2018年中国泛娱乐产业白皮书
互联网文化“下半场”

互联网文化“下半场”作者:张晶雪来源:《财经国家周刊》2018年第09期根据工信部信息中心工业经济研究所《2018年中国泛娱乐产业白皮书》,2017年中国“泛娱乐”核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占中国数字经济的比重将超过五分之一,成为中国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎之一。
“泛娱乐”实际上也是中国互联网文化的代表和缩影。
从2012年崭露头角,到2015、2016年成为“风口”,产业规模强力攀升。
然而,“中国互联网已进入‘下半场’,依靠人口红利驱动发展的模式不可持续。
”工信部信息中心工业经济研究所所长于佳宁告诉《财经国家周刊》,随着产业的快速发展,“泛娱乐”产业已由单体竞争转向了生态性竞争,产业生态日趋成熟,也进入了“下半场”。
走过单纯以眼球和流量为追求的发展阶段,随着产业技术变革和文化需求的多元化升级,今天中国互联网文化的生态发生了明显的变化。
除了迈向更高层次的产业生态之间的融合,让互联网文化更多回归文化本身,也已为大企业们所思考。
正如腾讯所提出的产业价值、文化价值并重的“新文创”,站在十字路口的中国互联网文化正在迎来一场蜕变。
在日前召开的全国网络安全和信息化工作会议上,习近平总书记强调,要构建网上网下同心圆,更好凝聚社会共识,巩固全党全国人民团结奋斗的共同思想基础。
并有针对性地指出“要压实互联网企业的主体责任”,这对当前的互联网文化和互联网企业提出了更高的明确要求。
虽然早在1994年就正式接入互联网,网络文学也在上世纪90年代后半期开始普及,但中国互联网文化产业的崛起还要等到新世纪的第二个10年。
至少在“互联网上半场”,流量一直是衡量互联网文化产品成败的标尺。
而且可能还没有任何一个领域,能够像文化这样生动而直接地体现互联网经济“流量为王”的理论并将其发挥到极致。
比如电商领域,流量固然重要,转化率才是成败关键。
但对于绝大多数网络文化细分市场,“眼球即价值”——用户只要观看和使用,不用做任何购买行为,就可以使平台通过广告等形式获益。
关于“慢综艺”现状研究综述

关于“慢综艺”现状研究综述作者:遆利萍白军芳来源:《卫星电视与宽带多媒体》2019年第08期【摘要】近年来,电视文化生态发生着转变:“慢综艺”逐渐成为新宠,如一股清流闯入了人们的视线。
慢综艺努力引导受众放下眼前的“苟且”,引领着受众的精神世界,把目光投向诗和远方,同时也掀起一股对慢综艺研究和解读的浪潮,无论是整体性观照研究还是个案分析,都出现了一些令人耳目一新的观点,本文从CNKI中收录的从2107至今的219篇文献进行综述,依次从慢综艺节目在时代背景下兴起的起因,从传播学、心理学分析成功的因素,面临的问题与挑战、跨文化背景下的创新与融合以及未来趋势几个方面进行了相关文献梳理和综述,并在此基础上总结现有研究成果,适当尝试为今后的慢综艺發展提出参考建议。
【关键词】慢综艺;电视节目;研究综述项目名称:传播学研究生课程中的创新理念教改研究,项目编号:XAGDYJ160221,导师:白军芳一、“慢综艺”研究缘起“慢综艺”起因是立项之初不受待见的《向往的生活》意外受到观众喜爱,安景璐对慢综艺这样下定义:慢综艺是指在减少干预、还原本真的前提下,以观察式记录为主,节奏相对缓慢,贴近真实生活,画风清新自然,容易产生情感共鸣的一种表达方式。
《2018年中国泛娱乐产业白皮书》数据显示,2018年共上线197档网综,纷繁、雷同的节目争夺着稀缺的受众注意力,不难发现,“慢综艺”的发展速度其实一点儿都不慢,并且在一众节目实战中,迅速形成了一套慢综艺独有的叙事体,可谓博尽了眼球。
调查研究学者对慢综艺的反思与总结,整理问题和文献,分析如何提升受众精神层面的需求,这些问题能够让慢综艺成长的更好。
二、“慢综艺”研究现状(一)国内研究现状慢综艺研究从2017年开始发展,引起大批学者对这个概念的青睐,本文在中国期刊网上搜索相关研究,通过主题检索包含“慢综艺”共有219篇,2016年仅1篇文献,2017年35篇,2018年142篇,2019年上半年41篇,下面我将对“慢综艺”的研究做统计分析。
2018年我国娱乐市场评估及发展趋势图文研究报告

2018年我国娱乐市场评估及发展趋
势图文研究报告
(2018年12月24日)
一、概况及现状
2014年到2017年,我国居民人均可支配收入保持在9%左右的稳定增长态势,到2017年,人均可支配收入达到25974元,增长7.3%。
同时在文化娱乐的需求和消费升级的刺激下,人均教育文化娱乐消费支出也不断增长,并于2017年突破2000元,占比11.4%。
教育文化娱乐消费在居民消费占比中的不断增加,说明越来越多的居民愿意将收入投入到文娱消费中。
2014-2017年中国居民人均可支配收入平均数图
2015-2017年中国居民人均教育文化娱乐消费支出数。
2018年娱乐消费传媒行业分析报告

2018年娱乐消费传媒行业分析报告2018年5月目录一、行业驱动:用户娱乐时间大战打响,平台型资本化加速 (5)1、移动互联网进入下半场,用户娱乐时间大战正式打响 (5)2、平台型企业陆续资本化,盈利模式从单一走向多元 (8)3、内容监管进一步趋严,题材及形式需符合社会主义核心价值观 (10)二、成熟板块:娱乐消费加速迭代,内容升级和精细化运营成关键 (12)1、电影:18年一季度票房回暖,内容口碑成票房晴雨表 (12)(1)受春节档带动,18年一季度票房与观影人次均高速增长 (12)(2)优质内容驱动票房增长,战狼、印度电影表现抢眼 (13)2、电视剧:头部版权剧争夺战持续,电视剧流量口碑相背离 (15)(1)视频平台网播量创新高,头部电视剧集中度提升 (15)(2)口碑播放量相背离,天价IP剧频频扑街 (16)(3)电视剧题材多元化,政策引导内容正向发展 (18)3、综艺:内容题材多元化,商业变现模式升级 (19)(1)“综N 代”面临挑战,细分领域频现爆款 (19)(2)广告营销高度原生化,C端商业变现能力增强 (21)4、游戏:景气持续,精细研运、深耕细分、出海扩张为重要方向 (23)(1)手游仍为市场核心增长点,ARPU值提升为增长驱动 (23)(2)国内市场:两超多强格局持续,手游进入精细化运营时代 (25)(3)海外市场:市场份额持续扩大,自研品牌地位不断提升 (28)5、出版:图书零售增速创新高,市场集中度稳定 (29)(1)图书市场规模持续增长,突破800亿大关,增速创新高 (29)(2)Top10出版集团码洋总市占率31.5%,与16年持平 (31)6、广告:新媒介持续强势,优质传统渠道投放有抬头之势 (33)(1)互联网媒介:持续高景气,信息流广告强势崛起 (34)(2)生活圈媒介(楼宇/映前):移动互联网冲击到顶,价值有望进一步凸显 (35)三、新兴板块:用户量及时长持续增长,多元化商业模式提升货币化潜力 (36)1、在线视频:付费&广告双轮驱动,竞争格局仍未稳定 (36)(1)互联网视频行业高速增长,预计2018年将成千亿级市场 (36)(2)2B广告收入与2C用户付费共同带动市场规模增长 (37)(3)B端广告 (37)(4)C端付费:国内视频付费市场快速崛起,未来仍有海量提升空间 (38)(5)竞争格局:爱奇艺,腾讯视频,优酷三大平台,芒果TV和B站精耕细分 (39)2、社交媒体:移动时代核心入口,高用户粘性打开商业空间 (41)(1)总量:凭借相对刚性高频的社交需求,社交产品独领风骚 (41)(2)竞争格局:两超多强格局下货币化持续提升,头条或成X 因素 (42)3、数字阅读:用户规模保持稳定,使用时长持续提升 (44)四、重点公司简析 (46)1、腾讯控股:游戏维持高增速,互联网巨头多元布局可期 (46)2、分众传媒:生活圈媒介绝对龙头,业绩持续强劲增长 (47)3、快乐购:芒果TV数据快速增长,泛娱乐龙头正式起航 (49)4、金科文化:产品及业绩保持强势,新品及文创生态稳步推进 (50)移动互联网进入下半场,用户时间争抢日益激烈、盈利模式日益多元、内容监管日益趋严。
泛娱乐简介介绍

影视娱乐
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电影
包括各类题材的电影作品 ,通过大银幕呈现精彩故 事,是观众喜爱的娱乐方 式之一。
电视剧
长篇连续剧、迷你剧等, 通过丰富的剧情和人物塑 造,吸引观众持续关注和 追剧。
网络剧和短视频
在互联网平台上播放的剧 集和短视频内容,满足了 观众碎片化的娱乐需求。
音乐娱乐
流行音乐
包括各类流行歌曲、演唱 会等,通过音乐传递情感 和故事,引发听众共鸣。
03
平衡商业与艺术
内容创新需要平衡商业利益和艺术创意,既要满足市场需求,又要保持
艺术的独立性和原创性。
用户获取与留存
竞争激烈
随着泛娱乐市场的不断扩大,竞争日益激烈,行业面临着获取新 用户和维护老用户的双重挑战。
用户需求多样性
用户对于娱乐内容的需求日益多样化,如何满足不同用户的需求 ,提高用户留存率,是行业需要解决的问题。
泛娱乐行业的市场规模及增长趋势
市场规模
泛娱乐行业的市场规模庞大,各细分领域均有数十亿至数百 亿的市场规模。整体市场规模已达数千亿元人民币。
增长趋势
随着消费升级和技术创新,泛娱乐行业将继续保持快速增长 。新兴市场如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等也将为行 业带来新的增长点。预计未来几年,泛娱乐行业的市场规模 将持续扩大。
广告分成
平台与内容创作者通过展示广告,按照一定比例 分享广告收入,实现盈利。
虚拟商品与增值服务
虚拟礼品
01
用户在平台上购买虚拟礼品,送给喜欢的内容创作者或主播,
增加互动与支持。
会员服务
02
提供会员专属内容、去广告等增值服务,吸引用户付费成为会
员,享受更多特权。
我国泛娱乐化产业发展问题研究

我国泛娱乐化产业发展问题研究作者:严涵季志刚来源:《环球市场信息导报》2018年第17期本文主要论述了当前我国以千禧一代为主要消费群体的产业泛娱乐化的发现现状,主要以动漫、电影为例论述了文化IP对市场的影响。
一、泛娱乐市场的组成及受众泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。
IP作为泛娱乐生态链的串联者,促进各参与产业的融合共生,通过改变衍生,泛娱乐IP 能够产生持续性价值。
在新时代新中国新经济的大背景下,中国的千禧一代与国外发达国家的同龄人消费水平几近相同,对于IP的接受能力最强,千禧一代是泛娱乐化的前提基础。
“媒介即是讯息”(The medium is the message),意思是人们理解一个信息时会受到其传播方式的影响,传播媒介的形式本身早嵌入了该信息当中,信息跟它的传播媒介之间有着共生关系。
所以IP着重强调受众的参与感及互动性,从而使群体集合化,更有效的促进市场。
二、我国泛娱乐市场蓬勃发展的原因及表现动漫娱乐市场发展迅速的原因。
漫画产业作为娱乐市场的重要组成部分之一,在我国有着广泛的读者基础,这是由于在亚洲,人们通常习惯于通过高度视觉化的手段来描述和理解世界(比如象形文字),因此动漫在亚洲的接受度特别高,在一些情况下新的动漫形态成为了象形文字在新时代的延续(如聊天的表情符号、表情包和头像),使得动漫在亚洲成为特别有效的文化载体,也为以动漫为主的品牌塑造进入市场奠定了市场基础。
日本动漫无疑在这一领域占领了制高点,它是日本文化向本地区出口的最有影响力和最有代表性的文化产品形式。
在动漫IP的感染下,产生一个新的群体:二次元。
针对这个细分市场群体产生了诸如漫展、手办等周边产业。
在当前市场的激烈饱和下,针对二次元市场依然存在空白,例如婚礼的IP需求等。
IP衍生可以帮助泛娱乐产业产生持续性价值,衍生品同时反馈原IP,放大IP的整体价值。
文漫影游联动模式塑造泛娱乐经济。
工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新)

工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新)将“泛娱乐”升级为“新文创”,体现了文化市场的发展趋势“泛娱乐”的概念是在2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,由腾讯集团副总裁程武正式宣布推出。
当时定义为以IP (IntellectualProperty)授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。
2014年4月文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”的概念。
工信部最新发布的《2018年泛娱乐产业白皮书》显示,以IP为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展快速。
在过去的一年里,相关产业共创造了超过5000亿元的核心产值。
在“泛娱乐”产业一片繁荣的背景下,整个社会对精神文化产品消费的需求已经不足以用娱乐二字概括。
2018年4月22日,程武在腾讯“新文创”生态大会上提出,“新文创”是在“泛娱乐”基础上的进一步升级。
相比略显单薄的“娱乐”,“文创”二字提供了一个更广阔的想象空间。
近期,“内涵段子”的下架、快手的整改、微博热搜榜的改动、游戏防沉迷系统的上线等事件,均证明了过度娱乐不是文化产业的未来。
在此时将“泛娱乐”升级为“新文创”,这种升级体现了行业乃至整个市场的发展趋势:把文化内容产业从过去单纯的娱乐感官刺激、追求“娱乐至上”的单一导向,转向升级为文化内容产品,在追求快乐的同时也要兼具人文关怀,更具文化内蕴,更有正能量,更符合主流价值观。
换句话说,文创产品的社会效益要和经济效益并重,要能成为老少皆宜的绿色文化内容产品。
同时,这一升级也是文化市场发展的客观要求所决定的。
一般情况下,消费者会随着消费能力的提升对产品质量提出更高的要求。
与传统产业不同,文化产业的消费能力不单要考量支出多少、占比多少等经济指标,同时要考量文化消费的精神质量即消费者对文化产品的鉴别力,这就要求文化产业生产出更多高质量、有意蕴、正能量、广受欢迎的文化产品。
2018-2024年中 国演艺行业市场深度调研报告

2018-2024年中国演艺行业市场深度调研报告近年来,随着中国经济的持续增长和居民生活水平的不断提高,演艺行业作为文化产业的重要组成部分,呈现出蓬勃发展的态势。
本报告旨在对 2018 2024 年中国演艺行业市场进行深度调研,分析其发展现状、趋势以及面临的挑战和机遇。
一、演艺行业的定义与分类演艺行业涵盖了多种艺术形式和表演类型,包括音乐、舞蹈、戏剧、曲艺、杂技等。
从演出场所来看,可分为剧场演出、体育馆演出、户外音乐节等;从演出主体来看,有专业演艺团体、民间艺人以及明星个人演唱会等。
二、2018 2024 年中国演艺行业市场规模与增长趋势在过去的几年里,中国演艺市场规模不断扩大。
据相关数据统计,2018 年中国演艺市场总收入达到了_____亿元,到 2024 年,预计将突破_____亿元。
这一增长主要得益于以下几个方面:1、居民文化消费需求的增长随着人们物质生活水平的提高,对精神文化的需求日益旺盛。
观看演出成为人们休闲娱乐的重要方式之一,从而推动了演艺市场的发展。
2、政府对文化产业的支持政府出台了一系列鼓励文化产业发展的政策,加大了对演艺行业的投入和扶持力度,促进了演艺市场的繁荣。
3、技术创新的推动互联网技术的发展使得线上演出成为可能,拓宽了演艺市场的渠道和受众范围。
同时,舞台技术的不断创新也为观众带来了更加精彩的视听体验。
三、中国演艺行业市场的主要参与者1、专业演艺团体包括国有院团和民营院团。
国有院团在艺术创作和人才培养方面具有优势,而民营院团则更加灵活,能够更好地适应市场需求。
2、艺人经纪公司负责艺人的培养、推广和经纪事务,为演艺市场输送了众多优秀的演员和歌手。
3、演出场馆如大剧院、体育馆、音乐厅等,为演出提供了场地支持。
4、票务公司承担演出票务的销售和推广工作,在演艺市场中发挥着重要的桥梁作用。
四、中国演艺行业市场的区域分布特点1、一线城市北京、上海、广州、深圳等一线城市拥有丰富的文化资源和庞大的消费群体,是演艺市场的核心区域。
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2018 年 3 月
目 录
一、 泛娱乐产业概述 1
二、 泛娱乐产业发展总体特点
(一) 泛娱乐产业成为数字经济发展的重要支柱 (二) 泛娱乐产业生态化发展模式日益成熟 (三) 泛娱乐新兴业态“百花齐放”,步入全民创意大时代 (四) 国产 IP 精品频出,优质内容驱动产业发展
(二)泛娱乐产业生态化发展模式日益成熟 中国的泛娱乐根植于互联网土壤,广阔多元的创作空间、丰 富活跃的 IP 源头、形式多变的线上衍生和“互联网+文创”的平台 优势是中国泛娱乐的特色。随着“互联网+”时代到来,“泛娱乐” 的理念得到快速的普及和发展, 这不仅推动了“泛娱乐”生态的形 成,也使这一理念成为行业基本共识。中国互联网已进入“下半 场”,依靠人口红利驱动发展的模式不可持续。随着中国泛娱产 业的快速发展,泛娱乐产业已由单体竞争转向了生态性竞争,产 业生态日趋成熟,也进入了“下半场”。例如在网络视频领域,腾 讯视频、优酷、爱奇艺等积极布局视频内容制作上下游的全产业 链,以独家原创内容吸引观众,并且积极与文学、漫画、电影、 游戏等相关内容行业进行联动, 生态化平台的整体协同能力和商 业价值正在逐步凸显。一个好的 IP,在立项的时候就要开始思 考文学、漫画、声音、影视、短视频、衍生品等线上及线下在开 发路径上的取舍和节奏控制, 这需要一个专业团队以及强大的平 台来对接。中国互联网公司已经开始积极、主动参与到整个内容 全产业链当中去,深度参与从制到播到变现的各个环节。 2017 年,泛娱乐生态繁荣发展,生态化态化运营龙头企业。作为泛娱乐战略理念的首倡者,腾 讯公司基于互联网+多领域共生+明星 IP 的粉丝经济,构建了一 个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧、电竞等多种文创业务领
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(五) 用户付费显著提升,泛娱乐信息消费实现爆发增长
(六) 信息通信前沿技术广泛落地,催生产业发展新机遇 (七) 泛娱乐产业成为中国文化走出去的重要渠道和载体
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(八) 产业政策体系进一步完善,行业监管促进产业规范健康发展13 三、 泛娱乐细分产业融合发展状况 (一) 网络游戏 16 16
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一、泛娱乐产业概述 2011 年,腾讯提出“泛娱乐”的概念,积极构建泛娱乐生态, 即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星 IP 的粉丝 经济。在“连接”思维和“开放”战略下,文化多业态融合与联动成 为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势,以文学、动漫、影 视、音乐、游戏、演出、周边等多元文化娱乐形态组成的开放、 协同、共融共生的泛娱乐生态系统初步形成。 泛娱乐生态系统的核心是 IP,关键在于充分挖掘并实现 IP 价值。由于泛娱乐生态系统拥有相近或互补的受众市场,细分领 域之间的边界逐渐打破,泛娱乐形态逐步发展到内容联动、融合 开发和全价值链共享的阶段。近年来,一批由网络文学和动漫改 编而成的影视剧作品、游戏等层出不穷,吸引大批的资本布局泛 娱乐产业,并投入大量的资金,这不仅极大地提升了 IP 价值, 也推动了我国数字经济的快速发展。 泛娱乐生态系统强调不同娱乐形态之间内容的融合。 借助泛 娱乐 IP“粉丝经济”效应, 通过多元文化形态之间迭代开发, 实现 泛娱乐内容产品连接、受众关联和市场共振,减少边际成本,实 现多产品变现, IP 市场价值凸显, 推动以 IP 为核心的网络文学、 动漫、影视、游戏和音乐等多产业联动的泛娱乐生态体系成型。
1. 新型手游模式蓬勃发展
2. AI、VR、AR 技术深度运用 3. 网游产业国际化有序推进 (二) 网络影视 1. 网络综艺 2. 网络剧 3. 网络大电影
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(三) 网络直播与短视频 1. C 端产品百花齐放竞争激烈,B 端厂商掘金企业 2. 步入全民直播时代,与短视频产业融合形成新的产业生态 3. 行业监管加速行业规范发展 (四) 网络动漫 (五) 网络文学 四、 泛娱乐发展趋势 (一) IP 开发形成全产业运作模式,高层次协同培育旗舰 IP (二) 从内容融合迈向更高层次的产业生态融合 (三) 信息消费和实体消费融合升级 (四) “IP+产业”催生产业发展新模式 (五) 合规力将成为企业的核心竞争力之一 (六) 文娱区块链等新技术为产业发展创造新空间
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二、泛娱乐产业发展总体特点 (一)泛娱乐产业成为数字经济发展的重要支柱 2017 年 12 月 8 日,中共中央政治局就实施国家大数据战略 进行第二次集体学习,提出要构建以数据为关键要素的数字经 济,推动实体经济和数字经济融合发展。研究表明,数字化程度 每提高 10%,人均 GDP 增长 0.5%至 0.62%。在全球经济增长乏 力情形下,数字经济被视为推动经济变革、效率变革和动力变革 的加速器,撬动经济发展的新杠杆。目前,全球 22%的 GDP 与 涵盖技能和资本的数字经济紧密相关, 我国数字经济正在进入快 速发展新阶段。有报告显示,2016 年,中国数字经济规模达到 22.6 万亿,同比增长 18.9%,占 GDP 比重达到 30.3%[1],并且到 2035 年我国的数字经济将达 16 万亿美元[2]。近几年,以 IP 为核 心的泛娱乐产业从内容融合向产业生态融合迈进,新业态、新模 式不断涌现,行业发展焕发新活力,这不仅可以满足人民日益增 长的美好生活需要,而且可以加快我国数字化进程,推进数字经 济发展,为实现数字中国的宏伟目标奠定基础。 2016 年我国泛娱乐产业产值达到 4155 亿元,约占数字经济 的 18.4%。2017 年,我国泛娱乐核心产业产值约为 5484 亿元, 同比增长 32%,预计占数字经济的比重将会超过 1/5,成为我国 数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎, 对于推动我国经 济高质量发展有着重要的作用。