(完整版)UML习题汇总
UML练习题

由办事员输入帐单材料流到系统中的 BillDetailAcceptor类,由BillDetailAcceptor 核对帐单材料流,并将其发送至 TotalAmountCalculator类, TotalAmountCalculator计算总帐,并发送 给BillPrinter类打印帐单,打印结果最后返 回给办事员。
理解对象交互和关系—练习2
下面的文字描述了某库存管理系统中物资 入库的过程,试根据下面的文字描述画出 此过程的协作图。
当一批物资需要入库时,仓库管理员首先登录 系统,进入入库窗体,然后进行入库单的录入, 只有在入库单填写正确的情况下才能转入入库 项的填写,如果入库单填写错误,同样不能进 行下一步操作。如果在填写入库项时发现仓库 内此类货物正在盘点,则此批物资此时不能入 库,要等待或者退出。当所有条件都符合时, 系统自动检查物资库,当该类物资存量超出最 高库存时,退出系统,反之,进入指定库位并 进行入库的操作。
借出书目用例的事件流 此用例由图书管理员启动。如果借书者没有预订他要借 的书,那么图书管理员查找书的标题,并找到这本书的 副本。图书管理员从中选择一本书并标记借书者和书目。 如果借书者已经预订了要借的书,那么图书管理员在系 统中查找借书者并找到预订的书。标记此书目和借书者, 然后删除预订记录。
理解对象交互和关系—练习1
在某单位内部的工作通告中,有空缺地区的人力资源部通知该 地区的员工及其他地区的人力资源部。作为对此信息的响应, 来自不同地区的员工把他们的申请送到有空缺地区的人力资源 部。 然后申请者的技能要与空缺所要求的相匹配。具有所要求技能 的申请被列入到缩减的申请人名单并获得面试计划表。通知已 列入缩减的申请人名单中的申请人有关面试的时间表。 根据面试的程序,面试的材料将被更新,向所有已选的申请人 发送一份新的录用信。申请人通过接受或拒绝录用信来通知有 空缺地区的人力资源部。在员工接受录用之后,空缺地区的人 力资源部将转职请求发送到该员工当前地区的人力资源部。各 个地区处理转职材料并把它发送给已转职员工的新地区。然后 空缺地区的人力资源部更新此员工的材料,把调动的文档发送 给此员工。
uml图练习题

uml图练习题UML(Unified Modeling Language)是一种广泛应用于软件开发的建模语言,它通过图形化的方式来表示软件系统的结构和行为。
在软件工程中,UML图是非常重要的工具,能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
下面将通过练习题来巩固对UML图的理解和应用,从而进一步提升软件开发的能力。
题目一:银行管理系统某银行打算开发一个全新的银行管理系统,方便用户进行存取款、转账、查询等操作。
请根据以下需求描述,使用UML图设计该银行管理系统的类图。
需求描述:1. 银行系统中有多个用户,每个用户拥有一个唯一的账户。
2. 每个账户可以进行存款、取款和转账操作。
3. 转账操作可以在不同的账户之间进行。
4. 银行系统需要记录每个用户的账户信息,包括账户号码、用户名和余额。
根据上述需求,我们可以设计如下的UML类图:[银行管理系统类图]在类图中,我们可以看到四个主要的类:用户类(User)、账户类(Account)、存款类(Deposit)和转账类(Transfer)。
它们之间的关系可以通过箭头表示,例如,用户类与账户类之间的关系是“拥有”,账户类与存款类之间的关系是“操作”,账户类与转账类之间的关系是“发起”。
题目二:订单管理系统某电商公司需要开发一个订单管理系统,用于管理用户的购买订单。
请根据以下需求描述,使用UML图设计该订单管理系统的活动图。
需求描述:1. 用户可以浏览商品列表和商品详情。
2. 用户可以将选中的商品添加到购物车。
3. 用户可以在购物车中修改商品数量或删除商品。
4. 用户可以选择结算购物车中的商品并生成订单。
5. 用户可以查看订单列表和订单详情。
根据上述需求,我们可以设计如下的UML活动图:[订单管理系统活动图]在活动图中,我们可以看到几个关键的活动:浏览商品、添加到购物车、修改购物车、生成订单和查看订单。
这些活动之间通过箭头连接,表示顺序执行的关系。
题目三:酒店管理系统某酒店需要开发一个酒店管理系统,方便管理员进行房间、客户和订单的管理。
(完整word版)uml习题及答案

uml习题1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。
()A.封装C.多态B.继承D.结构2、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A、继承B、合作C、实现D、抽象3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。
A、状态图B、类图C、用例图D、部署图5、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束7、下图是()A、类图B、用例图C、活动图D、状态图10、下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose的哪种()视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、Component ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
UML试题及答案

一、单项选择题: (本大题共 20 小题,每题 1 分,共 20 分)1. UML 的全称是 Unified Modeling Language(A) Unify Modeling Language (B) Unified Modeling Language(C) Unified Modem Language (D) Unified Making Language2. 执行者(Actor)与用例之间的关系是( C )(A)包含关系 (B)泛化关系 (C)关联关系 (D)扩展关系3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )(A) (B) (C) (D)4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( B )(A) Public (B) Protected (C) Private (D) Package5. 在类图中,下面哪个符号表示接口( C )(A) (B) (C) (D)6. 下面哪个视图属于 UML 语言的交互图( D )(A) 行为图 (B) 状态图 (C) 实现图 (D) 顺序图7. UML 语言包含几大类图形( B )(A) 3 (B) 5 (C) 7 (D) 98. OMT 方法是由下面哪位科学家提出的( b )(A) Booch (B) Rumbaugh (C) Coad (D) Jacobson9. 下面那个类图的表示是错误的( D )(A) (B) (C) (D)Student Student Student Studentname : String Name : StringgetName ()age: Integer getAge () Age:IntegergetName ()getAge ()10. 什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( A )(A)用例 (B) UML 语言 (C)活动图 (D) 组件图11. 下面哪个符号代表包图( A )(A) (B) (C) (D)12. 生命线是 UML 视图中哪个图形的组成部分( D )(A)类图 (B) 状态图 (C) 活动图 (D) 顺序图13. 在 UML 的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( a)(A) 执行者角色控制类用户接口业务层(B) 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库后台数据库(C) 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层(D) 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库14. 多对象是 UML 哪个视图中的概念( C )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D) 组件图15. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )(A)泛化 (B)实现 (C)依赖 (D)聚合16. 在 UML 中,接口有几种表达方式( A )(A) 2 (B) 4 (C) 6 (D) 817. 下面哪个图形代表活动( D )(A) (B) (C) (D)18. 下面哪个 UML 视图是描述一个对象的生命周期的( B )(A)类图 (B) 状态图 (C) 协作图 (D)顺序19. 顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成(A)关系 (B)消息 (C)用例 (D) 实体20. UML 中关联的多重度是指 ( b)(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性二、多项项选择题: (本大题共 10 小题,每题 2 分,共 20 分) 在每小题列出的五个备选项中有二个至五个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
UML复习题完整版

不定项选择题:1.一个软件产品是否成功,因素有(需求收集是否正确,体系结构的构建是否合理,测试是否完全,软件的管理)。
2.开发过程中最困难的一个环节是(人与人之间的交流)。
3.用例是从(用户)的观点对系统行为的一个描述。
4.顺序图所表达的是基于(时间顺序)的动态交互。
5.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(构造型来定制)。
6.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是(形构)7.多重性5,10表示(5或10)。
8.在找出了类的继承关系后,通常可以用(抽象类|接口)来表示最上层的基类。
9.UML中的实现是一种特殊类型的继承,因为它是指从一个(抽象类/接口)继承。
10.使用用例的难点在于(用例中各个场景的具体步骤)。
11.收集用例的方法是(与用户交谈)。
12.产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是(没有固定顺序)。
13.面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是(事件)。
14.顺序图中,动态创建对象表示法的特点是(是在时间线上的某一点创建,结束时尾部打X)。
15.当代软件工程的特点是(允许各个阶段进行迭代;各个阶段没有明显的分界线;允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改)。
16.GRAPPLE中最重要的段是(需求收集)。
17.设计模式的基本要素有(名称,问题|目的,解决方案,实施后的效果|后果)。
18.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(Abstract Factory|抽象工厂)模式。
19.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用(Bridge|桥接)模式。
20.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(Command|命令)模式。
21.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(Strategy|策略)模式。
22.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是(类继承和接口继承)。
对象组合,类继承-〉产生类爆炸23.面向对象系统中的“黑盒复用”是指(接口继承|对象组合)。
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(完整版)UML习题汇总UML习题汇总第一章面向对象设计与UML1.填空题(1) UML是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,它统一了过去相互独立的数十种面向对象的建模语言存在的局面。
(2)类的定义要包含名字、属性、操作要素。
(3)面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态(4)面向对象方法中的继承机制使类何以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
(5)面向对象的系统分析要确立的三个系统模型是对象模型动态模型功能模型。
2. 选择题1. 如果想对一个类的意义进行描述,那么应该采用(C)(A)标记值(B)规格描述(C)注释(D)构造型2. 建立对象的动态模型的步骤有(A B C D)(A)准备脚本(B)确定事件(C)构造状态图(D)准备事件跟踪表3.软件的开发模式有(A B C D)(A)瀑布模型(B)XP开发模型(C)喷泉模型(D)构件开发模型4.下列关于类与对象的关系说法正确的是(A B C)(A)有些对象是不能被抽象成类的(B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义(C)类是对象集合的再抽象(D)类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性5.(A)模型瀑布的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
(A)瀑布模型(B)增量模型(C)原型模型(D)螺旋模型3.简答题1.试述对象和类的关系答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
2.请简要叙述面向对象的概念。
答:1.UML是一种语言。
2. UML是用来建模的。
3.UML是统一的标准。
3.请简述面向对象设计的原则有哪些。
答:建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。
在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。
4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么?答:UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了UML 的产生。
但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。
5.在软件设计过程中,使用UML建模可以达到什么目的?答:在软件设计过程中,使用UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。
通过UML 建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联、实现。
(2)从可视化的角度来对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图、模型元素。
(3)物理视图包含两种视图,分别是实现视图、部署视图。
(4)常用的UML扩展机制分别是构造型、标记值和约束。
(5)UML的通用机制分别是规格说明、修饰和通用划分。
2. 选择题1.UML中的事物包括结构事物,分组事物,注释事物和(D)。
(A)实体事物(B)边界事物(C)控制事物(D)动作事物2.UML中的四种关系是依赖、泛化、关联和(C)。
(A)继承(B)合作(C)实现(D)抽象3.用例用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。
用例之间是具体有相关性的。
在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。
那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(A)。
关系。
(A)包含(B)扩展(C)分类(D)聚集4.下面不是UML中的静态视图的是(A B)(A)状态视图(B)用例图(C)对象图(D)类图5.下列关于状态图说法中,正确的是(D)(A)状态图是UNL中对系统的静态方面进行的五种图之一(B)状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态的活动状态(C)活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为(D)状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更加强调对单个反应型对象建模3.简答题1.在UML中定义的面向对象的事物有哪几种?答:在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
2.请说出构件的种类。
答:构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
3.请说出视图有哪些种类。
答:在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
4.请说出视图和图的关系。
答:视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
5.请简述UML的通用机制。
答:UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。
(2)Rational统一过程的五种视图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图、用例视图。
(3)Rational统一过程为架构提供一个设计、开发和验证的系统性的方法(4)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达(5)Rational统一过程的动态结构,是通过对迭代式软件开发过程的周期、阶段和迭代过程,以及里程碑等描述来进行表示的。
2.选择题1.Rational统一过程的六项最佳实践包括(A B C D)(A)瀑布式软件开发(B)迭代式软件开发(C)基于构件的架构应用(D)软件质量验证2.下面属于迭代过程的四个连续的阶段有(A C D)(A)初始(B)分析(C)细化(D)构造3.(对一个以架构为中心的开发组织来说,通常需要对架构的(AC D)方面予以关心。
(A)架构的目的(B)架构的绘制软件(C)架构的表示(D)架构的过程4.有效的需求管理指的是(A B C)。
(A)能够应对复杂项目的需求(B)能够有良好的用户满意度(C)尽可能减少需求的错误(D)减少开发者之间的交流5.实现Rational统一过程的步骤有(A B C D)(A)评估当前状态(B)建立明确目标(C)执行过程实现(D)评价过程实现3.简答题1.请描述迭代过程有几个阶段。
答:初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。
2.Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适应的形式建立起来,其所包含的六项最佳实践指的是什么?答:迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。
3.在Rational统一过程的开发流程中,分别使用哪几种主要的建模元素来进行表达?答:在Rational统一过程的开发流程中,分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。
4.对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的哪些方面进行关注?答:对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程进行关注。
5.简要说明什么是Rational统一过程。
答:Rational统一过程是Rational软件开发公司的一款软件产品,并且和Rational软件开发公司开发的一系列软件开发工具进行了紧密的集成。
Rational统一过程拥有自己的一套架构,并且这套架构是以一种大多数项目和开发组织都能够接受的形式存在的。
它提供了如何对软件开发组织进行管理的方式,并且拥有自己的目标和方法。
6.试述实现Rational统一过程的步骤。
答:实现Rational统一过程的步骤:评估当前状态、建立明确目标、识别过程风险、计划过程实现、执行过程实现和评价过程实现。
7.Rational统一过程对现代软件开发的发展起到了什么作用?答:Rational统一过程作为一种软件工程过程为开发组织提供了如何在开发过程中如何对软件开发的任务进行严格分配、如何对参与开发的人员职责进行严格的划分等方法。
按照预先制定的计划,这些计划包括项目时间计划和经费预算,开发出高质量的软件产品,并且能够满足最终用户的要求。
Rational统一过程提供了一种以可预测的循环方式进行软件开发的过程、一个用来确保生产高质量软件的系统产品、一套能够被灵活改造和扩展的过程框架和许多软件开发最佳实践,这些都使Rational统一过程对现代软件工程的发展产生了深远的影响。
第四章Rational Rose的安装和操作1.填空题(1)在新建模型对话框中有新建、打开、最近使用的模型三种选项。
(2)Rational Rose2003主界面的浏览区中,可以创建用例视图、逻辑视图、构件视图、部署视图。
(3)编辑区位于Rational Rose2003工作区域的右侧,它用于对构建图进行编辑操作。
(4)保存模型包括对模型内容的保存和对在创建模型过程中日志记录的保存。
这些都可以通过菜单栏和工具栏来实现。
(5)Rational Rose2003模型文件的扩展名为md l2.选择题1.Rational Rose2003的主界面包括(A B C D)(A)标题栏(B)状态栏(C)菜单栏(D)工具栏2.Rational Rose中模型库支持(A C D)模型元素。
(A)类图(B)结构图(C)部署图(D)构件图3.Rational Rose的建模工具能够为UML提供(A B C)的支持。
(A)审查功能(B)报告功能(C)绘图功能(D)日志功能4.Rational Rose2003导入文件的后缀名是(A C D)(A).mdl (B).log (C) .ptl (D).cat5.Rational Rose2003导出文件的后缀名是(C)。
(A).mdl (B).log (C) .ptl(D).cat3.简答题1.为什么说Rational Rose是设计UML的极佳工具?答:Rational Rose 是一个完全的、具有能满足所有建模环境(包括Web开发、数据库建模以及各种开发工具和语言)需求能力和灵活性的一套解决方案。