《FLASH动画》教案

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(完整)最新最完整的Flash动画制作教案

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《Flash动画制作》授课计划(完整)最新最完整的Flash动画制作教案例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸"思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?引入层的概念,将“嘴"放在新建的图层上引入简单动画制作步骤:a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。

b、选择所有帧,创建动画。

例2:小球的直线运动。

步骤1:在舞台上画出小球。

步骤2:在第20 帧上插入关键帧。

步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。

步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画.例3:小球沿规定的轨迹运行。

步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层步骤6:在引导层上用铅笔工具画曲线.步骤7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾.1.5 动画的保存与发布:1、保存动画:依次点击“文件”菜单—--———“保存"-——输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。

注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为。

fla 。

2、动画的发布:依次点击“文件”菜单-—“发布设置”——“发布”即可。

注意发布后的文件扩展名为名为.swf ,发布后的文件可用IE等打开.1.6设置工作参数1、常规2、绘画选项卡3、设置标尺和网格4、设置影片属性的概念,这样学生头脑中就有了印象。

请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画.注意flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。

通过本单元的学习,使学生能了解Flash 的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制作过程等,为以后的学习打下一定的基础。

第2周绘图基础第 3 周编辑图像复习旧课指出上周实训中出现的问题。

强调做文字特效时,一定要将文字打散。

复习一下,矩形工具,填充色的应用导入新课展示几个绘图实例,要完成这些实例,必须掌握FLASH中有些工具使用的技巧,这样才能增加动画设计的美感。

Flash动画教案

Flash动画教案

《Flash动画制作》教学大纲1 课程的基本描述课程名称:Flash动画制作Flash Animation Execution课程编号:5301A32课程性质:公共基础选修课适用专业:全校各专业教材选用:毛潮钢. 动画制作Flash.西安交通大学出版社,教育部考试中心组编,2004年高志清. Flash动画制作零点飞跃,中国水利水电出版社孟凯宁. 中文版Flash MX闪客动画一点即通,重庆大学出版社总学时:32学时理论学时:20学时实验学时:12学时课程设计:无学分:2学分开课学期:第二学期至第七学期前导课程:计算机文化基础后续课程:Dreamweaver、ASP动态网站程序设计等。

2 教学定位2.1 课程内容Flash是原Macromedia公司(现已被Adobe公司并购)开发的专门为网络而设计的一个交互性矢量动画设计软件。

本课程从图形的绘制、对象的编辑等基础知识入手,由浅入深地讲解了Flash动画的基本制作技巧及网页动画的设计方法。

从而,设计出各种Logo图片、导航条、全屏动画、带有动感音乐及交互功能的动画。

此外,受Adobe收购的影响,当前最新版本的Flash Professional 8 吸纳了许多Adobe软件的功能特色,新增了图形效果滤镜、位图平滑及视频Alpha通道支持等功能,本课程也将对此加以介绍。

2.2 教学任务参照中华人民共和国教育部考试中心组织的全国计算机应用技术证书考试(NIT),确定本课程主要教学任务为:Flash软件的基本功能、基本绘图工具的使用方法、各种图形对象编辑工具的使用方法、基本动画的制作、图层特效动画的制作、声音和按钮的综合应用及简单脚本的编写,并通过几个综合案例及一个较大的综合设计,将该课程的重要概念综合运用到实践中去。

同时,作为评定期末成绩重要依据的综合设计与NIT考试结合紧密,可为学生们参加相关的NIT考试作好准备。

2.3 教学目标打破学科壁垒,使学生掌握Flash动画的基本制作技巧及一定的网页设计能力,从而将专业知识与计算机艺术设计整合在一起,使网页设计与计算机美学有机地结合在一起。

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作基础知识1.1 教学目标:了解Flash动画制作的基本概念;熟悉Flash动画制作的基本流程;掌握Flash软件的基本操作。

1.2 教学内容:Flash动画制作的基本概念;Flash动画制作的基本流程;Flash软件的基本操作。

1.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画制作的基本概念和基本流程;实践法:指导学生操作Flash软件进行简单动画制作。

1.4 教学评价:学生能熟练操作Flash软件;学生能理解Flash动画制作的基本概念;学生能独立完成简单的Flash动画制作。

第二章:Flash动画角色设计2.1 教学目标:学习Flash动画角色的设计方法;掌握Flash动画角色的运动规律;能够设计出具有生动表情的Flash动画角色。

2.2 教学内容:Flash动画角色的设计方法;Flash动画角色的运动规律;Flash动画角色的表情设计。

2.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画角色的设计方法和运动规律;实践法:指导学生操作Flash软件设计动画角色。

2.4 教学评价:学生能理解Flash动画角色的设计方法和运动规律;学生能独立设计出具有生动表情的Flash动画角色;学生能熟练操作Flash软件进行动画角色设计。

第三章:Flash动画场景设计3.1 教学目标:学习Flash动画场景的设计方法;掌握Flash动画场景的运动规律;能够设计出具有丰富背景的Flash动画场景。

3.2 教学内容:Flash动画场景的设计方法;Flash动画场景的运动规律;Flash动画场景的背景设计。

3.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画场景的设计方法和运动规律;实践法:指导学生操作Flash软件设计动画场景。

3.4 教学评价:学生能理解Flash动画场景的设计方法和运动规律;学生能独立设计出具有丰富背景的Flash动画场景;学生能熟练操作Flash软件进行动画场景设计。

幼儿园动画故事《两只笨狗熊》FLASH课件动画教案

幼儿园动画故事《两只笨狗熊》FLASH课件动画教案

幼儿园动画故事《两只笨狗熊》FLASH课件动画教案幼儿园动画故事《两只笨狗熊》FLASH课件动画教案包含了flash课件,活动目标是学着分析角色特点和归纳主题,学习与同伴友好相处的方法。

活动目标1.学着分析角色特点和归纳主题。

2、学习与同伴友好相处的方法。

3.通过故事,让幼儿懂得当遇到问题的时候,要学会自己解决教学重点、难点活动重点:理解干面包是怎样变化的。

活动难点:理解“为什么狐狸没有干面包反而吃的最多活动准备1、教学挂图、故事录音《两只笨狗熊》。

2、实物“面包”两只、毛绒玩具雄两只(一大一小)。

3.动物头饰活动过程1、出示毛绒玩具,语言导入:当当——当——当,今天我们班上来了两位客人,他们是谁呀?他们是狗熊妈妈的两个孩子,一个叫大黑,一个叫小黑。

它们长得挺胖,可是都很笨,是两只笨狗熊。

一天,哥俩出去玩,会发生什么事呢?2、听故事,了解故事内容:(1)听故事录音:——故事中发生了一件什么事?干面包是怎样变化的?(演示实物面包,帮助幼儿理解)(2)结合挂图再次讲述故事,幼儿学习对话,理解新词:(将故事中插问)——大黑小黑捡到一块干面包,它们俩是怎么说的?狐狸分干面包时说了什么?两只笨狗熊又是怎样回答的?3、讨论理解,归纳主题:(1)设问讨论:——为什么狐狸来给他们分面包?为什么狐狸没有干面包反而吃得最多?大黑和小黑是怎样的孩子?狐狸呢?(2)归纳主题:两只笨狗熊不会互相谦让,才会受骗上当。

(3)讨论友好相处的方法:——如果你们是大黑、小黑,会怎样做?(4)师生共同总结方法。

——小朋友想得方法可真棒呀?我们不能学两只笨狗熊,当遇到事情的时候要学会自己解决,而且我们要还要做一个互相谦让的好孩子对吗?4.游戏让幼儿戴上狐狸.小黑.大黑的头饰,分角色表演,以加深对故事的影响和对角色的理解。

相关教案大班语言优质课教案《两只笨狗熊》含反思:活动目标:1、学着分析角色特点和归纳主题。

2、学习与同伴友好相处的方法。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案

八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
内容:今天的学习,我们了解了Flash动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Flash动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
最后,在总结回顾环节,我简要回顾了本节课的主要知识点,并提醒学生要注意巩固所学知识。这个环节学生的反应良好,他们对于所学知识有了更深的理解。
课堂
课堂评价:
1.提问:在课堂上,我会通过提问的方式了解学生对帧和逐帧动画的理解程度。例如,我会问学生帧的作用是什么,逐帧动画的制作方法有哪些。通过学生的回答,我可以了解他们对知识的掌握情况,并及时解答他们的疑问。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作Flash动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解帧和逐帧动画的概念,掌握Flash软件的操作方法,以及如何将自己的创意转化为实际的动画作品。此外,部分学生可能会对动画制作过程中的细节处理感到困难,如角色动作的流畅性和动画场景的过渡效果等。教师需要关注这些学生的学习情况,提供针对性的指导和帮助,帮助他们克服困难,提高动画制作能力。
答案:在Flash软件中,关键帧用于定义动画中的关键动作或变化。创建关键帧的方法是在时间轴上选择一个帧,然后在该帧上进行对象的操作或设置属性。关键帧在动画制作中的作用包括:1)定义动画的起始和结束状态;2)控制动画的过渡效果;3)为动画提供精确的定时和控制。
例题4:请解释Flash动画中的空白帧的概念,并说明空白帧在动画制作中的作用。
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《制作Flash动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们是否曾经看过有趣的Flash动画,并想过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索Flash动画制作的奥秘。

七年级信息技术8.2初识flash动画软件教案人教新课标版

七年级信息技术8.2初识flash动画软件教案人教新课标版
教学总结:
总体来说,我觉得这节课的教学效果还是不错的。学生对Flash动画软件的基本概念和功能有了较好的理解和掌握,他们也能够通过实践操作制作出简单的动画作品。在小组讨论和课堂展示环节,学生表现出了良好的团队合作精神和沟通能力。
然而,我也观察到一些学生在动画制作方面还存在一些困难,他们需要更多的练习和指导来提高自己的技能。此外,部分学生对Flash动画制作的兴趣不高,我需要找到更多的方式来激发他们的学习兴趣。
本节课的教学内容与课本《信息技术》七年级第8.2节“初识Flash动画软件”相对应,主要涉及Flash动画软件的界面介绍、文档创建、绘图工具的使用以及简单动画的制作。通过本节课的学习,学生将能够掌握Flash动画软件的基本操作,为进一步学习Flash动画的制作打下基础。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息伦理四个方面展开。
在知识方面,学生对于动画制作的基本概念和原理可能一无所知,如动画的类型、帧的概念、图层的作用等。因此,教师需要从最基本的概念入手,循序渐进地引导学生掌握Flash动画制作的方法。对于有一定基础的学生,教师可以适当提高教学难度,引导他们深入学习Flash的高级功能和技巧。
在能力方面,大部分学生在图形绘制和简单操作方面具备一定的能力,但可能在创意设计、动画制作方面缺乏实践经验和创新思维。因此,教师在教学过程中应注重培养学生的创新意识和动手能力,鼓励他们运用Flash软件进行创意表达。
在素质方面,学生可能存在以下问题:缺乏自主学习能力,过分依赖教师和同学;缺乏团队合作精神,不愿与他人分享和交流;对信息技术的学习兴趣不浓,学习积极性不高。针对这些问题,教师应采取有效的教学策略,激发学生的学习兴趣,培养他们的自主学习能力和团队合作精神。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

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2016 1 / 22

《FLASH动画》教案 Flash动画教案 第一章 网页设计制作概述 授课时数:2 理论讲授:1 教学目的和任务: 通过分析国内外优秀动画作品,了解动画的发展和历史。欣赏不同国家动画片的特色,以及学院派和商业派的不同。确立今后的学习目的。 教学重点: 1 欣赏动画片分析学院派动画和商业动画的区别以及目的。 2 思考传统动画转嫁到当今时代的无市动画的优势和缺点。 教学方法:讲授、示范、课堂作业评解与逐一辅导。 教学过程: 1 动画在长时间的发展至今的形式以及传播的方式 2 个人动画与团体动画的区别 3 动画周边

第二章 认识flash 2016 2 / 22

授课时数:6 理论讲授:1 教学目标:要求学生掌握flash软件的基本特征以及和其他软件的区别。 重点:动画中时间的掌握 难点:桢的概念以及图符号的理论 教学方法:理论讲授与实践指导 教学过程:不断演示flash软件的基本操作 一、界面环境介绍 二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 “工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 “查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。 “颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 按钮:用于 2016 3 / 22

给填充着色。 按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。 “选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 2、渐变工具的使用:几个关键概念 颜色调板 3、用椭圆画个画环 操作步骤: 1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。 2、设置边线的填充色为“七彩色”。 3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。 4、使用“墨水瓶”工具给圆环加边线。

4、用多边形工具画太阳 2016 4 / 22

操作步骤: 1、用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设置: 将矩形工具转换成多角星形工具 设置多角星形的“属性”中的“选项” 设置“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小 2、设置填充色为放射性,无边线 3、开始画星形。 4、创建一个同心的圆为太阳的脸。 5、使用直线工具画眼、嘴。

第三章 Flash工作区 使用元件、实例和库资源 授课时数:7 理论讲授:1 教学目标:掌握flash软件的工作区中不同菜单栏里的特性。 重点:不同工做区的划分以及软件自身不同工作的位子 难点:将flash与其他平面软件比较找出相似的地方 教学方法:观察法、对比法、练习法 教学过程: Flash时间桢的掌握,在不断演示中将flash软件制作的基本流程 一、动画制作的关键要素 1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每 2016 5 / 22

一个精彩的flash动画都是很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 5、以上四种帧的区别 ① 1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 ② 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 ③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。 6、 应用中需注意的问题 ① 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的 2016 6 / 22

体积; ② 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。 二、基本动画 1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。 例如:以下动画中A-->B-->C之间即为形状变形。 操作步骤: ①设置背景色 ②插入第一关键帧,并绘制一个五角形。 ③在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个十角星形。 ④利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的各自五个角。 ⑤在第一关键帧上设定五个“形状提示点”,修改--形状--添加形状提示点。 ⑥在第二关键帧上设定各提示点的对应终点位置。 ⑦对第一关键帧设定“形状”动画补间。 2、旋转动画: 一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。 例如:拖影文字 操作步骤: ①建立文字元件。 ②创建第一图层,设定第一、二关键帧,并设制“动画” 2016 7 / 22

补间,旋转为1次。 ②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧。 ③创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要调整透明度。

3、直线运动动画:任何对象都可以设置直线动画,只需二个关键帧 4、渐变运动动画 ① 淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明或部分透明,第二关键帧透明度为0。 ③闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明--不透明--全透明的设置过程。 例如:以下例子中星星,就是用影片元件来完成的。

作 业: 思考不同简单重复动做的制作,绘制不同动作的图形以及在不同时间上所出现的形态

要 求: 掌握时间在动画制作中的重要性,加速与减 2016 8 / 22

速。

第四章 Flash动画基础 授课时数:5 理论讲授:3 教学目标:在动画表现种以每秒为单位,掌握不同类型动画的桢频以及原画和过度画的区别。 重点:在传播途径中动画的桢频的不同决定了单位每秒的不同。 难点:flash软件中时间轴和关键桢的理解。 教学方法:观察法、对比法、练习法 教学过程: Flash时间桢的掌握,在不断演示中将flash软件制作的基本流程给学生做大致的介绍 复习巩固: 1、直线动画:二个关键帧,对象有位移。 2、旋转动画:二个关键帧,对象是元件就可实现自转,自转时要注意中心点的确立。 3、渐变动画:二个关键帧,必须是元件才可实现色调、透明色的变化。 4、帧帧动画:整个动画是多个关键帧排列完成的,一 2016 9 / 22

般有二类,即逐帧动画,或闪烁动画。

作 业: 用绘制图符的办法绘制不同图形,人物 植物 动物 要 求: 在掌握基本变形处理的基础上做到适当夸张变形处理。 第五章 交 互 动 画 入 门 教学任务: 1、掌握按钮制作技巧 2、了解动作脚本入门及控制影片方法 3、学会几个常用动作函数 教学重点:掌握按钮制作技巧和几个常用动作函数 教学难点:几个常用动作函数 教学方法:讲解、演示 教学手段:多媒体辅助教学 教学课时:3课时 教学过程: 一、 交互动画的概念 能够产生画面跳转变化或者执行相应的程序,来控制这个对象的移动、变色、变形等一些特等任务的动画。 1、背景层的创建: ①设定场景色 ②用钢笔工具勾勒一个上边为曲线的多边形。 ③复制曲线。

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