计算机图形学基础复习题

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计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。

b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。

c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。

2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。

b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。

c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。

3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。

如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。

如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。

4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。

它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。

如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。

答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。

笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。

极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。

b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。

Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。

c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。

扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。

边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。

2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。

右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。

投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。

计算机图形学基础期末复习习题(含答案)

计算机图形学基础期末复习习题(含答案)

一、选择题1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是A、Ivan E. SutherlandB、b. Pierre BézieC、Steven A. CoonsD、Bui-Tuong Phong我的答案:A2. 能够利用欧氏几何或方程式方法所表示的有关图形是什么构成要素?A、属性控制要素B、形状构成要素C、边界控制要素D、色彩构成要素我的答案:B3. 计算机图形系统中,既能输入又能输出的设备是A、鼠标B、数字化仪C、触摸屏D、扫描仪我的答案:C4. 图形的属性通常有哪些属性?A、几何B、像素C、点阵D、非几何我的答案:AD5. 以下要素中哪些属于属性控制要素?A、线宽与线型B、填充模式C、颜色材质D、轮廓与形状我的答案:ABC6. ISO图形软件标准有哪些?A、CGIB、CGMC、GKSD、PHIGS我的答案:ABCD7. CRT中完成图像最终显示的重要器件是?A、显示控制器B、显示处理器C、CPUD、阴极射线管我的答案:D8. 在计算机图形系统中利用“电光效应”显示图形的设备是A、等离子体显示板B、薄片光电显示器C、发光二极管D、液晶显示器我的答案:D9. 显示器必须由图形显示子系统中的什么部件进行控制?A、显示控制部件B、CPUC、主存D、系统总线我的答案:A10. 什么是计算机图形系统中显示子系统的心脏?A、显示控制器B、CPUC、显示缓存D、系统总线我的答案:A11. 图形显示技术中的物理分辨率是指A、屏幕分辨率B、显示分辨率C、存储分辨率D、像素分辨率我的答案:A12. 一个交互式计算机图形系统的结构由哪些组成?A、图形软件B、图形硬件C、图形应用数据结构D、图形应用软件我的答案:AB13. 以下哪些属于CRT显示器?A、刷新式随机扫描图形显示器B、存储管式随机扫描图形显示器C、光栅扫描图形显示器D、液晶显示器我的答案:ABC14. 一个好的图形用户接口应具备以下特点。

计算机图形学复习题答案

计算机图形学复习题答案

计算机图形学复习题答案1. 什么是计算机图形学?计算机图形学是研究如何使用计算机技术来创建、处理和渲染图像和动画的科学。

它包括二维图形和三维图形的生成,以及图像处理和动画制作。

2. 计算机图形学的主要应用领域有哪些?计算机图形学的主要应用领域包括计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、游戏开发、电影特效、虚拟现实、增强现实和科学可视化。

3. 什么是矢量图形和位图图形?矢量图形是由基于数学方程的路径组成的图形,可以无限放大而不失真。

位图图形则是由像素点组成的图形,放大时会出现像素化。

4. 描述光栅化的过程。

光栅化是将矢量图形转换为位图图形的过程。

它涉及将矢量图形的路径分解成一系列的像素点,并将这些点在屏幕上绘制出来。

5. 什么是纹理映射?纹理映射是一种在三维图形表面上应用二维图像的技术,用于增加图形的真实感和细节。

6. 什么是着色器?着色器是一段程序,用于在图形渲染过程中计算像素的颜色和属性。

它可以分为顶点着色器和片元着色器。

7. 简述Z缓冲区算法的作用。

Z缓冲区算法用于解决三维图形中的隐藏面消除问题。

它通过比较每个像素点的深度值来确定哪些像素应该被显示,哪些应该被隐藏。

8. 什么是光线追踪?光线追踪是一种渲染技术,通过模拟光线与物体表面的交互来生成逼真的图像。

它能够产生真实的阴影、反射和折射效果。

9. 描述双线性插值和三线性插值的区别。

双线性插值是在二维空间中对图像进行插值的技术,而三线性插值则是在三维空间中进行的。

三线性插值在双线性插值的基础上增加了一个维度,用于处理体积数据。

10. 什么是图形硬件加速?图形硬件加速是指利用专门的图形处理单元(GPU)来加速图形渲染过程,以提高图形性能和减少CPU的负担。

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案

计算机图形学复习题有答案计算机图形学复习题有答案计算机图形学是一门研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。

它涉及到许多重要的概念和算法,对于计算机科学和相关领域的学生来说,掌握图形学知识是非常重要的。

在学习过程中,做一些复习题是很有帮助的,下面我将为大家提供一些计算机图形学的复习题,并附上答案。

1. 什么是光栅化?答案:光栅化是将连续的几何图形转化为离散的像素点的过程。

在计算机图形学中,光栅化是将3D模型转化为2D图像的关键步骤。

2. 什么是图形管线?答案:图形管线是计算机图形学中的一个概念,它描述了图形渲染的整个过程。

图形管线包括几何处理、光栅化、着色和显示等多个阶段。

3. 什么是三角形剪裁?答案:三角形剪裁是图形管线中的一个重要步骤,用于确定哪些三角形在屏幕上可见,哪些三角形需要被裁剪掉。

它通过与屏幕边界进行比较,判断三角形是否与屏幕相交。

4. 什么是光照模型?答案:光照模型是用于模拟光照效果的数学模型。

它描述了光在物体表面的反射和折射过程,从而确定物体在不同光照条件下的颜色和明暗程度。

5. 什么是纹理映射?答案:纹理映射是将一张图像映射到三维模型表面的过程。

通过纹理映射,可以给模型表面添加细节和真实感,例如给一个球体添加地球的纹理。

6. 什么是反走样?答案:反走样是消除图像锯齿边缘的技术。

在光栅化过程中,由于像素点离散化的特性,会产生锯齿边缘。

反走样通过对像素进行插值和平滑处理,使得边缘更加平滑。

7. 什么是阴影算法?答案:阴影算法是用于计算和渲染物体阴影的算法。

常见的阴影算法包括平面投影阴影、体积阴影和阴影贴图等。

8. 什么是Bezier曲线?答案:Bezier曲线是一种数学曲线,由法国数学家Pierre Bézier发明。

它通过控制点来定义曲线的形状,具有平滑和灵活的特性,在计算机图形学中被广泛应用。

9. 什么是光线追踪?答案:光线追踪是一种逆向的渲染技术,它通过模拟光线从相机出发,与场景中的物体相交,计算出光线与物体的交点和颜色,从而生成逼真的图像。

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题一、选择题(10分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

a.学术上的同义词 b.计算机图形学以计算几何为理论基础c.计算几何是计算机图形学的前身 d.两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

a.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展b.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分c.同一学科在不同场合的不同称呼而已d.完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

a.输入 b.输出 c.输入输出 d.即不是输入也不是输出二、填空题(15分)1.正负法通常把平面分成三个区域,分别是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)>0,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)<0,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)=0(曲线本身)。

2.ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ显示器不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。

3.具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍK的缓冲器。

4.生成直线的四点要求是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

5.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B 在多边形外部,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B 在多边形内部,6.扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ 的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ的反映。

7.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。

8.绘制圆弧时的终点判别,规定离X 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,而离Y 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,9.二次曲线的参数方程[]1,0)(22122101∈=++++t t r t e t e t a t a a ,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是抛物线,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是双曲线,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是椭圆。

计算机图形学复习题(有答案)资料

计算机图形学复习题(有答案)资料

计算机图形学复习题(有答案)资料计算机显示设备一般使用什么颜色模型?()A. RGB;B. CMY;C. HSV;D. HLS灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量( )A. 512KB;B. 1MB;C. 2MB;D. 3MB由k个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n B样条曲线段光滑连接而成。

B. k-n-1C. k-nD. k-n+1.三次B样条曲线具有()导数的连续性。

阶 B)一阶 C)二阶 D)三阶在二维图形对称变换中,实现图形对称于Y=X变换的变换矩阵为()。

B. C. D.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的是()。

A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影平面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但不能反映物体的真实尺寸和形C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可产生3个主灭点.下面哪一项不是Bezier曲线的特性())对称性 B)凸包性 C)局部性 D)几何不变性二维图形的几何变换中的二维图形几何变换矩阵可以表示为:是对图形进行()变换(空间中点用列向量表示)。

.对称 B. 错切 C. 平移 D. 投影0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 -1 0 -1 0 0 00 1 1000 1 0 0010 1 0 1 0 0 0 0 0 c f a b c d e f g h i T=在XOY平面上,给定7个不重合的控制点P,P1,…,P6,由这7个控制点所B样条曲线应分为4段,如果移动控制点P,只影响第()第1段 B. 第2段 C. 第3段 D. 第1段到第3段填空题直线的属性包括:线型、_______和颜色。

在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法:____ ____表示和___ ___屏幕上最小的发光单元叫做___ __,它的多少叫做______。

(完整word版)计算机图形学复习题(word文档良心出品)

1、计算机图形学的相关学科有哪些?它们之间的相互关系怎样?与计算机图形学密切相关的几门学科有:图像处理、模式识别、计算几何。

它们研究的都是与图形图象处理有关的数据模型、图象再现的内容,它们相互结合、相互渗透。

2、图形系统的任务是什么?图形系统的任务是:建立数学模型、视像操作、图形显示。

3、计算机图形学的主要研究内容是什么?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的设备上输出的原理、方法和技术的学科。

4、举出六种你所知道的图形输出设备。

光栅扫描显示器、随机扫描显示器、直视存储管显示器、激光打印机、笔绘仪、喷墨绘图仪、静电绘图仪等。

5、什么叫刷新?刷新频率与荧光物质的持续发光时间的关系如何?屏幕上的荧光涂层受到电子束打击后发出的荧光只能维持很短的时间,为了使人们看到一个稳定而不闪烁的图形,整个画面必须在每秒钟内重复显示许多次,这也称为屏幕刷新。

刷新频率与荧光物质的持续发光时间成反比,即荧光物质的持续发光时间越长,刷新频率可以低一些;否则,荧光物质的持续发光时间越短,刷新频率必须高。

6、随机扫描显示器和光栅扫描显示器显示图形有什么不同?它们各自依靠什么对屏幕图形进行刷新的?随机扫描显示器显示图形时,电子束的移动方式是随机的,电子束可以在任意方向上自由移动,按照显示命令用画线的方式绘出图形,因此也称矢量显示器。

而光栅扫描显示器显示图形时,电子束依照固定的扫描线和规定的扫描顺序进行扫描。

电子束先从荧光屏左上角开始,向右扫一条水平线,然后迅速地回扫到左边偏下一点的位置,再扫第二条水平线,照此固定的路径及顺序扫下去,直到最后一条水平线,即完成了整个屏幕的扫描。

随机扫描显示器依靠显示文件对屏幕图形进行刷新;光栅扫描显示器则依靠帧缓存实现对屏幕图形的刷新。

7、光栅扫描显示系统为什么要采用彩色表?隔行扫描的优点是什么?对于光栅扫描显示系统,为了显示很多种颜色,帧缓存的容量就要很大。

但实际上对一幅具体的画面而言,其使用的颜色数目并不多(几百至几千种)。

计算机图形学复习题(带答案)

一.判断题(请在后面括号中打T或F)1.阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度; (Y )2.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素; (N )3.计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; (Y )4.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区; (Y )5.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; (N )6.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;(Y )7.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(N )8.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(Y )9.显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线;(N )10. 凡满足G'连续的曲线同时满足C'连续条件,反之则不成立;(N )11.计算机图形生成的基本单位是线段。

( F )12.一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。

(T )13.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。

(F )14.光的强度计算公式通常表示为:I = 0.59I + 0.30I + 0.11I ( T )15.Bezier曲线具有对称性质。

(T )16.Gourand光照模型能够即使出高光部位的亮度。

(F )17.NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。

( F )18.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。

( F )19.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。

(F )20.欧拉公式v – e + f = 2也适用于三维形体中的相关信息描述。

(T )二.单选题1.下面关于反走样的论述哪个是错误的?(D )A.提高分辨率;B.把象素当作平面区域进行采样;C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;D.增强图象的显示亮度;2.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?(C )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;3. 下面关于NURBS 的论述,哪个是错误的?( B )A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C. 非有理B 样条、有理及非有理Bezier 曲线、曲面是NURBS 的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;4. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( D )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B. Phong 明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C. Gouraud 明暗模型和Phong 明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D. Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;5. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,哪个是错误的? ( A )A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。

A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。

A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。

A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。

参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。

参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。

参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。

参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

计算机图形学复习题

计算机图形学复习题关键信息项:1、复习题涵盖的主要知识点:____________________________2、复习题的题型及数量:____________________________3、复习题的难度级别:____________________________4、复习题的来源及参考资料:____________________________5、完成复习题的时间限制:____________________________6、复习题的评分标准:____________________________7、复习题的使用目的:____________________________8、对复习效果的预期:____________________________11 复习题涵盖的主要知识点111 图形的表示与生成包括二维图形和三维图形的表示方法,如点、线、多边形、曲线和曲面等的数学模型和算法。

112 图形变换涉及平移、旋转、缩放、投影等变换的矩阵表示和计算方法。

113 图形裁剪与消隐研究图形在窗口内的裁剪算法以及隐藏线和隐藏面的消除方法。

114 光照与材质涵盖光照模型、材质属性的定义和计算,以及如何实现真实感图形效果。

115 纹理映射包括纹理的生成、映射方式和在图形中的应用。

116 图形的交互技术如鼠标、键盘等输入设备与图形的交互操作方法。

12 复习题的题型及数量121 选择题共X道,主要考查对基本概念、原理和算法的理解。

122 填空题共X道,侧重于对重要公式、参数和知识点的记忆。

123 简答题共X道,要求对复杂问题进行简要分析和阐述。

124 计算题共X道,需要运用所学知识进行具体的计算和推导。

125 综合应用题共X道,综合多个知识点解决实际的图形学问题。

13 复习题的难度级别131 基础级别占总题量的X%,主要涉及基础知识和简单应用。

132 中等级别占总题量的X%,需要一定的分析和推理能力。

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《计算机图形学基础》复习题一、判断题1. PNG(Portable Network Graphics)是点阵图形文件格式。

2. JPEG(Joint Photographic Experts Group)是矢量图形文件格式。

3. SVG(Scalable Vector Graphics)是矢量图形文件格式。

4. WMF是点阵图形文件格式。

5. 一帧图像是显示系统执行一次全屏幕循环扫描所产生的图像。

6.液晶通电时,液晶排列变得有秩序,使光线不容易通过。

7. 荧光层余辉时间长的CRT适于显示动画。

8. 在Cohen-Sutherland 算法中,两个端点区域码同样位置都为1的线段完全在裁剪矩形外。

9.A缓冲器算法不能处理透明物体。

10. 在基本光照模型中,环境光的反射光与观察方向和物体表面的朝向无关,因此,各个面上的反射光强度一定相同。

11. 物体颜色实际上就是入射光线被漫反射后所表现出来的颜色。

12. 漫反射从各个视角观察到的光亮度是几乎相同的。

13. 当观察一个镜面反射体时,人眼接收到的光亮度和观察者的位置无关。

14. 投向观察者的镜面反射光不仅决定于入射光,而且和观察者的方向有关。

15. 基本光线跟踪算法可以模拟环境的镜面反射和规则透射。

16.花瓶上的图案属于几何纹理。

17. 橘子的折皱表皮属于颜色纹理。

18. 过滤透明方法可以产生简单透明效果。

19. 反走样用来校正不充分取样过程,改善所显示的光栅线的外观。

20. 二维动画和三维动画的区别主要在于获得动画中的景物运动效果所采用的方法不同。

21. 计算机图形学是研究图形的计算机生成、处理和显示的一门学科。

22. 计算机视觉是从给定的基本几何元素的几何描述来生成图像。

23. CSG表示是将一些简单的基本体素通过正则集合运算来构造和表示新的实体24. 边界表示的一种较为典型的数据结构是四叉树模型。

25. 八叉树能够精确表示一个实体。

二、选择题1. CMY模型的三基色是A。

(A) 红、绿、蓝(B)红、绿、黄(C)青、红、黄(D)青、品红、黄2. 反映颜色纯度是A。

(A)色彩(B)饱和度(C)明度(D)色度3. 任何一种颜色都能由A基色表示。

(A)三(B)四(C)五(D)七4. 荧光屏在水平方向和垂直方向单位长度上能识别的最大光点数称为。

(A)刷新频率(B)CRT (C)聚焦(D)分辨率5. 以下哪种表示方法属于空间分割表示。

(A) 扫掠表示(B)八叉树表示(C)边界表示(D)特征表示6. 一个是一种在某种特定上下文中对颜色的特性和行为的解释方法(A) 色纯度(B)色彩空间(C)颜色值(D)颜色模型7. 光栅扫描显示器每秒刷新的循环数称CRT的。

(A) 行频(B)逐行扫描(C)隔行扫描(D)刷新频率8.以下哪一个不是图形标准。

(A) SVG(B)GKS (C)PHIGS (D)Open GL9. 点阵文件只是存储图的各个像素点的,它从外表上反映了图形。

(A)形状(B)大小(C)颜色值(D)距离10. 是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系。

(A) 观察坐标系(B)模型坐标系(C)设备坐标系(D)世界坐标系11. 用来描述往硬拷贝设备上输出的颜色模型是。

(A) CMY模型(B)RGB模型(C)HSV模型(D)YIQ模型12. 在基本光照模型中,环境光在。

(A) 所有方向上和所有物体表面上投射的环境光数量都恒定不变。

(B) 所有方向上数量都不变,但在物体表面上投射的环境光数量会变化。

(C)方向上数量会变化,但在物体表面上投射的环境光数量不会变化。

(D) 所有方向上和所有物体表面上投射的环境光数量都有改变。

13. 面向用户的颜色模型是。

(A) CMY模型(B)RGB模型(C)HLS模型(D)YIQ模型14.光线向四周发散, 这种光源模型是对场景中比物体小得多及离场景足够远的光源的合适的逼近。

(A) 分布式光源(B)面光源(C)线光源(D)点光源15.粗糙物体表面上向各个方向散射的反射光称为。

(A) 环境反射(B)漫反射(C)镜面反射(D)透明折射16. 光滑物体表面反射产生的高光或强光现象称为。

(A) 环境反射(B)漫反射(C)镜面反射(D)透明折射17.以下哪一个不属于纹理贴图的类型。

(A) 漫反射贴图(B)漫画贴图(C)凸凹贴图(D)透明贴图18.部分被光源照射到的区域称为。

(A) 本影区(B)半影区(C)软影区(D)无影区19.是从图像中估计基本几何元素和其他特征。

(A)计算机图形学(B)计算机视觉(C)图像处理(D)计算几何20. 如果动画每秒放映幅画面,则人眼将看到连续的画面效果。

(A) 1 (B)6 (C)12 (D)2421. 在三维图形系统中将基本图形元素称为。

(A) 图素(B)图元(C)体素(D)元素22. 形体各分量的数目及其相互之间的连接关系属于信息。

(A) 拓扑(B)图元(C)非图形(D)几何三、填空题1. 计算机图形学是研究几何对象及其图像的、存储、和操纵的一门学科。

2. 计算机图形学主要研究、、图形处理和输出技术、图形应用技术等方面的内容。

3. 计算机图形学中的图形是采用表示、能在计算机内和存储并在图形输出设备上显示的对象。

4. 点阵文件只是存储图的各个像素点的,它从外表上反映了图形。

5. 一个交互式计算机图形系统应该具有、存储、交互、和输出五大功能。

6. 计算机图形系统中的软件主要包括、和三部分。

7. 如果两种彩色光源混合成白色光就被称为。

8. 在RGB模型中,的明暗度由立方体的原点到白色顶点的主对角线上的位置来表示。

9. CMY模型的三基色是、和。

10. RGB模型的三基色是、和。

11. 从视觉角度来看,颜色以、和来描述。

12. 是人感受到的物体的光亮度13. 是用数学方程、数学形式对图形进行描述。

14. 是决定产生稳定视觉画面所需刷新频率的主要因素。

15. CRT的常常简述为每个方向的总点数。

16. 电子束从左到右横向扫描一次为一条。

17. 每秒60帧的刷新频率为。

18. 在电子束冲击下屏幕发出的一个小亮点称为。

19. 在Cohen-Sutherland 算法中,完全在窗口边界内的线段两个端点的区域码均为。

20.深度缓冲器算法需要和两个缓冲区。

21.在简单光照模型中,人们把反射光假设为、和三个分量的组合。

22.实时动画采用各种来实现运动物体的运动控制。

23. 关键帧技术通过对刚体物体的运动参数进行实现对动画的运动控制。

24. 柔性运动动画包括和。

25. 图像间的插值变形称为,图像本身的变形称为。

26. 基于物理模型的动画方法可分为运动模型、物体变形运动和运动模拟。

27. 拓扑信息是指形体各分量的及其相互之间的关系。

28. 几何信息是指形体在欧式空间中的和。

29. 客观存在的三维形体具有、确定的封闭边界、维数的一致性、占据有限的空间和等性质。

30. 有效实体的表面必须具有、、非自相交性、可定向性和闭合性四、简答题1. 分辨率分别为640X480、1280X1024的光栅系统如果每个像素用24位来存储,系统需要多大的存储空间。

2. 假设RGB光栅系统的设计采用8英寸X10英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸100个像素。

如果每个像素占6位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需多大存储量(字节数)。

3. 假设一个分辨率为640X480的光栅系统。

若显示控制器刷新屏幕的速率为每秒60帧,那么系统每秒应访问多少像素?系统每个像素的访问时间是多少?4. 一个光栅系统的分辨率为1280X1024,刷新速率为每秒60帧,那么在屏幕刷新期间,横向扫描每行像素需要多长时间?5. 简述三维观察流程。

6. 设三维空间中物体的三个方向的平移距离分别为tx、ty、tz,试写出齐次坐标下的平移矩阵。

7. 设点(x,y,z)相对坐标原点在X方向缩放Sx,试写出齐次坐标下的变换矩阵。

8. 简述三维动画制作过程9. 设点(x,y,z)绕z轴旋转θ,试写出齐次坐标下的旋转变换矩阵。

10. 设点(x,y,z)绕x轴旋转θ,试写出齐次坐标下的旋转变换矩阵。

11. 设点(x,y,z)绕y轴旋转θ,试写出齐次坐标下的旋转变换矩阵。

12. 设点光源的强度为100,漫反射系数为0.4, 光源入射角为60°,求表面漫反射光强度。

13. 按以下形式写出基本光线跟踪算法。

/* A---I对总光亮度的贡献系数k----阀值G---颜色等级(255)ks---反射系数kt---透射系数R---投射光线return----光强*/double ray-tracing(R, A){if (A < k / G)I = 0 ;else{return I ;}}14. 简述二维动画制作过程15. 粒子系统生成某瞬间画面的基本步骤是:16. 要使用扫描线算法填充如下图所示的多边形,请画出需要建立的有序边表。

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