OKUMAM代码大全

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M00 程序停止

M01 选择停止

M02 程序结束

M03 主轴正转(顺时针旋转)

M04 主轴反转(逆时针旋转)

M05 主轴停止

M06 刀具交换(ATC规格)

M07 --

M08 冷却液1开

M09 冷却液1关

M10 主轴点动关

M11 主轴点动开

M12 动力刀具轴停止

M13 动力刀具轴正转

M14 动力刀具轴反转

M15 C轴正向定位

M16 C轴反向定位

M17 数据传送请求

M18 主轴定向取消

M19 主轴定向1

M20 尾架干涉区关或主轴干涉监视关M21 尾架干涉区开或主轴干涉监视开

M22 倒角关

M23 倒角开

M24 卡盘干涉区关,刀具干涉关M25 卡盘干涉区开,刀具干涉开M26 螺纹导程有效轴Z轴指定M27 螺纹导程有效轴X轴指定M28 刀具干涉检查功能关

M29 刀具干涉检查功能开

M30 程序结束

M31 --

M32 螺纹切削单面切削模式

M33 螺纹切削交叉切削模式

M34 螺纹切削逆向单面切削模式M35 --

M36 --

M37 --

M38 --

M39 --

M40 主轴齿轮空档

M41 主轴齿轮1档或低速线圈M42 主轴齿轮2档或高速线圈M43 轴上齿轮3档

M44 主轴齿轮4档

M45 --

M46 --

M47 --

M48 M49取消

M49 主轴倍率无效

M50 吹气B关

M51 吹气口B开

M52 --

M53 --

M54 --

M55 尾架后退

M56 尾架前进

M57 M63取消

M58 卡盘低压

M59 卡盘高压

M60 M61取消

M61 圆周速度恒定切削时,恒定旋转应答忽视M62 M64取消

M63 主轴旋转M码应答忽视

M64 主轴旋转之外的M码应答忽视

M65 T码应答忽视

M66 刀架回转位置自由

M67 同步模式运行取消

M68 同步模式A运行开

M69 同步模式B运行开

M70 手动换刀指令

M71 --

M72 ATC单元定位在接近位置

M73 螺纹切削类型1

M74 螺纹切削类型2

M75 螺纹切削类型3

M76 工件捕手后退

M77 工件捕手前进

M78 中心架松开

M79 中心架夹紧

M80 --

M81 --

M82 --

M83 卡盘夹紧

M84 卡盘松开

M85 LAP粗车循环后不返回起始位置M86 刀架右回转指定

M87 M86取消

M88 吹气A关

M89 吹气A开

M90 关门

M91 开门

M92 棒料进给器后退

M93 棒料进给器前进

M94 --

M95 --

M96 副轴用工件捕手后退

M97 副轴用工件捕手前进

M98 尾架低压

M99 尾架高压

M100 等待同步指令(预读入中止)M101 外部M码

M102 外部M码

M103 外部M码

M104 外部M码

M105 外部M码

M106 外部M码

M107 外部M码

M108 外部M码

M109 取消M110

M110 C轴联接

M111 --

M112 M-刀具轴在第三刀架停止M113 M-刀具轴在第三刀架前进转M114 M-刀具轴在第三刀架向回转M115 卸载器打开

M116 卸载器关闭

M117 侧头前进

M118 侧头后退

M119 工件计数专用

M120 --

M121 固定中心架夹紧端

M122 固定中心架后退

M123 固定中心架前进

M124 STM超时检测开

M125 STM 超时检测关

M126 吹气D关

M127 吹气D开

M128 尾架转动后退

M129 尾架转动前进

M130 卡紧故障检测空气关

M131 卡紧故障检测空气开

M132 卡紧故障检测关

M133 卡紧故障检测开

M134 负荷监视关

M135 负荷监视开

M136 复合固定循环形状指定

M137 对刀器互锁解除开

M138 对刀器互锁解除关

M139 自学功能起动

M140 攻丝循环动力刀具恒速应答忽视M141 C轴夹紧指令选择

M142 冷却液低压

M143 冷却液高压

M144 冷却液2关

M145 冷却液2开

M146 C轴松开

M147 C轴夹紧

M148 中心架干涉区关

M149 中心架干涉区开

M150 同步旋转关

M151 同步旋转开

M152 动力刀具互锁解除开

M153 动力刀具互锁解除关

M154 吹气C关

M155 吹气C开

M156 尾架互锁解除关

M157 尾架互锁解除开

M158 凸轮加工机-同步运行关

M159 凸轮加工机-同步运行开

M160 M161取消

M161 进给倍率固定(100%)

M162 M163取消

M163 动力刀具主轴倍率固定(100%) M164 M165取消

M165 进给保持和单程序段忽视

M166 尾架前进/后退互锁解除关

M167 尾架前进/后退互锁解除开

M168 装料器模式关

M169 装料器模式开

M170 C轴制动器解除模式开

M171 C轴制动器解除模式关

M172 车床侧机械手互锁解除关

M173 车床机械手互锁解除开

M174 冷却液3关

M175 冷却液3开

M176 Y轴松开

M177 Y轴夹紧

M178 挡块前进

M179 挡块后退

M180 机械手/装料器请求1

M181 机械手/装料器请求2

M182 机械手/装料器请求3

M183 机械手/装料器请求4

M184 卡盘互锁取消关

M185 卡盘互锁取消开

M186 吹气F关

M187 吹气F开

M188 尾架联接关

M189 尾架联接开

M190 尾架连接时可用G00移动

M191 动力刀具主轴分度方向指定(顺时针)M192 动力刀具主轴分度方向指定(逆时针)

M193 M194取消

M194 螺纹车削相位核对运行

M195 M196取消

M196 螺纹车削相位核对移动量有效

M197 螺纹车削相位核对移动量清除

M198 --

M199 --

M200 Z轴同步进给取消

M201 Z轴同步进给G13

M202 Z轴同步进给G14

M203 刀架松开

M204 刀库换刀门关

M205 刀库换刀门开

M206 --

M207 --

M208 门互锁C,D,E开

M209 门互锁C,D,E关

M210 --

M211 键槽切削循环单向切削模式

M212 键槽切削循环交叉切削模式

M213 键槽加工循环进刀量指定切削模式M214 键槽加工循环进刀量等分切削模式M215 负载监视G00忽略关

M216 负载监视G00忽略开

M217 --

M218 吹气E关

M219 吹气E开

M220 平面车削关

M221 平面车削旋转比(1:1)

M222 平面车削旋转比(1:2)

M223 平面车削旋转比(1:3)

M224 平面车削旋转比(1:4)

M225 平面车削旋转比(1:5)

M226 平面车削旋转比(1:6)

M227 ATC操作完成等待指令

M228 ATC下一个刀具返还指令M229 ATC 动力刀具分度

M230 外部M码

M231 外部M码

M232 外部M码

M233 外部M码

M234 外部M码

M235 外部M码

M236 外部M码

M237 外部M码

M238 平面车削动力主轴相位变更M239 副主轴模式主轴分度

M240 中心架2关闭端

M241 动力刀具齿轮1或低速绕组

M242 动力刀具齿轮2或高速绕组

M243 排屑装置停止

M244 排屑装置正转

M245 --

M246 副主轴卡盘互锁解除关

M247 副主轴卡盘互锁解除开

M248 副主轴卡盘夹紧

M249 副主轴卡盘松开

M250 工件推进器后退

M251 工件推进器前进

M252 激光尺数据写入(感应同步尺螺距误差补偿)M253 激光尺数据核对(感应同步尺螺距误差补偿)M254 Work ejector unit advance

M255 Work ejector unit retract

M256 机械手/装料器请求5

M257 机械手/装料器请求6

M258 机械手/装料器请求7

M259 机械手/装料器请求8

M260 --

M261 --

M262 冷却液6关闭

M263 冷却液6开启

M264 M265取消

M265 重叠控制模式中快速进给模式解除

M266 --

M267 --

M268 --

M269 光传感器关电

M270 光传感器开/关,光传感器加电

M271 Spindle extreme low speed rotation mode ON M272 Spindle extreme low speed rotation mode OFF M273 --

M274 --

M275 --

M276 ATC第一换刀门关

M277 ATC第一换刀门开

M278 中心架2松开

M279 中心架2夹紧

M280 --

M281 --

M282 踏板后退

M283 踏板前进

M284 --

M285 --

M286 顶前进,Collet chuck clamp

M287 顶后退,Collet chuck unclamp M288 副主轴模式吹气关

M289 副主轴模式吹气开

M290 顶门关

M291 顶门开

M292 卸料器后退

M293 卸料器前进

M294 --

M295 --

M296 --

M297 --

M298 M299取消

M299 重复功能关

M300 机械手A闭合

M301 机械手A开

M302 机械手分度A位置

M303 机械手分度B位置

M304 --

M305 --

M306 装料推进器A前进

M307 装料推进器A后退

M308 装料回转机械手A

M309 装料回转机械手B

M310 装料机械手B闭合

M311 装料机械手B开

M312 --

M313 机械手抓空检测有效M314 机械手抓空检测无效M315 --

M316 工件推进器A前进

M317 装料推进器A后退

M318 装料器吹气开

M319 装料器吹气关

M320 装料器外部M信号1 M321 装料器外部M信号2 M322 装料器外部M信号3 M323 装料器外部M信号4 M324 装料器外部M信号5 M325 装料器外部M信号6 M326 装料器外部M信号7 M327 装料器外部M信号8 M328 请求回原位有效

M329 请求回原位无效

M330 NC启动(请求应答)

M331 装料器预读入停止

M332 --

M333 --

M334 数控车床干涉中关

M335 数控车床干涉中开

M336 外部起动(数控车床起动)

M337 工件计数

M338 A-工件标志

M339 B-工件标志

M340 装料器外部M信号9

M341 装料器外部M信号10

M342 装料器外部M信号11

M343 装料器外部M信号12

M344 装料器外部M信号13

M345 装料器外部M信号14

M346 装料器外部M信号15

M347 装料器外部M信号16

M348 外部程序选择(BCD)

M349 装料器批量完成

M350 机型选择1(LFS-2SP:右边车床) M351 机型选择2(LFS-2SP:左边车床)

M352 机型选择3

M353 工件推进器后退

M354 工件推进器前进

M355 第二冷却液2关

M356 第二冷却液2开

M357 第二冷却液3关

M358 第二冷却液3开

M359 第1主轴分度2

M360 第二卡紧故障检测气关M361 第二卡紧故障检测气开M362 第二个卡盘夹紧

M363 第二卡盘松开

M364 第二冷却液1开

M365 第二冷却液1关

M366 车床原始位置移动指令1 M367 车床原始位置移动指令2 M368 车床原始位置移动指令3 M369 车床原始位置移动指令4 M370 装料器外部M信号17

M371 装料器外部M信号18

M372 装料器外部M信号19

M373 装料器外部M信号20

M374 装料器外部M信号21

M375 装料器外部M信号22

M376 装料器外部M信号23

M377 装料器外部M信号24

M378 V-机械手回转A位置

M379 V-机械手回转B位置

M380 车床节电关

M381 车床节电开

M382 车床原始位置移动指令5 M383 车床原始位置移动指令6 M384 车床原始位置移动指令7 M385 车床原始位置移动指令8 M386 工件反转复位

M387 工件反转

M388 第二吹气A关

M389 第二吹气A开

M390 第二门关

M391 第二门开

M392 主轴摇动

M393 第二吹气B接通

M394 第二吹气口C关闭

M395 第二吹气口C接通

M396 第二吹气口D关闭

M397 装料器可以进入的刀具分度

M398 第二吹气口E关闭

M399 第二吹气口E关闭

M400 挡块锁定关

M401 挡块锁定开

M402 加工结束预告

M403 B-轴松开

M404 B-轴夹紧

M405 忽略装料器进给保持

M406 中心架夹紧

M407 中心架松开

M408 机械手/装料器接口互锁解除关M409 机械手/装料器接口互锁解除开M410 探测器盖后退

M411 探测器盖前进

M412 机械手/装料器请求9

M413 机械手/装料器请求10

M414 机械手/装料器请求11

M415 机械手/装料器请求12

M416 机械手/装料器请求13

M417 机械手/装料器请求14

M418 机械手/装料器请求15

M419 机械手/装料器请求16

M420 --

M421 M码宏调用功能(子程序专用) M422 M码宏调用功能(子程序专用) M423 M码宏调用功能(子程序专用) M424 M码宏调用功能(子程序专用) M425 M码宏调用功能(子程序专用) M426 环传感器选择取消

M427 环传感器选择接通

M428 尾架绝对位置数据传送请求M429 Chuck pressure select

M430 --

M431 --

M432 尾架故障检测关

M433 尾架故障检测开

M434 --

M435 --

M436 --

M437 --

M438 --

M439 冷却液4关

科学计算器程序Java代码

科学计算器程序Java代码

MC:清除独立内存里的数字 MR:读出独立内存数字 MS:将显示数字保存到独立内存,并取代内存中原有数字 M+:将显示数字向独立内存累加 (独立内存是一个临时寄放数字的存储器,方便计算) CE:纠错键(CLEAR ERROR).输入数字有错,按它可以重新输入 C:表示清零,将计算器恢复到开机状态 功能举例: 源程序如下: import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import javax.swing.JTextField; public class Calucator extends JFrame { private JTextField tf; private JPanel panel1, panel2, panel3, panel4; private JMenuBar myBar; private JMenu menu1, menu2, menu3; private JMenuItem editItem1, editItem2, help1, help2, help3; private JRadioButtonMenuItem seeItem1, seeItem2;//单选框 private JCheckBoxMenuItem seeItem3;//复选框 private ButtonGroup bgb; private String back; private boolean IfResult = true, flag = false;

JAVA简单画板程序设计实验报告

JAVA期末画板实验报告 课程题目: 运用JAVA语言编写一个画板程序,这个画板要有画图,特殊图形绘制,颜色改变,画笔大小改变等功能。 设计思想: 1.进行界面设计 2.进行算法实现 3.运行调试 4.总结问题 设计过程: A.界面设计 新建一个Jframe容器,然后定义一个panel(Panel convas2),convas2是工具栏。用borderlayout布置容器的边框布局,将工具栏放在NORTH部分。完成界面设计。 add(canvas2,BorderLayout.NORTH); Panel canvas2 = new Panel(); 添加工具按键 Panel canvas2 = new Panel(); Button btn1 = new Button("直线"); Button btn2 = new Button("椭圆"); Button btn3 = new Button("矩形"); Button btn4 = new Button("清除"); Button btn5 = new Button("画笔"); Button btn6 = new Button("橡皮"); Choice choice = new Choice(); Choice choice1 = new Choice(); canvas2.add(choice); canvas2.add(choice1);

canvas2.add(btn1); canvas2.add(btn2); canvas2.add(btn3); canvas2.add(btn4); canvas2.add(btn5); canvas2.add(btn6); 在工具表中,有两个下拉菜单,分别收录画笔的大小和颜色。1.画笔的大小: choice1.add("1"); choice1.add("3"); choice1.add("5"); choice1.add("7"); choice1.add("9"); 2.画笔颜色 choice.add("黑色"); choice.add("蓝色"); choice.add("红色"); choice.add("黄色"); choice.add("绿色"); 3展示画板

C语言课程设计 简单计算器程序

课程设计名称:C语言课程设计课程设计题目:简单计算器程序

目录 第1章需求分析 (1) 1.1设计要求 (1) 1.2任务 (1) 第2章总体设计 (2) 2.1设计简介及设计方案论述 (2) 2.2功能模块层次图 (2) 第3章详细设计 (3) 3.3由(后缀)逆波兰表达式计算中缀表达式原理 (8) 3.3.1算法描述 (8) 第4章调试分析 (10) 4.1程序设计中所遇到的错误及犯错的原因 (10) 4.2错误的解决方法 (10) 第5章用户手册 (11) 总结 (15) 参考文献 (16) 附录(程序清单) (17)

第1章需求分析 1.1 设计要求 (1)用 C 语言数据结构实现程序设计; (2)利用结构体、栈、进行相关信息处理; (2)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; (4)界面简单,可操作性高。 1.2任务 (1)定义一个结构体类型数组,输入0~9 及+、--、*等符号的信息,将其信息存储起来; (2)输入简单的加减乘除算术计算式,并在屏幕上显示逆波兰(后缀式)表达式和计算结果; (3)编写代码; (4)程序分析与调试。 说明: 本课程设计将实现一个简单计算器。在功能上尽量模仿windows 的计算器。系统界面不做牵制要求。该程序能实现标准型中+、-、*、/、(、)、.、的混合运算表达式(一般意义上的中缀表达式),将其转换成逆序波兰表达式(后缀表达式)并计算输出结果。在进行运算后可以选择继续运算或者结束当前运算。即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。

第2章 总体设计 2.1设计简介及设计方案论述 逆波兰表达式又叫做后缀表达式。在通常的表达式中,二元运算符总是置于与之相 关的两个运算对象之间,所以,这种表示法也称为中缀表达式。波兰逻辑学家 J.Lukasiewicz 于 1929 年提出了另一种表示表达式的方法。按此方法,每一运算符都置 于其运算对象之后,故称为后缀表达式。 后缀表达式的优点是显而易见的, 编译器在处理时候按照从左至右的顺序读取逆波 兰表达式,遇到运算对象直接压入堆栈,遇到运算符就从堆栈提取后进的两个对象进行计算,这个过程正好符合了计算机计算的原理。后缀表达式比前缀表达式更加易于转换,并且它的最左面一定为数字,这一点在实 际编程的时候就会体会到它的好处了。 逆波兰表达式有一个更大的优点,就是拆括号,根据运算符的级别将中缀表达式转 换成逆波兰表达式后,运算顺序就已经替代了运算符的级别,这样也避免了括号提高运 算级别的特殊处理。 2.2功能模块层次图 将算术表达式转化为逆波兰表达式 计算逆波兰表达式的值 简单计算器 表 达 式 格 式 转 换 系统 求 值 计 算 系 统

C语言程序设计 入门源代码代码集合

#include <> void print_star(void) { printf("*****************\n"); } void print_welcome(void) { printf("C language,welcome!\n"); } void main() { print_star(); print_welcome(); print_star(); getchar(); } 演示2 #include "" int sum(int i,int j) { return(i + j); } void main() { int n1,n2; printf("input 2 numbers:\n"); scanf("%d%d",&n1,&n2); printf("the sum = %d\n",sum(n1,n2)); getchar(); } 演示3 #include "" int maxnum(int,int,int); main() { int a,b,c; printf("Please enter 3 numbers:\n"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); printf("Maxnum is %d\n",maxnum(a,b,c));

} int maxnum(int x,int y,int z) { int max=x; if(y>max) max = y; if(z>max) max = z; return max; } 演示4 #include <> int s1(int n) { int j,s; s=0; for(j=1;j<=n;j++) s=s+j; return s; } int sum(int n) { int i,s=0; for(i=1;i<=n;i++) s=s+s1(i); return s; } void main() { int n; printf("n:"); scanf("%d",&n); printf("s=%d\n",sum(n)); } 演示5

Java科学计算器程序代码

计算器布局显示: 功能举例: ①13+20=33 ②-7*14=-98:先输入7,再单击-/+将其变成负数,然后依次单击×号、14与= ③7!=5040 ④sin30°=0.5:先输入30,然后按下′″按钮转换成角度值,再按下sin即可显示结果 ⑤sqrt(4)=2:利用鼠标点击4后再点击sqrt按键即可显示结果 ⑥2*π=6.2832 …… 源程序如下: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.text.DecimalFormat; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JCheckBoxMenuItem; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JRadioButtonMenuItem; import javax.swing.JTextField;

JAVA课程设计画图软件

package hh; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import java.awt.geom.*; class Point { int x,y; Color col; int tool; int boarder; Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder) { this.x = x; this.y = y; this.col = col; this.tool = tool; this.boarder = boarder; } } /* *BasicStroke *Choice *validate(); **/ class paintboard extends Frame implements ActionListener, MouseMotionListener, MouseListener, ItemListener { int xx0=0,yy0=0; int xx1=0,yy1=0; int type=6; int x = -1, y = -1; int con = 1; //画笔大小 int Econ = 5; //橡皮大小 int toolFlag = 0; //toolFlag:工具标记 //toolFlag工具对应表: //(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);

//(3--直线);(4--圆);(5--矩形); Color c = new Color(0,0,0); //画笔颜色 BasicStroke size = new BasicStroke (con,BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL);//画笔粗细 Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con);//截断标志 Vector paintInfo = null;//点信息向量组 int n = 1; // *工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/ Panel toolPanel; Button eraser, drLine,drCircle,drRect; Button clear ,pen; Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice; Button colchooser; Label 颜色,大小B,大小E; paintboard(String s)//构造函数 { super(s); addMouseMotionListener(this); addMouseListener(this); paintInfo = new Vector(); /*各工具按钮及选择项*/ //颜色选择 ColChoice = new Choice(); ColChoice.add("黑色"); ColChoice.add("红色"); ColChoice.add("蓝色"); ColChoice.add("绿色"); ColChoice.addItemListener(this); //画笔大小选择 SizeChoice = new Choice(); SizeChoice.add("1"); SizeChoice.add("3"); SizeChoice.add("5"); SizeChoice.add("7"); SizeChoice.add("9"); SizeChoice.addItemListener(this); //橡皮大小选择 EraserChoice = new Choice();

简单的四则运算计算器程序

简单的四则运算计算器程序

注:1、报告内的项目或内容设置,可根据实际情况加以调整和补充。 2、教师批改学生实验报告时间应在学生提交实验报告时间后10日内。

附件:程序源代码 // sizheyunsuan.cpp : Defines the entry point for the console application. #include #include const int MAX=100; class Operand{ private: double operS; public: Operand(){} Operand(double opers){ operS=opers; } void set(double opers){ operS=opers; } double get() { return operS;} }; class Operator{ private: char operF; int priority; public: Operator(){} Operator(char operf) { operF=operf; switch(operf) { case'(':priority=-1;break; case'+':priority=0;break; case'-':priority=0;break; case'*':priority=1;break; case'/':priority=1;break; case')':priority=2;break; } } void set(char operf){ operF=operf; } char get(){ return operF;} int getpriority(){ return priority; } };

科学计算器代码

Calculate.java /*这是一个计算类,用于普通运算中的各种运算,如2,8,10,16进制的符合运算,复合运算其原理用后缀表达式来实现*/ import java.util.*; import https://www.360docs.net/doc/b2432792.html,ng.Math; class Calculate {//两个内部类来实现数据的存储,如同数据结构中的栈 class operator { char data[]; int top; operator() { data = new char [50]; top = -1; } }; class operator1 { double data[]; int top; operator1() { data = new double [20]; top = -1; } }; public static double jiecheng(double number)//阶乘运算 { int number1 = (int)number; double j=1; for(int i=1;i<=number1;i++) j=j*i; return j; } String trans (char exp[],char postexp[])//后缀表达式的翻译函数 { int i=0,j=0;boolean m=true;//m用来监视表达式是不有非法的运算符连着输入 operator op = new operator(); while(exp[j]!='\0') { switch (exp[j]) { case '(': op.top++; op.data[op.top]=exp[j];

Java画图板课程设计报告

目录 1 引言................................................................................................... 错误!未定义书签。 课程设计选题 .................................................................................. 错误!未定义书签。 课程设计的目的 .............................................................................. 错误!未定义书签。 本选题的设计背景.......................................................................... 错误!未定义书签。 2 需求分析 .............................................................................................. 错误!未定义书签。 功能需求......................................................................................... 错误!未定义书签。 软件开发运行环境........................................................................ 错误!未定义书签。 3 总体设计 .............................................................................................. 错误!未定义书签。 软件结构设计 ................................................................................ 错误!未定义书签。 结构设计................................................................................. 错误!未定义书签。 软件功能模块及主要类设计 ......................................................... 错误!未定义书签。 功能描述 ................................................................................... 错误!未定义书签。 总体结构图............................................................................... 错误!未定义书签。 主要类设计............................................................................... 错误!未定义书签。 4 详细设计与实现.................................................................................. 错误!未定义书签。 主界面............................................................................................. 错误!未定义书签。 主界面功能设计....................................................................... 错误!未定义书签。 主界面设计............................................................................... 错误!未定义书签。 主界面主要代码....................................................................... 错误!未定义书签。 菜单栏............................................................................................. 错误!未定义书签。 菜单栏功能设计....................................................................... 错误!未定义书签。 菜单栏界面设计....................................................................... 错误!未定义书签。 菜单栏主要代码....................................................................... 错误!未定义书签。 工具栏............................................................................................. 错误!未定义书签。 工具栏功能设计....................................................................... 错误!未定义书签。 工具栏界面设计....................................................................... 错误!未定义书签。 工具栏主要代码....................................................................... 错误!未定义书签。

java编写的简单的计算器程序

计算器 项目内容:编写一个Applet,模仿windows附件所带计算器的功能,可以帮助用户完成计算功能,具体如下图所示。 项目要求:使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动; 1.Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用; 2.容器中组件的布局管理; 3.Java核心包中数组、数学计算类的使用; 4.异常的处理; 5.事件处理模型中的三类对象的使用: 1.Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 2.Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 3.Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 6.程序中事件处理的流程:

1.计算流程的细化 参考代码: import .*;

import .*; import .*; import import import public class Calculator implements ActionListener { #############"); dd(panel); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); (new BorderLayout()); 键入计算的第一个数字。\n"); ("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。\n"); ("3. 键入计算的下一个数字。\n"); ("4. 输入所有剩余的运算符和数字。\n"); ("5. 单击“=”。\n"); aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)"); (this);

基于matlab的计算器编程附代码

1.需求分析 本次的实验要求是设计一个计算器,主要功能如下: (1)实现基本数学运算(加减乘除等),而且要能进行混合运算 (2)实现部分函数功能,如求平方根、求倒数等 (3)能实现小数运算 界面与标准计算器界面类似 根据要求以及以前的学习情况,决定使用matlab进行编程。Matlab强大的计算功能以及便捷的GUI设计,可以较为简便的实现所要求的功能。按照要求,数据输入和输出支持小数点,支持四则混合运算,决定使用如下几个数据进行分析:(1+3)*5 Sqrt(4) 1/2 Sin4 用以检验是否可以进行加减乘除四则运算、平方根、倒数、正弦的运算。 2.程序设计 M atlab的程序设计较为简便,用GUI设计出一个计算器的模型,然后系统会自动生成一个框架,在框架中,写入每一个按键对应的程序就可以实现功能。 3.调式分析 编程的过程中遇到的问题不是很多,基本就是找要实现各个功能的子程序,通过上网和去图书馆,加上自己的编写,终于实现了实验要求的功能。但是有一点很重要,matlab不支持中文,所以从路径到文件名必须是全英文的,不然就无法识别。此外,给每个按键命名也是很重要的,不然在生成的程序框架里面,就无法识别各个按键的作用,编写程序的时候也就无法做到一一对应。 4.使用说明 程序的使用比较简单,由于是可视化界面,直接打开matlab,然后建立一个GUI 工程,再打开生成的fig文件,就是一个计算器的界面,直接按照市面上卖的计算器的

方法,按键使用即可。 5.测试结果 计算结果为20 4sqrt=2 Sin4结果为 1/2=0.5 经过计算,这些结果均与实际结果相吻合,计算器的功能实现的较为完好。 6.心得体会 本次试验由于不限制语言,于是计算功能强大,操作简便的matlab变成了首选,matlab的GUI设计,操作是较为简单的,首先建立一个GUI工程,然后用可视化界面,

Java画图软件设计报告

佛山科学技术学院 《可视化编程技术》课程设计报告 画图软件设计 学生姓名:周敏婷 学号: 2011914123 年级专业:11级教育技术学2班指导老师:容汝佳 学院:教育科学学院 广东★佛山 提交日期:2013年6月

目录 1. 前言 (2) 2.概要设计 (3) 2.1 开发环境 (3) 2.2 画图软件功能 (3) 2.3 界面设计 (3) 2.4 类的框架结构图 (4) 3. 详细设计 (4) 3.1 使用的JAVA类的说明 (4) 3.2 类的主要方法 (5) 3.2.1 颜色选择

器 (5) 3.2.2 控制画笔样式 (5) 3.2.3 选取颜色按钮的监听件类 (6) 3.2.4 设计总体认识 (6) 3.2.5 程序流程图 (7) 4. 运行结果 (7) 5. 测试分析 (8) 5.1 程序运行情况 (8) 6. 源程序 (8) 参考文献 (14) 设计总

结 (14)

摘要:该程序是一个图形界面的简单的java画图软件,具有良好的界面,使用人员能快捷简单地进行操作。该画图软件操作较为简单,只需要一直按着左键就能根据你鼠标移动的方面,画出你想要的图案。你也可以选择你自己想到的颜色和画笔的粗细。而且可以显示你当前的画笔的状态。界面为灰白对称。是一个非常简单的作图工具,让人能轻松上手。 关键字:java,画图类,方法,事件 1 前言 随着科学技术的不断发展,计算机已经成为我们工作学习和生活中不可缺少的工具。文本编辑器是个人计算机最司空见惯的应用程序了,在学习了Java语言之后,我决定使用Java语言编写一个简单的画图工具,可以实现简单的画图作图功能,满足日常基本的工作学习和娱乐需要。 Java是由Sun公司开发的新一代纯面向对象的网络编程语言。其目标是建立一种在任意种机器、任一种操作系统的网络环境中运行的软件,实行所谓的“程序写一次,到处运行”的目标。正因为如此,Java已成为当今Internet上最流行、最受欢迎的一种程序开发语言。 Java开发小组把Java按特性分为基本版、移动版、企业版,每个版本有一个软件开发包。Java基本版本叫Java 2标准版(Java 2 Standard Edition,J2SE),它包含建立Java应用程序或者是Applet 所需的应用程序编程接口(API)。Java 2移动版(The Java 2 Mobile Edition,J2ME)包含创建无线Java应用程序的API。还有Java 2 企业版(The Java 2 Enterprise,J2EE)是J2SE的增强版本,包含建立多层架构应用程序API。 Java语言是由C++语言发展起而来的,是一种彻底的面向对象的程序设计语言。作为一种纯面向对象的程序设计语言,它非常适合大型软件的开发。Java语言去掉了C++语言的一些容易引起错误的特性。Java语言的特点有:面向对象、跨平台、安全性、多线程和图

java简单计算器源代码

简单计算器代码 package calcultorthree; import java.awt.BorderLayout;//导入边界布局管理器类 import java.awt.GridLayout;//导入网格布局管理器类 import java.awt.TextField;//导入文本区域类 import java.awt.event.ActionEvent;//导入事件类 import java.awt.event.ActionListener;//导入事件监听者类 import javax.swing.JButton;//导入按钮类 import javax.swing.JFrame;//导入窗体 import javax.swing.JPanel;//导入面板 /** *本例实现了简单计算器代码,具备加减乘除和正弦功能,旨在抱砖引玉。熟悉java的同学,可以在此基础上实现更复杂的功能。 * @author Fjsh */ public class CalcultorThree { //新建对象,在构造函数中进行初始化 JFrame frame;//新建窗体对象 JButton buttonzero,buttondot,buttonequal;//新建按钮“0”“.”“=” JButton buttonplus,buttonminus,buttonmultiple,buttondevision, buttonsin,buttontozero;//新建按钮“+”“-”“*”“/”“sin”和归零按钮JButton buttonone,buttontwo,buttonthree,buttonfour,buttonfive,buttonsix, buttonseven,buttoneight,buttonnine;//新建数字按钮“0”“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9” JPanel panelwest,panelcenter,paneleast;//新建三个面板 TextField tf;//新建文本区域对象 public CalcultorThree(){ //初始化对象 tf=new TextField(30);//构造空文本字段,字符宽度为30 frame =new JFrame("CalculatorThree");//构造窗体对象,名称为“CalculatorThree”

客户端程序源代码

#include #include #include #include #include #define rec_length 20 main(int argc, char **argv ) { // structure defined for request as a client struct hostent *hp1; struct sockaddr_in sin1; struct servent *sp1; char sbuf[50]; int ss,spid; char *sservice,*sdest; // structure defined for request as a server struct sockaddr_in sin; struct servent *sp; int s,ns,pid; char buf[50]; char *service; // test the environment parameter: lservice, dservice, server_name if(argc==4){ service=argv[1];sservice=argv[2]; sdest=argv[3];} else { fprintf(stderr,"Parameter assigned Error!\nUsage:\n"); fprintf(stderr,"\t%s lservice dservice server_name!\n",argv[0]); fprintf(stderr,"Note: server_name is defined in file /etc/hosts\n"); fprintf(stderr,"and: lservice dservice are defined in file /etc/services\n"); exit(-1); } if((sp=getservbyname(service,"tcp"))==NULL){ fprintf(stderr,"Error: getservbyname"); exit(-5); } if((s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){ fprintf(stderr,"Error: socket create"); exit(-6); } bzero(&sin,sizeof(sin)); sin.sin_port=sp->s_port; if(bind(s,&sin,sizeof(sin))==-1){ fprintf(stderr,"Error: bind"); close(s); exit(-6); }

java简易画图板

华北科技学院 课程设计说明书 班级: 网络B101 设计题目: 画图板软件开发和设计 评语:_________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ 评阅成绩:____评阅教师:_____ 目录 1 引言 (1)

1.1课程设计选题 (1) 1.2课程设计的目的 (1) 1.3本选题的设计背景 (1) 2 需求分析 (1) 2.1 功能需求 (1) 2.2 系统的开发运行环境 (2) 3 总体设计 (2) 3.1 系统体系结构设计 (2) 3.2系统功能模块及主要类设计 (3) 4 详细设计与实现 (6) 4.1 菜单栏模块 (6) 4.2 文字字型工具栏模块 (7) 4.3 工具栏模块 (8) 4.4 颜色选择面板模块 (10) 4.5 鼠标状态栏模块 (12) 4.6 画图区域以及整体布局模块 (13) 5 小结和展望 (15) 参考文献 (17) 附录 (17) 使用说明书 (17)

1引言 1.1课程设计选题 《画图板软件开发和设计》 1.2课程设计的目的 使学生巩固和加深以Java 语言为基础的面向对象编程技术理论知识的理解,提高实际动手编程能力的培养,掌握以Java为核心的应用软件开发方案,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的Java程序的水平。 1.3本选题的设计背景 平时生活中,我们会需要处理一些基本的图像,也有可能需要花一些简单的图像,平时所使用的图形处理工具有 PhotoShop、Windows 画图工具等,其中PhotoShop 是一款非常强大的图形处理工具,Windows 画图工具则是一款较为简单的画图工具,功能较为简单,用Windows画图工具,是一种比较简单与具有代表性的画图工具,虽然功能不够强大,但具有大多图片处理程序所必需的基本功能:铅笔画图、各种数学函数图形、填色、取色、橡皮擦等等。所以这次课程设计我做的就是一个仿照Windows画板的程序。 通过画图板软件开发与设计,更深刻地体会java语言较之其他语言在图形用户界面的优势。熟悉java语言中常用的关于画图的各个类的功能和常用的方法(java图形用户界面中的众多函数与类的关系),并在实验过程中加深对java语言的理解与运用。 2需求分析 2.1 功能需求 对于绘图软件,应具备最基本的绘制直线,矩形框,圆形框,椭圆框等最基本功能,此外,要可以对绘制的图形进行修改;将绘制好的图形进行保存,打开以前保存的图形;在需要的时候,可以绘制实心矩形,实心圆形,实心椭圆等常见的几何图形。可

单片机简易计算器设计

单片机简易计算器设计 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

一、设计要求 1.设计4*4的键盘,其中10个数字键0~9,其余6个为“+”“-”“*”“/”“=”和“C” 2.设计2位LED接口电路 3.实现1位数的简单运算 二、硬件系统设计 1、LED接口电路 简易计算器需要2位8段码LED显示电路。用8031单片机经8255A扩展2位8段码LED显示器,用8255A的A口作为段码(字形代码)数据口,PB0和PB1作为位控制端口。在位控制口加集电极开路的反相高压驱动器74LS06以提供驱动LED显示器所需的足够大的电流,然后接至各数码显示器的共阴极端。同理,在段码数据口集电极开路的正相高压驱动器74LS07提供足够大的电流,然后接到数码显示器的各段。逻辑电路结构如下:

2、键盘接口电路 简易计算器需要4*4的行列式键盘。用8031单片机经8255A扩展4*4行列式键盘,8255A的B口和C口用于扩展键盘接口,B口高4位作为输出口,C口低4位作为输入口。逻辑电路结构如下: 3、计算器逻辑电路图 将LED接口电路和键盘接口电路结合到一起就是简易计算器的逻辑电路图,如下: 三、软件设计 1、LED显示程序设计 LED显示器由七段发光二极管组成,排列成8字形状,因此也成为七段LED显示器,器排列形状如下图所示:

为了显示数字或符号,要为LED显示器提供代码,即字形代码。七段发光二极管,再加上一个小数点位,共计8段,因此提供的字形代码的长度正好是一个字节。简易计算器用到的数字0~9的共阴极字形代码如下表: 0~9七段数码管共阴级字形代码 2位LED显示的程序框图如下: 2、读键输入程序设计 为了实现键盘的数据输入功能和命令处理功能,每个键都有其处理子程序,为此每个键都对应一个码——键码。为了得到被按键的键码,现使用行扫描法识别按键。其程序框图如下: 3、主程序设计 (1)数值送显示缓冲程序设计 简易计算器所显示的数值最大位两位。要显示数值,先判断数值正负,如果是负值,则符号位显示“-”,然后将数值除以10,余数送显最最低位,判断商是否为0,若为0则返回,若不为0,则将商除以10,将余数送显高位。程序框图如下: (2)运算主程序设计

科学计算器源代码讲课教案

科学计算器源代码

package two; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.*; public class calculator implements ActionListener { int count = 0; private static int a; JFrame frame = new JFrame("计算器"); JTextArea area = new JTextArea(); JTextField fieldshow = new JTextField("0"); JTextField fieldcalculator = new JTextField(); JPanel leftpanel = new JPanel(); JPanel rightpanel = new JPanel(); JPanel buttonpanel = new JPanel(); JPanel motionpanel = new JPanel(); JButton button1 = new JButton("1"); JButton button2 = new JButton("2"); JButton button3 = new JButton("3"); JButton button4 = new JButton("+"); JButton button5 = new JButton("c"); JButton button6 = new JButton("4"); JButton button7 = new JButton("5"); JButton button8 = new JButton("6"); JButton button9 = new JButton("-"); JButton button10 = new JButton("退格"); JButton button11 = new JButton("7"); JButton button12 = new JButton("8"); JButton button13 = new JButton("9"); JButton button14 = new JButton("*"); JButton button15 = new JButton("sin"); JButton button16 = new JButton("0"); JButton button17 = new JButton("+/-"); JButton button18 = new JButton("."); JButton button19 = new JButton("/"); JButton button20 = new JButton("="); JButton button21 = new JButton("保存");

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