初中信息技术《形状渐变动画》说课稿

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尊敬的各位评委、各位老师,上午好!

我说课的题目是《形状渐变动画》第一课时,《形状渐变动画》是辽师大版初中八年级下册的第十二课的内容。

一、教材及学情分析

《形状渐变动画》是八年级下册的内容。本单元和本册教材的内容都是围绕Flash MX这个软件的使用及作品制作方法展开的,为日后学生在Flash MX软件开发方面打下良好的基础。

Flash MX与学生之前学过的“画图”程序软件有一些相同之处,学生在学习工具箱使用时很顺手,前一节课学的是“移动渐变动画”,因此,这节课学习时,关键帧和过渡帧不必做为重点去强调。

本节课的重点和难点都是形状渐变动画的制作方法。学生对这部分知识的兴趣深厚,所以,在课堂处理上会比想像中要顺利得多。

二、三维教学目标

1.知识与技能:

理解形状渐变动画的原理;

掌握形状渐变动画的制作方法;

2.过程与方法:

教师讲解形状渐变动画的原理;

通过教师演示与学生反复练习掌握形状渐变动画的方法;

3.情感态度与价值观

在创作过程中通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、让学生享受成就感,树立自信心,体验协作学习带来的快乐和助人为乐的良好品质。

三、教学环境

要求在局域网微机室展开教学,使用科教2000多媒体网络教室,师生机都装

有Flash MX系统软件。

四、教法阐述

学生学习基础知识,训练运用技能的基础上,应着重考虑兴趣和能力的培养,具体如下:

1.情境设计------乐学、想学

多运用一些学生感兴趣的作品实例让学生欣赏,激发求知欲望。学生在微机室集中注意力的时间持续不长,所以,教师要精说、少说,多让学生说、练、讲。要把课堂中学生可能够解决的问题,留给学生来解决,培养学生探究解决问题的能力,有效调动学习信息技术的兴趣。

2.任务设计------会学

本节课的任务围绕“渐变动画原理——简单图形渐变动画——文字渐变动画——复杂渐变动画”这样一个由浅入深、循序渐进多个任务展开的。

在讲解过程中,注意引导学生自己发现问题并寻求解问题的能力,独立自主的能力,给学生以方式、方法。

3.对等的语言沟通

在课堂指导和总结交流时,放下老师的架子,面带微笑,以朋友的身份与学生交流、沟通,拉近与学生间的距离,让学生觉得亲切,这样他就会觉得喜欢这个老师,愿意上你的课,上课时,就会提高学习效率。

4.伙伴教学

每班或多或少都有后进生的存在,这就要求我们教师在学习中利用好学生中的“小老师”,教师首先安排座位时就把后进生和成绩优秀的学生安排在一起,在教授新的知识的时候,通过小组内的“小老师”的帮助和指导,使后进生在同伴的帮助下完成知识的掌握和操作方法的掌握。

五、学法阐述

本节课学生学习、操作的过程是“欣赏演示作品——分析任务目标——思考任务——操作任务——发现问题——小组讨论协作——寻求解决问题——完成任务”,在这个过程中运用自主学习法、发现学习法、研究学习法、参与学习法等。

六、教学程序

根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合我校的课程改革特点和八年级学生的实际认知情感水平,设计教学过程如下:

(一)开课

(二)明确目标

(三)完成目标

(四)成果交流

(五)迁移指导

具体阐述如下:

(一)开课

首先,老师向学生提问“你们最喜欢由四大名著改编成的哪一个电视连续剧啊?”学生会很高兴的说出《西游记》的名字。

接着再说:“我也喜欢看这部电视剧,你们喜欢哪一个主角啊?”,学生会说:“孙悟空”。

然后可以引导学生回忆,孙悟空与二郎神的搏斗和孙悟空的七十二变的例子,进一步引导学生思考“孙悟空是什么发生了变化”。

最后,学生回答出是“外部形状发生了变化”,引出课题——形状渐变动画,写在黑板上。

(二)明确目标

播放实例作品,让学生欣赏:1.圆形渐变矩形。

2.文字渐变“孙—悟—空”。

3.孙悟空渐变小房子。

接下来与学生一起分析出本节课的活动任务,1和2要求学生必须会制作的,有能力的学生可以在完成1和2作品上,进行挑战3作品,还可以自己创意性的制作一个类似的动画作品,目的是教学针对不同层次的学生展开,有差异的教学。课上没有完成的同学可以,课后及下节课的课上完成,不让学生有失落感。这部分析任务,让学生有一个明确的活动方向。

(三)完成目标

1.教师讲解形状渐变动画的原理,让学生有个理性上的认识,思路清晰。把形状渐变动画的原理写在黑板上,并让学生看和理解。

2.教师连续讲解两遍矩形变圆形的方法和步骤,学生观看之后,上机操作练习,这时教师在黑板上以简练的文字给予步骤的提示,否则学生在个别环节上把握不准确,然后,教师可以主机监视或者到学生之间指导,有利于教师掌握学生的学习情况。

3.教师打开屏幕转播功能,让操作顺利的学生在学生机向全班同学屏幕转播演示,这样既有利于知识的巩固又有利于本人的多种能力,比如语言表达能力、操作能力等,同时,没做好的同学可以进一步学习掌握。让学生教学生,可以更好的完成课堂任务。这部分可以根据实际情况定演示讲解学生的数量。

3.教师结合上个“矩形变圆形”的例子启发学生,讲解演示一遍“文字渐变动画”,然后学生操作。学生掌握这部分知识时,应该较容易,但一定要讲解与上一个例子的异同点。在板书提示时,要与上一个“圆形渐变成矩形”的步骤有所对比,不同的步骤可以作记号。

4.向学提出存盘要求:保存文件到“桌面”上,命名为“小组名+姓名”例如:1杨英旭。

(四)成果交流

1.利用上交作业功能,主机接收学生作品,教师过滤一下作品,向全班展示,然后,采用自评或他评的方式进行,提高学生思考问题,签别作品的能力。

2.让学生谈谈在这节课中遇到了哪些问题、如何解决的、收获了什么(可以知识方面,也可以是道德品质上方面),教师要用一些鼓励性的语言进行引导学生勇跃发言,要给学生以轻松、愉悦的氛围。

3.教师做最后的总结。

这部分教师的语言一定要运用好,并且要控制好学生机的屏幕,否则学生在这个环节上,可能会出现不爱发言、找小的游戏玩、不参与这部分的活动、自己弄自己的电脑操作等情况的发生。培养学生有所收获,有所自省,树立自信心和乐于助人的好习惯。

(五)迁移指导

布置学生回家在图画纸上设计一个孙悟空和一个小房子,或者其它健康内容的图片,下次上课时,做对应的形状渐变动画。

这部分,让学生拓展一下知识的应用,侧面影响学生这科与其它科例如美术科方面的联系,也有助于学生认识学习其它科目课程的必要性和重要性。

在整个教学设计中,我认为比较有特色的是:1.开课引入部分的引入的话题,能够很好的激发学生的学习兴趣。2.学生的学习由被动接受转变为愉快的自主学习,学生在遇到问题时,没有直接请求老师帮助,而是采取了自主探究、小组协作的方式解决的。3.学生创作作品时,让学生当老师演示操作步骤,给学生发挥了主观能动性,展示自我的机会,有效提高学习效率。4.成果展示。学生谈收获时,不仅仅是知识技能的收获,同时,学生道德品质的收获也同样给予肯定和表扬。

板书设计:

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