跑酷游戏-森林逃亡-创意说明书分解

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跑酷游戏-森林逃亡-创意说明书分解

森林逃亡

_创意说明书

目录

?创作思路: (1)

一、思路说明 (1)

二、与传统跑酷区别: (1)

?故事背景: (1)

一、故事 (1)

二、题材: (2)

?相关设计: (2)

一、角色: (2)

二、操作: (3)

三、地图: (3)

四、道具: (3)

五、流程结构 (4)

六、界面 (5)

七、模式 (7)

1.无尽模式 (7)

2.闯关模式 (8)

八、金钱 (8)

九、荣誉 (8)

?资源素材: (8)

?创作思路:

一、思路说明

以地铁跑酷为原型,在原来的无尽模式上加入一种过关模式,使二种模式同种并行,让不同的玩家更有选择去挑战,且在游戏过程中可以更换角色形象和使用道具。

二、与传统跑酷区别:

1.可根据自己的喜爱来选择对应模式进行游戏。

2.角色在游戏中可进行更换。

3.在游戏过程中能不断使用道具来过关。

4.加入角色成长系统,提升能力,使玩家在关卡中更容易挑战。

?故事背景:

一、故事

在一片茂密的原始森林,生活着一群可爱的小动物。有一天,森林里来了几个人类,他们拿着猎枪,专门捕杀动物,猎取珍贵的毛皮,而动物们凭着熟悉的地型,往往都能逃过被捕杀的命运。

二、题材:

在资源利用以及文件大小和美术制作时间上考虑的话,建议使用3D美术设计。这样可以让美术资源重复利用,也减少了一定的美术制作时间。

美术上以Q版可爱风格为主尽量展现角色的活泼可爱,在动作上最好也附带一些幽默滑稽的设计,更能表现出游戏的氛围。

?相关设计:

一、角色:

不同的角色,会有不同的能力,这些能力在闯关时更能表现出来。除了默认形象外,其它角色形象在开启时需要消耗一定的幸运星。

1.角色形象

兔子 - 默认角色形象。

猴子 - 跳得更远。

狐狸–跑得快。

猩猩–有机率吸取金币。

2.初始值

3.角色能力

角色能力是天生的,只能进阶自己特定的能力,进阶时,需要消耗一定值的幸运星,最高可以进化到五级。

猩猩:

二、操作:

1.系统默认操作

跑 - 正常情况下,角色跑动,不需要操作

跳 - 向上滑动屏幕

蹲 - 向下滑动屏幕

左方向跑 - 向左滑动屏幕

右方向跑 - 向右滑动屏幕

2.道具使用操作

道具使用是在游戏进行过程中,单机对应的道具图标,就可以使用了。

三、地图:

地图以森林为主要背景,根据不同模式和关卡来设计:在无尽模式中会设定不同的障碍物,这些障碍物会根据一定的机率出现;而关卡模式中则由后台配置好后生成。

四、道具:

1.白蝴蝶 - 能让角色飞行一定时间。

2.隐身符 - 无视障碍物且加速一定时间

3.生命果 - 增加生命,在角色失败后能继续

4.金币–在场景中出现

五、流程结构

1.功能结构图

2.游戏流程图

六、界面

游戏的整体界面以竖屏为主

1.

2.商城界面

3.荣誉界面

游戏中达到游戏中达到跑酷高手

跑酷高手

4. 设置界面

5. 选择模式界面

6.游戏界面

七、模式

1.无尽模式

1)模式说明

a)玩家开始游戏后,系统会根据所选择的角色来出现,角色以一速度向前跑,通过操

作来躲避障碍物。

b)玩家选择无尽模式,就会一直持续游戏,直至玩家失败。

c)游戏失败是角色触碰到障碍物,或者掉落下来。

d)失败后玩家可选择生命果来复活。

2)地图生成规则

2.闯关模式

1.闯关说明

a)在闯关模式中,玩家一开始只能从第一关挑战,当完成第一关挑战后,就会开启第

二关。

b)没有开启的关卡,不能选择开始。

c)游戏规则和无尽模式一样。

d)当玩家达到所设定的路线尽头时,就成功过关。

八、金钱

游戏中金钱分为二种:

幸运星:通过充值兑换获得。

金币:通过游戏中获得的分数来兑换,每获得100分数就兑换1个金币。

九、荣誉

荣誉是玩家能力的表现,每种荣誉需要达到条件后才会获得,获得的荣誉会得到一定的金币。?资源素材:

1.美术资源

2.音效资源

活动方案趣味游戏

八大趣味游戏 游戏一:我的节能生活 游戏介绍: 在游戏中,分享低碳环保的智慧生活。 在运动中,收集智慧节能减排小窍门。 游戏规则: 1、参与者在1分钟内边跳绳边说出10个节能减排小窍门,即可过关; 2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 同时我们还设置了以旧换新区,您只需用4枚废电池,就可换得一个实用小礼品。 赶快加入进来吧! 无限环保乐趣,尽在健康生活! 游戏二:我的清新生活 游戏介绍: 建立洁净的城市,让我们一同将不环保的生活方式,丢掉! 营造清新的生活,让我们齐心将不健康的生活习惯,丢掉! 游戏规则: 1、参与者请将沙包投向展板中不环保的生活方式; 2、每位参与者有5次机会,投中两个或两个以上,即可过关; 3、投中数不够或者将沙包错误投入环保的生活方式的参与者被淘汰; 4、工作人员将在过关者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 游戏三:我的农夫生活 游戏介绍: 我的农夫生活,从这一刻开始了! 让我们忘掉烦恼,感受万物,体验乡村生活。 游戏规则: 1、将参与游戏者分组,每组2—3人; 2、每人回答3道题,共3轮,每人每轮只限答一道题; 3、工作人员首先出示题板,题板中会出现3种水果或蔬菜,参与者以抢答的形式,答出水果或蔬菜的生长环境,并在展板中指出; 4、先抢答者,有优先回答权; 5、经过3轮,每轮中抢答速度最快,回答全部正确者即可过关;

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 大家快行动起来吧! 让我们一同去揭开大自然的奥秘。 游戏四:我的城市生活 游戏介绍: 城市生活多姿多彩,污染的元素,却给我们增添了不少的烦恼。 拒绝城市污染,爱护我们共同的家园。 游戏规则: 1、参与者请用手中的飞镖,刺破展板上代表城市污染元素的气球。 2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。 3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 行动起来吧! 请出污染烦恼,分享健康生活。 游戏五:我的运动生活 游戏介绍: 生命在于运动,生活在于勇往直前。 动起来,让新春的气象照耀着我们! 跑起来,让绿色的生活引领我们前行。 让我们携起手来,共同享受在春天带给我们的健康智慧生活。 游戏规则: 1、将参与者分组,每组3人,多组同时进行比赛; 2、每组成员要用羽毛球拍接力运送羽毛球; 3、每组成员在运送过程中,手不可以直接触碰球; 4、运球过程中,球落地者,要在掉球的位置原地转两圈后使其球再继续比赛; 5、最先完成比赛的队伍为优胜,工作人员将为优胜组组员盖上智慧印章。 快加入到我们的队伍吧! 胜利的号角已经吹响了。 游戏六:我的自然生活 游戏介绍: 你问我答,乐享自然生活。 幸运的转盘,转出无尽的欢乐。 想不想知道下一刻会发生什么! 快跟随我们的步伐,去探个究竟吧!

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

滨江学院 学年论文 题目基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计 院系电子系 专业电子信息工程 学生姓名杨鑫 学号20142305047 指导教师王新蕾 职称讲师 二O一七年十月二十五日

基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计 杨鑫 南京信息工程大学滨江学院电子信息工程专业,南京210044 摘要:本文详细介绍了基于Unity3D游戏引擎(个人版)的TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等。并简单介绍了Unity3D引擎及其特点和资源商店的利用。详细阐述了游戏中的各种关键C#脚本程序。实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机对抗游戏模式。游戏操作简单,人物动作细腻多变,场景氛围代入感强,给玩家良好的游戏体验。 关键词: Unity3D;TPS;C#

第1章绪论 1.1基于Unity游戏开发的国内外现状 2016年又被称为VR元年。 虚拟现实(VR)是当今最前沿的科学技术之一,谷歌,微软,Facebook,苹果,三星,索尼等知名高科技企业对其视为上宾。VR通过计算机虚拟出现实世界,在VR技术影响下,仿佛置身于另一个世界。2016年,是VR技术突破性发展的一年,VR将与各行各业相互融合,产生庞大的岗位需求——VR开发工程师,而Unity已经成为VR内容开发的首选平台。 通过使用Unity引擎制作的游戏吸引了全球6亿游戏玩家。,Facebook拥有8.29亿的日常用户。用Unity 制作的应用和游戏目前的累计体验量已达到了87亿次。 根据Unity官方在2017年8月最新公布的数据[1],Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。在世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场份额的45%,居世界首位。最接近我们的美国,其市场份额只有我们的三分之一。Unity的每月全球活跃用户超过60万。中国区每个月Unity引擎被使用的次数总和高达180万次,居世界首位。美国以150万次使用居世界第二。Unity中国区在3D手机游戏市场的占有份额已经达到75%,超越日本成为世界第一。也就是说在最火的前100款3D 手机游戏中,平均每10款就有7.5款是使用Unity引擎制作。 很多使用Unity制作的游戏都是跨平台的,其中不乏优秀作品,比如《神庙逃亡2》,《地铁跑酷》,《使命召唤》,《纪念碑谷》等。 国内首款基于Unity 3D引擎研发的三国题材网游《将魂》[2](现已停运),自2009年初就进入了研发历程,其后则还有骏梦游戏研发的Unity 3D游戏《新仙剑OL》[3]。 针对Unity 3D引擎的研发技术,九众互动CEO朱传靖也曾提过,该引擎基于特定的技术架构,实现了实时生成查看的功能,易用性高,更简化了开发的流程。基于此,九众互动的首款3D网游《将魂》,在游戏品质和研发时间上并没有太多的冲突。 在国外游戏厂商应用Unity 3D引擎方面,美国Playnet公司目前已经推出了3D军事战争网游《激战海陆空》。此外,俄国Nival公司研发的新型态Dota游戏《Prine world》在Steam上备受好评,欧美公司的3D魔幻MMORPG网游,都是非常受期待和关注的Unity 3D网游。 1.2课题研究目的与意义 游戏,对于很多人,占据了大学生活的大部分时光,许多大学生玩了4年游戏而碌碌无为。本文以新的视角为广大的游戏爱好者展现良好的发展前景,让大家了解一个游戏的简单制作流程,体验其中的乐趣,致敬每一个愿意把人生奉献给游戏事业的人。 Unity的迅速发展让Unity3d从业人才需求不断攀升,并且从业人员的薪资十分可观。以人才招聘来看,目前企业招聘人数呈现上升趋势,一般要求大专、本科学历,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10K左右,高级人才甚至达到20K-25K。随着工作经验和技能的增加,从业人员薪资水平不断增长。目前Unity需求主要集中在一线大城市,北京、上海、深圳、广州等,这些一线城市的薪资水平是非常可观的。从薪资角度来说,Unity3d工程师在棋牌游戏开发的工资能拿到15000元左右,当然还是要看具体的熟练水平的[4]。 所以说学习Unity并从事其相关工作,对于大学生来说是不错的出路。当然制作游戏不仅仅局限于此,还要懂美术,音乐,策划等多方面的知识。 通过本次课题的研究,不仅是熟悉了Unity开发工具,也为今后参加大型团队游戏制作项目提供了帮助。

创意设计说明

创意设计说明: 客厅是居家的中心,是工作了一天回到家后的第一个个港湾。是接待亲朋好友的、家庭聚会、娱乐沟通情感的地方…… 就针对这次设计方向 A、家庭娱乐(音、视频、游戏)产品设计 B、客厅远程音视频通讯终端 C、客厅互联网产品终端及解决方案 D、家庭媒体库与存储中心 E、其他代表一种生活方式或应用的创新产品概念 选择了B客厅远程音视频通讯终端的设计,结构设计 首先,我想到的是在什么环境中使用——客厅;对什么人群使用——一般家庭;具体来说就是产品的定位。 其次,就是如何开始我的设计,我主要从其功能上设计,具体过程是; 1、主要是从功能上,满足一个方便的沟通过程,就是将一个茶几再设计让其满足一个集视听于一体的产品。 2、在其表面设计一个可以打开的空间让使用者可以方便视 屏娱乐,而这个设备必须与手机连用,当使用时,先将手机 与设备连接,然后启动系统,拨出信号通过3G网络来实现, 本设备没有独立的运行网络,要承载于各个通讯公司,他是 一个必须与手机相连接来实现这个过程。当你回到家里,想 和远方的亲友们见见面,只需要拿出你的手机打开茶几上的 盖子,将手机用一般的数据线接入,就可以畅聊无阻,与此 同时该设备还带有,一定的上网功能,可以一边聊天一边上网。能够最大化的满足使用者的沟通需求。 3、也可以与家里的固定电话相连接,来实现沟通的过程,这里指的是简单的亲友沟通,而与世界信息的沟通也可轻易实现。 4、当你每次启动系统时,自己会搜索当天的新闻,和趣味性的事情,然后会播放出来,也可自己设置喜欢的网址链接,这样会让你的信息沟通量非常充足。 5、结构方面在嵌入桌面是在周围会有缝隙,为了防止水或者其他东西进入到设备中,在设备的上表面到结合面,采用双层阶梯式,增大水的流动路劲,来防止。而设备表面也做了反水处理。 6、也有一定的娱乐功能,想简单的游戏是可以在该系统上运行的。 7、电源设置采用一般220V~250V 设计评价; 针对这次设计的评价,评价有三大原则:创造性、科学性和社会性。 创造性;他让电子产品进入了家庭,成为家居的一部分,使其有附带价值。能够满足信息时代的一些需求,采用嵌入式,与开窗式的结构来设计,表面采用陶瓷并釉以国画,而中间的终端产品又凸显了现代科技的功能强大,茶几形状采用一般形态,是中国风格与现代科技的有机结合。 科学性;他通过通讯网络和现在信息技术来保证他的实现。既可以视频聊聊天又可以娱娱乐。换可以满足人们对信息需求,真可谓工作娱乐都不误,可操作性强。 最后社会性:能够提高社会的亲和力,他紧跟时代步伐以及能够产生可观的经济效益。产品成本预算成本价钱在2000元人民币里内可以在大中型城市可实行。

手机酷跑游戏详细设计

手机酷跑游戏详细设计1.概要设计 1.1 软件结构图 手机酷跑游戏 界面设计 主菜单界面二级菜单设置 开始游戏 暂 停 游 戏 设 置 继 续 游 戏 角色坐骑道具 角 色 姓 名 角 色 等 级 坐 骑 姓 名 坐 骑 等 级 保 护 罩 生 命 接 力 死 亡 冲 刺 退 出 游 戏 PK 对 战 背 景 音 乐 音 效 震 动 帮 助 模 式 选 择 故事介绍 人 物 介 绍 坐 骑 介 绍 帮助 1.2模块介绍 模块名字模块介绍

界面设计:主菜单设计模块主要是运行游戏初始化游戏,控制和切换界面,选择“开始和暂停游戏游戏”,控制响应事件,发命令给“游戏界 面”进行相关数据,开始游戏运行。其次是可以选择“声音设置", 响应事件切换界面,显示声音开关设置界面,在该界面进行声音的 开关设置。选择“退出游戏”,控制响应事件,退出游戏 角色选择“角色”,根据自己的游戏积分,选择自己喜欢的角色,控制游戏界面响应事件,通过角色的等级获得积分和分数角色进行升 级。 坐骑选择“坐骑”,根据自己的游戏积分,选择自己喜欢的坐骑,控制游戏界面响应事件,通过坐骑的等级获得积分和分数,坐骑进行升 级。 道具选择“道具”,可以让角色在游戏过程中获得保护和奖励,提高自己的积分和排名 故事介绍选择“角色、坐骑”其中一个按钮,可以获得每个角色和坐骑带来的功能,神奇的功能可以让用户在游戏过程中过得胜利。 帮助选择"帮助"控制游戏界面及响应事件,显示帮助界面,在该页面内显示游戏的操作指南。 2详细设计

2.1程序流程图 开始 选择游戏角色,坐 骑,初始化信息 游戏进行点击屏幕, 完成跳跃和发射子弹 吃金币,攻击障碍物被障碍物攻击 减少生命值 NO 生命值是否为零 增加分数 YE S 结束

11游戏-《游戏创意说明书》模版

《》 广播电影电视管理干部学院 《游戏创意说明书》 题目:《恐怖袭击》 姓名:郭帅 班级: 11 学号: 2011055105 所在系:动画系 专业:游戏 指导教师:梁栋 2011 年月日

游戏创意说明书 10游戏:指导教师:梁栋 (广播电影电视管理干部学院山西太原 030013) 一.游戏基本概述: 1.游戏名称:《恐怖袭击》 2.游戏类型:第一人称动作射击 3.游戏平台或设备终端:PC 4.玩家视角:第一人称视角 二.游戏基本内容: 1.游戏主要内容:(用简明扼要的文字叙述游戏的内容。如:游戏如何进行?怎么个玩法?) 以袭击敌方城镇军事基地战争为背景射击游戏,采取鼠标控制射击使之敌军最高军官死亡,你有14个对友同你作战,你将在黑夜时分潜入巡查严密的城市中,然后袭击敌方军事基地,安装炸药包炸毁基地并杀死对方最高长官。 2.游戏故事背景: 故事发生在29世纪的一个夏天,这时距第3次世界大战已经有77年之久,就在两个月前前S国间谍暗杀了A国的国防部部长,拿走了国防部的机密资料,并在一城市秘密组建了军事基地意图侵略A国。经过A国的侦查知道了军事基地的位置,国家高层会议决定派海豹突袭队的15名精英袭击此军事基地。 在一个下着大雨的黑夜里他们秘密来到S国的军事基地,并艰险的通过城市的外围巡查潜入到城市内。可是,他们刚进去就被发现了,警报拉响,等待他们的将是什么,他们是否可以存活下来并完成任务?

三.游戏核心内容 1.游戏特点:(描述出游戏的特点、亮点、玩点、娱乐性等,如:为什么经典?为什么好玩?)·强劲的战争机器,如满载机械部队的战车。指挥一整队黑鹰和AH-6,向敌军基地倾泻弹雨;或是用史泰克装甲车上的远程火炮摧毁敌人的防线。 ·使用超过35种的现代化武器,消灭敌军,保护战友! ·既可以在极远处用肩射毒刺导弹攻击,也可以用配有M203榴弹发射器的M4步枪狠狠教训敌人。 ·惊醒动魄的城市激战 4.游戏美术风格(视觉与听觉) 激烈的战斗场景,独特的人物设计。 画面使用2D引擎。 游戏声效好。

网络游戏 从创意到游戏策划方案

从创意到游戏策划方案 ------如何制作游戏设计稿 突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢? 早期的游戏创作随意性很强。设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。 但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。 创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。” 前期设计工作 现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。 设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述

基于Unity3D的跑酷游戏

编号:201337141 哈尔滨工业大学 大一年度项目结题报告项目名称:基于Unity3D的跑酷游戏 填表日期:2014年7月8日

一、项目团队成员 姓名性别所在院学号联系电话本人签字二、指导教师意见 签名: 年月日 三、项目专家组意见 组长签名:(学部盖章) 年月日四、项目成果 序号名称说明 1 基于Unity3D的跑酷游戏主要完成的项目内容 2 练习用的宇宙漫游场景游戏练习用项目成果

五、项目研究结题报告 摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。为实现这一功能,我们利用了Unity3D中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。让我们对科研创新有了切身的体验。 关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游戏 课题背景 几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。全世界数亿人选择将大块的时间投入到现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家……美国的“极端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周至少玩22个小时的游戏。 游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。 课题研究内容与方法 我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技能。在此重新列举出来,希望能获得一些指导意见。 目前我们总结出来的所需能力有: 1.3DMAX的基本使用能力; 2.将由3DMAX制作的模型导入Unity3D中,并制作C#脚本制作形成各种效果的能力; 3.在Photoshop中绘制3D模型贴图的能力。

16年元旦晚会创意游戏

16年元旦晚会创意游戏 元旦晚会小游戏:亲密接触 目的:调动现场气氛,挑动观众参与欲 参与方式:由主持人召集,观众自由报名,然后由主持人配对,每轮接受四人,两人一组,每轮两组,共三轮,共计参与12人次 规则:每组中两人各自从住持人手中抽取事先准备的写好身体各部位名称的卡片(如背,手,小腿等等)然后两人以各自手中卡片的部位去挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许以戳踩等方式,违规扣2件气球),每次只可挤爆一只气球,然后取下一只气球,在指定时间内爆球件数最多者获胜。指定时间为60秒 游戏时长:10至15分钟 奖品:优胜奖2件,参与奖10件 道具:写好身体各部位的卡片20张,分十个部位,每个部分两张,气球250只,递球员两人,计数员两人,现场给气球充气人3人 部位为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,手,肘,臂,头顶,腋下 元旦小品:赵本山的《公鸡下蛋》 光看情节,”公鸡下蛋”实在有点荒诞,但赵本山的魅力在于台词,年年都有新货奉上,比起其他小品抖的全是新瓶装老酒的包袱,赵本山策划的笑料总是很应景的。 《策划》的台词针针扎向文艺界的不良习气,比如各式各样的炒作,比如满天飞的名人博客,比如光练嘴皮子的策划人......小品里,牛群为了炒作,一定要赵本山、宋丹丹详细描述一下公鸡下蛋的征兆,赵本山明知没啥异常,但为了配合炒作早点儿把钱还上开始胡编乱造,于是就有了下面几句经典台词。 赵本山说:”当时这个鸡......心里特别矛盾,一个公鸡,居然它要下蛋,不是它的活它要干。大公鸡怎么看?鸭子怎么看?大鹅怎么看?跟它好过的小母鸡怎么看?有蛋不下又憋得慌,于是乎......它坚定了自己的信念,下自己的蛋,让别人说去吧。他当时心里挺有压力,不好意思,他就溜达,来到了鸡窝跟前,不能。又来到了鸭笼跟前,也不行。然后实在憋不住了,就找了个狗窝把蛋下了。” 宋丹丹接话说:”被狗仔队发现的呗。以前鸡走道,挺胸抬头,气宇轩昂;自打生了公鸡蛋,走道都改了,改这样了,鸡爪子可着劲儿地划,我一开始还没明白,研究了半天才缓过来神,人家那是在练签名呢。” 游戏1:(压轴、力荐)拉拉手

游戏广告创意

游戏广告 随着现在网络的发展,人类的生活是完全离不开网络的,然而在中国人消费倾向的大环境下,只有免费才能得到大部分人的认可。所以在我们所处的网络世界里大部分的内容都是免费的,这样会“饿死”网络研发公司。然而上面的事情并没有出现,这是因为网络公司把网络的运营与广告捆绑在了一起,获取广告费用。在“免费”前面添加广告显然已经被大众所接受,为了自己想得到的东西隐忍着把10秒,30秒,甚至90秒的广告看完。我现在都不敢想象随着网络的发展,维护成本的提高,未来的广告会不会是5分钟,10分钟,1小时? 但是网络中的广告可以说是最廉价,做环保的的广告形式,可以再网络用户的耳边不停地重复,甚至随口就能背出10几条广告词,然而形形色色的广告充斥着大众生活的时候,就算是很有创意、别出心裁的广告都不见得能被已经麻木的视觉和听觉所接受。就像现在的人有好多都会被过去的老歌、老电影所吸引所感动,那是因为这些经典的存在是在记忆深处的,又要稍微出现一下就会被触动。现在的亿万条广告中有能有几条成为所谓的经典。与其说千万遍的重复,不如一次性一针见血来的舒服一些。 很多小孩子很小的时候看到一些吃的广告的时候,都会流口水,大部分是因为它们吃过,这些东西曾经满足过他们的味蕾,所以他们还想再一次的得到,所以说大部分的人类都会被欲望所吸引。就像你问一个孩子你想吃什么样的饼干?他的回答是:某某饼干!这才是广告。 还有一件很有趣味的事情,如果大街上有一毛钱掉在地上,大部分人就算看见了也不会捡起来,但是在抢红包的时候明明知道红包里面的钱不多,哪怕是一毛甚至几分钱,你都会抢一下,甚至有的时候明明手机没有数据流量的时候,你看到有人发红包,你还要点开抢一下,点开看看都是那些人抢了多少钱。其实“抢”本身就是一种游戏,更不用说那些让人上瘾的大型游戏了!如果说有一种游戏既能吸引你玩又能给你带来好处!那么你愿意玩吗?我们如果把玩游戏的过程看做一个短时间的广告的话就会给广告带来意想不到的生命! 还有一件事情可以说明,很多的产品广告上面都会出现“扫二维码参与抽奖”的字样,现实生活中又有几个人会真正的为了所谓的抽奖掏出手机去操作呢?相反有的人会拿出一些不值钱的小东西(真正的事物)出来告诉你想得到这个东西很简单掏出手机扫一下二维码添加关注即可得到。中国人就是这样谁又在乎自己的东西多呢?看到感兴趣的东西就会主动找到你完成第一种所不能完成的事情,并且比第一种的所谓的“旅游大奖”来的实在的多,效率高的多。为了完成同样的目的,完全在于做法不同。一个是千万分之一概率的千万元大奖,一个是百分之百概率的不值钱小礼物,你会选谁? 但是上面的第二种做法还有一些弊端,就是人与人之间的隔阂,人与人之间的不信任,还有就是在人群中个人的面子问题,最重要的就是个人的兴趣。这就使人不愿意去做,不敢去做,不好意思去做,不想去做。 而网络就是人和计算机之间的操作,不存在隔阂和面子问题,而普通大众还是比较信任正规渠道的信息来源的,下面要说的就是兴趣问题。大型的游戏不是每个人都会去玩的,很多人也抽不出时间去玩,但是一些有意思的小游戏就不同了,尤其是现在几乎人手一部手机的年代,小游戏几乎达到了“人人都玩不玩才怪”的地步,就像一个老爷爷没事的时候还会打开手机玩一下手机斗地主呢? 也许有的人说现在的广告很成功,广告就是这样,在宣传上要的就是就是宁

跑酷游戏策划书

跑酷游戏策划书 第1篇:跑酷游戏策划方案一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较)优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。劣势:价格贵,行驶距离短,对路面质量要求状况高,交通道路管制难。机会:个性十足,新鲜,时尚。不存在市场需求饱和,存在利润空间。威胁:可替代产品较多。 二、上海跑酷思维车的具体的swot特点 优势:价格1—1.5万,相对于国内其他的1.5—3》0万,国外的7—8万,较便宜;知识产权独立自主,而国内的大都模仿抄袭赛格威。 劣势:量产不确定,有待检验。国内的不清楚状况,国外的产量稳定性好。市场知名度没有,国内的品牌知名度相对国外的较低。 机会:技术团队研究该产品已经有多年历史,我们产品的特点是:技术成熟、成本低、结构 小巧、造型时尚,较之目前国内外其他产品,其技术内容完全是独树一帜,产品完全是针对市场而开发。 威胁:因产品质量(导入初期容易产生)或用户使用不当造成的安全问题给企业名誉造成的 负面影响,现在的互联网可以快速传播并放大这些负面因素。

三、产品的目标市场(由产品特点和产品生命周期决定)上面的跑酷思维车的特点也就决定了它的目标市场,以及潜在的目标市场。跑酷思维车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。而潜在的目标市场是城市里的一般企业、家庭用户。 国内目标群体: 关于这点材料有说“Segway国内使用情况 一、休闲旅游观光景区的租赁。如三亚、阳朔、北京鸟巢等 二、警察巡逻。**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻 三、广告宣传流动工具。荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。 四、个人娱乐。”而且从这个材料来可以看出,Segway 的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。最后才是有个人购买而使用。所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。其次是大城市的家庭或个人。最后是小城镇的用户。这是由产品的生命发展周期来确定的。 国外目标群体:普通个人租赁公司企业机构政府机构

适合公司年会玩的29个互动创意游戏大全

适合公司年会玩的29个互动创意游戏大全 一、两龙戏珠 规则: 一人面前放两个碗,一个碗内放玻璃球(数量随意),一边是空碗,然后在规定的时间内(自定)大概一分钟左右,用筷子把装玻璃球的碗内的球夹到空碗内,看谁夹进空碗的多。一次四个人左右一起玩。 二、贴鼻子 规则: 画两张大的娃娃脸,做两个立体的鼻子(折一个三角形就行了),鼻子上面先贴上双面胶,等到比赛时再把双面胶的另一面撕下来,一次两个以上的人蒙上眼睛去贴鼻子,看谁在规定的时间内能准确的把鼻子贴在娃娃脸上。(有几个人参加就要准备几张大纸板的娃娃脸)。 三、三只腿 规则: 两人一组,同时两组或更多参加,绑住每组两个人的一只左脚和另一个人的右脚,规定一段距离,看谁组能最先到达,这是个体现团队精神的游戏。 四、踩汽球 规则: 一次六人以上参加,在每个参与游戏的人脚上都绑上相同数量的汽球,然后规定一个时间(大概二至三分钟左右),游戏开始后大家互踩对方脚上的汽球,时间到时,看谁脚上剩的汽球多就是优胜者。 年会互动小游戏踩气球 五、抢舞伴 规则: 请五位男士,四位女士上台,音乐准备,音乐响起时,各位男士邀请一位女士跳舞,会有一位男士没有舞伴,请他独舞,音乐暂停时,请各位交换舞伴,看哪位男士独舞的时间最长,他就得表演节目一个。 六、“穿越生死线”5—10分钟

1、主持人请4名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。 2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。 3、各选手全部被用红布蒙上双眼。 4、助手撤掉绳子。 5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。 6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。 7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。 8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。 9、主持人请领导颁奖。 七、超级表演秀 规则: 请三男三女上台一位念诗,一位负责表演,最后请观众评选哪一组表演得最好,以掌声多少来定夺。 诗词 1:锄禾日当午,汗滴河下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦 ?2:床前明月光,疑是地上霜,举头望明月,低头思故乡 3:白日依山近,黄河入海流,欲穷千里目,更上一层楼 八、“我的老公是最美”(之一)5-10分钟 规则: 1、主持人挑选5对选手上台(1男1女为1对,男同志头发要长),助手给每对选手发50个橡皮筋。 2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时间内,男同志头上被扎的小辫最多者

《星球梦想家》游戏创意设计方案书

《星球梦想家》游戏创意设计方案书 学生姓名:高润杨、戴明良、李梓指导教师:程建华1.游戏概述 1.1游戏主题 本游戏是以建设星球为主题的游戏。玩家需要在糖果星球、神秘星球以及异星球三类星球中挑选一个星球,并在星球上通过探索采集资源进行自由建设。(注:由于不同星球上的世界观等基本一致,只有资源类型、生物类型不同,本文主要以糖果星球为例来进行游戏说明。) 1.2灵感来源 题材灵感来源:从古至今,人们都有着这样一个长久的夙愿:想要把自己所经历的或一直梦想着寻找着的世外桃源和乌托邦世界给描绘出来。这款游戏就是给玩家提供了一个描绘自己梦想世界的平台。 玩法灵感来源:Mine Craft、孢子、云、百度地图。 1.3游戏场景概念图(以糖果星球为例):

2.游戏内容 2.1游戏模式和世界观 2.1.1游戏模式: ①平台:平板电脑 ②操作平台:触摸屏 ③类型:沙盘类游戏,网络游戏客户端 ④画面技术:3D全视角(手势控制画面的移动旋转和缩放) 2.1.2游戏世界观(以糖果星球为例): 糖果星球是宇宙中的一种奇异的梦幻般的星球,星球上的一切全部都是由各种各样的被人类当作糖果的物质构成的。 随着时间的慢慢演化,一些糖果物质在循环的过程中获得了生命迹象,逐渐演化成了各种以资源为身体的生命体,这 些生命以构成身体的资源为生命能量,但由于身体条件的局 限性,只能一直生活在自己生成的地方。 在糖果星球上有神奇的魔法能量,它们以魔法石的形式分散在星球的各个角落,这些魔法石有的可以改变资源的形状,有的可以给生物特别的能力,有的可以让无生命的资源动起 来。 2.2游戏的故事背景和玩法 2.2.1游戏的故事背景: 许多年以后,人类的活动范围已经扩展到了宇宙的各个角落,而此时,购买星球成为了像购买房屋一样正常的活动。故 事开始于一个星球交易市场,玩家需要根据自己的喜好,从不 同种类的星球(包括糖果星球、神秘星球和异星球)中挑选出 一颗自己喜欢的星球,给它取一个自己喜欢的名字,并登陆星

年会创意小游戏

创意年会游戏 拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“ 7”的数字或“ 7”的倍数时,不许报数,要拍下一个 人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。兴奋点:没有人会不岀错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 行酒令 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作一一猎人的动 作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏,此行酒令游戏为循环相克。 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时说令词在说最后一个的同时做出一个动作一一猎人的动作是 双手*腰;狗熊的动作是双搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状.双方以此动作判定输赢人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始. 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 佳人何处寻 内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴。这个游戏一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道岀对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。 道具:纸笔透明胶带 方法: (1) 男女双方人数一样合计10人最为恰当 (2) 事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英 台”……等对对佳偶的名字 (3) 将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后女性名字贴在女性背后.同时不可让所有参 赛者看到彼此背后所贴的名字. (4) 一切就绪后所有岀场者个个竭尽所能说岀他人背后的名字然后推想自己的背后的名字.倘若读出了所有人员背后的名字就不难推出自己背后的名字了. (5) 联想岀自己背后的名字后要赶快与自己搭档的对象凑成一组互相挽住胳膊. (6) 到最后没有成对的人就是负方 重点:本游戏的重点在于寻觅的过程人人都应相处得宜相互配合以期找岀彼此的最佳拍档 水果蹲 道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐

大班幼儿创意体育游戏

大班创意体育游戏 第一周: 周一:晨间活动游戏:大步走 锻炼价值:1、增强走的能力。 2、提高身体的柔韧性和上下肢的协调性。 游戏准备:无障碍物的室外大场地。 游戏规则:1、游戏要从起点线开始,迈大步直线向前,在终点线处结束。 2、迈步时要数数,并按要求迈步数。 游戏玩法:1、在场地赏花一条起点线,一条终点线,起点线与终点线之间相距8~12米。幼儿站在起点线后,当教师发出“预备,大步走”的口令后,幼儿连续迈大步走向对面的终点线,边走边数步数,然后向教师报出自己的步数。幼儿较多时可以分小组进行。 2、一个小组的幼儿站在起点线后,当教师发出“预备大步走!1、2、3······10停”的口令后,幼儿按教师的口令连续迈出十大步,然后看谁离终点线最近。可以分小组轮流进行。 3、幼儿两两结伴站立在起点线后,当教师发出“开始”的口令后,幼儿各自开始用“包剪锤”的方式猜拳,赢的幼儿可以连续走三大步,输的幼儿只能走两大步,看谁先到达终点。 注意事项:1、玩大迈步游戏前要针对下肢进行准备性练习。 2、要适当控制场地中幼儿的人数,人数较多时要分组游戏。 3、要求幼儿遵守规则,对违反规则的现象要及时纠正。 课间锻炼游戏:丢沙包 锻炼价值:1、发展投准和躲闪的能力,增强幼儿手臂的力量。 2、提高身体动作的敏捷性和协调性,激发对体育游戏的兴趣。 游戏准备:1、扑克大小的沙包一个。 2、宽敞、无障碍的场地。 游戏规则:1、丢沙包时,只能朝人的下半身丢,不可超过腰部。 2、沙包只要碰到中间那人的衣服,中间的人即为输。(用衣服接住沙包不算)

游戏玩法:1、幼儿和他人(家长、友伴)三人。三人猜拳,首先胜出的站中间,另两人分别站在两端。位于两端的其中一人手执沙包。 2、中间的人面对拿沙包的人,拿沙包的人问:“准备好了吗?”当听到中间人说“准备好了”时,拿沙包的人便可以将沙包丢向中间的人,中间的人立刻躲闪或者用手或衣服去接沙包。如接到一次沙包就可以在下次不慎被沙包打中时免被罚下场一次;如躲闪开了,对面的人立刻捡起沙包继续朝中间的人丢,中间的人则迅速转身面向另一丢沙包的人;如被沙包碰到身体,就要下场,替换那个刚才用沙包丢到你的人。 3、方法同上,不同的是丢沙包的两个人加快捡沙包和丢沙包的速度,让中间的人咋慌忙中败下阵来。 注意事项:1、游戏前,要检查场地是否滑或是其他不安全因素。 2、沙包不要过大、过重,以免游戏时打到幼儿的头部而使幼儿受伤。 3、当沙包丢过来时,可以用跳、跑等方法躲闪。 4、丢沙包的人可以做一些假动作来蒙蔽对方。 午后娱乐游戏:官兵捉强盗 锻炼价值:1、增强快速反应能力和手眼协调能力、 2、训练动作的灵活性,激发对体育活动的兴趣。 游戏准备:1、扮演官兵或强盗用头饰或帽子。 2、宽阔的场地,场地上画一条起始线。 游戏规则:强盗和官兵的脚在停住后都不可以挪动,挪动则为输。 游戏玩法:两人合作玩游戏。一人当强盗,站在起始线后向前连续跳两步,然后停住。另一人当官兵,站在起始线后向前跳一步,停住,身体向前倾斜,伸长手臂去抓强盗。强盗的脚不许动,但是身体可以躲闪。官兵若碰到强盗的衣服则为胜。 注意事项:官兵的身体要保持平衡,注意不要摔倒。 周二:晨间活动游戏:小超人 锻炼价值:1、提高动作的反应速度和协调性。 2、养成活泼开朗的性格,体验体育活动的乐趣。 游戏准备:1、小凳子。

创意作品说明

“新实欢乐世界”创意作品说明一,创意来源: 方特欢乐世界是中国首个拥有自主知识产权的大型主题公园,开园仅一年半,游客量已超过200万人次,营业收入超过2.37亿元,在市场低迷的情况下,是科技成就了中国首个自主知识产权主题公园的发展。在芜湖方特欢乐世界,科幻和动漫是这里最大的特色,公园方面拥有百分之百的自主知识产权,依靠特种电影、数字动漫的关键技术,开发出了恐龙危机、星际航班、魔法城堡等项目,游客都很喜欢。被誉为“东方梦幻乐园”。所以,我们团队就想利用身边的易拉罐、塑料瓶等废旧材料通过创新的思维把这个欢乐世界给制作出来,并命名为“新实欢乐世界”,寓意每个在这里游览的人都可以在这里找到属于他们新颖、实际的欢乐。其中最具特色的就是“七彩旋转木马”,希望游览的人可以在这里找回童年,回味到那个七彩斑斓的童年欢乐时光。 二,制作过程: 我们制作是分步骤分工合作的,主要是由以下部分组成 1.大门 2.七彩旋转木马 3.摩天轮 4.新实海盗船 5.其它小部件…(小卖部、操场、小象滑梯) 具体制作过程: A.前期准备工作:产生创意、根据创意联想出制作小部件、合理设计布局、根据创意收集相关制作材料。 B.中期制作过程:根据收集的材料分工进行创意作品的制作,并进行合理布局。我们的制作的关键在于求新、求精、求实。 C.后期调整、细节处理工作:根据制作布局后的作品,及时发现不足点并做出适当调整。从创新的角度来达到最佳的视觉效果。 D.制作视频,运用特效将创意作品最真最精细的部分展现出来。

图一:作品最终展现图 三,作品的价值与意义: 我们通过身边的易拉罐、塑料瓶等废旧材料通过创新的思维把这个欢乐世界给制作出来使置身在这个欢乐世界的人能感到快乐,回味到童年的趣味。 特别想说我们制作的重点是那个位于正中央的七彩旋转木马,它代表的是-----美丽的旋转木马是很多人心中的一个梦。有人说旋转木马是见证两个相爱的人的爱情游戏,只要两个真心相爱的人同时坐在旋转木马上,木马就会载着他们到一个完美的天堂,他们的爱情就会天长地久!也有人说旋转木马的含义是追逐是等待是无法触及的距离。。。但无论如何,至少置身其中的那一刻,每个人都是幸福的。而我们,只是想为这份幸福打造一个天堂。 在我们看来这不仅是一个创意工艺作品,更是我们欢乐美好童年的象征,当大家看到它时,能够回味到自己那段美好的童年生活---乘着旋转木马,在欢乐世界里体会到那份久违的快乐。那我们创意作品的价值就做到了。 四,心得体会: 这次创意作品的制作让我们学会到了很多,不仅是创新知识上的提升,也教会了我们怎样去发挥自己在团队中的价值,怎么和队员协同合作。在遇到困难时,要积极思考,团队合作,互相帮助,共同克服难关。每个人在知识的海洋中都是沧海一粟,所以我们不管成绩如何,都要保持一颗谦卑的心,去学习一些别人的优点和创新。而在我们这次制作过程中,学校和老师们都给了我们很多的帮助,所以我们得抱有一颗感恩的心去感谢他们。

跑酷人生论文

“运动与健康”主题游戏《跑酷人生》的设计与实现 郭鑫潘佳平 摘要:本文为2012年第5届中国大学生计算机设计大赛参赛作品,一款运动类游戏《跑 酷人生》的设计思路及其实现方案,并给出了相关的代码。在此基础上,也对一般游戏的设计制作过程进行了探讨。 关键词:设计大赛跑酷运动与健康游戏 引言: 《跑酷人生》为一款具有时尚元素的运动类游戏,游戏在突出“运动与健康”主题的条件下,在传统动作游戏的基础上,增加了一些创新的元素。游戏采用DarkGDK函数库实现。 一、设计思路: 一款游戏主要由游戏内容(剧本)、游戏框架(引擎)和游戏素材(资源)等三大部分构成,当然,这中间有一些细节也能对游戏所产生的效果造成影响。所以要从以下四个方面对游戏进行设计:游戏的表现主题;游戏整体框架;游戏素材;游戏细节。这四个方面在时间维度上也是顺序进行的,即前一方面是后一方面的前提与基础。 二、确定游戏的内容 表现“运动与健康”主题,传达积极向上的思想是本游戏的主旨。所以设计者从这点出发,确定了游戏的内容:跑酷。跑酷较其它运动更能展现“运动与健康”主题。并且跑酷具有时尚、流行的特点,这也是本游戏较其它游戏更能吸引玩家、造成更大影响力的优势所在。在确定了游戏内容的同时,也确定了游戏要对玩家传达的思想:越过重重障碍,永无止境的向前行进。 三、游戏框架设计 在确定了游戏的设计宗旨后,则要开始对整体游戏框架进行设计。为了能更好地体现跑酷运动的特点,传达本游戏所表达的“运动与健康”的精神(即跑酷精神),最终对游戏进行了如下设计: 跑酷是永无止境的,除非前方无路可走,除非被困难所打倒,否则跑酷者会勇往直前,愈行愈远。所以从游戏一开始,游戏的主角就在向前奔跑,只有当遇到障碍物时,他才会停下来等待玩家进行操作。而且游戏摒弃了“通关”这一传统游戏的元素,取而代之的是得分,玩家每通过一个障碍物,他的得分都将提高。并且根据玩家完成动作的完美度对玩家这次动作进行评级,若玩家得到“perfect”,那么他的分数将提高80分;若玩家得到“good”,那么他的分数将提高40分;若玩家得到“bad”,那么他的分数只提高20分。在游戏结束时,玩家可以看到目前为止最高的得分。 在传统的动作游戏中,遇到障碍物时玩家需要按相应的按键使游戏中的角色通过跳跃、攀爬等动作通过障碍物,而本游戏采取了不同的做法。

创意亲子游戏活动方案

创意亲子游戏活动方案 导读:创意亲子游戏活动方案一 一、活动形式:亲子竞赛活动 二、活动目的: 1、通过亲子活动,增进家长与孩子之间、家长与家长之间、老师与家长之间、老师与学生之间等亲近关系配合、师生关系,有助孩子身心健康成长。 2、通过参与竞赛游戏,增加孩子的集体荣誉感和责任心; 促进家长与孩子之间的密切配合,增进彼此感情。 三、活动时间: 20xx年5 月31 日(星期一)下午4:00-6: 30 活动地点:高家基小学校园山顶操场 四、活动准备: 1、活动方案,有关表格。 2、竞赛游戏活动有关准备。 3、奖品准备。 4、发动家长。 五、活动内容: 1、活动前准备。 2、欢迎家长。

3、亲子竞赛活动开展: 1)活跃气氛:亲子跳大绳游戏。规则——家长牵着孩子共同成功跳入大绳,然后共同成功跳出大绳。成功者即派发小奖品。 2)亲子抢板凳:规则——家长和孩子分组同时进行抢凳,8 个家庭同时PK,按出局家庭先后顺序定名次派发小奖品。 3)亲子大象抛接投沙包:规则——孩子弯腰如大象状转5 圈,再抛出球,家长于远处接球。按命中数顺序定名次派发小奖品。 4)二人三足:规则——根据现场定跑道,5 个家庭同时PK,按到终点的先后名次派发小奖品。 5)妈妈认孩:规则——5 名妈妈蒙上眼睛,孩子们随机站于妈妈们前,妈妈们通过触摸孩子的头部或脸部认孩子; 认出自己的孩子的话就抱着。按情况派发小奖品。 6)家长、孩子、老师分享活动体会。 7)亲子派发、分享礼品。 六、活动结束: 活动结束,整理相关物品; 提醒大家注意交通安全,各自返家。 创意亲子游戏活动方案二 亲子游戏活动是幼儿园教育教学活动中的一部分,和谐、温馨的氛围是孩子健康活泼成长的必要条件。 一、活动目标

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