打字练习小游戏

打字练习小游戏
打字练习小游戏

XXXX大学

C#课程设计报告

打字练习小游戏

院(系)别

专业

班级

学号

姓名

指导教师

二○XX年XX月

随着社会经济的发展,计算机在生活占据着越来越重要的地位,如何高效快速的使用计算机解决问题重要性尤为突出,社会竞争压力越来越大,工作与娱乐相结合更受群众喜爱。基于以上分析,我们开发了一个打字练习的小游戏。本游戏应用基于Visual Studio 2008平台的应用程序开发技术,采用C#作为开发编程语言,实现打字游戏的练习计算机键盘按键位置及娱乐功能。该系统具有结构清晰、便于分布、实施简单、易于扩充、维护等特点,其功能主要是:在玩游戏的过程中练习打字,提高打字速度,熟悉键盘。其主要特点是操作简单,娱乐性强,可自由控制难易度。

关键词:打字练习,C#编程

摘要 (1)

目录 (1)

1 概述 (2)

1.1 设计的背景和意义 (2)

1.2 设计任务分工说明 (2)

2 系统分析 (2)

2.1 软件功能分析 (2)

2.2 程序流程分析 (4)

2.3 程序性能分析 (4)

3 系统设计 (5)

3.1 物理配置方案设计 (5)

3.2 数据文件设计 (5)

3.3 操作数据文件 (6)

3.4 界面设计 (6)

3.4 其他说明 (8)

4 系统实现 (8)

5 总结 (10)

参考文献 (11)

1 概述

1.1 设计的背景和意义

1.1.1 设计的背景

1946年,第一台计算机在美国诞生。之后随着社会经济的发展,计算机的作用与日俱增,计算机的高效运用决定了工作的效率及质量。它被广泛运用于人们生活的各个方面,军事、工业、教育、农业等各个方面,从而更好的推动经济的增长。

同系列的其他打字游戏的功能主要包括熟悉字母,提高辨识、确认字母能力,特殊的还具有计时和惩罚奖励,调节游戏速度功能。我们的打字游戏在实现以上的所有功能外还有所创新,不仅游戏方式新颖,还具有分数换取游戏次数的机制,使得游戏可玩性大大加强。

1.1.2 设计的意义

随着计算机的更进一步普及,人们熟练掌握计算机运用已经成为衡量一个优秀人才的重要指标。打字速度的快慢直接影响工作的质量和效率。打字游戏,主要是培养电脑新手更快的掌握计算机的键盘布局以及特性,为以后更快更便捷的使用键盘做基础。同时,它也是一款休闲益智的小游戏,可供人们在闲暇时刻放松自己。这样既能娱乐又能练习打字速度,不失为一款好游戏。

1.2 设计任务分工说明

本设计的完成者包括:XX和XX,其中XX主要负责分析程序,从网上及其图书馆浏览他人程序进行剖析利用,进一步改进游戏程序。XX主要负责系统的总体方向,及其个别控件的利用及其实现,主要是课程设计报告的编写及其排版等。

2 系统分析

2.1 软件功能分析

该游戏的整体功能设计如图2.1所示。

图2.1 游戏整体功能图

各部分的功能说明:

此软件模仿了其他同类游戏的部分功能,简单易用,可以对游戏有直观的行认识,其游戏界面如图2.2

图2.2 登陆界面展示

打字游戏

游戏控制

分换生命

暂停

2.2 程序流程分析

该程序主要实现对提高打字速度的能力,我们进入界面后点击游戏控制中的开始,可以进行游戏,根据用户所完成的情况,适当调节游戏速度,暂停为用户提供了一个遇忙的时间,而积分兑换是当用户失误的时候补救的一个措施,游戏中。根据用户所完成的结果会适当的给用户积分,一般需要付出一定的积分,才能换回一条生命值,用户也可以不选择积分兑换。系统流程如图2.3。

图2.3 系统流程图

2.3 程序性能分析

该软件由于是初级程序编写修改练习,因此处理方便简单易行,不需要很多的电脑专业知识,初学者也可熟练掌握。该程序的运行环境是Windows系统,兼容性好,可以普遍的应用于各个计算机的各个系统,共享性良好。

3 系统设计

3.1 物理配置方案设计

由于是小容量的小游戏,因而可以在任何完整配置的电脑中使用,不存在兼容性以及使用要求问题。游戏编写运用了Microsoft Visual Studio 2008,游戏时只需要普通的自带打开软件即可。

3.2 数据文件设计

本游戏的设计程序主要有两个表构成,它们分别为游戏规则表与游戏构造表,如图3.1

3.1.1 数据文件截图

下面是游戏构造文件示例性展示,如图3.1.2

3.2 游戏内容表

下面是游戏规则文件示例性展示,如图3.1.3

3.1.3 游戏规则表

3.3 操作数据文件

启动Microsoft Visual Studio 2008 运行程序,即可开始游戏

3.4 界面设计

本软件主要包括两部分:游戏控制和游戏难度。

游戏控制里又有三个控制按钮,分别为开始,暂停和积分兑换。开始和暂停键分别控制着游戏的进程状态。每成功击打一个飘落字母,便可获得一个积分,积分兑换作用是将玩家游戏过程中成功积攒的积分转换为玩家的生命值,每十个积分可换一次生命值。此设置大大加强游戏的可玩性。

本游戏主要有主界面、开始界面与结束界面构成,如图

图3.4.1 主界面

图3.4.2 开始界面

图3.4.3 结束界面

3.1.5 积分换生命界面

3.4 其他说明

由于时间仓促,其中让字母实现交叉飘动没能够完成,在后期我们会进一步设计和完善。

4 系统实现

public void flutter(int time, int value)

{

if (_life <= 0)

{

stop();

MessageBox.Show("生命值为0,游戏结束!", "对不起");

return;

}

this.timerrate.Interval = time;

ArrayList al = new ArrayList(); //存放已经沉淀到最底部的lab在hash中的key foreach (DictionaryEntry de in _htlab)

{

Label lab = (Label)de.Value;

if (lab.Location.Y >= this.Size.Height - 80)

{ //如果lab坐标大于本程序最底部-80执行

lab.Dispose(); //销毁lab

al.Add(de.Key); //把当前hash的key存入arraylist

_life--; //落地减生命

this.Text = "第" + ((_count / 50) + 1) + "关您的生命值:"

+ _life + " 分数:" + _count;

}

else

if (lab.Location.X <350 && lab.Location.X >250)

{

lab.Location = new Point(lab.Location.X ,

lab.Location.Y + value);

}

else

if (lab.Location.X >350)

{

lab.Location = new Point(lab.Location.X -value,

lab.Location.Y + value);

}

else

{

lab.Location = new Point(lab.Location.X +value,

lab.Location.Y + value);

}

//让lab像屏幕下方移动

}

for (int i = 0; i < al.Count; i++) //循环从hash移除已经不显示的lab

{

_htlab.Remove(al[i]);

}

}

这里重点修改了字符飘动的轨迹

5 总结

经过这次课程设计,我们完成了自己选择的打字母小游戏课题,有挺多的收获。虽然程序最后是完成了,但是实现的过程中却遇到了很多问题。平时感觉挺简单的那些枯燥单调的代码,真正到了自己运用的时候却无从下手;好不容易写出来的一大段代码,一经调试却跳出来一大堆的错误;还有就是这最后的课程设计报告书,平时都不怎么碰的word文档,文档处理、排版又成了令人头疼的一大问题。但是,解决问题的过程恰是不断学习的过程:平时所学的一小段一小段的代码到现在必须把它们联系起来使用,把平时学的知识运用到实际,增强了我的实践动手能力;面对一大堆的错误,只得一个个找出来,一个个改掉,一遍遍的调试,一行行代码的运行,不断地重复,最终将错误改正,这番痛苦的过程让我学们会了如何调试运行,如何逐行逐语句运行,锻炼了我调试、测试程序的能力;同时,报告书的书写,让我们学会了word文档的排版以及文档处理,学会如何做出美观整齐的课程设计报告书。

课程设计中遇到的问题只凭自己苦思冥想是不能全部解决的,这是同学老师的建议和网络给了我很大的帮助。遇到自己解决不了的问题时,多多向老师同学请教,或许问题就能迎刃而解。另外,生在这个信息化社会,互联网的作用不言而喻,许多问题只要在网上搜索一下就能得到非常令人满意的解答。此次课程设计锻炼了我和老师同学交流的能力,以及网上搜索资源,筛选信息的能力

参考文献

1 明日科技,C#从入门到精通,北京.清华大学出版社,2008

2付强丁宁,C#编程实战宝典,北京清华大学出版社,2014

3 毕文斌孙明亮,C#Windows游戏设计,北京.清华大学出版社,2014

4 齐立波,C#入门经典,北京,清华大学出版社,第五版

5王小科,王军,C#开发实战1200例,北京,清华大学出版社,2011 附录1:项目源码

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.360docs.net/doc/b59195202.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections; //Hashtable add

namespace打字游戏

{

public partial class Form1 : Form

{

//私有字段

Hashtable _htlab = new Hashtable(); //存放lab控件

int _count = 0; //游戏分数

int _life = 10; //生命值,小于0死亡,过关生命10

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

///

///开始游戏

///

///

///

private void TSMenuItemStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.timerlab.Enabled = true;

this.timerrate.Enabled = true;

this.timerrate.Interval = 1;

this.timerlab.Interval = 1;

_count = 0;

_life = 10;

if (_htlab == null)

_htlab = new Hashtable();

}

///

///暂停游戏

///

///

///

private void TSMenuItemPause_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.timerlab.Enabled = false;

this.timerrate.Enabled = false;

}

///

///让字符飘动的定时器Tick事件

///

///

///

private void timerrate_Tick(object sender, EventArgs e)

{

//调用飘动方法,设置飘动速度为10毫秒移动(_count / 50) + 1个大小的位置 flutter(10, (_count / 50) + 6);

}

//产生字符的定时事件

private void timerlab_Tick(object sender, EventArgs e)

{

//调用产生字符方法,每888-(_count / 50) * 200毫秒产生一个字号20的字符 create(888 - (_count / 50) * 200, 20);

}

///

///游戏结束时状态

///

public void stop()

{

this.timerlab.Enabled = false;

this.timerrate.Enabled = false;

foreach (DictionaryEntry de in _htlab)

{

Label l = (Label)de.Value;

l.Dispose();

}

this.Text = "游戏结束,请从新开始!";

}

///

///让屏幕控件飘动方法

///

///飘动速度

///飘动范围-在软件上移动的范围

public void flutter(int time, int value)

{

if (_life <= 0)

{

stop();

MessageBox.Show("生命值为0,游戏结束!", "对不起");

return;

}

this.timerrate.Interval = time;

ArrayList al = new ArrayList(); //存放已经沉淀到最底部的lab在hash中的key foreach (DictionaryEntry de in _htlab)

{

Label lab = (Label)de.Value;

if (lab.Location.Y >= this.Size.Height - 80)

{ //如果lab坐标大于本程序最底部-80执行

lab.Dispose(); //销毁lab

al.Add(de.Key); //把当前hash的key存入arraylist

_life--; //落地减生命

this.Text = "第" + ((_count / 50) + 1) + "关您的生命值:"

+ _life + " 分数:" + _count;

}

else

if (lab.Location.X <350 && lab.Location.X >250)

{

lab.Location = new Point(lab.Location.X ,

lab.Location.Y + value);

}

else

if (lab.Location.X >350)

{

lab.Location = new Point(lab.Location.X -value,

lab.Location.Y + value);

}

else

{

lab.Location = new Point(lab.Location.X +value,

lab.Location.Y + value);

}

//让lab像屏幕下方移动

}

for (int i = 0; i < al.Count; i++) //循环从hash移除已经不显示的lab {

_htlab.Remove(al[i]);

}

}

///

///从屏幕产生字符

///

///产生速度-毫秒

///字体大小

public void create(int value, int font)

{

this.Text = "第" + ((_count / 50) + 1) + "关您的生命值:"

+ _life + " 分数:" + _count;

this.timerlab.Interval = value; //设置产生速度毫秒

Label lab = new Label();

lab.AutoSize = true;

lab.Font = new Font("Microsoft Sans Serif", font,

FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, 0); //设置字体

Random r = new Random();

lab.ForeColor = Color.FromArgb(r.Next(100, 255),

r.Next(100, 255),r.Next(100, 255)); //随机生成颜色

//屏幕随机出现位置

lab.Location = new Point((this.Size.Width - 50) -

r.Next(0, (this.Size.Width - 50)), 28);

string _char = new myRandom().getChar(1); //获取随机出来的字符

string labname = ""; //lab名字

int i = 0; //临时计数器存储当前界面上的lab是否存在本次生成的字母个数

foreach (DictionaryEntry de in _htlab)

{

if (de.Key.ToString().IndexOf(_char) != -1)

{

i++;

}

}

labname = _char + (i * https://www.360docs.net/doc/b59195202.html,lisecond);

https://www.360docs.net/doc/b59195202.html, = labname; //设置lab名字,防止打乱顺序

lab.Text = _char; //让此lab显示生成的字符

this.Controls.Add(lab);

//把本次随机出的lab放入Hashtable集合,方便验证

_htlab.Add(labname, lab);

}

private void TSMenuItemLife_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (_count >= 10)

{

_life++;

_count -= 10;

this.Text = "您的生命值:" + _life + " 分数:" + _count;

}

else

MessageBox.Show("您的游戏积分不足10!", "对不起");

}

// 判断用户输入字符的事件

private void mainFrm_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)

{

foreach (DictionaryEntry de in _htlab)

{

if (de.Key.ToString().IndexOf(Convert.ToChar(e.KeyCode)) != -1) {

Label lab = (Label)_htlab[de.Key];

lab.BackColor = Color.White;

lab.Dispose(); //销毁lab

_htlab.Remove(de.Key);//从hash移除已经不显示的lab

_count++;

this.Text = "第" + ((_count / 50) + 1) + "关您的生命值:" + _life + " 分数:" + _count;

break;

}

}

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

}

private void TSMenuItemMain_Click(object sender, EventArgs e)

{

}

}

}

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace打字游戏

{

class myRandom

{

static int _i = 1;

public string getChar(int len)

{

string[] _char = new string[] {"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J", "K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"};

Random rand;

string str = "";

while (true)

{

if (str.Length == len)

break;

rand = new Random(https://www.360docs.net/doc/b59195202.html,lisecond * _i);

_i++;

int r = rand.Next(0, 25);

if (str.IndexOf(_char[r]) != -1)

{

str = "";

}

else

str += _char[r];

}

return str;

}

}

}

49个经典培训(年会)小游戏(史上最有创意-没有之一)

49个经典培训游戏(史上最有创意,没有之一) 1、瞎子摸东西 物料:纱布,物品。 概要:蒙眼前进摸东西。 方法: 1)各队轮流派出1人; 2)把东西放在起点前方5步的地方; 3)回到起点蒙眼旋转三次以后出发; 4)能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 该游戏大约持续20分钟。 2、挑战数数字 规则: 1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数; 2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。 该游戏大约持续30-40分钟。

3、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 4、五毛和一块 裁判:一名,负责发号司令? 规则如下:分组 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 该游戏大约持续20分钟。

小学英语数字教学小游戏

小学英语数字教学小游 戏 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

小学英语数字教学小游戏 旗中心小学王惠 小学英语教学的对象一般是7-14岁的学生,这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩是孩子的天性。我国着名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。但从纯英语教学的角度看,英语课程要求学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写的能力,形成一定的综合语言运用能力。正是由于这种“任务”所施加的压力,课堂上教师难免会有机械的灌输和学生机械的接受。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。 游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激发儿童求知欲,还可以发展学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。 小学阶段的英语教学必须考虑学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础。 在平常教学中,我以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的实践操作和探索,在教授学生数字的时候我觉得以下方法比较实用,具体做法如下: 一、听数字找朋友

9个经典的年会聚会游戏

9个经典的年会聚会游戏 1、一反常态 规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作! 2、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。 3、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹 的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 4、占领阵地 规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子) 5、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作一一猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏 6幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上, 如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 7、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的 人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 8、心脏病

儿童数字游戏

1、盖印章 玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。 2、找朋友 玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。 3、快乐宝贝车 玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出“轰隆隆… 轰隆隆… 呜…”,激发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。 4、铺石头 玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观察“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。 5、踩石头 玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。 6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。 7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。 8、我的朋友在哪里 玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。 9、猜一猜 玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图

年会游戏惩罚的好点子

年会游戏惩罚的好点子 年会游戏惩罚的好点子 导语:在年会的游戏上,游戏的惩罚是热议的焦点也是年会的有趣之处。下面是小编分享的年会游戏惩罚的好点子,欢迎阅读! 年会游戏惩罚的好点子篇一: 1. 满汉全席:赢得那队每人夹一个食物放在盘子里面,输的队伍必须吃完 2. 钢管舞:一个人做钢管,一个人跳钢管舞 3. 模仿秀:猩猩,人猿泰山 4. 15秒喝完一罐啤酒 5. 跳肚皮舞:露出肚皮,扭腰扭屁股,各扭3圈; 6. 原地转10圈 7. 走猫步最后摆3个芙蓉姐姐的S形造型 8. 正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》 9. 做自己最性感、最妩媚的表情或动作 10. 深情的吻墙10秒 11. (男生)选一个男生一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦 12. 假接吻:把手放在一位同性的嘴上,然后亲吻自己的手背5秒 年会游戏惩罚的好点子篇二:

1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝 盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的 向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手 食指和中指在胸前做“V 2、屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭, 一边要把写的笔画说出来 3、准备三个签, (1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这 叫撑死他。 (2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签, 那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在 房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 (3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是 又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那 么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。 这可是个好机会啊。 4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。 5、绕口令饶口令是训练我们口才的一个有趣的工具,同时 也可以用来在培训中达到暖场效果,摘抄几个饶口令和儿歌,也

49个经典年会小游戏

49个经典年会小游戏(绝对有创意) 1、瞎子摸东西物料:纱布,物品。 概要:蒙眼前进摸东西。 方法:1)各队轮流派出1人;2)把东西放在起点前方5步的地方;3)回到起点蒙眼旋转三次以后出发;4)能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。该游戏大约持续20分钟。 2、挑战数数字 规则:1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数;2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。该游戏大约持续30-40分钟。 3、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座

子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 4、五毛和一块 裁判:一名,负责发号司令? 规则如下:分组 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。该游戏大约持续20分钟。 5.夹乒乓球 规则:1)每组两两搭档,一人一只乒乓球拍;2)在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点;3)再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。该游戏大约持续25分钟。

十个经典数字游戏

数字黑洞6174 任意选一个四位数(数字不能全相同),把所有数字从大到小排列,再把所有数字从小到大排列,用前者减去后者得到一个新的数。重复对新得到的数进行上述操作,7 步以内必然会得到6174。 例如,选择四位数6767: 7766 - 6677 = 1089 9810 - 0189 = 9621 9621 - 1269 = 8352 8532 - 2358 = 6174 7641 - 1467 = 6174 …… 6174 这个“黑洞”就叫做Kaprekar 常数。对于三位数,也有一个数字黑洞——495。 3x + 1 问题 从任意一个正整数开始,重复对其进行下面的操作:如果这个数是偶数,把它除以2 ;如果这个数是奇数,则把它扩大到原来的3 倍后再加1 。你会发现,序列最终总会变成4, 2, 1, 4, 2, 1, … 的循环。 例如,所选的数是67,根据上面的规则可以依次得到: 67, 202, 101, 304, 152, 76, 38, 19, 58, 29, 88, 44, 22, 11, 34, 17, 52, 26, 13, 40, 20, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1, 4, 2, 1, ... 数学家们试了很多数,没有一个能逃脱“421 陷阱”。但是,是否对于所有的数,序列最终总会变成4, 2, 1 循环呢? 这个问题可以说是一个“坑”——乍看之下,问题非常简单,突破口很多,于是数学家们纷纷往里面跳;殊不知进去容易出去难,不少数学家到死都没把这个问题搞出来。已经中招的数学家不计其数,这可以从3x + 1 问题的各种别名看出来:3x + 1 问题又叫Collatz 猜想、Syracuse 问题、Kakutani 问题、Hasse 算法、Ulam 问题等等。后来,由于命名争议太大,干脆让谁都不沾光,直接叫做3x + 1 问题算了。 直到现在,数学家们仍然没有证明,这个规律对于所有的数都成立。 特殊两位数乘法的速算 如果两个两位数的十位相同,个位数相加为10,那么你可以立即说出这两个数的乘积。如果这两个数分别写作AB 和AC,那么它们的乘积的前两位就是A 和A + 1 的乘积,后两位就是B 和C 的乘积。 比如,47 和43 的十位数相同,个位数之和为10,因而它们乘积的前两位就是4×(4 + 1)=20,后两位就是7×3=21。也就是说,47×43=2021。 类似地,61×69=4209,86×84=7224,35×35=1225,等等。

公司活动年会晚会现场互动游戏搞笑惩罚措施

2016年年会现场晚会互动小游戏 游戏规则: 1、要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组 2、道具:托盘、背景音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 3、方法:主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 如果人多,则一次给出一组物品,限时3分钟,然后给出下一组物品名单,如果人少,则一次只找一个物品,限时30秒,然后再给出下一个物品名称。 采集物品来自日常的例如:一个眼镜、一块手表、一包香烟、一部手机、一对戒指、一支口红、一毛钱等,一定要有比较难的放在最后如一根白头发、一只女士袜子、一条男士皮带、一截指甲等 游戏规则: 1、要求:参加人数5人以上为佳

2、方法:参赛人员按照主持人喊出来的数字从左至右(从右至左)依次站起来与数字相对应的人数。 例如:A朋友,B朋友,C朋友,D朋友,E朋友,F朋友,G朋友,一起玩这个游戏,A朋友,B朋友,C朋友,D朋友,E朋友,F朋友,G朋友(顺序坐/蹲着) 当主持人喊“2”时,......A,B朋友要同时站起来,然后一起喊"两个人来的",接着主持人喊:"3"....C,D,E朋友要同时站起来,喊"三个人来的"接着主持人喊"5".....F,G,A,B,C要同时站起来,喊"五个人来的" 这样照着顺序玩..如果当主持人喊"3"...本来是A,B,C朋友要一起站起来喊"三个人来的",可是只有A,B朋友站起来,C朋友忘记站起来喊,那C朋友就会被淘汰..,以此类推,最后留下的朋友即为获胜。 游戏规则: 1、道具:凳子(若干)、背景音乐 2、参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 3、方法:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一

100个经典年会小游戏推荐

100个年会经典游戏 明阳天下会议公司 一份完美的年会策划方案中,除了详尽的流程外,互动游戏环节也是非常之重要,一系列有趣生动的互动游戏能够将整场年会活动气氛燃至沸点,明阳天下会议公司拥有多年年会策划经验,也为多家企业在年会上设计策划过大量年会游戏,在此,介绍几个100个其中比较经典的公司年会互动游戏: 1、集体造句 规则:分成3小组,发小纸条第一小组写人名(大家都知道的),第二组写地点(稀奇古怪的地儿都可以),第三小组写事件(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的效果。 2、热情撞击游戏——合力玩气球 每组限六人,通过六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),另有汽球一个。主持人请每组每人抽签。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮助来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数量最多的获胜,音乐要激昂

3、全场互动游戏——七拼八凑: 主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的东西。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内抢劫到只剩内裤)。 4、亲密接触游戏——纸杯传水: 7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。 5、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,

数学小游戏

数学小游戏 1.谁是卧底 游戏规则::在场7个参与游戏的人中6个人拿到相同的一个与数学有关的词语(比如三角形、同位角等等),剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 2.抢凳子 游戏规则:把椅子围成一圈,每把凳子上都有一个数字,每一组派两个人参与游戏。有纳西开始时,游戏者跟着音乐绕着凳子转,不得在音乐结束前做凳子。当主持人报一个数字后,游戏者要找到与这个数字有关的数字(带有这个数字、倍数关系),并且坐上去,轮流几轮后,最后剩下的人小组加5分 3.数字炸弹 游戏规则:每组有两个参与游戏的名额,游戏者在纸上写下一个炸弹数字(1到100),请一位观众抽取一个炸弹数字,选手依次说出数字,主持人根据选手说出的数字,逐渐递减,直至有位同学说出“数字炸弹”者,即被淘汰。?剩余的继续参加,直至剩下 一位同学,获得胜利,小组可以加五分 数学方案(一) ~ 我们可以找一个适当的时间来做一个数学竞赛,方案如以下: 一、竞赛通知 二,竞赛时间、地点:七(6)班教室 三、参赛人:每一小组组员,安祖分成六队 四、竞赛规则:每一小组都50分底分,答对一题加十分,打错扣十分。题目从共分为三部分:第一计算题,第二选择题,第三几何题,所有题目均为抢答题。 、 五,奖项设定:得分最高的小组可加10分,第二名5分,第三名2分 六、具体工作安排: 1、选择题目:李之以,陈梦玉 2、主持人:龚雯婕 3、记分员:江湘 #

团建聚会惩罚小游戏

2 屁股写字1 苦笑不得 先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒,反复2-3次 1 卡通跳分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音顾名思义,就是用屁股写字双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来 3 准备三个签, 1、满汉全席那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完这叫撑死他 2、替罪羊这个可真是中头彩你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了在房间内你可以让他做一件事情比如:背你饶一圈等这叫整死你 3、打死我也不说聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题尽量问吧,必须说实话啊这可是个好机会啊 4 把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞 5绕口令饶口令是训练我们口才的一个有趣的工具,同时也可以用来在培训中达到暖场效果,摘抄几个饶口令和儿歌,也许会有意想不到的收获呀一面小花鼓,鼓上画老虎宝宝敲破鼓,妈妈拿布补,不知是布补鼓,还是布补虎车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶金瓜瓜,银瓜瓜,地里瓜棚结南瓜瓜瓜落下来,打着小娃娃娃娃叫妈妈,妈妈抱娃娃,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃娃肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜作个个大毛毛和涛涛,跳高又赛跑毛毛跳不过涛涛,涛涛跑不过毛毛毛毛教涛涛练跑,涛涛教毛毛跳高毛毛学会了跳高,涛涛学会了赛跑四是四,十是十,要想说对四,舌头碰牙齿;要想说对十,舌头别伸直要想说对四和十,多多练习十和四灰化肥发灰,黑化肥发黑 6用某种口音学山东馒头...或修理高压锅 7去服务台去推销花生.. 8拿麦克风对着窗户大叫安红安红我想你! 9唱恶搞歌曲 10神情并茂讲笑话~.. 11喝咸味的饮料~ 12扮演4个猪八戒经典动作. 13用不同的表情和音调对5个同学说:我是黑社会老大,我怕谁,然后让班Zhang摸下你的头 14跑下去买找个空的石头,上来对大家说:“我不做石头好多年,我是冰冷的经典” 15保命设置,恭喜你:挑一个人提要求,就饶你命 16学平日xxx 或XXX 说话口气或是你熟悉的人尽可能夸张像大家介绍个东西, 17敲门然后说:“大家好,我是一只大猩猩”跳超过半分钟的大猩猩强壮之舞蹈(如拍胸脯) 18叫在场女生给你签个名故做陶醉状 19用瓶子敲自己的头,并敲出旋律~~

公司年会创意节目10个小游戏

公司年会创意节目小游戏 下面是为大家介绍公司年会小游戏大全,文章包含10个小游戏,希望对大家有帮助。 1、经典游戏——松鼠和大树 先将队员分成组,3人一组。两个人扮大树,面对面站立,伸出双手搭成一个圈;胜下的一个人扮松鼠,站在圆圈中间;剩下的人作为机动人员;游戏开始。如果主持人喊松鼠,这大树不动,扮松鼠的人则必须迅速离开原来的大树,重新选择大树。落单的人,则当场表演节目;如果主持人喊大树,则松鼠不动,扮演大树的则必须离开原先的同伴,并重组大树,落单的人,则应当表演节目。如果主持人喊地震拉,扮演大树和松鼠的人必须全部散开,并重新组合,这时候大家可以自由选择角色。落单的人,则表员节目。 2、火眼金睛 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。赏罚由你定啦 3、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷) 4、口腔体操 西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。 5、数字抱成团

规则:可以全体或每组派人参与活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是多少,主持人说:3。参与者则在最短的时间内找到三人抱好,剩下的人被罚节目!主持人可按实际情况喊口令,数字大于2! 6、赞美的游戏——(相互沟通,解决问题) 所有人站成内外2圈,听主持人口令,然后内圈的人顺序向右移动,继续赞美外圈对面的伙伴。每个人都要从对面人员的身上,找到特别的地方,然后用发自内心的语言赞美对方,赞美的语言要有针对性,不能盲目赞美。(当队员互相赞美完一圈后,会发现要真正的把赞美用好,其实是由难度的,赞美也有很多的方法和技巧:比如赞美要具体化,泛泛的赞美是无效的;在赞美的时候与自己做对比; 把对方与名人做关联;逐渐增强的评价;适当夸奖别人的变化,给对方没有的期待的评价) 主持人在游戏结束时视情况提出-2个问题:) 当别人赞美你的时候,你的感觉如何?2)你在赞美别人的时候,通常赞美那些地方?3)你能给所有人不同的赞美吗?换言之,你能发现每个人身上的闪光之处吗?4) 你在赞美别人的时候,感到自然吗?为什么这样? 7、报纸拔河PK(注意事项:不可以用手去拉) 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸 方法:)在报纸上挖两个人头大小的洞;2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破离开脖子的一方输。 8、心有灵犀猜成语

企业年会晚会惩罚小游戏汇总

晚会惩罚小游戏汇总 1.超级模特秀 道具:锅盖、铲子、马桶刷 游戏规则:受罚者选择其中一件道具进行走秀,要走出很fasion的感觉 2.角色倒转化 男生需选择的道具:长裙、高跟鞋、超大蝴蝶结、可爱耳环 女生需选择的道具:领带,皮鞋、衬衣、假胡子 游戏规则:男生选择一件男生需要选择的道具,进行走秀,走到台前要摆个极具女生特质的招牌动作,女生则相反。 3.打破沙锅问到底 游戏规则:受罚者拨打一个免费的客服热线,如10086、10000、114等,向客服代表要她/他本人的手机号码,并且拨通进行对话。 4.依葫芦画瓢 游戏规则:根据播放的脑白金动画广告,受罚者需模仿广告中人物动作和表情被---天团用锤子锤 5.我吃、我吃、我吃吃吃 道具:煮熟面条若干 游戏规则:受罚者两人一组,面对面吃同一根面条,把吃剩下的面条进行丈量,剩下面条最短的组获胜。 6.乾坤大挪移 道具:盘子两个、乒乓球、面粉 游戏规则:让受罚者将盘内的乒乓球吹入另一个盘子内,为增加难度,吹腔受罚者需闭上眼睛,趁此时,工作人员将装乒乓球的盘子换成装面粉的盘子,主持人一声令下,受罚者就开始吹 7.我是剧中人 游戏规则:根据现场播放的搞笑视频进行男女反串配音即(男生配女角色,女生配男角色),配音过后再播放一次原版视屏 8.狂跳集体舞 游戏规则:受罚者没三到四个人为一组,,组内自己安排队形,跳天鹅舞、孔雀舞和广播体操。 9.蒙娜丽莎 道具:假发、披风、椅子一张 游戏规则:受罚者三人为一组,一人模仿蒙娜丽莎的微笑这幅画中的招牌动作,工作人员将假发披风给其安上,另外两个组员伴相框,—天团当住整个过程,当主持人喊完:“123蒙娜丽莎”后,—天团闪开,造型保持五秒,这之后每人轮流扮演一次蒙娜丽莎。 10.吹牛皮 道具:气球若干个 游戏规则:在一分钟内吹爆五个气球,不行重来。 11.激情绕口令 游戏规则:受罚者分别用喜怒哀乐四种情感读以下一则绕口令: 打南边来了个喇嘛,手里提拉着五斤鳎(tǎ)目。 打北边来了个哑巴,腰里别着个喇叭。 南边提拉着鳎目的喇嘛要拿鳎目换北边别喇叭哑巴的喇叭。 哑巴不愿意拿喇叭换喇嘛的鳎目,喇嘛非要换别喇叭哑巴的喇叭。

【公司年会剧本策划】互动小游戏

(一)互动小游戏: 游戏一:你演我猜 游戏规则:选取观众八名分为四组,每组两人,一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,可以选择放弃。将词条分为生活用品、水果、动物、成语、体育运动等五类,每类10个词,并将类别编上序号,让观众任意抽取,用PPt形式播放。3分钟内猜中最多的那个组胜。(组织部、办公室) 游戏二:报纸拔河 游戏规则:在报纸上挖两个人头大小的洞;两人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);报纸破裂离开脖子的一方输。(组织部) 注意事项:不可以用手去拉。 游戏四:有缘千里来相会 游戏规则:观众进门前男士留下手机号码与姓名,女士领取号码牌,中场游戏由主持人抽取女士的号码上台,再由女士在装有男士号码的箱子里抽取,此时主持人要求所有男士将手机调成响铃模式,由女士打电话,男士上台,男女搭配表演节目,可以跳一段舞,或者表演电影里经典的对白等。(监理部) 游戏五:比比谁胆大 游戏规则:把各组参赛者的眼睛蒙上,让他们摸物品,可以是活物比如小老鼠,生活用品,玩具等,要是猜出来物品可以归游戏者。答对多的一组获胜。(监理部)

每个人抽一张牌,牌上有自己对应的事物和序号,按序号站好,描述自己的物品,要模糊,猜谁是卧底,大屏幕上可以放每个人对应的物品,给观众知道。(监理部) 游戏七:阿拉丁神毯 游戏规则:随机抽台下十人上台,分成两组,两两对抗。参赛选手坐在准备好的道具地毯上,双脚盘着,靠手及盘着的腿往前退役“飞”到终点交换给下一位队员,直至最后一位,先到终点的那一对获胜。道具:两条较软但结实中等大小的地毯(游戏进行是可播放“江南style”来增强游戏气氛)(组织部) 游戏九:减木块 游戏规则:观众分为两队,每队各6个人,分别站在一块木板上,一队的人站在一起;每组轮流回答问题,答错就要减一块木板; 坚持到最后的一组获胜。(办公室) 游戏十:疯狂大搜集 游戏规则:选取六名观众分两组,在规定的时间内,给每一组一张清单,然后让组员到观众席中去寻找你所需的东西,哪组找到的最多哪组就获胜。(文体部) 游戏十一:一心两用 游戏规则:在这个活动中,每组派一名选手,在规定的时间内一边跳绳,一边回答主持人的问题,问题全部以“是”或者“否”来回答,其中不能停止跳绳,回答多者获胜。(文体部)

公司年会团队小游戏大全

公司年会团队小游戏大全 一、游戏名称:官兵捉贼 第二部分:关于研讨会守则以及“聆听”、“信任”主题; 潜能激发课程训练目的: 通过对守则的学习、对聆听的练习、对信任的练习以及分小组活动,让学员自己来发现企 业规章制度不容易贯彻执行、员工执行力差、团队没有士气等一系列企业问题的关键所在。让学员会有效沟通、并亲身体验你在团队以及周围的人际关系处理中如何去运用‘信任’。 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根 据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 二、游戏名称:拍七令。 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不 许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 三、游戏名称:开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车 就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上

反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另 外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 四、游戏名称:猜人名游戏 形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 有哪些游戏适合公司晨会玩呢,下面为大家搜集的一篇“公司晨会互动小游戏”,供 大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 时间:15-20分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 情景剧主角仍为冠军舒小赫。剧情描述舒小赫曾经由于车辆故障而求助于XXX形象店,店主帮助舒小和解决了问题,并介绍他使用升级喜力,以及壳牌的企业文化。这次与XXX 的亲密接触,促使舒小赫加入喜力赛车队,并通过喜力的帮助获得了成功。 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取 的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组 织问题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但 谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小 组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2 号发问,如此类推。

年会小游戏

屁股气球 道具:词牌、气球、手套、瑜伽垫 人数:6人/组,共2组 规则:两组同时进行。主持人先按组组织抽签,词牌上分别写有腿,手,嘴,屁股。抽到哪个部位,表示扮演哪个部位。首先,由抽到手的队员戴上手套,拿起气球,放到抽到嘴的队员嘴里,协助“嘴”把气球吹起来,过程中,“嘴”不能自己上手。之后,手把气球放到瑜伽垫上,抽到腿的队员,将抽到屁股的队员抬起来,用“屁股”将气球坐爆。先完成的队伍获胜。 搞笑创意CAM 这个适合节目或游戏间,可能需要摄像机机或追光灯。 游戏人数:所有人 游戏规则:在NBA休息时,有个Kiss cam ,镜头摇到的情侣就要Kiss对方。我们这个游戏当然不能Kiss这么嗨(如果你们愿意当然可以),摄像机和追光灯随机在人群中,镜头转到的两位同事,要在第一时间摆出创意或者搞笑的姿势、表情等,根据观众的笑声和掌声来给予奖励。 七拼八凑 又是一个可以全场互动游戏,也可以分组。 游戏人数:全场,或者分组,每组4-5人。 游戏规则:主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的东西。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),元(真是几分钱难倒英雄)。以上的东西可以根据情况进行调整。 萝卜蹲 相信看过《爸爸去哪儿》的节目的人,都应该清楚这个游戏,是很令人捧腹大笑的小游戏。 游戏人数:四人以上 游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。

公司年会2016年创意节目10个小游戏

公司年会2016年创意节目小游戏 下面是为大家介绍公司2016年会小游戏大全,文章包含10个小游戏,希望对大家有帮助。 1、经典游戏——松鼠和大树 先将队员分成组,3人一组。两个人扮大树,面对面站立,伸出双手搭成一个圈;胜下的一个人扮松鼠,站在圆圈中间;剩下的人作为机动人员;游戏开始。如果主持人喊松鼠,这大树不动,扮松鼠的人则必须迅速离开原来的大树,重新选择大树。落单的人,则当场表演节目;如果主持人喊大树,则松鼠不动,扮演大树的则必须离开原先的同伴,并重组大树,落单的人,则应当表演节目。如果主持人喊地震拉,扮演大树和松鼠的人必须全部散开,并重新组合,这时候大家可以自由选择角色。落单的人,则表员节目。 2、火眼金睛 规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。赏罚由你定啦 3、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷) 4、口腔体操 西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。 5、数字抱成团

规则:可以全体或每组派人参与活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是多少,主持人说:3。参与者则在最短的时间内找到三人抱好,剩下的人被罚节目!主持人可按实际情况喊口令,数字大于2! 6、赞美的游戏——(相互沟通,解决问题) 所有人站成内外2圈,听主持人口令,然后内圈的人顺序向右移动,继续赞美外圈对面的伙伴。每个人都要从对面人员的身上,找到特别的地方,然后用发自内心的语言赞美对方,赞美的语言要有针对性,不能盲目赞美。(当队员互相赞美完一圈后,会发现要真正的把赞美用好,其实是由难度的,赞美也有很多的方法和技巧:比如赞美要具体化,泛泛的赞美是无效的;在赞美的时候与自己做对比; 把对方与名人做关联;逐渐增强的评价;适当夸奖别人的变化,给对方没有的期待的评价) 主持人在游戏结束时视情况提出-2个问题:) 当别人赞美你的时候,你的感觉如何?2)你在赞美别人的时候,通常赞美那些地方?3)你能给所有人不同的赞美吗?换言之,你能发现每个人身上的闪光之处吗?4) 你在赞美别人的时候,感到自然吗?为什么这样? 7、报纸拔河PK(注意事项:不可以用手去拉) 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸 方法:)在报纸上挖两个人头大小的洞;2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破离开脖子的一方输。 8、心有灵犀猜成语

晚会互动小游戏

晚会互动小游戏 挑战数数字 这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。 人数:5-10人 道具:无 适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛余姚在线个人空间f2C9} FD"a 规则: 1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。 2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。 新型时装秀余姚 一、活动名称:新型时装秀 二、活动目标:余姚在线个人空间Dva5fE4lA 1、促进成员间的多人合作概念。 2、感受个人在团队合作中发挥的作用。 三、活动过程: 1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判 2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。 四、说明: 1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性 、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开 五、道具: 报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 合力吹汽球 借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 适合:全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。 猜牙签 春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。 适合人数:5-10人 道具:比人数多一只的牙签数只。 游戏步骤: 1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。 3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、 4、 5、 6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。余姚在线个人空间R#cz}| q&QEI 4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。 红脸蛋 要求:口红,铅笔,积分牌 规模:大小团队 过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在最后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。 英雄救美 每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有

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