Appinventor2阶乘计算器实战开发指南
python双阶乘函数

python双阶乘函数# 双阶乘函数简介双阶乘函数是一种在数学中常见的特殊函数。
它和阶乘函数类似,但不同之处在于它计算的是奇数或偶数的阶乘的乘积。
在计算机编程中,我们可以使用Python编写一个双阶乘函数来求解。
## 什么是双阶乘?双阶乘是指将连续的奇数或偶数相乘的结果。
偶数阶乘表示连续的偶数相乘,而奇数阶乘表示连续的奇数相乘。
例如,偶数阶乘中的双阶乘:2!! = 2 * 4 * 6 * ... * n,其中n为偶数。
同样地,奇数阶乘的双阶乘可以表示为:1!! = 1 * 3 * 5 * ... * n,其中n为奇数。
## 如何编写Python的双阶乘函数?下面是一个使用递归方法编写的Python双阶乘函数的示例代码:```pythondef double_factorial(n):if n == 0 or n == 1:return 1return n * double_factorial(n-2)```在上述代码中,我们首先检查输入的数字是否为0或1,这是双阶乘的终止条件。
如果是0或1,函数直接返回1。
否则,函数对n进行递归计算,并返回n乘以双阶乘函数对n-2的递归调用的结果。
## 如何使用双阶乘函数?我们可以使用上述编写的双阶乘函数来计算任意数的双阶乘。
下面是一个使用双阶乘函数计算偶数阶乘和奇数阶乘的示例代码:```pythonn = 6 # 偶数even_double_factorial = double_factorial(n)print(f"The double factorial of even number {n} is: {even_double_factorial}")n = 7 # 奇数odd_double_factorial = double_factorial(n)print(f"The double factorial of odd number {n} is: {odd_double_factorial}")```在上述代码中,我们首先定义了一个偶数n和一个奇数n。
appinventor阅读器制作教程

appinventor阅读器制作教程
以下是使用AppInventor制作简单阅读器的步骤:
1. 创建一个新项目,并打开设计视图
2. 拖动一个Horizontal Arrangement组件到屏幕上
3. 在Horizontal Arrangement组件上再拖动一个Vertical Arrangement组件
4. 在Vertical Arrangement组件上拖动一个Label组件,并将其放到最上面,作为标题栏
5. 在Vertical Arrangement组件下方添加一个Scroll Arrangement组件,用于显示文本内容
6. 拖动一个”Text to Speech”组件到屏幕上,用于朗读文本的功能(可选)
7. 添加一个Button按钮,命名为“Load Text”
8. 在Button按钮的Click事件中,添加以下代码:
```
FilePicker.OpenFileAsync("text/*")
```
9. 再添加一个Button按钮,命名为“Speak Text”(可选)
10. 在“Speak Text”按钮的Click事件中,添加以下代码:
```
TextToSpeech1.Speak(Textbox1.Text)
```
11. 最后,添加一个Textbox组件,用于显示从文件中读取的文本内容
完成以上步骤后,您的AppInventor阅读器已经制作完成,可以测试它的文本加载和朗读文本的功能。
请注意,此教程中没有添加保存文件和打开文件的功能,这是因为这些功能涉及到文件系统和安全问题,需要谨慎考虑和实施。
App Inventor智能手机编程与开发

广州市教育局”十二五“规划研究立项课题资助成果App Inventor智能手机编程与开发图文教程(电子简略版)主编:吕超编著:邓小华等广州市培正中学技术课程教程2015年8月使用说明本书是广州市培正中学承担的2014年中央电教馆国家级课题《普通高中校本课程的开发与应用的研究》及广州市教育局2014年十二五规划课题《高中校本课程的开发与应用的研究》的研究成果之一。
麻省理工大学研究小组与谷歌(中国)公司于2014年正式在国内推出了号称“不需要编程基础,会打字就会写程序”的App Inventor在线安卓手机编程平台,用户只需要像拖拉积木一样把代码块拖入工作平台,输入必要的数字或字符,开发平台就会自动把这些积木程序转化为智能手机可以识别和运行的APK程序包!大大降低了手机编程的技术门槛。
本书以App Inventor为基础,尽量以简洁的文字和图片讲解主要操作,引导中学生通过模仿和改进来学习开发自己的手机程序,促成“每个人都能开发自己的手机程序”愿望的实现!App Inventor是一个很大程序上简化了用户编程基础的开发工具,不需要记忆大量的程序代码、函数使人们能够将更多的时间和精力放在利用信息手段解决实际问题的计算思想上,是一个很好的学习和应用的程序开发工具。
但,如果你是一个对计算机程序设计有兴趣、有天赋的高手,那么,更为规范的编程平台,如C、C++、.NET、PHP等高级语言与开发平台会让你的想法实现得更灵活、更强大!学习的初期或许有人会觉得痛苦的,但学习过程中的喜悦同样是吸引人的,特别是你花费了很长时间都没有解决的问题突然得到解决,那种幸福感和满足感会让你欲拔不能!现在开始写你自己的程序,让大家都喜欢你的程序吧!邓小华2015年9月2日目录序第一章了解App Inventor2(AI2)................................邓小华1第二章AI编程基础.............................................邓小华4第一节注册与登录 (4)第二节开发界面简介 (6)第三节第一个程序:猜数字 (9)第四节安装PC端安卓模拟器 (15)第三章初级程序开发入门例程1:会叫的青蛙............................................戚宇辰22例程2:生成指定个数的随机数..................................邓小华28例程3:钞票我来了....................................邓小华、李煜熙32例程4:10以内的加减法程序....................................邓小华37第四章中级进阶例程1:打地鼠游戏.....................................张思涵、蔡敏灵40作业3节课后完成开发任务,10月7日前提交设计、开发一个程序,达到以下最低技术要求:1、3个屏幕以上;第一屏介绍程序功能,第2,3屏实现对应功能2、使用到上述教程中的全部组件(如:标签、按钮、图片、布局、时钟),能够实现一个赛事的程序功能。
App Inventor移动应用开发标准教程2_2_8-Ball(魔术8球)

新建项目
如果点击“我的项目”将进入到项目列表;直接点 击“新建项目”按钮。
界面设计
Magic8Ball应用中需要四个可视组件: 一个“按钮【Button】”组件,显示8球; 二个“标签【Label】”组件,显示文字“问魔术8 球一个问题”和“点击魔术8球来收到一个回答”; 一个“垂直布局【VerticalArrangement】”组件 ,用来布局标签组件。 一个非可视的“声音【Sound】”组件,用来播放 声音。 一个“加速度传感器【AccelerometerSensor】” 组件,用于检测设备的摇动。
添加组件行为
打开块编辑器,即逻辑设计
添加组件行为
单击块编辑器中“模块”下的“Screen1”中“标 签2”,在弹出的抽屉中选中“设 标签2.文本 为【 set Label2.Text to】”模块并拖放到前面添加的 代码块中。
添加组件行为
为了实现触摸魔术8球就会得到一个答案,采用“ 列表【Lists】”存放答案,每次从答案中随机选择 一个。列表相当于一个集合可以存放多个答案。
实现单击按钮,输出一个预言
增加界面布局组件。从“组件面板”的“用户界面 ”中拖动“垂直布局”到“Screen1”的按钮下面
增加标签
在“组件面板”的“用户界面”中拖动“标签”到 “Screen1”中“垂直布局”里面 用鼠标选定添加的“标签1”,在“组件属性”窗 口中修改“文本”为“问魔术8球一个问题”。用 同样的方式增加“标签2”,文本为:“点击魔术8 球来收到一个回答”
实验三
丰富Magic8Ball内容,让它变得更有趣。
网址
第3章第一个App Inventor程序

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3.3 逻辑模块开发
n HelloAppInventor示例
q 示例要实现的逻辑是:在“请按我”按钮被点击后,标签显示文字“Hello!App Inventor”。
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3.3 逻辑模块开发
“Advanced”是高级模块,基本上是对所有同类型控件的操控,例如全部按钮、 全部标签或是全部屏幕页。如下图所示。
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3.3 逻辑模块开发
内建模块,经常使用到的模块被保存在这里,包括字符串模块、列表模块、 逻辑模块、控制模块和颜色模块,以及用来建立可复用程序的函数模块。
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3.2 界面设计
q 设置控件属性值
下面修改属性设定区中Button1按钮的属性,所有的修改内容如上表所 示。修改Button1按钮的属性的目的是让按钮看起来更加醒目,且可以显示 中文提示“请按我”,使用者就可以轻易的判读出这个控件是一个按钮。
属性 BackgroundColor
FontSize Text Width
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3.3 逻辑模块开发
q 下面依次找出前面所述的三个模块:
第一个模块可以按照如下方式找到: My Blocks→Button1→Button1.Click,如下图所示。
准确的讲,Button1.Click模块是按钮的点击事件,这个模块会在按钮 被点击的时候调用。除了按钮的点击事件以外,在图中还可以找到按钮的 获取焦点事件、长时间点击事件和失去焦点事件。
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3_App Inventor编程基础 App Inventor2015版课件

代码块
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
局部变量
局部变量块是一个可扩展块,用于在过程或事件处 理函数中,创建一个或多个只在局部有效的变量, 因此每当过程或事件处理函数开始运行时,这些变 量都被赋予同样的初始值。它的有效作用范围仅限 于块内。
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
局部变量
定义局部变量
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
局部变量
选择
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
选择
三种基本结构
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
选择
条件 T
语句模块1
F 语句模块2
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
选择
(c)“如果...则...否则,如果...则...”进行条件测 试:如果测试结果为真,则按顺序执行第一个“则” 右边的块;否则做下一步的条件测试“否则如果”, 如果测试结果为真,则按顺序执行第二个“则”右边 的块,否则按顺序执行最后一个“否则”右边的块。
(a)“如果...则...”进行条件测试:如果测试结 果为真(T),则按顺序执行“则”右边的块;否则(F)跳 过这些块。
1_App Inventor初步
安装Java运行环境
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
安装Java运行环境
简单设置,在Path后加入: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin
College of Mathematics and Computer Science, Hunan Normal University
打开App Inventor项目和连接到模 拟器
登录服务器。打开网站 或国内的服 务器。 创建一个App Inventor项目,任意选择一个组件放 在工作面板中。 从“连接【Connect】”中选择“模拟器【 Emulator】”,启动模拟器。
安装Java运行环境
接下来的工作就是安装提示一步一步走。设置环境变量步骤 如下: 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以 下环境变量: JAVA_HOME值为: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03(你安装JDK的目录) CLASSPATH值为: .;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar; Path: 在开始追加 “;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
直接在安卓设备上调试
需要在安卓设备上下载和安装“MIT App Inventor Companion app” 可以通过扫描“Google Play Store” 或“Apk文 件” 二维码下载安装。 此外,也可以直接通过地址 /xAI2cf34下载Apk文件,然后 安装到安卓设备。
python ide 计算阶乘
Python IDE中计算阶乘1. 引言在编程语言Python中,计算阶乘是一个常见的问题。
在本文中,我将介绍在Python集成开发环境(IDE)中如何计算阶乘,包括使用Python自带的IDE和其他常见的第三方IDE。
我将从简单的计算阶乘方法开始,逐步深入探讨更复杂的计算方法。
通过本文的阅读,您将更深入地理解Python中计算阶乘的原理和方法。
2. 基本计算方法在Python中,可以使用循环或递归的方法来计算阶乘。
对于小的数值,可以使用简单的for循环来实现。
计算5的阶乘可以采用以下代码:```pythonresult = 1for i in range(1, 6):result *= iprint(result)```这段代码中,通过循环将1到5的数相乘,最终得到5的阶乘结果120。
这种基本的计算方法适用于小的数值,但对于大的数值则会产生效率和内存消耗的问题。
3. 大数值计算方法针对大数值的阶乘计算,可以利用Python的第三方库来实现,例如使用math库中的factorial函数。
该函数可以直接计算大数值的阶乘,而且效率较高。
下面是使用math库计算阶乘的示例代码:```pythonimport mathresult = math.factorial(100)print(result)```该代码可以计算出100的阶乘,即100!的结果,而且不会出现内存消耗和效率问题。
4. Python IDE中计算阶乘的工具在Python的集成开发环境(IDE)中,有许多可用的工具和插件来帮助我们计算阶乘。
其中,PyCharm、Jupyter Notebook、Spyder等IDE都提供了丰富的计算工具和库,方便我们进行阶乘计算和其他数值计算。
5. 总结通过本文的介绍,我们了解了在Python中计算阶乘的基本方法和针对大数值的高效计算方法。
我们也了解了Python IDE中提供的便捷工具和插件,帮助我们更轻松地进行阶乘计算和其他数值计算。
app-inventor2-初中教案
课题第一课从Hello Kitty 开始课时1教学内容分析通过参考程序设计的经典案例“Hello Word”并根据AppInventor 的自身特性,融入趣味性设计一个“Hello Kitty”的应用(App)。
通过该案例的设计开发,了解App程序设计开发的一般步骤,初步熟悉App Inventor2 开发环境的功能与界面。
教学目标1.通过任务的实施,掌握AI2的开发流程2.通过调试模拟器,了解程序的调试。
3.通过程序发布,掌握APK打包安装流程4.程序包导入导出流程学与教活动设计一、App Inventor2(简称AI2)简介1. AI2的前世今生App Inventor 是一款基于Web、面向没有编程经验的初学者的安卓应用开发工具。
最初是谷歌实验室(Google lab)2009年开始,由麻省理工学院(MIT)的HalAbelson教授主导的一个实验项目。
2010 年12月5日App Inventor对外公测。
2012 年1月1日谷歌移交麻省理工学院移动学习中心。
2013 年12月麻省理工学院推出新版App Inventor2。
2. AI2可以做什么为手机写应用充满乐趣,只要连上网络打开AI2,接上手机就可看到你编写的程序,实现交互。
你可以一款游戏软件诸如“打地鼠”,“打飞机”,教育软件,如“练耳”软件,实现传感器的应用,如控制乐高机器人等等。
只要有想法,你都可以去尝试。
二、开发“HelloKitty”开始AI2安卓之旅(一)项目分析通过一个简单的应用,了解开发环境。
当用户单击“按钮”(图片猫)屏幕显示Hellokitty并播放猫的声音。
(二)项目实施1.AI2的启动App Inventor的开发环境A 菜单栏:B 屏幕栏:C 组件面板D 工作区域(备注或反思)E组件列表面板F素材面板G组件属性面板2.Hello Kitty程序设计1)界面设计所需组件:标签组件,按钮组件,多媒体音频播放器2)流程图设计3)逻辑设计按钮单击事件中添加程序块4)调试和编译调试的几种模式b 连接手机b.模拟器 c.wifi AI伴侣调试编译下载到本地生成二维码课题第二课制作漫画册课时1教学内容分析通过《漫画册》制作,了解变量,事件,方法等概念,实现人机交互阅读。
用App Inventor 2开发手机益智游戏
用App Inventor 2开发手机益智游戏【摘要】为了方便非计算机专业的人士也能快速地进行Android移动应用程序开发,谷歌公司研发了App Inventor,这是一种拼图式的应用开发工具。
介绍App Inventor 2的在线、离线使用方式,组件设计器和块编辑器的用法,并通过一个100以内四则运算的益智游戏实例对开发过程进行了说明。
【关键词】App Inventor 2;安卓手机;应用开发Abstract:In order to facilitate non-computer professional who can quickly make Android mobile application development,Google has developed the App Inventor,which is a puzzle-like application development tools base on Open Blocks. This article introduces online,offline use of App Inventor 2,the use of the component designer and the block editor,then describs the development process of an arithmetic game for instances.Key words:App Inventor 2;Android Mobile Phone;Application Development引言在科技迅猛发展的今天,智能手机已超越个人电脑,成为人们不可或缺的信息处理设备。
在智能手机系统中,主要有Google的Android,Apple的iOS和Microsoft的Windows Phone三大操作系统,而Android占84.5%,已然成为移动智能设备的霸主。
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Appinventor2阶乘计算器实战开发指南
原创者:APPinventor2百科网
•阶乘概念:
正整数阶乘指从 1 乘以 2 乘以 3 乘以 4 一直乘到所要求的数。
如:0!=1,(0 的阶乘是存在的)1!=1,2!=2,3!=6,4!=24,
5!=120,6!=720,7!=5040,8!=403209!=362880
·所需组件:
① 水平布局
② 文本输入框
③ 按钮
④ 标签
⑤ 对话框
·程序设计页面截图:
·过程:
当“计算”按钮被点击时,判断输入框里输入的是不是数字,如果不是数
字则弹出对话框“输入框仅能输入数字”,如果输入的数字则执行判断输入框中
的数字是0还是其他数,因为阶乘中0!=1.如果输入框中输入的是0,则标签result
文本变为1,如果是其他数则执行for each number do 模块,定义局部变量result
初始值为1,局部变量number将从1开始取值,步进值为1,一直到输入框中
所输入的数字,让变量result和当前number变量相乘再赋值给result。然后设标
签的文本为变量result。
·程序代码: