高中物理必修2第一章知识点总结
第五章曲线运动
一、运动的分类
1.直线运动
①匀速直线运动:F合= 0。
②匀变速直线运动:F合≠0;F合为恒力且与速度共线。
③非匀变速直线运动:F合为变力且与速度共线。
2.曲线运动
①匀变速曲线运动:F合≠0;F合为恒力且与速度不共线。
②非匀变速曲线运动:F合为变力且与速度不共线。
二、曲线运动
1.定义:物体运动轨迹是曲线的运动。
2.条件:运动物体所受合外(或a的方向)力的方向跟它的速度方
向不在同一直线上。(vo≠0;F≠0)
3.特点:①方向:某点瞬时速度方向就是通过这一点的曲线的切线方向。
②运动类型:变速运动(速度方向不断变化,运动轨迹是
一条曲线)。
③F合≠0,一定有加速度a。
④F合方向一定指向曲线凹侧。
⑤F合可以分解成水平和竖直的两个力。
三、运动的合成分解(即位移、速度、加速度、的合成与分解)
1.定义:已知分运动求合运动叫做运动的合成;已知合运动求分运
动叫做运动的分解。运算法则:平行四边形定则、三角形法则、多边形法则。
2.合运动的性质和轨迹:由初速度和合加速度共同决定。
①两个匀速直线运动的合运动为一匀度直线运动,因为a合=0。
②一匀速直线运动与一匀变速直线运动的合运动为一匀变速运
动,因为a合=
恒量。若二者共线则为匀变速直线运动,若不共线则为匀变速曲线运动。
③两个匀变速直线运动的合运动为一匀变速运动,a合= 恒量。若
合初速度与合加速度共线则为匀变速直线运动,反之,不共线则为匀变速曲线运动
3. 曲线运动的合力、轨迹、速度之间的关系
(1)轨迹特点:轨迹在速度方向和合力方向夹角中,且向合力方向一侧弯曲。
(2)合力的效果:合力沿切线方向的分力F2改变速度的大小,沿垂直于切线方向的分力F1改变速度的方向。(即切向加速度只
改变速度的大小,不改变速度的方向;法向加速度只改变速度
的方向,不改变速度的大小)
①当合力方向与速度方向的夹角为锐角时,物体的速率将增大。
②当合力方向与速度方向的夹角为钝角时,物体的速率将减小。
③当合力方向与速度方向垂直时,物体的速率不变。(举例:匀速圆周运动)
4.经典实例
(1)绳拉物体
船
v d t
=
m in ,θ
sin d x =
水
船v v =
θtan ①合运动:是实际的运动。对应的是合速度。 ②方法:把合速度分解为沿绳方向和垂直于绳方向。
(2)小船过河问题(一条宽度为L
的河流,已知船在静水中的速度为V 船,水
流速度为V
水
)
模型一:怎样过河时间t 最短
模型二:直接位移x 最短若v 水 当v 水 船 时, x min =d , 模型三: 若v 水>v 船,怎样渡河船漂下的距离最短间接位移x min 最短 四、平抛运动 1. 定义:平抛运动竖直做自由落体运动,水平方向上做匀速直线运动。 2. 速度:0 x y v v v gt =??=? 合速度:2 2y x v v v += 方向:o x y v gt v v = = θtan 3.位移:0212 x v t y gt =?? ?=?? 合位移: 22x x y =+合 方向:o v gt x y 21tan ==α 4.时间由:221 gt y = 得 g y t 2= (由下落的高度y 决定) 5.tan 2tan θα= 速度与水平方向夹角的正切值为位移与水平方向夹角正切值的2倍。 当 v 水 >v 船 时, L v v d x 船 水== θcos min , θ sin 船v d t = ,水 船v v = θ cos 6.平抛物体任意时刻瞬时速度方向的反向延长线与初速度方向延 长线的交点到抛出点的距离都等于水平位移的一半。(A是OB 的中点)。 五、斜抛运动 1.定义:将物体以初速度V0斜向上方或斜向下方抛出,物体只在 重力作用下的运动。 2.运动性质:加速度为重力加速度的匀变速曲线运动,轨迹为抛物 线。 3.基本规律 ①水平方向上:V0x=V0cosθ,F合x=0。 ②竖直方向上:V0y=V0sinθ,F合y=mg。 六、斜面上的平抛运动规律 七、类平抛运动 考点一:沿初速度方向的水平位移:根据ma mg at b t v s ===θsin ,2 1,20 .sin 20 θ g b v s =? 考点二:入射的初速度: .2sin ,'21 ,sin sin '002b g v t v a t a b g m mg a θ θθ=?==== 八、匀速圆周运动(物体的运动轨迹是圆的运动叫做圆周运动,物体 运动的线速度大小不变的圆周运动即为匀速圆周运动) (1)匀速圆周运动有关的物理量 1.线速度:质点通过的圆弧长跟所用时间的比值。 222s v r r fr nr t T πωππ?= ====? 单位:米/秒,m/s 2.角速度:质点所在的半径转过的角度跟所用时间的比值。 222f n t T ?π ωππ?= ===? 单位:弧度/秒,rad/s 3.周期:物体做匀速圆周运动一周所用的时间。 22r T v ππω= = 单位:秒,s 4.频率:单位时间内完成圆周运动的圈数。 1 f T = 单位:赫兹,Hz 5.转速:单位时间内转过的圈数。 N n t = 单位:转/秒,r/s ,n f = (条件是转速n 的单位必须 为转/秒) 6.向心加速度:描述速度方向变化的物理量,方向指向圆心。 22222()(2)v a r v r f r r T π ωωπ===== 7.向心力:作用效果是产生加速度,方向指向圆心。 22222()(2)v F ma m m r m v m r m f r r T π ωωπ====== (2)三种传动方式 1. 2. 3. (3)竖直平面的圆周运动 1.“绳模型”如图所示,小球在竖直平面内做圆周运动过最高点情况。 (注意:绳对小球只能产生拉力) ①小球能过最高点的临界条件:绳子和轨道对小球刚好没有力的作用 mg = 2 v m R v临界Rg ②小球能过最高点条件:v Rg(当v Rg 拉力,轨道对球产生压力) ③不能过最高点条件:(实际上球还没有到最高点时, 就脱离了轨道) 2.“杆模型”,小球在竖直平面内做圆周运动过最高点情况 (注意:轻杆和细线不同,轻杆对小球既能产生拉力,又能产生推力。) ①小球能过最高点的临界条件:v=0,F=mg (F为支持力) ②当mg-F= 2 v m R,F背离圆心,F随v增大而减小, 且mg>F>0(F为支持力) ③当时, F=0 ④当mg+F= 2 v m R,F指向与圆心,F随v增大而增大, 且F>0(F为拉力) (4)典型模型 模型一:火车转弯问题: 模型二:汽车过拱桥问题: a 、涉及公式:L h mg mg F =≈=θθsin mgtan 合① R v m F 20 =合②,由①②得:L Rgh v =0。 b 、分析:设转弯时火车的行驶速度为v ,则: a 、涉及公式:R v m F mg N 2=-,所以当mg R v m mg F N <-=2 , 此时汽车处于失重状态,而且v 越大越明显,因此汽车过拱桥时不宜高速行驶。 b 、分析:当:mg=2v m R 则有Rg ①gR v =,汽车对桥面的压力为0,汽车出于完全失重状 态; ②gR v < ≤0,汽车对桥面的压力为mg F N ≤<0。 (注意:绳对小球只能产生沿绳收缩方向的拉力.) ① 临界条件: 小球到达最高点时,绳子的拉力或单轨的弹力刚好等于0, 小球的重力提供向心力。即:gR 2 =?=临界临界 v R v m mg 。 ② 小球能过最高点的条件:时当gR .gR >≥v v , a、临界条件:由于轻杆和双轨的支撑作用,小球恰能到达最高点的临街速度 = .0 v 临界 b、如图甲所示的小球过最高点时,轻杆对小球的弹力情况: ①当v=0时,轻杆对小球有竖直向上的支持力F N,其大小等于小球的重力,即③当gR v时,F N=0; = ④当gR v时,轻杆对小球有指向圆心的拉力,其大小随速度的增大而 > 增大。 C、如图乙所示的小球过最高点时,光滑双轨对小球的弹力情况: ①当v=0时,轨道的内壁下侧对小球有竖直向上的支持力F N, 其大小等于小球的重力,即F N=mg; ②当gR 0< 模型五:小物体在竖直半圆面的外轨道做圆周运动: 模型六:转盘问题 处理方法:先对A 进行受力分析,如图所示,注意在分析时不能忽略 摩擦力,当然,如果说明盘面为光滑平面,摩擦力就可以 两种情况: a 、若使物体能从最高点沿轨道外侧下滑, 物体在最高点的速度v 的限制条件是.gR v 忽略了。受力分析完成后,可以发现支持力N 与mg 相互抵销,则只有f 充当该物体的向心力,则有 μ ππ ωmg f R n m R T m R m R v m F ======2222)2()2(,接着可以求的所 需的圆周运动参数等。 等效处理:O 可以看作一只手或一个固定转动点,B 绕着O 经长为R 的轻绳或轻杆的牵引做着圆周运动。还是先对B 进行受力分析,发现,上图的f 在此图中可等效为绳或杆对小球的拉力,则将f 改为F 拉即可,根据题意求出F 拉,带入公 式得拉 F R n m R T m R m R v m F =====2222)2()2(ππ ω,即可求的所需参 量。