多媒体应用系统设计概述(ppt42张)
2024版《多媒体技术概述》ppt课件

根据媒体信息的表现形式和传播方式, 可分为静态媒体和动态媒体;根据媒体 信息的感知方式,可分为视觉媒体、听 觉媒体和触觉媒体等。
多媒体技术应用领域
01
02课件、在线教育、远程 教育等。
娱乐领域
数字音乐、数字电影、互动游 戏等。
信息传播领域
新闻发布、广告宣传、社交媒 体等。
MP4
压缩比大,图像质量较好,广泛应用于网络视频和移动设备。
MKV
开放标准的多媒体容器格式,可包含多种编码的视频、音频和字幕流。
FLV
Flash视频格式,适用于网络传输和流媒体播放。
多媒体文件格式转换方法
使用专业软件转换
01
如Adobe Media Encoder、HandBrake等软件支持多种格式
04
常见音频文件格式及特点
WAV
Windows系统下的标准音频格式,音质好, 文件体积大。
MP3
压缩比大,音质较好,广泛应用于音乐播放 和下载。
AAC
高级音频编码格式,音质优于MP3,文件体 积较小。
FLAC
无损压缩音频格式,音质极佳,文件体积较 大。
常见视频文件格式及特点
AVI
Windows系统下的标准视频格式,图像质量好,文件体积大。
分类方法
根据压缩后的数据是否能够完全恢 复原始数据,可分为无损压缩和有 损压缩。
常见图像压缩算法比较
01
02
03
JPEG
采用离散余弦变换和量化 技术,适用于Web图像和 数码相机,压缩比较高但 会损失图像质量。
PNG
采用无损压缩算法,支持 透明度和交错,适用于图 标、线条图等简单图像。
GIF
采用LZW压缩算法,支持 动画和透明度,适用于简 单图像和图标。
典型的多媒体应用系统介绍(ppt 48页)

常规会议
同步 电话
电视会议 桌面会议 组决策
时间
远程教学
协同软件开发
电子邮件 书信
异步 两人
共同编辑 BBS
群体
多人
集中 空间 分散
图11.1 CSCW系统的分类
CSCW目前活跃的领域: (1) 电子邮件系统; (2) 电子布告栏系统; (3) 群决策支持系统和电子会议室系统; (4) 多用户共同编辑系统;
(2)适应方向 指的是命题内容与命题所指世界的关系。某些 非语法含义的方向是使内容适应世界,而另一些是使世 界适应内容。断言属于前者,承诺和请求属于后者。
(3)诚恳状态 它是指说话者对其命题内容心理上的态度。 “断言”中,说话人表达了他所说的是真实的这一信念。
基于对话模型的系统主要是消息系统,它们支持参与 者通过彼此发送的异步的消息来进行协调与合作。
群接口研究基础是用户界面管理系统(UIMS) 群接口的设计应满足下面要求:
(a) 多重显示的支持; (b)支持不同的视图
群接口可分3类
(a)支持表现级共享的接口,属紧藕合型。每个合作者有相 同的显示, WYSIWIS。 (b)支持视图级共享的接口,属中藕合型。每个合作者表现 信息相同, 但可有不同的显示方式
最底层抽象为活动。活动为完成某项具体任务时, 单个人或一组人执行的在时间上连贯的一次行为,它 强调的是时间连贯性,也是同时性。
这三层抽象将独立的合作看成多个彼此相关 的子任务网络,并且将各子任务看成多个活 动组成的序列,此模型可以概括人与人之间 的协作行为。
具体的协作通过以上3层抽象表示后,其实际 的执行过程就是自下而上,即活动、任务、, 合作。
能动性—可以主动地做出有目标的动作。
多媒体应用系统培训课件

多媒体应用系统面临的挑战
技术更新迅速
随着技术的不断发展,多 媒体应用系统需要不断更 新和升级,以适应新的需 求和技术趋势。
信息安全问题
多媒体应用系统涉及大量 的信息和数据,如何保障 信息安全和隐私保护是一 个亟待解决的问题。
教育资源不均衡
在一些地区和学校,由于 教育资源的不均衡,多媒 体应用系统的普及和应用 受到一定限制。
多媒体数据的压缩技术
为了减小多媒体数据的大小和提高传输效率,通常需要对多媒体数据进行压缩。常见的压 缩技术包括有损压缩和无损压缩。有损压缩会去除一些人眼不太敏感的数据,从而减小文 件大小;无损压缩则会保留原始数据的所有信息。
常见的多媒体数据压缩标准
如JPEG、MPEG等,这些标准被广泛应用于图像、视频等多媒体数据的压缩。
医疗领域
多媒体应用系统可以用于医学 影像处理、远程医疗等方面, 提高医疗水平和效率。
军事领域
多媒体应用系统可以用于军事 指挥、作战模拟等方面,提高
军事作战能力和水平。
02
多媒体应用系统基础知识
多媒体技术的基本概念
多媒体技术的定义
多媒体技术是指将文字、图像、声音 、视频等多种媒体信息集成在一起, 通过计算机进行交互处理和表现的技 术。
特点
多媒体应用系统具有交互性、实时性、集成性和多样性等特点,能够提供更加 丰富、生动和多样化的信息展示方式,满足用户不同的需求。
多媒体应用系统的发展历程
初期阶段
早期的多媒体应用系统主要基于 卡式硬件和专用软件,功能较为
简单,主要用于教学和演示。
发展阶段
随着计算机技术和网络技术的不 断发展,多媒体应用系统逐渐向 数字化、网络化和智能化方向发 展,功能也更加丰富和多样化。
多媒体应用系统设计基础培训课件

多媒体应用系统设计基础培训课件1. 引言多媒体应用系统设计是一门涉及多种技术和学科的综合性课程。
通过本次培训课程,学员将学习多媒体应用系统设计的基础知识和方法,了解多媒体技术在实际应用中的应用场景和设计原理。
本课件将介绍以下内容:•多媒体应用系统设计概述•多媒体技术基础•多媒体应用系统设计流程•多媒体应用系统设计实例分析2. 多媒体应用系统设计概述2.1 什么是多媒体应用系统设计?多媒体应用系统设计是指将各种媒体元素(如文本、图像、音频、视频等)集成到一个系统中,通过合理的组织和展现方式,实现特定的应用目标。
多媒体应用系统可以用于教育、娱乐、广告等各个领域。
2.2 多媒体应用系统设计的重要性多媒体应用系统设计在现代社会扮演着重要的角色。
它可以提供丰富多样的信息表达方式,增强用户体验,提高信息传递效率。
同时,多媒体应用系统设计也需要考虑用户需求、技术性能、系统稳定性等多个方面因素,具有一定的复杂性和挑战性。
3. 多媒体技术基础3.1 图像处理技术图像处理技术是多媒体应用系统设计中的基础技术之一。
它包括图像的获取、存储、处理和显示等多个方面。
常见的图像处理技术有图像压缩、图像增强、图像分割等。
3.2 音频处理技术音频处理技术是多媒体应用系统设计中的另一个重要技术。
它包括音频的录制、编码、合成和播放等多个环节。
常见的音频处理技术有音频压缩、音频滤波、音频合成等。
3.3 视频处理技术视频处理技术是多媒体应用系统设计中的核心技术之一。
它涉及到视频的采集、编辑、编码和播放等方面。
常见的视频处理技术有视频编码、视频剪辑、视频修复等。
4. 多媒体应用系统设计流程多媒体应用系统设计的流程包括需求分析、系统设计、系统实现和系统测试等多个阶段。
下面将对每个阶段进行详细介绍。
4.1 需求分析需求分析阶段是多媒体应用系统设计的起点。
在这个阶段,设计人员需要与用户沟通,了解用户的需求和期望。
通过需求分析,设计人员可以明确系统的功能和性能要求,为后续的设计工作提供指导。
多媒体技术及应用全套课件pptx-2024鲜版

选择合适的发布渠道,如应用商店、 网站下载等
系统优化
兼容性测试
安全防护
发布渠道
优化系统性能,提高运行速度和稳定 性
2024/3/28
加强系统安全防护,防止恶意攻击和 数据泄露
32
THANK YOU
2024/3/28
33
ImageJ
一款免费的图像处理软件,主要用于科学研 究中的图像处理和分析。
19
05
音频处理技术
2024/3/28
20
音频的基本概念与特点
声音是一种机械波,通过介质(如空气)传播,被人耳 听到。
音频信号的频率范围通常在20Hz~20kHz之间,人耳对 这个范围内的声音最为敏感。
音频信号是一种连续时间信号,可以用幅度、频率和相 位等参数来描述。
ABCD
2024/3/28
Adobe Audition
一款专业的音频编辑软件,提供丰富的音频处理 工具和效果器。
Logic Pro X
一款专业的音乐制作软件,提供全面的音频处理 、编曲和混音功能。
23
06
视频处理技术
2024/3/28
24
视频的基本概念与特点
视频的定义
视频是指内容随时间变化的一个 或多个图像序列,也称为动态图 像或运动图像。
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、 图形、图像、声音、动画、视频等多 种信息综合处理、建立逻辑关系和人 机交互作用的技术。
发展历程
从早期的单一媒体处理,到多媒体技 术的集成与交互,再到现在的智能化 、网络化发展。
4
多媒体技术的特点与优势
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
多媒体教学系统ppt课件ppt课件

高校多媒体教室应用
总结词:高校多媒体 教室的应用使得教学 内容更加直观、生动 ,提高了学生的学习 效果。
详细描述
1. 教学内容直观化: 通过多媒体教学系统 ,教师可以将抽象的 理论知识通过图像、 视频等形式呈现给学 生,使教学内容更加 直观、易于理解。
2. 提高教学质量:多 媒体教学系统可以实 时记录教学过程,方 便教师进行教学反思 和改进,提高教学质 量。
模拟实验
实验演示
通过模拟实验演示PPT课件,帮助学生理解实验原理和方法 。
实验操作
学生可以在模拟实验中实际操作,提高实践能力和操作技能 。
教学资源管理
资源整合
将各种教学资源整合到PPT课件中,如教案、习题等,方便教师授课和学生复 习。
资源共享
通过PPT课件实现教学资源共享,提高教学质量和效果。
评估与反馈
教学软件
如Blackboard、Moodle等 ,支持在线教学和管理。
音视频编辑软件
如Adobe Premiere、 Audacity等,用于制作和编
辑音视频素材。
图形图像处理软件
如Adobe Photoshop、 CorelDraw等,用于处理图形
图像素材。
多媒体内容制作工具
图像采集工具
如摄像头、扫描仪等,用于采 集图像素材。
02
多媒体教学系统的组成
硬件组成
电脑:运行PPT课 件,并连接投影仪 。
音响设备:播放教 学声音。ຫໍສະໝຸດ 投影仪:用于投放 PPT课件。
屏幕或电子白板: 展示PPT内容。
网络设备:支持在 线教学。
软件组成
01
02
03
04
PPT制作软件
如Microsoft PowerPoint等 ,用于制作和编辑PPT。
2024版《多媒体技术与应用》全套PPT课件

《多媒体技术与应用》全套PPT课件contents •多媒体技术概述•多媒体设备与技术•多媒体素材的采集与处理•多媒体作品的设计与制作•多媒体技术的应用实践•多媒体技术的前沿与发展趋势目录多媒体技术概述01定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
发展历程从早期的单一媒体处理到多媒体技术的集成,经历了数字化、交互性、集成化等发展阶段。
特点多样性、交互性、集成性、实时性等。
优势信息表现力强、交互性强、应用领域广泛等。
多媒体技术的应用领域娱乐领域商业领域游戏设计、动画制作、数字电影等。
产品展示、电子商务、广告宣传等。
教育领域信息领域其他领域多媒体课件制作、远程教育、虚拟实验室等。
数字图书馆、数字博物馆、新闻发布等。
医疗影像处理、军事指挥控制、智能交通等。
多媒体设备与技术02多媒体设备概述多媒体设备的定义与分类介绍多媒体设备的基本概念,包括输入设备、输出设备、存储设备等,并对其进行分类。
多媒体设备的发展历程回顾多媒体设备的发展历程,包括早期的音频设备、视频设备,到现代的智能手机、平板电脑等。
多媒体设备的应用领域探讨多媒体设备在各个领域的应用,如教育、娱乐、广告、医疗等。
03多媒体设备的互联互通阐述不同多媒体设备之间的互联互通方式,如蓝牙、Wi-Fi 、USB 等。
01多媒体设备的工作原理详细解释各种多媒体设备的工作原理,如显示器、音响、摄像头等。
02多媒体设备的性能指标介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、声音质量等。
多媒体设备的工作原理与性能指标多媒体设备的选购与使用多媒体设备的选购原则提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试介绍多媒体设备的安装步骤和调试方法,确保设备能够正常工作。
多媒体设备的使用与维护提供使用多媒体设备的注意事项和维护方法,以延长设备的使用寿命和提高使用效果。
多媒体技术ppt课件完整版

利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
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1.系统分析
系统分析的主要任务是确定系统的目标,即 确定“做什么”。在这一步首先要分析系统面 向的领域、系统的应用场合和应用环境、系统 的用户类型等,然后根据上面的需求结果来分 析软硬件设施与环境、资金来源与成本效益以 及系统涉及的系统组织结构与具体设计内容等 。
二O一一
8.1.2
多媒体应用系统的设计流程
二O一一
Authorware图标工具箱
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(1)显示图标: 用来显示静态画面和文字,在进行程序设计时可 用来显示变量、函数值的即时变化。 (2)移动图标: 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效 果。 (3)擦除图标: 用来清除画面、文字等显示对象。 (4)等待图标: 提供了简单的交互方式,它的作用是暂停程序的 运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的 等待之后,程序再继续运行。
一个文件夹Xtras和几个外部函数文件、素材文件夹
二O一一
8.3
Authorware的使用
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Authorware在启动时 会弹出一个【新建】对话 框,提供了一些模板,如 图8-3所示,如果不需要 这些限定了特殊类型的模 板,单击【不选】按钮或 【取消】按钮,可以进入 Authoware常规程序设 计窗口界面。
二O一一
8.1.2
多媒体应用系统的设计流程
蚌埠医学院
3.脚本设计
脚本设计是多媒体应用系统设计的特有内容, 脚本设计相当于影视制作中的分镜头设计,是总 体的设计方案在每个单元的具体体现,包含了对 内容、媒体的选择、交互控制方式、声音的表达 以及屏幕设计等方面的详细描述。 脚本设计要兼顾多方面,不仅要规划出各项内 容显示的顺序和步骤,还要描述其间的分支路径 和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容。
二O一一
8.2.3
常用的多媒体著作工具
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(3)Authorware
Authorware是基于图标(Icon)和流线(Line)的著作 工具,Authorware中的多媒体素材和交互事件借助不同类 型的图标显示在一条流程线上。用户不必有特别的程序设计 能力,只需掌握一些流程图和图标概念及基础设计知识就能 使用。基于流程图的著作工具还有IconAuthor。 优点:A、允许跨平台运行 B、具有多种外部接口,有效集中多种素材
Authorware的使用
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前提:1、需求分析 2、课件设计 3、界面设计 4、准备好素材
(1) 新建文件 (2) 修改文件属性(演示窗口属性) (3) 设计流程(将各图标放入流程线上) (4) 设置各图标的属性 (5) 试运行(^W中止)和调试程序 (6) 保存(.a7p ) (7) 打包(产生.exe文件) (8) 建立应用程序的运行环境
二O一一
8.2.3
常用的多媒体著作工具
蚌埠医学院
典型的多媒体著作工具有:
(1)Visual Basic
(2)Director (3)Authorware (4)ToolBook (5)Flash
二O一一
8.2.3
常用的多媒体著作工具
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(1)Visual Basic 作为一种可视化的编程语言,Visual Basic( VB)是程序设计类多媒体创作工具的代表。该类 工具的优点是功能强大、控制灵活、扩展性极好, VB可调用各种多媒体素材,利用多种方法、事件 、属性控制媒体对象及链接关系,对个别对象可以 实现精确控制,适用于复杂的多媒体产品制作,特 别适用于控制和计算要求较高的产品。该类工具的 缺点是自编代码,对制作人员要求高,而且工作量 较大。
人——人交互系统
多媒体应用系统 人——机交互系统
二O一一
8.1.2
多媒体应用系统的设计流程
蚌埠医学院
多媒体应用系统的设计流程和其他的计算机 应用系统相比有其特殊性。可以把它分为以下六 个阶段: 1.系统分析 2.系统设计 3.脚本设计 4.数据准备 5.系统制作 6.系统测试
二O一一
8.1.2
多媒体应用系统的设计流程
蚌埠医学院
8.2.2
多媒体著作工具的功能
蚌埠医学院
多媒体著作工具是为了完成对多种媒体的集成开 发,处理素材、播放试演、发布调试是它必需要完 成的任务,因此多媒体著作工具的基本功能有以下 几个方面: (1)多媒体数据的导入 (2)多媒体数据的展示播放 (3)多媒体数据的编辑处理 (4)媒体组织能力 (5)程序设计能力 (7)测试调试能力 (8)发布能力
二O一一
8.1.2
多媒体应用系统的设计流程
蚌埠医学院
5.系统制作
在完全确定了系统的功能、设计标准,并且 按相关设计将素材准备完毕后,要按设计脚本 ,使用事先选择好的工具将各种多媒体素材进 行集成、连接。
二O一一
ห้องสมุดไป่ตู้
8.1.2
多媒体应用系统的设计流程
蚌埠医学院
6.系统测试
系统测试是多媒体应用系统设计的一个必要环 节。添加了一个功能要进行功能测试,完成了一个 模块要经过单元测试。模块连接后还要进行总体功 能测试。开发周期的每个阶段每个模块都不断进行 测试,不断修改源程序。 系统在投入试用后,在应用中还需不断地清除 错误,强化软件的功能、可用性及可靠性。 多媒体系统经过测试、试用、完善后,可以进 行打包、商品化包装,以便出版发行。
二O一一
8.1.2
多媒体应用系统的设计流程
蚌埠医学院
4.数据准备
脚本设计之后的一步是按脚本要求准备数据。 在多媒体设计领域,多媒体数据常常被称作素材。 素材通常有多种来源,例如用户提供、网上下载、 自行创作等。素材收集完全后,需要根据系统的要 求以及开发工具的要求,对素材进行必要的编辑处 理,将素材转换为系统开发环境下要求的存储和表 示形式。因为系统涉及的素材往往很多,所以在素 材开始收集时,就应该有意识地按类型对素材进行 分类管理。
二O一一
8.1.1
多媒体应用系统的基本概念
多媒体应用系统:指利用多媒体开发工具开发的, 综合多种人机交流手段,集成处理和整合各种媒体而
蚌埠医学院
生成的具有良好人机交互能力的多媒体产品。
最大的特点是丰富的交互性和高度的集成性。目前,
多媒体应用系统所涉及的应用领域很广泛,例如文化
教育、电子出版、音象制作、咨询服务、信息系统、 通讯和娱乐等。
二O一一
8.2 多媒体著作工具
8.2.1 多媒体著作工具的概念
多媒体创作工具定义:指能够帮助 开发和设计人员在基于多媒体操作系 统的基础上,利用多媒体软件开发平 台,能组织编排各种多媒体数据对象, 自动生成程序代码和创作多媒体应用 软件。 多媒体创作工具分2类: 媒体数据处理软件 多媒体著作工具
二O一一
第8章多媒体应用系统设计
蚌埠医学院
1
8.1多媒体应用系统设计概 述 8.1.1 多媒体应用系统的基本概念
8.2多媒体著作工具 8.1.2多媒体应用系统的设计流程 8.2.1 多媒体应用系统的基本 概 念 8.3Authorware 的使用 与实 例 8.2.2多媒体应用系统的设计流程 8.2.3常用的多媒体著作工具
二O一一
8.3
Authorware的使用
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8.3.1 Authorware简介
软件性质 由Macromedia公司开发 面向对象、基于流程图的可视化多媒体创作工具 易组织管理素材,用户对象广泛
控制对象 文字、图像、动画、视频、声音
创作方式 图标设计方式 将媒体图标置于流程图中,设置图标参数
2
3
二O一一
8.1 多媒体应用系统设计概述
8.1.1 多媒体应用系统的基本概念
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多媒体系统是指能对文本、图形、图像、动画、 视频和音频等多媒体信息进行逻辑互连、获取、编 辑、存储和播放等功能的一个计算机系统。
计算机系统 多媒体系统 多媒体 应用系统
多媒体硬件系统 多媒体操作系统 多媒体创作工具 多媒体应用系统
C、具有丰富的函数与变量
缺点:当多媒体应用软件规模很大时,图标及分支增多,复 杂性增大,程序难以控制。
二O一一
8.2.3
常用的多媒体著作工具
(4)ToolBook
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ToolBook是基于页的多媒体著作工具。它把一个多媒体应 用系统看作一本书,书上的每一页可包含许多媒体素材,如按 钮、字段、图形、图片、影像等。 提供功能强大的面向对象的程序设计语言OpenScript。 ToolBook支持Windows动态链接库(DLL)与动态数据交 换(DDE),还支持符合DLE标准的各种数据对象。 新一代的ToolBook系列已发展了一系列功能各有特色的著 作工具,并对数据库和Internet支持很好,既适合于无编程能 力的一般用户,也适合于需编程进行复杂设计的高级用户。 缺点是当要处理的内容非常多时,由于卡片或页面数量过大 ,不利于维护与修改。 这类创作工具还有Hyper Card。
二O一一
Authorware图标工具箱
(5)导航图标: 可以控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执 行,通常与框架图标配合使用。 (6)框架图标: 自动建立超媒体的页面系统。 (7)决策图标: 控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判 断处理和循环操作等功能。 (8)交互图标: 设置各种交互结构,Authorware借助该图标提 供了强大的人机交互能力。 (9)计算图标: 可以调用函数、变量赋值、计算表达式以及编写 其他复杂的程序代码以控制程序运行。
二O一一
8.3
Authorware的使用
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软件安装
启动和退出
特点 — 面向对象的可视化编程 — 丰富的交互能力 — 结构化的流程线设计
— 高效的多媒体集成环境
— 数据与程序分离 源文件扩展名为“*.a7p”,发布后的扩 展名为“*.a7r或*.exe或*.html”