、“不可能”等术语来判断生活中的确定现象和不确定现象。 3.体验数学与生活的联系,培养学生猜想、分析、判断、推理以及语言表达能力。 在具体的活动情景中体验生活中的确定现象和不确定现象。 能用比较规范的数学语言对确定现象和不确定现象进行分析描述。 硬币、装乒乓球的盒子等。 一、情景引入 1.教师:上课之前告诉同学们一个消息,我们班马上要转来一位新同学,请同学们猜一猜,是男同学还是女同学?” 2.学生猜:可能是男同学,也可能是女同学,不能确定,都有可能。 3.教师小结:生活中,有些事情我们可以确定它的结果,

有的事情则不能确定它的结果。这节课我们一起来研究事情发生的可能性。 (板书课题) 二、探究新知 1?研究不确定现象。 (1)教师:大家喜欢玩游戏吗?我们来玩一个抛硬币游戏怎么样?抛硬币之前请同学们猜一猜硬币落地后,是正面向上呢?还是反面向上? (2)学生分组进行抛硬币活动,注意记录和观察硬币落地后,是正面向上还是反面向上。 (3)活动后请学生用语言描述硬币落地后,是正面向上还是反面向上,得出这件事是不确定的结论。 (4)教师引导学生用规范语言描述:同学们的这些意思,在数学上我们一般用“可能……也可能……”(板书:可能……也可能……)这个词语来描述这种不确定现象。 (5)教师小结:抛一枚硬币,落地后可能是正面向上,也可能是反面向上,在数学上,我们把像这样的,可能出现的结果不止一种,而使人们事先不能确定的现象叫做“不确定现象” (板书:结果不止一种?不确定)。 2?研究确定现象 (1)展示盒子里的球——全是白球。学生可分组摸球后,

小学数学苏教版四年级上册《可能性》教案

小学数学苏教版四年级上册 可能性 课型:练习 教学目标: 1.使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。 2.使学生在观察、操作和交流等具体活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。 3.使学生在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣。 教学重、难点:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。 教学准备:红、黄、绿球各2个、扑克牌、投影仪等;生:红桃A—4、黑桃4扑克牌。 第57课时: 教学过程: 一、揭题 谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。(揭示课题) 二、探究 1.教学例1。 谈话:先请看,这是一个不透明的空口袋,这里还有2个球,1个是红球,1个是黄球。把这2个球放入口袋里,想一想,如果从口袋里任意摸出1个球,你认为摸出的会是哪个球? 相机板书:可能

谈话:可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验,先看老师怎样摸球,(示范)像这样每次在摸球前先用手在口袋里把2个球搅一搅,再任意摸出1 个球,看一看是什么颜色,并把摸出的结果记录在这张表里,然后把球放回口袋里,搅一搅,再摸。会做这样的游戏了吗?请小组长拿出课前准备好的口袋,在口袋里放1个红球和1个黄球。小组合作,轮流摸球,摸10次,并按顺序记录每次摸出球的颜色。 学生按要求活动,教师巡视。 反馈摸球结果:请各小组选派一名代表到投影仪前展示你们组摸球的结果,并说说摸出红球和黄球各多少次。 展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。 讨论:比较各小组的摸球结果,你能发现什么? 学生讨论,明确:各小组摸出红球、黄球次数不完全相同; 每次摸出的球的颜色也不完全相同;但每个小组既摸出了红球,也摸出了黄球。 提问:通过摸球游戏,你有什么体会? 2.教学“试一试”。 出示口袋,并在口袋里放2个红球。 提问:现在口袋里有几个球?是什么颜色的?如果从这个口袋里任意摸出1个球,结果会怎样?(板书:一定) 提问:如果口袋里只放了2个黄球,从中任意摸出1个球,可能摸出红球吗?为什么?(板书:不可能) 追问:如果口袋里放1个黄球和一个绿球,从中任意摸出1个球,能摸出红球吗? 比较:请同学们回顾一下例1和“试一试”的学习过程,想一想,同样在口袋里摸球,例1和“试一试”有什么不同? 3.小结:像这样,有些事件的发生与否是确定的,要么一定发生,要么不可

苏教版四年级上册数学《可能性及可能性的大小》教案

苏教版四年级上册数学《可能性及可能性 的大小》教案 第六单元:可能性 第一课时:可能性及可能性的大小 教学内容:苏教版四年级上册第64-67页例1,“试一试”和例2,“你知道吗?”练10第1-4题。 教学目标: 1.知识与技能:让学生认识简单事件发生的可能性,能说出一个简单事件所有可能发生的结果。能根据条件用“一定”、“可能”、“不可能”等定性描述一些简单事件的可能性。了解简单事件发生的可能性大小,并能联系条件说明可能性的大小。 2.过程与方法:让学生经历摸球、摸牌等活动及其分析过程,感受简单的随机现象,理解可能性和可能性大小的含义。

让学生感受确定事件和不确定事件发生的原因,体验随机事件,感悟随机思想。 3.情感与态度:让学生主动参与操作实验,通过实验结果 的分析,感受随机事件的趣味。逐步形成研究问题的兴趣,在与同学的合作交流中发展相互合作的态度和意识。 教学重点:认识简单事件发生的可能结果和可能性的大小。 教学难点:体验、了解随机现象及结果。 教学准备:学生4人分为一组,每组准备口袋,红球、黄球和绿球,一张条形黑卡纸(依次在每个位置上写上10个序号),扑克牌6张;每人准备红色和黄色水彩笔;教师准备相应的口袋和球。 教学过程: 一、激趣揭题

谈话:同学们一定都喜欢做游戏,今天这节课我们就通过玩几个小游戏来研究游戏中蕴藏的数学知识。要做游戏,就要遵守纪律,听清要求,合作完成研究任务,能做到吗? 二、认识可能性 1.研究例题一,认识可能性。 出示口袋,让学生观察教师,放进1个红球和1个黄球。 谈话:这是一个空口袋,里面有形状大小完全一样的1个红球和1个黄球,如果从口袋里任意摸出1个球,要怎样摸?(板书:任意摸) 示范摸球:像这样把口袋掂一掂,抖一抖,或者先用手把球搅拌一下,不看口袋里的球,伸手去摸一个出来。 提问:从这个口袋里任意摸出一个球,会是哪种颜色?你猜猜看!

苏教版四年级数学上册《可能性》说课稿

《可能性》说课稿 各位老师下午好!今天我要为大家说课的课题是《可能性》。 首先,我对本节教材进行一些分析: 一、说教材 (一)教材所处的地位和作用 《可能性》是苏教版小学数学教材四年级上册P64—P69第六单元第一课时的内容。在此之前学生已学习了简单的分类和统计知识,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。本节内容是感受确定和不确定现象,为五年级学习可能性的大小打下基础,也为学生以后学习概率建立一个概念。 (二)教学目标 根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标: 1、知识与技能目标: (1)使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,存在各种可能性。 (2)初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语描述生活中发生的一些事情的可能性。 2、过程与方法: (1)创设摸球、抽纸牌游戏、装球的活动,让学生亲历事件发生的不确

定现象,体会可能。 (2)充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。 3、情感态度和价值观: 通过游戏培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。 (三)教学重点、难点以及确定依据 本着新课程标准,在吃透教材基础上,我确立了如下的教学重点、难点教学重点:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果。 教学难点:能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。 下面,为了讲清重难上点,使学生能达到本节课设定的目标,再从教法和学法上谈谈: 二、说教法和学法: 本节课中,我根据学生认知特点、兴趣知识与经验的需求,设计教学,突破难点。“可能性及可能性大小”这节课是在学生学习过一些简单的可能性知识,知道有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,会用一定、可能、不可能等词语来描述一些简单事件发生的可能性的基础上进行教学的,这部分内容学生掌握得比较好。所以这节课的重、难点是使学生经历实验的具体过程,从中体验某些事件发生的可能性的大小。

北师大版小学四年级数学上册《可能性》教案

北师大版小学四年级数学上册《可能性》 教案 第八单元:可能性 单元研究目标: 1、通过“掷硬币”的试验和生活实例,了解有些事件的发生是不确定的,感受简单的随机现象。并能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 2、结合摸球游戏的具体情境,经历分析、判断等思考过程,感受随机现象发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。 单元研究内容前后联系: 可能性内容在小学分为两个阶段安排。本册是第一次编排可能性的内容,主要是通过生活中简单随机现象的实例,了解有些事件的发生是不确定的;并能列出简单的随机现象中所有

可能发生的结果;能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。第二次安排在五年级上册,认识等可能性,能判断规则的公平性,能设计公平的规则,进一步感受可能性的大小,初步感受数据的随机性。 单元研究内容分析: 本单元主要研究内容是了解简单的随机现象,初步认识可能性。教材编写的基本特点: 1、通过掷硬币试验、生活现象和摸球游戏,了解简单的随机现象。 2、结合摸球游戏的具体情境,感受随机现象发生的可能性是有大有小。 课时安排建议: 内容:

1.不确定性 2.摸球游戏 知识技能评价要点: 1、了解有些事情的发生时不确定的,感受简单的随机现象。 2、能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。 3、能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述。 教学重难点: 1、了解简单的随机现象,能够列出简单的随机现象中所 有可能发生的结果。 2、能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述。

北师大版小学数学四年级上册第八单元备课检查登记表 教学内容主备教师修改教师修改字数建议课时数 格次备课优点修改时间备课改进之处本校教研组长审核签字本校领导审核签字年月日年月日 第一课时:不确定性 教学内容:不确定性(通过掷硬币的游戏和生活实例),教材第95--96页。 教学目标: 1、结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定性,感受简单的随机现象。 2、能用“可能”“一定”“不一定”来描述简单事件发生的情况,并能够列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。

苏教版四年级数学上册《可能性及可能性大小(第1课时)》教案

六可能性 1可能性及可能性大小 ●教学内容 苏教版义务教育教科书《数学》四年级上册第64~66页的例1、例2、“试一试”“练一练”和练习十第1~4题。 ●教学目标 1.使学生通过摸球、摸牌等游戏活动,初步了解事件发生的确定性和不确定性;感受简单随机现象;能例举出简单随机现象中所有可能发生的结果。 2.通过实验,从中体会某些事件发生的可能性有大有小,能对某些事件发生的可能性的大小做出定性描述,并做出适当的解释,形成随机意识和数据分析观念。 3.培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,发展与他人合作交流的意识与能力。 ●教学重点 感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小做出定性描述。 ●教学难点 判断简单事件发生的可能性大小。 ●教学准备 教师准备红、黄、绿三种颜色的球各2个、扑克牌;学生分小组准备红桃A~4、黑桃4共5张扑克牌。 ●教学过程 ▍流程一:激发兴趣,埋下伏笔 1.激励谈话:老师发现女生坐得真端正,男生呢?嗯,也不错,看来,男女生在暗自比赛看谁表现好呢。下面,我们来进行一场男女生比赛,好不好? 2.说明规则:老师这里有两个袋子,里面分别装了2个球。请两名学生帮老师拿袋子,再请两名表现好的学生上来摸,一共摸5次,谁摸出红球的次数多谁就赢。 ▍流程二:活动探究,体会可能性

(一)摸球比赛 1.提要求:下面,我们开始摸球比赛,男女生分别在自己的口袋里任意摸一个球,摸完后放进去搅拌再摸,座位上的学生为本队代表数摸到红球的次数(用手势表示)。 (给女生的黑口袋里有2个红球,另一个给男生的黑口袋里一个黄球,一个绿球。) 2.得出结果:女生摸出5个红球,男生一个也没有。女生赢。 预设(1) 生:不公平。 师:为什么不公平? 生:她们女生都摸到红球,我们一个红球也没摸到,一定是她们袋子里的红球多。 师:真的如此?让我们拿黑袋子看一看,都是红球。在这只袋中任意摸一个球会有什么样的结果? 生:一定是红球。 预设(2) 师:让我们拿黑袋子看一看女生为什么很幸运,男生为什么一个红球没有摸到。 生:啊!不公平。 3.师:女生为什么每次摸到的都是红球呀? 生:袋子里全是红球。 师:谁能用肯定的语句说一说袋子里全是红球时,摸出的结果会是怎样? 生:一定是红球。 (贴出图片,板书:一定是红球) 师:为什么摸到的一定是红球。 把这句话完整地说给小伙伴听听(因为袋子里全是红球,所以摸出来的一定是红球)。指名2~3人说。 4.师:男生为什么一个红球也没摸到? 师:当袋里没有红球,摸出的结果会怎样? 生:不可能是红球。 (贴出图片,板书:不可能是红球) 5.过渡:看来这个比赛是不公平的,不能算女生赢。 6.师:如果我想在男生这个袋里可能摸到红球,谁有办法呢?谁来说说? 生:放进红球后,变成1黄1红。 师:现在,在这个袋里任意摸一个,结果怎样? (指名)生:可能是红球,也可能是黄球。 小结:当袋里有红球、有黄球,任意摸一个,可能是红球,也可能是黄球。 (贴出图片,板书:可能是红球,也可能是黄球) (二)实验操作,合作探究 1.提问:如果要进行一场公平的比赛,我们男女生都要用哪个袋子里的球来摸?(1个黄球1个红球的袋子) 2.师:结果会是谁赢呢? 生:可能男生赢,也可能是女生赢。 3.说明:下面我们小组合作,继续来进行这一场摸球比赛游戏。请小组长拿出课前准备好的口袋,里面有1个黄球和1个红球。男女生分别派代表摸球,各摸10次,并按顺序记录每次摸球的颜色,看看是男生摸到红球的次数多还是女生摸到的次数多。 4.学生分组,独立操作,教师巡视、参与指导。

新版苏教版四年级数学上册《可能性》教学设计

新版苏教版四年级数学上册《可能性》教 学设计 可能性教学设计 一、教学内容:苏教版小学数学四年级上册第六单元《可能性》 二、教学目标: 1.通过具体实例,让学生初步体验有些事件的发生是可能的,有些是不可能的。学生能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果。 2.让学生在观察、操作和交流等活动中,初步感受简单随 机现象在日常生活中的广泛应用。学生能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。 3.让学生在参与研究活动的过程中,获得研究成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学研究的兴趣。 三、教学重难点:

重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定,感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果。 难点:理解“一定”、“可能”与“不可能”。 四、教具准备: 彩色球红、黄、绿球各2个、扑克牌、投影仪、红桃A—4、黑桃4扑克牌。 五、教学过程: 1.情境导入 教师引入话题,让学生思考有些事情的结果是不确定的。学生理解“可能”的含义,为本节课的研究打下基础。 2.探究新知 教师通过一个摸球游戏,让学生体验简单随机现象的特点。学生轮流摸球,记录每次摸出的颜色。学生通过活动感受到摸出的结果是不确定的,有可能是红球,也有可能是黄球。

3.拓展应用 教师通过扑克牌游戏,让学生进一步理解可能性的概念。学生通过游戏体验到不同情况下的可能性大小。 4.总结归纳 教师引导学生总结本节课的重点内容,让学生能够理解“一定”、“可能”与“不可能”的概念。 5.课堂练 教师布置相关练,让学生巩固所学知识。 通过本节课的研究,学生能够初步理解简单随机现象的特点,感受到结果的不确定性。同时,学生也能初步应用可能性的知识解决一些实际问题,形成初步的随机意识。 讨论:各小组摸球结果不完全相同,但都摸出了红球和黄球,每次摸出的球的颜色也不完全相同。 通过摸球游戏,我体会到每次摸出的可能是红球,也可能是黄球,每种颜色的球都有可能摸出。

苏教版四年级数学上册《可能性》教案

苏教版四年级数学上册《可能性》教课设计 可能性 教课目的: 1、初步认识事件发生确实定性和不确立性,感觉简单的随机现象;能列举出简单随机现象 中全部可能性发生的结果。 2、感觉随机事件发生的可能性的大小,发展随机意识,加强数据剖析的观点。 3、感觉游戏、操作等活动的乐趣,获取学习成功的体验。 教课要点: 1、感觉简单的随机事件现象的特色,能列举出简单随机现象中全部可能发生的结果,能 对简单随机事件发生的可能性大小做出定性描绘。 2、判断简单事件发生的可能性大小。 教课过程: 一、揭题 师:老师手上有一枚硬币,假如我把它抛上去,结果会是如何的呢? 生:可能花向上,也可能字向上。 师:在硬币没有落下以前你能确立哪个面向上吗?——不过有这个可能,今日这节课我们要一同来研究和可能性相关知识。(板书可能性)游戏1(引出必定、不行能、可能) 师:其实,在游戏之中藏着好多半学知识,下边我们要玩一个摸球游戏。 出:师:盒子里面装有一些颜色不一样但形状大小同样的球 1、(重申里面装有一些球,除了颜色不一样,其余都同样) 2、游戏规则(视频演示)(每组散发一个盒子,一张记录纸) 如右: 师:4个盒子中装有一些红球和黄球,从盒子中随意摸1球摸后放回,共摸球10次。A、每组派2名代表分别负责拿盒子和记录,其余10个同学每人摸1次 C、哪组摸到的红球多,哪组就赢。 3、汇总数据

宣告结果:1号赢了 师:在方才的摸球活动中,你有什么要说的? 鼓舞他们透过数据剖析缘故,进而猜想盒子里的球的颜色。 1、第一剖析3号(10次都是黄球,口袋里预计都是黄球) 2、师:是这样吗?我们翻开袋子看看!发现里面有2个黄球。 对袋子里的球剖析。在透明袋子里演示(从中随意摸一球,是黄色的,再摸一球呢,在摸一球呢?请学生明日原由。 可能会摸到黄1,也可能摸到黄2,(确立摸到每个球的可能性是同样的)不论摸到黄1仍是黄2,(板书:黄1、黄2)结果能够确立:师:摸出的必定是黄球,不行能是红球(板书:不行能) 3、再剖析1号(同上) 4、接着剖析3号,(10次都是红球,口袋里预计都是红球) 5、师:是这样吗?我们翻开袋子看看!发现里面有2个红球。 对袋子里的球剖析。在透明袋子里演示可能会摸到红1,也可能摸 到红2,不论摸到红1仍是红2,(板书:红1、红2)结果能够确立:师:摸出的必定是红球(板书:必定)

小学数学北师版四年级上册可能性--教案

小学数学北师版四年级上册 可能性教案 教学目标: 1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。 2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。 教学过程: 一、活动导入 1、师抛硬币生猜结果:哪面朝上?(1元字样正面,另一面看作反面。) 2、你想试一试吗?在组长的带领下学生进行抛硬币的活动。 3、活动总结导入:硬币朝上的一面可能是正面,也可能是反面。这就是我们生活中的可能性。今天我们就一起来研究可能性。(板书课题:可能性) 二、探究体验 1、一定是黄球、不可能是黄球。 (1)摸球比赛。比赛规则:分男、女生组来举行一次摸球比赛,谁摸到黄球的次数多,谁就获胜。(男生瓶内全是黄球,女生瓶内全是白球)比赛开始。 (2)一定是黄球。 A、师:(疑惑地)怎么男生每次都能摸到黄球?你有什么想法吗?打开瓶观察。 B、追问:全是黄球,那任意摸一个,结果会是?一定吗?(师板书:一定) (3)不可能是黄球。 A、师:那女生怎么一次黄球也没摸到?你有什么想法?师打开瓶观察。 B、师追问:没有黄球,那我去任意摸一个,结果会是?可能是黄球吗?(不可能是黄球,因为里面没有黄球)(师板书:不可能) 2、可能是黄球 A、师:比赛结束了,男生队赢得了最终的胜利,女生队你们服气吗? B、你认为怎样才公平呢?生自由说一说。

C、组织学生汇报交流。派一个小组装球,进行一场公平的比赛。 D、师:通过刚才摸球,你认为我们能摸到黄球吗?(能)一定能摸到黄球吗?(不一定)也就是说我们摸到的可能是黄球,也可能是白球。(板书:可能) 3、超级竞猜:出示挂图,学生抢答。(课本105页例1) 三、拓展应用 1、师:在我们生活中同样有很多事情都可以用这些表示可能性的词语来表述。 2、完成例2。 (1)出示挂图,小组讨论。 (2)组织学生汇报交流、评价,你想说哪一幅图的内容就说哪一幅。 3、你还能用这些词来说说生活里的事吗?先和同桌交流,然后组织汇报、评价。 4、游戏:在三叠卡片中各选一张,按排列顺序组成一句话,说一说这件事发生的可能性。 5、作业:在书上完成108页第1、2题。 四、总结全课 1、师:今天,我们主要学习了什么内容? 2、小结:生活里可能性的事情还有很多很多,有些事情一定会发生,有些事情可能会发生,有些事情不可能会发生。希望同学们做生活中的有心人,找一找生活中的可能性。 可能性学习设计 共5课时总第55课时 教学目标: 1、能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。 2、通过实际操作活动,培养学生的动手实践能力。 3、通过学生的猜一猜、摸一摸、转一转、说一说等活动,增强学生间的交流,培养学习兴趣。 教学过程: 一、复习引入 1、用自己的话说一说什么是“可能性”举例子说明。 2。、谈话导入:今天我们继续学习关于“可能性”的知识,板书课题。

小学数学苏教版四年级上册《可能性》教案[修改版]

第一篇:小学数学苏教版四年级上册《可能性》教案 小学数学苏教版四年级上册 可能性 课型:练习教学目标: 1.使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。 2.使学生在观察、操作和交流等具体活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。 3.使学生在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣。 教学重、难点:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。 教学准备:红、黄、绿球各2个、扑克牌、投影仪等;生:红桃A— 4、黑桃4扑克牌。 第57课时:教学过程: 一、揭题 谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。(揭示课题) 二、探究1.教学例1。 谈话:先请看,这是一个不透明的空口袋,这里还有2个球,1个是红球,1个是黄球。把这2个球放入口袋里,想一想,如果从口袋里任意摸出1个球,你认为摸出的会是哪个球? 相机板书:可能 谈话:可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验,先看老师怎样摸球,(示范)像这样每次在摸球前先用手在口袋里把2个球搅一搅,再任意摸出1个球,看一看是什么颜色,并把摸出的结果记录在这张表里,然后把球放回口袋里,搅一搅,再摸。会做这样的游戏了吗?请小组长拿出课前准备好的口袋,在口袋里放1个红球和1个黄球。小组合作,轮流摸球,摸10次,并按顺序记录每次摸出球的颜色。

四年级上册数学《可能性》教学设计

四年级上册数学《可能性》教课方案 教课方案是教师的教课方案和假想。以下是“四年级上册数学《可能性》教课方案”,希望给大家带来帮助! 第 1 课时:可能性 教课目的: 1.联合掷硬币的游戏,经过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确立性,感觉简单的随机现象。 2.能用可能、必定、不行能来描绘简单事件发生的状况,并能够列出简单的随机现象中全部可能发生的结果。 教课要点: 能对一些事件的可能性作出正确判断。 教课难点: 能用数学语言描绘研究发现的过程和结论。 教课过程: 一、创建情形 师抛硬币,让生猜想哪个面可能向上?生: 师:今日这节课我们连续来研究可能性的问题。 二、研究新知 1、转转盘,感觉事件发生的可能性是有大小的。 (1)猜想 出示四个转盘:图

猜想:转动①号盘,指针停在哪一种颜色上的可能性大?②③④号呢?让生独立猜想,并说一说想法。板书:可能性大,可能性小 (2)体验:以小组为单位各做10 次实验。 (提示分工:一人转转盘,等指针停止后,把指针指向中央,其余人再转;小组学生轮番填表。全班分四个组,分别转①②③④转盘。) (1)报告,全班沟通。 2、纸杯感觉事件可能性有大小 (1)猜想:抛出纸杯后,纸杯落地可能出现的状况。同桌沟 通并回答。 (2)实验考证 每人重复做 5 次,并记录表中。投影出示 (3)、报告沟通。 (4)、师生小结。 3、摸球感知,进一步认识可能性 (1)、出示盒子:出示问题:(要求:先读题,理解题意,独立填写) 分组实验加以考证、结论。 (2)、议论:(课本 76 页)师:一次摸出两个球,可能出现哪些结果?先让学生看清楚箱子里放的球的颜色和个数。 ①填表②小组实验③结论。 三、稳固练习 P76试一试。抛出一枚图钉,可能出现什么结果?列举出来并 考证。 四、评论小结

新版苏教版四年级数学上册《可能性》教材分析

四年级数学上册《可能性》教材分析 人们在日常生活中会遇到各种各样的现象,众多现象按其发生的结果,大致可以分成“确定性现象”和“随机现象”两类。这两类现象的主要区别在于:确定性现象在一定的条件下,肯定出现或者肯定不出现,不存在其他的可能性。如,在只装几个红球的口袋里任意摸出一个球,其结果是确定的,一定是红球,不可能是其他颜色的球。随机现象则是条件不能完全决定结果,在相同的条件下发生的结果可能不同。如,在既装有红球又装有黄球的口袋里任意摸出一个球,其结果是不确定的,可能是红球,也可能是黄球。 在我国,随着社会的进步、生活的改善,随着社会主义市场经济体制的不断发展与完善,人们越来越多地接触到随机现象。几乎所有人都需要面对就学、就业、出行、住房、医疗、退休、养老等模式的选择,有许多人会涉及投资、贷款、股票、证券、市场预测、风险评估等经济行为。总之,人们活动的空间越来越宽,可以选择的机会越来越多,风险也越来越大。人们越来越需要随机思想,以便运用自己的头脑来分析判断、作出决策。所以,基础教育阶段应该尽早地让学生接触简单的随机现象,尽可能地帮助学生建立起初步的随机思想,这就是小学数学设置可能性教学内容的原因。 所谓随机现象,是指在一定的条件下,重复同样的实验或观察,所得的结果是不确定的,以至于在实验前无法预测实验的结果。但是,随机现象并不是毫无规律的现象,如果实验重复进行的次数充分地多,在实验结果(得出的大量数据)中是能够看出规律的。数学课程标准把《随机现象发生的可能性》安排在第二学段教学,提出了两点内容和要求:(1)在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。(2)通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对一些随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。根据课程标准的这些内容要求,本单元第一次教学“可能性”,编排两道例题,具体安排如下表: 排例1简单的随机现象 例2列出简单随机现象可能发生的所有结果 体会随机现象结果发生的可能性有大有小,并作出定性描述练习十在学生的游戏和生活中,有许多随机现象的实例。教学随机现象不应只是教材或教师的讲解,更应是学生联系实际事例的亲身感受。 (一)在简单的摸球游戏中感受随机现象 例1设计了简单的摸球游戏:口袋里有1个红球和1个黄球,小组合作,从口袋里任意摸出1个球,记录球的颜色,然后放回。像这样摸10次,并记录10次。教学应该注意的是,这次游戏的目的不在于红球摸到几次、黄球摸到几次,不在于哪一种球摸到的次数多些、比另一种球多几次,而是在于体会摸球的结果是随机的,在摸球之前无法确定球的颜色。所以,教材在学生摸了10次以后,立即让他们交流“在摸球活动中有什么体会”。两个小卡通的发言是所有学生应

苏教版-数学-四年级上册-《可能性》单元教材分析

苏教版-数学-四年级上册-《可能性》单元教材分析 可能性 (一)教学目标 1.使学生通过摸球、摸牌、抛正方体等游戏活动,初步了解事件发生的确定性和不确定性,感受简单随机现象;能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果。 2.使学生在具体的情境中,通过实例感受随机现象发生结果的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交流。 3.使学生在参与游戏、操作等活动的过程中,体会可能性的学习与应用价值,初步形成随机意识和数据分析观念;感受游戏、操作等活动的乐趣,获得学习成功的体验,增强对数学学习的兴趣。 (二)教材说明和教学建议 本单元的教学内容以及前后联系如下: 本单元主要教学事件发生的可能性。学习这部分内容,可以使学生初步了解简单随机现象的特点,感受简单随机事件发生的可能性的大小,发展随机意识,增强数据分析观念。同时也能拓展学生解决简单实际问题的范围,发展分析问题和解决问题的能力,为第三学段学习随机事件发生的概率奠定基础。本单元的教学重点是:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小作出定性描述。教学难点是:判断简单事件发生的可能性大小。本单元教材的编排主要有以下几方面特点:1.准确把握教学要求。由于受生活经验和思维水平的限制,学生对随机现象中蕴含的规律,特别是对随机事件发生的可能性进行定量刻画,理解起来有一定困难。数学课程标准降低了第一、二学段关于可能性的教学要求,第一学段不再提出可能性的教学要求,第二学段

删去了“会求一些简单事件发生的可能性”的要求,只要求“能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述”。为了落实数学课程标准的要求,本套教材对原实验教材有关可能性的教学内容作了比较大的调整,第一学段不再安排可能性的教学内容,第二学段不再安排用分数描述随机事件发生的可能性的教学内容,并把相关的教学内容安排在一个单元教学,只要求学生能对简单随机事件发生的可能性的大小作出定性描述,以突出让学生了解简单随机现象的特点,感受简单随机事件发生的可能性大小的重点。 2.结合具体实例,让学生感受简单随机现象的特点。“可能性”的研究对象是日常生活中的随机现象。在随机事件中,事情的发生与否是不确定的,会有多种可能的结果。本单元涉及的随机现象,各种可能的结果发生的可能性都是相等的,且事件发生的可能结果都是有限的。由于是学生首次接触简单的随机现象,教材提供了许多有趣的实例,引导学生在操作、实验、观察、比较中认识简单的随机现象,感受简单随机事件的特点。例如,例1提供了装有1个红球和1个黄球的口袋,让学生通过摸球实验,体会到从口袋里任意摸1个球,摸出球的颜色是不确定的,可能摸到红球,也可能摸到黄球。随后的“试一试”提供了装有2个红球的口袋,让学生通过摸球实验,体会到从口袋里任意摸1个球,摸出的一定是红球。同时引导学生思考如果在口袋里放2个黄球,是否能摸到红球,进而认识不可能事件的特点。这样,通过正、反两方面的实例,来揭示简单随机现象内涵与外延,凸显了简单随机现象的本质特征,有利于学生形成正确而清晰的认识。 3.设计有趣游戏,让学生体验简单随机事件发生的可能性的大小。感受简单随机事件发生的可能性的大小是本单元教学的重点,也是难点。突破这一难点的关键在于让学生感受到简单随机事件发生的可能性是有大小的,是可描述的。而很多学生熟悉的游戏活动正是他们学习和感受简单随机事件发生的可能性大小的最佳载体。为此,教材设计了许多有趣的游戏,引导学生在“列举所有可能发生的结果→判断可能性的大小”的过程中,感受简单随机事件发生的可能性的大小,

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