动画产业现状

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探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力1. 引言1.1 中国二维动画的发展现状中国二维动画在过去几年中取得了长足的发展。

随着国内动画产业的迅速发展和政策支持的不断加大,越来越多的优秀作品涌现出来。

《大圣归来》、《猪猪侠》等作品都受到了广大观众的喜爱和好评。

中国二维动画的制作水平也逐渐提高,画面质量和故事内容得到了更多关注和认可。

中国二维动画在国际市场上也有了一定的影响力,一些作品在海外也取得了不错的口碑和票房表现。

中国二维动画在技术上也在不断创新和发展。

越来越多的动画公司开始尝试使用新的软件和技术来提升作品质量,例如采用3D技术结合传统手绘动画等。

这种技术上的创新也为中国二维动画的未来发展带来了更多可能性。

中国二维动画的发展现状是积极向上的。

虽然仍然存在一些问题和挑战,但整体上行业已经取得了显著进步,为未来的发展奠定了良好的基础。

1.2 二维动画市场的竞争现状二维动画市场的竞争现状一直是中国动画产业面临的重要挑战之一。

随着国内外优秀动画作品的不断涌现,市场竞争变得异常激烈。

国内二维动画市场主要存在以下几个竞争现状:国内二维动画作品数量庞大,市场竞争激烈。

各大动画制作公司纷纷推出新作品,希望在市场中脱颖而出。

作品质量、题材创新以及营销推广成为了关键的竞争因素。

国外优秀动画作品的引进也加剧了市场竞争。

随着国际动画市场的开放和交流,越来越多的外国动画作品涌入中国市场,给国内二维动画作品带来了挑战与机遇。

二维动画与三维动画、CG动画等新兴形式的竞争也不可忽视。

随着科技的发展,新兴的动画形式受到越来越多观众的喜爱,传统的二维动画市场份额受到了一定程度的冲击。

二维动画市场的竞争现状既有挑战,也有机遇。

只有不断提升作品品质,创新题材内容,加强营销推广,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

2. 正文2.1 对中国二维动画产业的现状分析中国二维动画产业近年来取得了长足的发展,取得了一系列显著的成就,如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品在国内外市场获得了广泛认可。

国内外三维动画电影的现状及发展分析

国内外三维动画电影的现状及发展分析

国内外三维动画电影的现状及发展分析摘要三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的受到极大的关注。

但是,它在我国的遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

关键词三维动画产业;创新;本土品牌1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。

如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。

动画已经成为使用率最高、最大众、最普和最通俗的艺术形式。

随着科技的,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。

其中,三维动画更是动画业的骄傲。

它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。

与二维动画相比大大减少了重复劳动。

画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。

因此,三维动画产业在中国的备受关注。

近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。

中国动画发展历程、现状及趋势研究

中国动画发展历程、现状及趋势研究

20世纪90年代,为了应对政府失灵、市场失灵和社区失灵等问题,英国学者提 出了整体性治理理论。这一理论强调政府、市场和社区之间的协同合作,以实 现资源的最优配置和社会价值的最大化。随着理论的发展,整体性治理理论逐 渐被应用于全球多个国家和领域。
整体性治理理论ห้องสมุดไป่ตู้现状
当前,整体性治理理论的应用范围已涉及医疗、环境、能源等多个领域。例如, 在医疗领域,通过跨部门合作,整体性治理理论有助于提高医疗服务的质量和 效率;在环境领域,它推动政府、企业和公众共同参与,实现环境问题的协同 治理;在能源领域,整体性治理理论有助于协调各方利益,推动可再生能源的 发展。
1、萌芽期(1922-1949)
中国动画的起源可以追溯到1922年,当时万氏兄弟制作了一部名为《大闹画室》 的动画短片。接着,他们又制作了一系列动画短片,如《骆驼献舞》等,标志 着中国动画的起步。
2、探索期(1950-1979)
新中国成立后,中国动画开始进入探索期。这一时期,中国动画在艺术表现和 叙事手法上都有了很大的突破,如《小鲤鱼跳龙门》、《大闹天宫》等作品。 这些作品具有浓郁的中国特色,为后来的中国动画发展奠定了基础。
2、拓展应用领域:整体性治理理论的应用领域将进一步扩大,涵盖教育、交 通、金融等多个领域。
3、强化技术支持:随着科技的进步,新的信息技术和数据科学工具将对整体 性治理理论的发展产生积极影响。例如,区块链技术有望为跨界合作提供更为 透明和安全的环境,人工智能则可能帮助提升决策效率和预测准确性。
4、深化制度设计:未来对于整体性治理理论的制度设计将更加重视,包括完 善法律法规、优化政策框架、健全市场机制等,以推动整体性治理的健康发展。
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二、中国动画的现状分析

浅析中国动画的发展现状与前景

浅析中国动画的发展现状与前景

浅析中国动画的发展现状与前景中国动画产业在近年来可谓是风生水起,展现出了蓬勃的发展态势。

随着国内外市场需求的不断增长以及技术水平的不断提高,中国动画产业的发展前景备受瞩目。

本文将从中国动画的发展现状出发,对中国动画产业的前景进行浅析。

近年来中国动画开始有了一些变化,特别是在技术水平和市场需求方面。

随着国内外动画市场的不断扩大,越来越多的中国动画作品开始吸引了更多的关注,市场潜力得到了初步释放。

很多国内动画电影在国内外获得了不俗的票房成绩,动画剧集在国内的收视率也有了明显提高。

中国动画的制作技术和水平也在不断提高,一些作品的质量和创意也得到了认可,更加适应了当代受众的口味。

在产业发展方面,政府也出台了一系列扶持政策,鼓励和支持动画产业的发展。

从国家层面到地方层面,不同级别的政府纷纷出台了相应的政策,给予动画产业一定的政策支持。

这些政策包括财政资金的扶持、税收优惠政策、基础设施的建设、人才培养等多方面,为动画产业的发展提供了有力保障。

中国动画产业的前景虽然中国动画产业面临着许多挑战,但却也充满了发展的机遇。

中国是世界上最大的人口大国之一,其绝大部分观众都是年轻人和儿童。

这一群体对于动画作品的需求非常旺盛,市场潜力不容小觑。

随着现代科技的发展,越来越多的年轻人和儿童通过互联网平台观看动画作品,这为动画产业的发展创造了更加广阔的市场空间。

中国拥有着丰富的文化传统和故事资源,这为中国动画的创作提供了宝贵的题材和灵感。

中国传统文化中的神话、历史故事、民间传说等都是非常丰富多彩的,可以为动画创作提供广阔的创作空间。

与此国内外市场对于中国传统文化也表现出了浓厚的兴趣,这为中国动画在国际市场上的推广提供了有力支持。

中国动画产业在技术水平上也在不断提高,专业团队和技术力量得到了明显增强。

随着国内外多家动画企业的不断发展,中国动画产业的整体实力也在不断增强,这为中国动画在国际市场上的竞争提供了更多的信心。

而且,国内产业链的不断成熟和完善也为中国动画的发展提供了有力保障。

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析随着国际经济一体化和文化交流日益增多,动画产业逐渐成为各国文化创意产业中的强有力的竞争力量。

下面对世界各国动画产业的发展现状进行简要分析。

1. 日本作为动漫大国的日本在全球范围内都有不可忽视的地位。

日本的动画产业起步较早,且一直处于较为成熟的阶段。

日本的动画产业包括了从创意开发、制作、销售、版权和衍生品开发等完整的产业链条。

世界各地的动漫爱好者都可以在日本的卡通、漫画、游戏所展开的产业链中找到自己喜欢的内容。

日本动画产业的优势主要体现在以下几个方面:(1)发掘新创意。

近年来,日本不断推出新的动漫作品。

从剧本到造型,从音乐到动态,日本的动画内容时刻充满创意,充分展示了日本年轻一代的想象力和创造力。

(2)不断追求高质量。

在日本,动漫的制作非常严谨,无论是人物设计、画面渲染还是音乐配合,每一个环节都追求卓越品质。

日本动画的正版逐渐逐步走向了电影级别的高标准和高投入。

(3)注重版权保护。

日本的动漫市场成熟,版权保护也十分严格。

日本政府为了保护创作者的权益,加强了版权法律的制定及实施力度,使动漫产业可以高速、健康地发展。

2. 美国美国的动漫产业规模巨大,其内容在全球范围内拥有广泛的受众。

美国动画产业最具代表性的莫过于华纳兄弟、迪士尼、梦工厂、皮克斯等公司。

美国动画作品在中国、韩国及欧美等地的市场十分受欢迎,几乎成为了世界各地儿童的梦想之一。

美国的优势主要体现在以下几个方面:(1)具有大片制作能力。

美国的动画公司在技术和制作过程方面非常成熟,能够制作出具有电影级别的作品。

(2)文化创意产业扶植政策。

美国政府大力扶植文化创意产业,制定了众多的政策。

此外,美国的产业链条布局非常完整,从收集资金到投入市场、推广宣传、展览销售,每一个环节都做得比较好。

(3)注重市场开拓。

在创作过程中,美国动画公司会考虑该动画节目在各个地区的市场反响和收益,重大动画的发行也会广泛地考虑跨地域发行,以此进行市场开拓。

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析随着全球化进程的不断加深,动画产业作为文化产业的重要组成部分,正在迅速发展壮大。

各国在动画产业发展方面都有自己的特点和优势。

本文将从美国、日本和中国三个国家的动画产业发展情况进行分析,探讨各国动画产业的现状和发展趋势。

一、美国动画产业发展分析作为动画产业的发源地,美国动画产业具有得天独厚的优势。

美国的好莱坞动画制作公司,如迪士尼、梦工厂、皮克斯等在全球范围内享有盛誉,其优秀的动画作品深受全球观众的喜爱。

美国在动画技术和人才储备方面处于领先地位,拥有世界一流的动画制作团队和技术设备。

美国拥有完善的市场体系和资本支持,能够将动画作品快速推向全球市场。

近年来,美国动画产业不断向3D和CG方向发展,推出了一系列高品质的动画电影和电视剧,如《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等,取得了良好的票房和口碑。

美国动画产业还在跨界合作方面有着独特优势,如动画与游戏、玩具、主题公园等产业的深度融合,进一步扩大了动画作品的商业价值。

在未来,美国动画产业将继续加强技术创新和内容创作,不断推出更多优质的动画作品,拓展海外市场并深度开发跨界合作,实现动画产业的可持续发展。

二、日本动画产业发展分析日本动画作为全球动漫产业的重要组成部分,一直以其独特的风格和高品质的作品享誉世界。

日本拥有丰富的动画创作经验和完善的产业链条,从动画制作、音乐、游戏到周边产品,形成了完整的产业体系。

日本动画以其精良的制作和多样化的题材受到广大观众的喜爱,深受全球动漫爱好者的追捧。

近年来,日本动画产业不断扩大海外市场,尤其是在亚洲地区有着巨大的影响力。

日本的动画电影、电视剧和动漫衍生产品在海外市场上市场表现出色,在欧美、东南亚等地都有着大量的忠实粉丝。

日本动画在内容创作上也一直保持着创新和多样化,不断挖掘新的题材和风格,为动画产业注入新的活力。

未来,日本动画产业将继续加强与亚洲地区的合作与交流,深度挖掘本土动漫IP的商业价值,促进动画产业的国际化发展。

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状中国动画在过去10年里经历了一定的转型和发展,尤其是在市场和技术上有了巨大的提升。

在国际上取得了一些进展,如《大护法》、《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》等大火票房电影,但也存在着一些问题,如内容创新不足、产业链中存在着瓶颈、观众的口味和消费能力有限等。

首先,中国动画的发展已经逐渐走出了被动的状态,开始更加积极主动地推动中国动画产业的建设和发展。

随着国家对于文化产业的支持力度逐渐加大,加上这几年国内经济的稳定增长,动画产业因此得到了更多的政策和资金的支持,整个行业环境也愈发活跃。

另外,数字科技的进步也极大地促进了中国动画产业的发展,电视台、网络视频平台等数字载体的涌现,使得动画节目的传播也更加便捷,同时也能够更好地接触到观众。

然而,中国动画产业还面临着许多问题。

首先,中国动画一直以来存在内容偏弱、精品缺乏的状况。

近年来广受好评的几部电影是少数成功的代表,但是与欧美的动画电影比起来,依然差距很大。

这主要是相关行业领导观念落后、创作人才队伍较为欠缺以及市场不成熟等多种原因造成的。

其次,中国的动画产业链还需要进一步完善,尤其是在动画创作、分销、营销等方面。

如何提高动画从概念到上映的全过程,包括发掘有潜力和市场前景的主题、角色创作、创意设计和制作成本的平衡等方面,都需要进行深入研究和探讨。

最后,中国动画产业需重视观众群体,适应市场需求,满足消费者对于高品质内容的需求。

如何借助优秀的IP、树立明星动画形象、策划好各种宣传和推广活动,引发更多的用户关注和消费购买,都是摆在中国动画产业面前的课题。

总之,中国动画的现状既有发展的希望和潜力,也存在一些问题和困难。

动画产业需要不断进行自我反省和完善,更加注重内容的创新与质量,加强产业链的协同与合作,同时也需要更多的政府和社会资源的投入,共同推进中国动画的蓬勃发展。

青岛动漫游戏产业的发展现状

青岛动漫游戏产业的发展现状青岛作为中国重要的港口城市,不仅拥有丰富的自然资源和文化底蕴,还成为了中国动漫游戏产业的一颗新星。

随着政府的大力支持和企业的积极参与,青岛动漫游戏产业快速发展,正在逐渐崭露头角。

青岛的动漫游戏产业得到了国家政策的支持和鼓励,政府制定出一系列的优惠政策来吸引和扶持企业的发展。

比如,青岛市制定了《关于加快培育和发展动漫游戏产业的若干意见》,提出了一系列的扶持政策。

政府还鼓励企业间开展联合创新,提供资金支持、场地等方面的扶持。

这些政策的出台为青岛的动漫游戏产业发展提供了了重要的保障。

另外,青岛拥有一流的人才资源,为动漫游戏产业的发展提供了有力支持。

青岛有众多高等院校和学术机构,优秀的动漫游戏人才和创意人才不断涌现。

青岛大学设立了动漫专业,培养了大批优秀的动漫人才;青岛工艺美术学院开设了游戏与动漫设计专业,培养了一批批优秀的游戏和动漫设计人才。

这些优秀的人才为青岛的动漫游戏产业注入了新的活力和创新力。

青岛的动漫游戏产业已经初具规模,并取得了一定的成绩。

目前,青岛已经形成了一批以动漫游戏为核心的企业群体,涵盖了动漫游戏开发、平台建设、发行和运营等各个环节。

比如,安存网络科技股份有限公司是一家专业从事游戏开发与运营的企业,旗下拥有多款热门游戏;FF动画公司是一家专业从事动画制作的公司,制作了多部优秀的动画作品。

这些企业在推广和发展青岛的动漫游戏产业方面起到了重要的推动作用。

青岛的动漫游戏产业还面临一些挑战和问题。

首先,产业链不够完善。

青岛的动漫游戏产业仍然缺乏完善的产业链,不能满足市场需求。

其次,市场竞争激烈。

随着动漫游戏产业的快速发展,竞争也日益加剧,企业面临着越来越大的市场竞争压力。

此外,著作权保护问题也亟待解决。

动漫游戏产业的发展需要有良好的著作权保护体系来保护企业和个人的创作成果。

总体来说,青岛的动漫游戏产业正处于快速发展的阶段,取得了令人瞩目的成绩。

政府的鼓励和支持、优秀的人才资源以及初具规模的企业群体都为青岛的动漫游戏产业的发展奠定了坚实的基础。

武汉动漫产业发展的现状、问题及对策

武汉动漫产业发展的现状、问题及对策21世纪以来,随着经济和社会发展水平的提高,现代信息技术和传播技术的进步加快了大众文化的发展进程,以动画影视、漫画卡通、动画游戏等为代表的动漫产业得以迅速发展,动漫产品逐步渗透于人们的日常生活中,其所带来的巨大文化影响和经济价值,成为国家和地方政府大力推动的新兴产业。

在美国、日本、韩国等动漫产业发达国家,动漫产业不仅成为推动经济发展的支柱性产业,而且成为彰显文化软实力与提升市场竞争力的重要标志[1],动漫产业的重要性不言而喻。

2017年2月,文化部颁布的《关于“十三五”时期文化发展改革规划》提出要“加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广……扶持建设国家动漫产业综合示范园区建设等”,这表明了国家对动漫产业大力扶持的态度。

近年来,武汉充分利用国家和地方政府的利好政策及技术优势,积极推动动漫产业成为国民经济的支柱性产业,推进动漫产业与其他产业融合,以提升武汉文化产业发展的竞争力与影响力。

值得关注的是,尽管动漫市场潜力大、发展前景广阔,但动漫产品制作周期和投资回报周期长且不确定的特点,以及国内外激烈的市场竞争,也决定了武汉动漫产业发展面临挑战。

一武汉动漫产业发展的现状近年来,武汉动漫产业取得了长足的发展,“大动漫”产业业态初具规模,产业整体发展态势良好,正在进入以知识产权为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。

(一)立足自身内容优势,推进与新媒体、新平台融合新媒体采用数字技术、网络技术,通过互联网、无线网络等渠道,利用个人电脑、智能手机等终端,高效、快速、实时地向消费者提供信息和娱乐服务。

当前,新媒体及互联网的快速发展,以及传播渠道的增加,为动漫产业发展带来了新的机遇。

新媒体进入门槛降低、高开放性及消费者众多的特性,使传统的动漫制作、发行、销售及传播形式发生了较大变化[2],为动漫产业提供了更大的发展空间。

在互联网环境下,基于大数据分析与运营,新媒体动漫得以掌握用户的行为数据、动漫消费习惯偏好,从而实现动漫产品的个性化服务,为动漫产业带来全新的发展局面。

中国动漫产业发展现状

中国动漫产业发展现状
中国动漫产业正在迅速发展,成为全球动漫市场的重要角色。

随着国内动漫市场需求的不断增长和技术的不断进步,中国动漫产业呈现出以下几个现状:
1. 市场规模持续扩大:中国动漫市场规模不断扩大,2019年中国动漫产业实现总产值超过3000亿元人民币,成为全球第二大动漫市场。

消费者对于动漫的需求不断增长,助推了市场的快速发展。

2. 内容创作水平提升:中国动漫作品的内容质量和创作水平逐渐提升。

越来越多的优秀国产动漫作品受到观众的喜爱,如《哪吒之魔童降世》等。

同时,国内动漫制作公司也积极引进国外专业素材,提高动画制作的技术水平和视觉效果。

3. 跨界合作助推发展:中国动漫产业与其他行业的跨界合作不断增加,如与游戏、文学、影视等领域的合作。

这种跨界合作为动漫产业带来了更多的发展机会和资源,推动了中国动漫产业的全面发展。

4. 国际影响力不断提升:近年来,中国动漫作品在国际市场上的影响力逐渐增强。

一些优秀的国产动漫作品在海外获得了良好口碑和高票房,打开了中国动漫产业走向国际的大门。

5. 盗版和版权保护仍存在困扰:尽管中国动漫产业取得了长足的发展,但盗版问题和版权保护依然是行业面临的难题。

盗版侵权行为对于动漫创作者和产业链的健康发展造成了一定的冲
击,需要加大力度加强版权保护和执法力度。

总体而言,中国动漫产业正面临着巨大的机遇和挑战。

随着政府对于文化创意产业的支持力度不断加大以及技术的进一步提升,中国动漫产业有望实现更加可持续、健康的发展。

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动漫基地下的什么蛋? 期号:第224期 作者 Vista看天下 【字号:大 中 小】 打印 高额补贴奖不出中国“奥特曼”

本刊记者 方澍晨/ 文 ● “三亚动漫基地获财政扶持,两项目总投资近10亿 。” “贵州省投资规模最大的动漫产业园,总投资23亿元,其中动漫产业基地近200亩。” “天津滨海新区国家动漫产业综合示范园将于年底建成,计划3年实现收入过100亿元。” 直到最近两个月,类似的消息仍不断闯入张啸的视线。这股曾让他满怀希望的动漫基地建设大潮始于几年前,如今已蔓延到更多的城市,每一处都充斥着炫目的大数字。至2010年底,中国成立各级动漫产业基地超过40个,还有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”。 如今,离开动漫行业近两年的张啸看到这些消息已毫无感觉。不过,来自这些新兴基地的邀请信,仍在源源不断地涌向动漫圈。 中国动画=加工公司? “您好,我是xx开发区驻京办的工作人员,想和您谈一下合作。只要您在我们工业区注册一家关联公司,不要求实地办公,基本户可以开在北京,即可享受我们的各项优惠政策……” “我每天都要收到好几个这样的信息,什么地方的都有。”9月13日下午,在北京798艺术区的一间工作室里,独立动画导演皮三向本刊记者展示了某地开发区前一天发来的邀请。 据称,这些邀请从2006、2007年开始出现,并日趋密集。出于到各地开分公司很难招到足够人才的考虑,加之深感这行业并不需要铺那么大摊子,皮三对此完全不予考虑。 不过追溯到6年前,当类似一大堆优惠条件摆在面前时,张啸动心了。当时,张啸在北京经营一家有十多名员工的多媒体艺术设计公司,接一些电视台栏目包装及广告制作的活儿,也跟电视台合作做过一些小短片。 中国原创动漫一度出现过不少优秀作品,如《黑猫警长》、《葫芦兄弟》等。但上世纪八九十年代以来,中国动画公司却始终停留在尴尬的位置,基本上就是加工公司的代名词。 2010年5月,“股神”巴菲特曾在公司全球股东大会上播放一部叫《巴菲特神秘俱乐部》的动画小短片,制作这部动画片的就是一家名为幸星的中国动漫企业。然而,该公司目前每年90%的收入都是来自代工外包。 “都是客户让做什么就做什么。”到2006年,张啸大学毕业进入动画行业已经好几年,收入过得去,却总有些壮志未酬的感觉。而他做原创的梦想,也一直受制于缺乏资金的现实。 就是在那段时间,他发现电视和网络上有关动画基地的新闻越来越多了。这些基地位于全国各地,都抛出了许多很有诱惑力的橄榄枝。 每分钟奖3000:基地初兴 不久,一家长期客户找上门来,提出要收购张啸的公司,扩充人马后去江苏常州开公司。 当时,常州动画产业基地的发展已相对成熟。2004年国家一部委下发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后,国内动漫企业如雨后春笋般兴起,常州也成立了动漫产业发展领导小组。同年,常州争取到名额,成为国家广电总局首批9个国家动画产业基地之一。 从常州动画产业基地申请、筹建,到2006年10月出任基地管委会主任,蒋献国一直在基地工作。那几年,他和同事的主要工作就是在网上发布信息,承诺房租减免、税收优惠等政策,寻找全国各地的动漫公司入驻基地。这种被业内称为“补贴、房子、电脑”的“老三样”,长期以来一直是各个基地吸引企业入驻的法宝。 当时,摆在张啸面前的优惠条件除了三年内减免房租和税收外,还包括:在省级以上电视台播出就可以拿到补贴,在中央台播出的三维动画片,每分钟可拿到3000元补助。此外,如果经过专家组评审、市项目评审小组批准而成为地方重点项目,还能得到一笔前期扶持。 张啸觉得这也许是个做原创的好机会,满怀期待地答应了。他所在公司的全部员工,加上收购方一共三四十人浩浩荡荡到了常州注册公司,入驻位于新北区的常州动漫基地,“当时我们所在的那栋楼里,都是动画公司”。 事实上,补贴并不是常州独有的。2006年4月,国务院办公厅转发财政部等部门制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出发展动漫产业。文件中将动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围,并享受有关所得税、增值税的优惠政策。动漫基地的发展由此进入高速增长期。 上海、天津、杭州和南京等多个城市都设置了专门的“播出奖励”,基本与常州类似:地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维1000元/分钟,上限100万元;央视播出则在此基础上翻倍,上限200万元。例如杭州高新区就规定,区财政每年安排2000万元专项扶持资金,“还给予在中央电视台播放动画片每分钟以2000元补助,杭州市政府再奖1000元。”而一些省市为了吸引动漫公司,甚至上限不封顶。 不仅如此,2007年出台的有关政策规定,各级电视台在17-19点这一黄金时段内必须播放国产动画片。在接下来的两年时间里,张啸和同事们一直埋头工作,制作了两部动画。 但出乎所有人意料的是,金融危机来了。由于资金链出现问题,公司只好宣布解散。尽管基地一直在帮助申请贷款、接订单等,但等张啸等人离开时,“整栋楼基本都已经空了”。 “公关”:电视台才是老大 2008年5月1日,一则新政在全国执行:各级电视台播出动画片的时间延长到17-21点;在播出的总数量上,国产片与引进片的比例不低于7:3。一系列密集政策出台,新的动漫基地不断涌现。有官员公开表示,中国动漫产业“迎来了历史上最好的发展时期”。 这些消息,多少让张啸重新燃起期待。回北京略作休整后,他看到无锡国家动画产业基地招商的消息——当地从2005年开始建设产业园区,到2009年底已有180余家动漫相关企业,注册资本超过11亿元,一片热火朝天的景象。 张啸卖了老家的房子,和同学凑了100万元,到无锡注册公司,招了十来名员工。随后,这支新团队开始做一部古代寓言题材的片子,“这种内容是我们擅长的,而且播出时方便些”。 具体播出时怎样“方便”,张啸也说不清楚。而北京电影学院动画学院副教授陈廖宇则观察到各地政府对题材的偏好,他对本刊记者说,“很多地方政府拍反映当地故事的片子。比如宁波会做戚继光,安源拍安源煤矿闹革命,两年前沈阳拍《雷锋的故事》,还有很多比较小的城市会出几百集讲当地一座山,一间庙。” 而通过与无锡基地同行们的聊天,张啸吃惊地发现,动画片要进电视台是有“门槛”的,“不是随随便便就能播出的”。 “基地规定片子拿补助的重要条件是能上某级电视台,导致电视台都被宠坏了,除了喜羊羊等几部外,要在它那儿播还得倒给它钱。”动画导演皮三也告诉本刊记者,“本来只要做好产品,面对市场,现在变成没关系很难成功。” 一位业内人士对媒体称,电视台扼住了电视动画片整个传播体系的咽喉。很多动漫公司的操作手法是,只要电视台同意播出,拿到手的补贴与电视台分账,而且是电视台拿大头。“央视的版权费就先别想了,能让播就是万幸,地方卫视第一轮,还收点版权费,第二轮就只有贴片广告,到第三轮,就免费播了。”事实上,即便是热门动画片《喜羊羊与灰太狼》也逃不过这种命运,其电视版权费用只占到总收入的30%。 据其介绍,在中国,电视动画片有两种交易模式。一是动画片无偿供电视台播出,换取一定时间的贴片广告,《聪明的一休》和《铁臂阿童木》都是此类的典型。另一种是买片,电视台以不同的价格购买动画片的播映权。电视台制播分离后,价格和模式没有太大变化。每分钟投入几千甚至上万元的动画片,往往以几百、几十元的价格卖给电视台,甚至免费倒贴给电视台都不一定播出。双方交易的过程也往往显得滑稽而悲壮:“电视台说,我给你提供一个播出平台,也不会给你钱。动漫公司则说,那我就播吧,你也别太在意我的质量。” 国外动画片的收入模式往往是1:2:9,即投入100元做片子,电视台或影院购买版权的费用就能收回成本;图书和音像销售能赚到2倍于成本的钱;衍生品销售则能收回9倍于成本的钱。“在国内,能把1弄回来就不错了。”据不完全统计,目前国内85%的动漫公司都处于亏损。 而从另一个角度来看,“挣钱的动画片,电视台都想播。现在人家不愿意播是有道理的,因为你的东西不够好。”上述业内人士说。 政策“就像一条江,很多人会去截流” 2010年年初,张啸的片子制作完成时,100万元也花得差不多了。春节前后,他正在考虑如何把片子卖给电视台时,基地的一则新政策彻底粉碎了他的希望:从这年开始,无锡基地从之前的普惠制转为“扶优扶强”。具体包括:要拿到补贴,片子需要在更高规格电视台、更好的时段播出,对企业的年销售额也有了要求。 更致命的打击是:之前注册资本达到100万元即可享受优惠,此时这一门槛被提高到了300万。而创意产业的“忧”与“强”如果只从注册资金,或当下能否播出判断呢?理论上有两条路:增资或者关门。对张啸来说,只剩下后者。 官方数据显示,2006-2010年张啸辗转于两个动漫基地期间,中国动漫企业数量由1400家增长到8360家,从业人数由6.2万人增加到33.4万人,电视动画生产分钟数也由8.2万分钟增长到22万分钟,“中国已取代日本成为世界第一动画生产大国”。 然而,廉价的成本、丰厚的奖励加上政策的扶持,令很多行外人都突然对动漫产生兴趣。这些以争取奖励拿补贴为目的的动漫公司,其作品却多是粗制滥造。“产量超过日美,领导听了很高兴。逼它做分钟数,拿政府补贴,误导了企业,烂片做了很多。” 常州动漫基地管委会主任蒋献国曾这样告诉媒体。 一家房地产企业老总甚至和朋友玩笑说:“我建了多少房子,想见个区长都见不到,现在做动漫就花了2000万,领导都见得差不多了。”此外,基地的优惠期有年限,这也使得一些企业成为候鸟,更有企业在不同的基地间搬家,一事无成,只为享受各种优惠。 陈廖宇表示,国家扶持是“可遇不可求”的。“哪个行业有国家给的好处,就有一群人涌上去。就像一条江,很多人会去截流。”据他了解,甚至有公司借着做动漫的名义搞房地产,或者以做培训基地、动漫游乐园等名义要土地。“很多公司通常只做几十集这样的片子,却会以至少几百集的制作计划向地方政府要奖励”。 放弃和希望:1000亿元都低估了 如今,张啸回到北京,在一家游戏公司工作。他以前的朋友这几年也大多转了行,“我们在北京做动漫的这些人里,没听说有谁拿到过补贴。”皮三则把目光投向了网络,“传统平台被封死了。” 以《魁拔》制作方北京青青树动漫为代表的一些公司则转向了电影市场。按照制片人武寒青的逻辑,“迪斯尼就是先做电影,电影足够好后做电视动画,然后做授权销售,也就是衍生品。”而在陈廖宇看来,“这几年动画电影多了,相对而言影院环境公平得多。只不过,这些电影几乎没一部是哪个基地的公司出的。” “从商业模式的角度来讲,动漫相当不错。”幸星数字娱乐总裁助理郑斐表示,动漫的魅力在于一部经典作品可以无限次重复播放,比如《猫和老鼠》至今都是动画频道的座上客,这些动漫形象可以坐收衍生品的价值,这才是真正的金矿。业内盛传中国动漫市场有1000亿元规模,郑斐却认为这个数字有些低估了,“80多岁的小熊维尼就贡献了几十亿美元”。 眼下,身为北电副教授的陈廖宇有一间动画工作室,不过他并不建议自己的学生创业,“所有靠自己奋斗的都特困难”。与张啸的感受一样,陈廖宇说,“每年号称这么多的政府扶持,

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