UML统一建模语言PPTchapter09

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uml课件(完整版)

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uml课件(完整版)请注意,我是一名自然语言生成AI助手,无法直接展示、发送文件,也无法提供精确的格式。

但我可以为您提供一个大致的文章结构供参考。

具体的排版与格式设置,您可以根据自己的需要进行调整。

UML课件(完整版)引言:在软件开发和系统设计过程中,UML(Unified Modeling Language)作为一种标准化的建模语言被广泛应用。

本文旨在提供完整版的UML课件,全面介绍UML的基本概念、主要图形符号以及建模过程。

1. UML概述1.1 UML定义1.2 UML的演化历程1.3 UML的应用领域2. UML的基本概念2.1 模型、元素和关系2.2 视图和视图切换2.3 UML的图形符号和标记3. UML的主要图形符号3.1 用例图3.1.1 用例图的作用和用途3.1.2 用例图的元素和关系3.1.3 用例图的实例分析3.2 类图3.2.1 类图的作用和用途3.2.2 类图的元素和关系3.2.3 类图的实例分析3.3 时序图3.3.1 时序图的作用和用途3.3.2 时序图的元素和关系3.3.3 时序图的实例分析3.4 活动图3.4.1 活动图的作用和用途3.4.2 活动图的元素和关系3.4.3 活动图的实例分析3.5 状态图3.5.1 状态图的作用和用途3.5.2 状态图的元素和关系3.5.3 状态图的实例分析4. UML建模过程4.1 建模过程概述4.2 需求收集和分析4.3 架构设计和详细设计4.4 实现和测试4.5 部署和维护结论:UML作为一种标准化的建模语言,可以有效地帮助软件开发人员和系统设计者进行系统分析和设计。

通过学习和应用UML,可以提高软件开发过程中的沟通效率和开发质量。

参考文献:(这里列出您参考的相关文献,不需要包含网址链接)这个大致的结构可以帮助您按照一种逻辑清晰的方式来组织UML课件的内容。

您可以根据自己的风格和需求进行进一步的修改和完善。

统一建模语言UML

统一建模语言UML

进程视图
以图形方式说明了系统中进程的详细组织结构, 即建模公式中的“人”、“事”、“物”、
“规则”是如何交互的,它们的关系如何。 即分析设计视图
部署视图
以图形方式说明了处理活动在系统中各个节点 的分布,包括进程和线程的物理分布。
即建模公式中的“人”、“事”、“物”、 “规则”是如何部署在物理节点(主机、网络 环境)上的。
抽象层次
抽象层次越高,具体信息越少,但是概括能力 越强。
抽象层次越高,表达能力越丰富。 有时,抽象甚至比具体还容易让人理解。
适当采用合适的抽象层次。
软件开发中,主体上采用自顶向下的抽象法。 辅以自底向上方法,总结较低抽象层次的实践
经验来改进高抽象层次的概念,提高软件质量。
统一过程的一般抽象层次
实际工作中应该在什么地方应用视图、应用哪 一种视图、总共需要哪些视图?
视图
人们只会关心信息中他感兴趣的那部分视角, 因此在展示信息时应选择恰当的视角。
产品有着很多面,只有将这些方面都描述清楚, 用很多个不同的视图去展示软件的不同方面— 静态的、动态的、结构性的、逻辑性的等—才 能完整的建立模型。
怎么建?
采用不同的方法去认识和描述事物,将导致不 同的建模结果。
过程? 对象?
抽象角度的不同,决定了建模方向的不同。
先弄清楚要从什么角度抽象,再进行后续工作。
模是什么?
决定了抽象角度后,我们试图从该角度进行场 景模拟。
目的是从中得到“人”、“事”、“物”、 “规则”,这就是我们要得到的“模”。
对象分析法
一切都是对象 对象都是独立的 对象都具有原子性 对象都是可抽象的 对象都有层次性

UML培训教材ppt课件

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对另一端的类呈现的职责。当一个类处于 关联的某一端时,该类就在这个关系中扮 演了一个特定的角色。 2)多重性:在关联的另一端的类的每个对 象要求在本端的类必须有多少个对象。
25
关系之二:关联(续二)
例如下图: 一个人对公司来讲的角色是employer,而公司
对于人来讲的角色是employee; 一个人只能就职于一家公司,但一家公司会有
ClassB
30
关系之二:关联(续七)
组合是一种更强形式的关联,整体与部分之间具有强 的拥有关系,整体与部分的生命周期是一致的。画成 一端为实心菱形的实线。组合类包含另一个类实例。
class ClassA {
ClassB the_class_b;
};
class ClassB {
ClassA *the_class_a;
够使用这个特性,用"-"号做前缀表示。
12
结构事物之二:类 (继二)
例如:一个人的名字 谁都可以叫(name); 但只有他的孩子可以 继承他的模样 (face_like);有多少 钱只有他一个人知道 (how_much_money)。
person
+ name() # face_like() - how_much_money()
ClassB
29
关系之二:关联(续六)
聚合是一种强关联,它描述了整体和部
分之间的结构关系,画成一端为空心菱 形的实线。聚合类包含另一个类的指针。
class ClassA {
ClassB *the_class_b;
};
class ClassB {
ClassA *the_class_a; };
ClassA
参与者实际上是构造型为actor的类,画成一个小人。

统一建模语言UML复习提要-PPT精品文档

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扩展、包含、精化
类图

如何从用例场景中获取业务实体?

参看ppt

业务实体 分析类 设计类
类间的关系

关系:

抽象出对象之间的联系,让对象构成某个特定 的结构。 关联关系 包含关系 泛化关系 依赖关系 实现关系 聚合关系 扩展关系 精化关系 组合关系

类型:具体参考ppt UML-3


参与者

是在系统之外与系统交互的某人或某事物。 定义参与者是我们进行抽象的第一步。 在建模过程中出于核心地位。
如何确定参与者

先确定系统边界,参与者位于系统外部。 以下问题可以帮助确定参与者:



谁负责提供、使用或删除信息? 谁将使用此功能? 谁对某个特定功能感兴趣? 在组织中的什么地方使用系统? 谁负责支持和维护系统? 系统有哪些外部资源? 其他还有哪些系统将需要与该系统进行交互?


“边界”、“控制”、“实体”这些对象虽然 是计算机可以理解的,但不是真正的对象实例, 并不是可以执行的代码。 而从概念模型到设计模型的转化,验证了我们 所设计出来的类是正确模拟现实世界的类,是 符合需求目标的那些类。
概念模型到设计模型
面 向 对 象 分 析 的 完 整 过 程
UML核心元素、核心视图



是交互图的一种,用于描述按时间顺序排列的 对象之间的交互模式。 它按照参与交互的对象所具有的“生命线”和 它们相互发送的消息来显示这些对象。 时序图中的基本元素:

参见ppt UML-4
购 买 商 品 时 序 图 片 断
协作图(Collaboration Diagram)

UML建模语言 ppt课件

UML建模语言 ppt课件

2021/3/26
20 UML建模语言 ppt课件
手机类图案例分析2
请用UML类图描述如下关系: • 每个品牌的手机开关机的功能相同 • 每个品牌备wifi功能,但是普通手
机不具备此功能、而有些手机具有蓝牙的功能 • 所有手机都可以打电话,发短信
2021/3/26
21 UML建模语言 ppt课件
时序图(Sequence Diagram)
• 时序图(Sequence Diagram)是强调消息时间 顺序的交互图。时序图描述类系统中类和类之间 的交互,它将这些交互建模成消息交换。时序图 是一个模型,用于描述对象组如何随着时间在某 些行为方面进行协作。

1. UML介绍

2. 用例图
3. 类图
4. 顺序图
5. 状态图
UML介绍
• 什么是软件危机 • 什么是软件工程 • UML概念、发展、意义
2021/3/26
2 UML建模语言 ppt课件
UML用例图
• 用例图概述 • 用例图包含的2元素4关系 • 用例图实例:京东商城用例图
2021/3/26
}
2021/3/26
14 UML建模语言 ppt课件
类图—泛化关系(generalization)
• 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的 特例
public abstract class DaoSupport{ public void save(Object entity){ } public void delete(Object id){ }
单向一对 一关系
Person 1
-card IDCard 1
双向一对 一关系
Person -person 1

统一建模语言UMLPPT课件

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依赖
2019/12/5
关联
构件
泛化 聚集
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6
西安电子科技大学课程
3.1.3 UML 图
UML 9种图
1. 用例图
用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮 助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括 基于基本流程的“角色”(actors,也就是与系统交互的其 他实体)关系,以及系统内用例之间的关系。用例图一般表 示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是 完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用 例。要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将 用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置。要在用 例图上绘制一个角色(表示一个系统用户),可绘制一个人 形符号。角色和用例之间的关系使用简单的线段来描述,如 下图所示
可见性 属性名 类型 = 缺省值 {约束特性}
不同属性具有不同可见性常用的可见性有 PublicPrivate和Protected三种,在UML中分别表示 为“+”“-”和“#”。操作名、返回类型和参数 表组成操作界面UML规定操作的语法为:
可见性 操作名 (参数表) : 返回类型 {约束特性}
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西安电子科技大学课程
对象名有下列三种表示格式1对象名类名2 类名 3对象名 。
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西安电子科技大学课程
4. 状态图
状态图表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信,大 多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周 期中的行为。
一个状态图包括一系列的状态以及状态之间的转移。状态 图的符号集包括5个基本元素:初始起点,它使用实心 圆来绘制;状态之间的转换,它使用具有开箭头的线段 来绘制;状态,它使用圆角矩形来绘制;判断点,它使 用空心圆来绘制;以及一个或者多个终止点,它们使用 内部包含实心圆的圆来绘制。要绘制状态图,首先绘制 起点和一条指向该类的初始状态的转换线段。状态本身 可以在图上的任意位置绘制,然后只需使用状态转换线 条将它们连接起来。

《UML建模语言》课件

《UML建模语言》课件
未来,我们可以预见UML建模将会继续发展和演进,以适应不断变化的软件 开发需求。
2
模型设计
根据需求分析,确定并设计出合适的UML模型,如类图、时序图等。
3
验证
使用UML模型验证系统的正确性和完整性,在早期阶段发现和解决问题。
4
文档编写
根据UML模型编写详细文档,用于软件开发和后续的系统维护。
总结
UML建模在软件开发中起着至关重要的作用,它能够提供清晰的系统设计和 规范的文档,有助于提高开发效率和降低风险。
展示系统中的对象及其之间的关 系和属性,用于详细描述系统的 实例化过程。
时序图
描述对象之间的交互顺序和消息 传递,在软件开发过程中用于系 统交互设计。
UML建模过程
UML建模是一个迭代的过程,具体步骤包括需求分析、模型设计、验证和文档编写。
1
需求分析
详细了解系统需求,通过用户交互和需求文档收集和分析数据。
《UML建模语言》PPT课 件
欢迎来到《UML建模语言》PPT课程,这个课件将帮助您深入了解UML建模 语言的基本概念、应用领域以及各种UML图的用途。
什么是UML
UML是一种标准的建模语言,用于描述和设计软件系统。它可以帮助开发人员和团队在软件开发和维护过程 中进行有效的沟通和协作。 UML的应用广泛,涵盖了软件开发的各个领域,包括需求分析、系统设计、软件测试等。
UML基本概念
UML模型由多个建模元素组成,包括类、对象、关系等。这些元素相互组合 和交互,形成了一个完整的UML模型。
UML图
UML图是用来表达和展示UMLቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ型的可视化工具。不同类型的UML图适用于不同的场景和目的。
类图
描述系统中的类和它们之间的关 系,是软件设计中最常用的UML 图之一。

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活动图
活动图描述为了完成某一个目标需要做的活动 以及这些活动的执行顺序。
活动图中的基本元素:
参考ppt UML-4
掌握如何对用例场景进行建模
状态图
显示一个状态机,用于对模型元素的动态行为 进行建模,即对系统行为中受事件驱动的方面 进行建模。
通常使用状态图来说明单个业务实体对象、或 分析类对象、或设计类对象在它的整个生命周 期内可能的状态,以及导致状态转换的事件和 状态转换引起的操作。
仅描述单个对象在其生命周期内状态的改变, 不用于描述对象间的交互。
状态图中的基本元素: 来自考ppt UML-4状态图示例
示例对电话工作的行为建模。
拨号 idle
dialing
拨号失败
拒接来电
来电
暂无人接听继续响铃
完成通话挂机
电话接通
ringing
摘机
talking
时序图
是交互图的一种,用于描述按时间顺序排列的 对象之间的交互模式。
统一
UML用一种统一的语言来覆盖整个软件过程 (需求、分析、设计……),让不同的开发团 队能顺畅沟通。
可视化
UML通过它的元模型和表示法,把文字等方式 很难表达清楚的,隐晦的潜台词用简单直观的 图形表达,准确直观的描述复杂的含义。
UML提供了相关元素来建立模型:
参与者
模型信息来源提供者,也是第一驱动者。 是整个建模过程的核心。 代表了现实世界中的“人”。
因此,这件事情是由很多不同的情况的集合构 成的,
在UML中称之为用例场景。 一个用例场景就是一个用例的实例。
用例的构成
用例的特征
1. 用例是相对独立的。 2. 用例的执行结果对参与者来说是可观测的和
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把顺序图转换成协作图
• 参与者需要乘坐电梯,他从系统外部按下按钮, 让电梯到达他想去的楼层。此时,电梯系统的 操作被启动,电梯控制对象以循环的方式检查 所有的电梯,从中选择一个工作队列长度最短 的。然后,它创建一个作业命令,并将该命令 放入对应电梯的工作队列,接着激活队列。电 梯对象并发运行,从它的队列中选择一个作业 并执行。电梯是一个活动对象,它与它的控制 线程并发执行。
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用例分析—从事件流开始
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寻找边界对象

• •
图书管理员向系统发出“新增书籍信息”请求——主窗
口、“新增书籍信息”按钮
系统要求图书管理员选择要新增的书籍是计算机类还是 非计算机类——书籍类别列表框。 图书管理员做出选择 后,显示相应界面, 让图书管理员输入信 息,并自动根据书号 规则生成书号—— “新书信息录入”窗口 及辅助的“提交”按钮
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一、 什么是协作图
2、为什么要使用协作图
协作图作为一种在给定语境中描述协作中各个对象之间的组织交互关系 的空间组织结构图形化方式,在使用其进行建模时,可以将其作用分为以下 三个方面: 1 通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达。 一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条控制流。这和序列 图的作用类似。 2 显示对象及其交互关系的空间组织结构。协作图显示了在交互过程中 各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的链接。与序列图不同,协 作图显示的是对象之间的关系,并不侧重交互的顺序,它没有将时间作为一 个单独的维度,而是使用序列号来确定消息及并发线程的顺序。 3 协作图的另外一个作用是表现一个类操作的实现。协作图可以说明类 操作中使用到的参数、局部变量以及返回值等。当使用协作图表现一个系统 行为时,消息编号对应了程序中嵌套调用结构和信号传递过程。
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第9章 协作图
重点内容:
什么是协作图 组成协作图的元素 使用ROSE创建协作图 在项目中创建协作图案例分析
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一、 什么是协作图
1、协作图的基本概念
协作图是一种交互图,强调的是发送和接收消息的对象 之间的组织结构,使用协作图来说明系统的动态情况。 协作图主要描述协作对象间的交互和链接,显示对象、对 象间的链接以及对象间如何发送消息。 协作图可以表示类操作的实现。
从已经描述的用例中,我们可以确定需要“仓库管理员”和“产品”二 个对象。 对于本系统来说,我们需要一个提供仓库管理员与系统交互的场所,那 么我们需要一个“界面”对象。仓库管理员通过“产品入库的界面”对象才 能将产品放进仓库。将将这些对象列举到协作图中。
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四、在项目中创建协作图案例分析 4、完成协作图
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四、在项目中创建协作图案例分析 2、 需求分析
仓库管理员将生产的产品入库的基本工作流程步骤如下: 1 仓库管理员将通过库存管理子系统将生产的产品处理入库 2 仓库管理员通过库存管理子系统中的产品入库界面获取产品信息。 3 产品入库界面根据产品的编号将产品类实例化并请求该类产品信息。 4 产品类实例化对象根据产品的编号加载产品信息并提供给产品入库界面。 5 仓库管理员通过产品入库界面增加产品数目。 6 产品入库界面通过产品类实例化对象修改产品信息。 7 产品类实例化对象向产品入库界面返回修改信息。 8 产品入库界面向仓库管理员显示添加成功信息。
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三、使用ROSE创建协作图
2、创建消息
在协作图中添加对象与对象之间的简单消息的步骤如下: 1 选择协作图的图形编辑工具栏中的图标,或者选择菜单栏“Tools” (工具)中“Create”(新建)下的“Message”选项,此时的光标变为“+”符 号。 2 单击连接对象之间的链。 3 此时在链上出现一个从发送者到接收者的带箭头的线段。 4 在消息线段上输入消息的文本内容即可。
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一、 什么是协作图
1、协作图的基本概念
在UML的表示中,协作图将类 元角色表示为类的符号(矩形), 将关联角色表现为实线的关联路 径,关联路径上带有消息符号。 不带有消息的协作图标明了 交互作用发生的上下文,而不表 示交互。它可以用来表示单一操 作的上下文,甚至可以表示一个 或一组类中所有操作的上下文。 如果关联线上标有消息,图形就 可以表示一个交互。典型的,一 个交互用来代表一个操作或者用 例的实现
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设计阶段的交互模型 & 交互建模要点
在分析模型的基础上引入基础类、优化类设计之后,必

然会获得新的类模型(设计模型),因此就可能需要基 于新引入的“设计类”来更新交互模型,以获得与实际 代码相吻合的模型

给出一个能表达其目的的名称;通过修改元素的布局, 尽量避免交叉线的存在;可以通过注解和颜色作为可视 化提示,以突出图形中的重要特性;尽量少用分支,对 于分支很多的场景,可以考虑用活动图来补充
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二、组成协作图的元素
2、消息
在协作图中,可以通过一系列的消息来描述系统的动态行为。 在协作图中,消息使用带有标签的箭头来表示,它附在连接发送者和接 收者的链上。 链连接了发送者和接收者,箭头的指向便是接收者。每个消息包括一个 顺序号以及消息的名称。 消息的名称可以是一个方法,包含一个名字和参数表、可选的返回值表。 消息的各种实现的细节也可以被加入,如同步与异步等。
• •

质量评审: -- 低耦合:耦合性是指两个类之间的连接强度 -- 高内聚:内聚性是指一个类的属性与方法高度集成 -- 效率:解决方案的执行效率是否满足系统的需求 -- 完整性:是指在任何环境下都可以重复使用 -- 简单性:类越简单,出错的可能性越小,系统的灵活 性和可维护性也越好
优化类设计:设计模式与重构
注意:主要关注于区分出边界对象、实体对象和控制对 象,暂时不要考虑其具体的实现类 说明:对于较复杂的用例,可以按上述的流程逐渐地进 行分析、设计、实施;但对于比较简单的用例而言,也 是可以直接从用例描述中导出设计阶段交互模型
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分析阶段的交互模型之后
引入基础类:包括基础框架、程序库等
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协作图与顺序图的区别和联系
协作图和顺序图都表示出了对象间的交互作用,但是它们侧重点 不同。 顺序图清楚地表示了交互作用中的时间顺序(强调时间),但 没有明确表示对象间的关系。 协作图清楚地表示了对象间的关系(强调空间),但时间顺序 必须从顺序号获得。、使用ROSE创建协作图
3、创建链
在协作图中创建链的操作与在对象图中创建链的操作相同,可以按照在 对象图中创建链的方式进行创建。同样我们也可以在链的规范对话框的 “General”选项卡中设置链的名称、关联、角色以及可见性等。 链的可见性是指一个对象是否能够对另一个对象可见的机制。
1.2: Create( )
:Order {new}
:button Push( ) : Actor
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: Actor Push( )
:button
:Elevator Control
:Queue
:Elevator
:Order{new}
1 : GetElevator(floorid)
1.1 *[all queues] : len:=Length()
1.2: Create( )
1.3: Invoke(job)
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寻找控制对象和实体对象
根据事件流中的步骤5,以及扩展路径的描述,就可以

在原图上增加相应的控制对象,得到更进一步的分析图
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寻找控制对象和实体对象
新添两个逻辑:一是基本事件流中的步骤2、3要求根据

用户选择的类别,自动获得书号;二是当书名重复性检 查没有通过(有重名),则应返回要求其重输
2: nextjob:=Get.job( )
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:Queue 2: nextjob:=Get.job( )
:Elevator
1.1 *[all queues] : len:=Length() 1.3: Invoke(job)
:Elevator Control 1 : GetElevator(floorid)
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构建交互模型
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转换成协作图
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交互图的应用说明 交互图包括顺序图和协作图。
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分析阶段的交互模型
工作方法:针对用例图中的每个用例,并结合领域模型
• •

中的类,寻找分析类,并按照用例描述理清业务逻辑流 程,再用交互模型将其确定下来
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二、组成协作图的元素
3、链
在协作图中的链和对象图中链的概念和表示形式都相同,都是两个或多 个对象之间的独立连接,是对象引用元组(有序表),是关联的实例。 在协作图中,链的表示形式为一个或多个相连的线或弧。在自身相关联 的类中,链是两端指向同一对象的回路,是一条弧。为了说明对象是如何与 另外一个对象进行连接的,我们还可以在链的两端添加上提供者和客户端的 可见性修饰。如图9-4所示,是链的普通和自身关联的表示形式。
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四、在项目中创建协作图案例分析 1、 创建协作图的步骤
1 根据系统的用例或具体的场景,确定协作图中应当包含的元素。 2 确定这些元素之间的关系,可以着手建立早期的协作图,在元素之间 添加链接和关联角色等。 3 将早期的协作图进行细化,把类角色修改为对象实例,并且链上添加 消息并指定消息的序列。
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三、使用ROSE创建协作图
1、创建对象
创建一个新的协作图,可以通过以下方式进行。 1 右键单击浏览器中的Use Case View(用例视图)、Logical View (逻辑视图)或者位于这两种视图下的包。 2 在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的“Collaboration Diagram”(协作图)选项。 3 输入新的协作图名称。 4 双击打开浏览器中的协作图。 使用菜单栏中添加对象的步骤如下: 1 使用工具栏时,在菜单栏中,选择“Tools”(浏览)下的“Create” (创建)选项,在“Create”(创建)选项中选择“Object”(对象),此时 光标变为“+”号。 2在协作图中单击选择任意一个位置,系统在该位置创建一个新的对象。 3在对象的名称栏中,输入对象的名称。这时对象的名称也会在对象上 端的栏中显示。
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